Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Quantum Break Preview

Tijd is zowel vriend als vijand

06-08-2015 • 14:15

47

Multipage-opmaak

Spelen met tijd

Sami Järvi, beter bekend als Sam Lake, is binnen ontwikkelaar Remedy Entertainment de persoon met een fascinatie voor tijd. Lake, die als schrijver eerder verantwoordelijk was voor de avonturen van Max Payne en Alan Wake, heeft ook het plot verzonnen voor Quantum Break. Daarin speelt tijd een nog grotere rol dan in de voorgaande games van de Finse studio, die volgende week precies twintig jaar bestaat. Sterker nog: tijd is het centrale thema van de game. Niet alleen het verhaal draait volledig om tijd, ook het grootste gedeelte van de gameplay is er op gebaseerd.

Laten we eerst even stilstaan bij het verhaal. Dat draait om Jack Joyce, die in Quantum Break te maken krijgt met een typisch gevalletje 'op het verkeerde moment op de verkeerde plaats'. Die plaats is Riverport, een stad aan de oostkust van de VS. Op de plaatselijke universiteit vindt een experiment plaats dat de aanzet zal vormen voor de lotgevallen van Jack Joyce en zijn avonturen in Quantum Break. Het probleem is dat het experiment volledig mis loopt en Jack toevallig in de buurt is als dat gebeurt.

Het experiment veroorzaakt een Quantum Break, wat in lekentaal wil zeggen dat de tijd 'breekt'. Niet direct en niet volledig, maar wel onvermijdelijk. Als gevolg van het ongeluk zal de tijd langzaam maar zeker tot stilstand komen - waarmee dus ook al het leven stil zal komen te staan. Niet alleen het leven van Jack, maar dat van iedereen op aarde. Aan Jack de taak om dat te voorkomen. Niet alleen voor zijn eigen bestwil, maar voor dat van iedereen. Dat zou je althans zeggen, maar Jack ondervindt verdacht veel tegenstand tijdens zijn avontuur.

Good guy, bad guy

Die tegenstand komt van Paul Serene, eigenaar van het kapitaalkrachtige Monarch Industries. Hij speelde een rol bij het experiment waar het geheel mee begon en was net als Jack in de buurt toen het mis ging. Beide heren hebben daardoor iets gemeenschappelijks; als gevolg van het experiment heeft het tweetal krachten opgedaan waarmee met de tijd kan worden gespeeld. Serene maakt daar graag gebruik van in zijn jacht op Jack, en die zal op zijn beurt gedurende de game leren welke krachten hij bezit en hoe hij daarmee Serene kan verslaan. Waar Jack dus de 'good guy' is, fungeert Serene als de 'bad guy' van de game.

Preview Quantum Break

Game met drie kanten

Quantum Break is een game die drie kanten heeft. Er is de strijd tegen Serene en de troepen van Monarch. Dat is een paramilitair privéleger dat Serene er op nahoudt om zijn bedrijf te beschermen. Jack weet dat hij de oplossing voor het probleem binnen Monarch moet zoeken, hij zal de mannen van Serene dus veelvuldig tegenkomen. Dat draait uit op gevechten waarbij zowel Jack als de mannen van Serene over vuurwapens beschikken. Dat zijn wapens van de hedendaagse soort; gewoon de bekende pistolen en geweren. Niets bijzonders, want het draait bij de gevechten in de game niet om die vuurwapens. Het draait om de andere middelen die Jack heeft om het in zijn eentje op te nemen tegen de overmacht aan Monarch-troepen.

Preview Quantum Break

Voor we verder op die opties ingaan, kijken we eerst even naar de andere onderdelen van de game. Want Jack is niet alleen maar aan het vechten, hij zal ook te maken krijgen met de gevolgen van het experiment. Zoals gezegd zal de tijd langzaam tot stilstand komen, en dat proces is al begonnen. De eerste gevolgen zijn ook al merkbaar. Niet voor de gewone man, maar wel voor iemand met de gaven van Jack. Het proces verloopt echter niet geheel lineair. Er doen zich met enige regelmaat haperingen in de tijd voor, zogenaamde stutters. Een stutter is een plaatselijk fenomeen. Binnen een omgeving van hooguit een paar honderd kubieke meter staat de tijd stil, al zijn er ook plotselinge 'schokken' waarbij er even wat tijd verstrijkt.

