Spelen met de tijd
Het Finse Remedy heeft iets met de tijd. De studio neemt bijvoorbeeld ruim de tijd om zijn games te maken. Alan Wake, het laatste grote project van de studio, verscheen in 2010 en sindsdien wordt er gewerkt aan Quantum Break, dat net als de voorganger enkel op de platformen van Microsoft verschijnt. Maar ook in zijn games heeft Remedy iets met de tijd. Al vanaf Max Payne, de revolutionaire shooter die de Finnen in 2001 afleverden, is spelen met de tijd een constante factor. In Max Payne ging het om het vertragen van tijd in Bullet Time, voor die periode een vernieuwende optie. Ook in Alan Wake kon de speler de tijd afremmen.
Dat wordt uitvergroot in Quantum Break, in zekere zin een combinatie van Max Payne en Alan Wake. Het is net als beide voorgangers een echte shooter, al mist de suspense van Alan Wake en de donkere humor van Max Payne. Dat lijkt een groot gemis, maar dat is het zeker niet. Je krijgt er genoeg voor terug. Mysterie, verrassing en prachtige visuele effecten.
Jack Joyce
In Quantum Break ben je Jack Joyce, een vrij anonieme man die toevallig op het verkeerde moment op de verkeerde plek is. Die plek is Riverport, een stad aan de oostkust van de VS. Daar loopt een experiment met tijdreizen volledig uit de hand, met dramatische gevolgen. Door het experiment breekt de tijd, de Quantum Break uit de titel. De tijd breekt niet direct finaal af, maar vertoont voorzichtig de eerste barsten, als voorbode van meer.
Videopreview Quantum Break.
Wat moet je je voorstellen bij tijd die afbreekt? Het gevolg van die eerste barstjes is dat de tijd op onverwachte momenten af en toe stilstaat. De wereld bevriest voor een onbepaalde periode; alles staat stil. Het is niet duidelijk hoe lang een dergelijke storing duurt, maar doorgaans is het niet langer dan een paar minuten. Het is echter wel een voorbode van meer, want wat dreigt is dat de storingen vaker voor gaan komen en langer gaan duren, tot de tijd uiteindelijk permanent stil zal staan.
Storingen
Zolang het bij tijdelijke storingen blijft, is er niet zoveel aan de hand. Niemand merkt er eigenlijk wat van. De tijd stopt, alles staat stil, maar na verloop van tijd gaat de tijd weer verder, zonder dat de wereld er iets van heeft gemerkt. Althans: op Jack Joyce na. Omdat hij ten tijde van het mislukte experiment in de buurt was, merkt hij de storingen op. Hij merkt het wanneer de wereld tot stilstand komt en ook wanneer hij weer op gang komt. Sterker nog; hij kan bewegen in de stilstaande wereld. Hij kan de stilstaande vogels in de lucht zien hangen en tussen de stilstaande auto's lopen. Hij kan ook naar de stilgevallen mensen lopen en de bevroren uitdrukking in hun ogen zien. De eigen engine van Remedy is zo geavanceerd dat er erg veel emotie van de gezichten te lezen is, en je hebt ook alle tijd om die te bekijken.
/i/2000537927.png?f=imagenormal)
Er is een complot
Dat de tijd stil kan vallen, is natuurlijk lang niet alles. Er is een complot. Iets met Monarch Solutions, het bedrijf dat het mislukte experiment uitvoerde. Het is zo'n bedrijf met connecties in alle lagen van de overheid, wat feitelijk wil zeggen dat het zijn invloed kan doen gelden wanneer het wil. Het bedrijf is zo machtig dat het bijvoorbeeld de politie van Riverport in de zak heeft. Handig, omdat Monarch door heeft dat Jack het experiment heeft overleefd en er vreemde krachten aan heeft overgehouden. Monarch heeft de politie dus opdracht gegeven om Jack te zoeken, en dat gebeurt op grote schaal.
Gelukkig heeft Jack hulp. Hij heeft twee vrienden; Beth Wilder en Paul Serene. In het deel van de game dat we tijdens GamesCom zagen, is Beth je gids. Ze kan met je communiceren en tips geven. Zo kan ze je duidelijk maken dat je een grote brug over moet om aan de aandacht van de politie te ontsnappen. Voor wie het nieuws rond Quatum Break een beetje gevolgd heeft; het is de brug die in een vroege trailer van de game te zien was. De brug waar je een enorm schip tegenaan ziet botsen. Om alvast op de zaken vooruit te lopen: Jack bevindt zich op de brug als het schip er tegenaan botst, al was dat in de trailer niet te zien.
Voordat Jack de brug weet te bereiken, heeft hij echter heel wat slag moeten leveren. Onderweg komt hij namelijk politie tegen; groepjes agenten die de opdracht hebben om hem uit te schakelen. Ze schieten dan ook zonder waarschuwing. Gelukkig heeft Jack zelf ook een pistool, zodat hij niet geheel weerloos is. Jack kan bovendien niet alleen in 'tijd-storingen' rondlopen, ook als de tijd nog wel loopt, kan hij er invloed op uitoefenen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste trailer van Quantum Break.