Remedy brengt dat prachtig in beeld. Je ziet het beeld flikkeren, alsof je naar een storend tv-signaal zit te kijken. Je ziet het beeld tussen twee situaties heen en weer schieten, in een snelle, onregelmatige opeenvolging van schijnbaar stilstaande beelden. In zo'n stutter lijkt ook altijd iets te gebeuren. Toen we ruim een jaar geleden Quantum Break op de E3 zagen, zagen we een enorm schip tegen een stalen brug varen, met een enorme stalen ravage als gevolg. Dit keer liep Jack op een verlaten scheepswerf waar de voorsteven van een schip in aanbouw van de stutten valt. Het levert een vergelijkbare wirwar van staal op, en Jack zal zich er een weg doorheen moeten zien te banen.

Puzzelen met de tijd

Dat is waar het bij de stutters op neerkomt: het zijn eigenlijk gigantische puzzels, bijna als in een driedimensionale platformgame. Aan Jack de taak om veilig de randen van de stutter te bereiken en zich op die manier in veiligheid te brengen. Als gevolg van het experiment is Jack ongevoelig voor de haperingen in de tijd. Je beweegt je dus door een steeds net iets veranderende omgeving en moet de verschuivende obstakels gebruiken om een uitweg te vinden. Je kunt daarbij gebruikmaken van de krachten die je gedurende de game opdoet. Dat zal bij de eerste stutters genoeg zijn. Later in de game neemt Monarch maatregelen. Het heeft speciale ordetroepen die zich ook vrijelijk binnen een stutter kunnen begeven, al kunnen ze geen gebruikmaken van dezelfde krachten als jij. Dat wil zeggen dat het ook binnen een stutter tot vuurgevechten kan komen, waarbij vallende brokken staal bijvoorbeeld voor interessante hindernissen kunnen zorgen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Quantum Break tijdens de GamesCom 2015.

De schijf van vijf

Van de krachten die Jack gedurende de game opdoet, hebben we er vijf in actie gezien. Waarschijnlijk krijgt hij er meer, maar daar wil Remedy zich nog niet over uitlaten. Dat wil de studio vooral niet omdat de ontwikkeling nog niet is afgerond en er dus nog van alles kan veranderen - bijvoorbeeld aan de krachten van Jack. Vast staat in ieder geval dat Jack energie nodig heeft om zijn krachten te gebruiken, en dat die energie zich vanzelf herstelt. Je kunt dus niet steeds je krachten aanspreken en zult ze met mate in moeten zetten. Niet alle krachten kosten echter even veel energie. De minst krachtige kun je daardoor vaker gebruiken.

Hoewel Remedy zich er niet over uit wil laten, zal die minst krachtige waarschijnlijk Time Blast zijn, een soort Force Push voor wie bekend is met Star Wars. Je stuurt een rimpel in de tijd voor je uit, zodat je voorwerpen of tegenstanders van je weg kunt blazen. Ook handig is Time Shield, waarbij Jack een halve bol om zich heen kan oproepen, een lichtblauw krachtveld waarop kogels afketsen. Handiger zijn Time Dash en Time Dodge, die enigszins op elkaar lijken. In Time Dash sprint je een meter of tien vooruit, om zo razendsnel op een andere plek te komen. Dat is handig om snel dekking te zoeken. Beter en dus ook duurder is Time Dodge, waarmee je snel op een andere plek op kunt duiken zonder dat je de tussenliggende meters hoeft af te leggen.

Preview Quantum Break

Jack duikt op

Dat laatste is het verschil met Dash. Bij Dash zie je Jack de tussenliggende meters afleggen, bij Dodge niet. Daar staat hij opeens op een andere plek. Dodge is daarmee handig om tegenstanders om de tuin te leiden. Je kunt opeens achter ze opduiken en ze vandaar met een goed gemikte melee-aanval uitschakelen. Tot slot zagen we Time Stop, waarvan het effect zich laat raden. Het is het meest krachtige effect dat Jack op voorraad heeft, althans; in de huidige build van de game.

Met die krachten ontstaan dus gevechten die een uitvergrote vorm zijn van die in Max Payne. Daar deed Bullet Time zijn intrede. Hier heb je Bullet Time Extra Deluxe en je zult alle extra krachten hard nodig hebben in de strijd met Monarch. De mannen van Monarch schieten snel en met scherp, en je zult al je trucs nodig hebben om de kogels te ontwijken. Met Shield kun je jezelf beschermen, met Dash en Dodge kun je je tegenstanders verrassen en in het uiterste geval kun je Stop inzetten om in de korte tijd die je daarmee wint echt huis te houden.

Preview Quantum Break

De rollen omgedraaid

We schreven al dat de game uit drie onderdelen bestaat. Naast vechten en de stutters is er nog een geheel nieuwe kant aan Quantum Break, waarbij de gameplay opnieuw stilligt. Bij de game hoort een soort tv-serie, die Remedy aanduidt als een live action show. Echte acteurs, van vlees en bloed, spelen een deel van het verhaal na. Waar je in de game zelf de kant van Jack ziet, bekijk je de live action show vanuit het standpunt van zijn tegenstrever Paul Serene. Je speelt dus de good guy en bekijkt de bad guy. Uiteraard lopen game en show parallel. Je zult zelfs scènes uit de game terug zien komen in de show - en andersom.

Preview Quantum Break

Zo zagen we in de show twee personages voor een busje staan. Ze stonden met pistolen op elkaar gericht ruzie te maken over het lot van Jack, die kennelijk achterin het busje opgesloten zat. Na de nodige grote woorden keken beide mannen verbaasd op toen ze opeens letterlijk met lege handen bleken te staan - om niet veel later te ontdekken dat ze niet alleen ontwapend waren, maar dat Jack ook nog was verdwenen. In de game is de scène andersom. Daar ben je Jack die achterin de bus ligt en hoor je buiten de twee anderen ruziën. Met gebruik van Time Stop kun je niet alleen uit de bus ontsnappen, maar ook ongezien de beide wapens afpakken en er vandoor gaan.

De show is door de game verweven. De gameplay is verdeeld in vijf hoofdstukken en na elk hoofdstuk volgt een deel van de show. Er zijn dus vier delen van de show, die elk ongeveer twintig minuten duren. Je hebt daarbij ook nog invloed op wat je in de show te zien krijgt. Aan het einde van elk gameplay-hoofdstuk krijg je namelijk een keuze voorgelegd; een dilemma waarbij je moet kiezen. Meestal gaat het om iets met goed en kwaad, dat invloed heeft op wat je te zien krijgt. Er zijn dus twee versies van elke aflevering van de show, elk gebaseerd op een van de keuzes die je kunt maken.

Heftige ondervraging

Ook daar zagen we een voorbeeld van; een ondervraging die op twee manieren kan verlopen. Er is de kwade variant, waarbij een jonge vrouw is vastgebonden op een stoel en wordt ondervraagd door een rijzige en keurig geklede zwarte man. In de eerste variant is hij de kwade pier waar niet mee te spotten valt. Als de vrouw niet snel doet wat hij vraagt, wordt ze genadeloos doodgeschoten door een van de handlangers van de man. Het kan ook anders. Afhankelijk van je keuze aan het einde van het hoofdstuk kan de scène veel vriendelijker verlopen. De setting is hetzelfde: een jonge vrouw, vastgebonden op een stoel, wordt ondervraagd door dezelfde onberispelijk geklede man. Om haar tot medewerking te dwingen, toont hij op een tablet een foto van haar huis en vertelt haar dat die foto nog geen vijf minuten geleden genomen is, door een handlanger met een geweer. Hij voegt eraan toe dat die handlanger precies weet welke familieleden van de jonge vrouw zich in dat huis ophouden. Op bijna zachtaardige wijze wordt ze zo tot meewerken gedwongen. Ze brengt het er bovendien levend vanaf.