Zet het stop
Jack heeft daarbij twee opties; je kunt de tijd vertragen en je kunt hem stopzetten. Beide opties kun je gedurende de game nog opwaarderen ook. Het vertragen van de tijd kun je gebruiken om je te verplaatsen. Je tegenstanders zien een soort mist op de plaats waar je stond, terwijl je zelf ongezien een andere schuilplaats kunt zoeken. Als een paar tellen later de vertraging is uitgewerkt, zijn je belagers je kwijt; die kijken nog steeds naar waar je stond. Dat geeft jou de optie om ze vanaf de zijkant te beschieten. Als je vordert in de game en de skill opwaardeert, kun je aan het einde van de vertraging nog een takedown uitvoeren ook, wat de aanvallende opties van Jack flink vergroot. Ze zien er nog erg goed uit ook, die takedowns.
/i/2000537929.jpeg?f=imagenormal)
Het vreet energie
Daarnaast kan Jack de tijd stilzetten. Dat kan maar heel even, en het is vooral handig als je onder vuur ligt. Je kunt daarmee de kogels in de lucht stil laten hangen en ze vervolgens ontwijken. Als je de tijd stilzet, kun je zelf wel blijven schieten en als je de skill opwaardeert word je geholpen bij het richten. Het stopzetten van de tijd is daarmee de krachtigste skill van de twee, die dan ook meer van je energie vergt. Dat is tegelijk ook het enige dat je in de hud van de game ziet; een dunne lijn die weergeeft hoeveel energie je hebt. Als we Remedy moeten geloven, krijg je meer skills tijdens de game, al wil de studio nog niet loslaten welke.
Het gekke is dat je de skills niet alleen kunt gebruiken als de tijd nog loopt, maar ook als er een storing is en de tijd - en daarmee de wereld om je heen - stilstaat. Ook tijdens een storing kun je wegduiken, wat dezelfde wolk van mist veroorzaakt om je vijanden af te leiden. Want ook tijdens een storing heb je vijanden. Monarch blijkt elitetroepen achter de hand te hebben, die net als jij kunnen blijven bewegen als de tijd stilstaat. Het zijn zwaar bepantserde troopers, met zware wapens. Dat wil zeggen dat de gevechten tijdens een storing alleen maar pittiger worden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Quantum Break op de GamesCom.
Schokkende bewegingen
Gelukkig heb je ook tijdens een storing hulp, namelijk van de tijd. Of eigenlijk van de verslechterende situatie. Doordat de tijd vooral onstabiel is geworden, gebeurt er tijdens een storing van alles. Je ziet de storing langzaam normaliseren. Je ziet dat sommige voorwerpen schokkende bewegingen gaan maken en af en toe zelfs al bewegen. Zo kan een auto opeens weer een stuk rijden, terwijl de wereld verder nog stil staat. Daar kun je gebruik van maken. Dergelijke onstabiele voorwerpen kun je gebruiken. Je kunt ze als het ware losweken uit de storing en met een klein zetje in beweging krijgen. Liefst in de richting van een Monarch trooper, die je op die manier kunt bestoken. Bijvoorbeeld met een rijdende auto.
/i/2000537928.jpeg?f=imagenormal)
Vallende auto
Of met een vallende auto, want ook als de al genoemde boot op de brug invaart, vindt er een storing plaats. En in die storing wordt Jack op de brug belaagd door de Elites van Monarch. Als de storing instabiel wordt, komen er flinke brokken metaal langs die van de brug afkomstig zijn. Jack kan ze gebruiken om de Elites te bestoken. Als dat is gelukt, is het tijd om van de instortende brug te komen. Ook daar zal Jack zijn krachten bij nodig hebben.
Jack heeft nog een andere vaardigheid. Hij kan tijdens een storing de tijd een klein beetje heen en weer spoelen. Dat kun je benutten om van bewegende voorwerpen gebruik te maken. In dit geval kun je de optie gebruiken om vallende voorwerpen op het juiste moment even te bevriezen, zodat je ze als springplank kunt gebruiken. Het is een heel andere kant van de game. De passage is als een puzzel, waarin je vallende brugdelen moet gebruiken om het pad te effenen waarlangs je kunt ontsnappen.
Voorlopige conclusie
Dat zijn de onderdelen waar de gameplay uit bestaat. Het is de actie die je kent uit Max Payne en Alan Wake, maar dan met nog meer opties om de tijd in je voordeel te gebruiken. Daarnaast heeft de game - meer dan je van Remedy gewend bent - delen waarin het vooral puzzelen is, zoeken naar een uitweg, gebruikmakend van de tijdvertragende skills die je hebt. Maar er is nog een flink deel van de game dat we niet gezien hebben. Zo heeft niet alleen Jack de optie om de tijd te beïnvloeden. Ook zijn vrienden Beth Wilder en Paul Serene kunnen dat. Daar hebben we echter nog geen voorbeelden van gezien.
Wat we wel al weten, is dat Quantum Break er erg goed uitziet. Als gezegd zien vooral de gezichten er goed uit, met levendige uitdrukkingen. Maar ook de effecten van het verstillen van de tijd zijn erg mooi. Je ziet de rimpelingen in de tijd en de schokkende pogingen ervan om weer op gang te komen. En er is nog meer. Want Quantum Break is niet alleen een game, het is ook een tv-serie. Die moet nog opgenomen worden, maar hij verschijnt uiteindelijk samen met de game op dezelfde schijf. Waar het in de game vooral gaat om de helden van het verhaal, staan in de serie vooral de tegenstanders centraal.