Preview Quantum Break

Voorlopige conclusie

Na een nieuwe demonstratie van Quantum Break begint de game langzaam iets van zijn raadselachtige kanten te verliezen. Zo kennen we nu een aantal van de krachten die Jack tijdens zijn avontuur tot zijn beschikking heeft en weten we dat hij die gedurende de game leert kennen. Elk hoofdstuk leert hij nieuwe powers. Daarnaast weten we nu dat de game in vijf hoofdstukken verdeeld is, en dat tussen twee hoofdstukken steeds een deel van de bijbehorende tv-show is te zien, die twintig minuten duurt en het verhaal vertelt vanuit het perspectief van de vijand. Wat je te zien krijgt, is bovendien gebaseerd op de keuze die je maakt aan het einde van elk hoofdstuk.

Hoewel er nu dus iets minder raadsels zijn, blijft Quantum Break nog steeds een fascinerende game. De combinatie met de show is uniek, zeker in combinatie met de keuzes die je daarbij hebt. Of het ook leuk is om de shows te kijken, moet nog blijken. Dat weten we pas als we het geheel doorgespeeld hebben. Verder kijken we vooral uit naar zowel het vechten als de hindernissen tijdens de stutters. Juist de afwisseling tussen die twee is goed; een beetje knokken en een beetje puzzelen in één game, die de vreemde effecten van het stilstaan van de tijd bovendien erg mooi in beeld brengt. Helaas laat Quantum Break nog even op zich wachten. De game verschijnt begin april 2016. Voorlopig enkel voor de Xbox One, maar we hopen natuurlijk stiekem dat er een versie voor Windows 10 aan wordt toegevoegd.

Preview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum Break

Lees meer

Tijd is macht in Quantum Break
Tijd is macht in Quantum Break Video van 4 augustus 2015
Quantum Break
Quantum Break Video van 16 augustus 2014

Reacties (47)

47
43
27
4
0
0
Wijzig sortering
Wel jammer dat ze zoiets tofs bedenken maar dat de super powers meteen weer zo standaard zijn. Een duw, schild, dodge, dash, en bullet time. De helft van deze dingen heeft niet eens echt met tijd te maken.

Waarom niet, de tijd van individuele object beinvloeden zodat je interessante veranderingen aan het level kan maken. Waarom niet de tijd versnellen ipv vertragen, zodat je makkelijk het gat in de routes van de tegenstanders kan vinden?

Ook qua plot lijkt het een moeilijk verhaal te worden. Waarom zou een groep proberen tegen te houden dat de wereld tot stilstand komt? Ik hoop dat daar nog een gedegen uitleg voor komt.

Achja, uiteindelijk is lekker knallen zoals in Max Payne altijd leuk, maar zo echt origineel of vernieuwend komt de game nog niet over. We zullen zien! Ik wordt graag positief verrast!
Die krachten zijn het logische gevolg van de relativiteitstheorie. Tijd en afstand zijn aan elkaar verbonden. Als je met tijd wilt 'werken' dan moet je een van beide factoren manipuleren om los te komen van die verbondenheid.

Je kunt de tijd vertragen maar als dat op jouw geen effect heeft, zul je dus automatisch de tweede factor, afstand, sneller overbruggen relatief tot dat wat welk vertraagd wordt. Dan heb je dus een 'dash'.

Als je besluit dat je afstand sneller kunt overbruggen, zoals de superheld 'Flash' , dan morrel je met de parameter afstand en ben alleen jij sneller relatief tot de rest van de wereld, maar het effect is hetzelfde: je kunt meer doen in dezelfde tijd. Ook dan heb je een 'dash'.

Welke parameter je ook hanteert, tijd en afstand komen op hetzelfde neer.

Ik snap wel wat je bedoelt. Je kunt veel meer interessante dingen doen met tijd, maar misschien niet in een 1st person shooter?

Ik kan me wel voorstellen dat je een tijdsvertraging of stop kunt gebruiken om objecten te manipuleren. Bijvoorbeeld zou je een vijand kunnen duwen zodat zijn lichaam draait en hij ineens schiet op een kameraad. Je kunt physics gebruiken omdat het lichaam niet bevroren is. Die fout zou je niet moeten maken, de tijd voor de soldaat loopt namelijk verder en als je tegen iemand aan dut dan verander je zijn lichaamshouding. Dat beperkt de mogelijkheden, dus je kunt iemand roteren maar zijn benen raken in de knoop en zijn schot zal beinvloed raken. Naarmate je meer dut en trekt wordt het nut minder. Zeker omdat je kracht ook maar enkele seconden werkt.

Bovendien zal de soldaat je zien aankomen, al ziet het er voor hem uit alsof je heel snel beweegt. Naarmate je levelt, zal dat effect minder worden en wordt je vager voor hem. Maar op het moment dat je kracht uitgewerkt is, weet ie wel waar je bent. Hij kan dan ineens uithalen met een elleboog...

Wat je ook kunt doen is een benzine tankje voor zijn wapen plaatsen. Of zijn veters aan elkaar strikken :-) Of een banenschil plaatsen?

Je kunt een verfspuit gebruiken op een vizier. Maar dat soort dingen zijn alleen leuk als je geen wapens hebt of ammo uiterst beperkt is. Of wat denk je van een lamp draaien zodat die iemand verblind. Of je kunt verlichting laten knipperen als een stroboscoop zodat iemand gedesorienteerd raakt en in de fractie van tijd dat de lamp even uit is kun jij door een poort glippen.
Je kunt een touw over een haak gooien en aan iemand riem bevestigen... en in de bouwput verderop draait de kraan verder...en snok...

Het zou dan meer een stealth game worden als Thief of Hitman. Je kunt als iemand over een rooster loopt, dat rooster weg halen...

Je kritiek is op zich wel terecht, dit zijn gewoon tijdsvertragingen zoals we al eerder zagen. In die zin is het was fantasieloos.

Ik stel me voor dat als je een creatieve geest hebt je een systeem invoert waarbij je als speler een penalty krijgt, zoals in The Witcher, als je potions gebruikt, raak je ook vergiftigd. Verder kunnen er tegenstanders zijn die ook de tijd kunnen manipuleren, zodat je op elk moment ineens jezelf ziet lopen over een niet-bestaand rooster. Op dat moment zul je zelf de tijd moeten manipuleren om een dash uit te voeren en als je door het luik valt zouden er opties moeten zijn om met hulp van objecten een zachte landing uit te voeren, of een grappelhook te gebruiken.

Dus ja, hoe meer je er over denkt, hoe meer het spel op dit moment nogal fantasieloos is.
Er is een spel voor de PC (en ik kan even niet op de naam komen) die dat doet. Je kan een xx tijd de tijd stil zette, vertragen etc Volgens mij had je ook een crossbow met pijlen die dan een persoon konden vertragen. Was best leuk uitgewerkt, allicht dat iemand anders op de naam kan komen.

edit:
Gevonden:
https://en.wikipedia.org/wiki/TimeShift
was erg vermakelijk ;)

[Reactie gewijzigd door Mattie112 op 24 juli 2024 03:42]

dat was pas een game met tijd! helemaal uitgespeeld.
Die had ik PS3, leuk spel idd. Was er ook voor x360.
sorry hoor, maar ik snap niet goed waarom je op deze game ligt te bashen (oa het verhaal) zonder 'm eerst gespeeld te hebben of echte reviews gezien te hebben..

toen ik de eerste demo's zag vorig jaar was ik meteen verkocht aan het principe; zalig gewoon; de tijd stilzetten en iedereen afknallen (totdat je die units tegekomt met hun anti-time pakken die mee in de stilgezette tijd kunnen bewegen)
de tijd versnellen ipv vertragen gaat het heel moeilijk maken om jouw targets nog te raken, aangezien het voor hén dan namelijk slowmotion is in vergeijking met hoe jij het beleefd... druk maar eens op fastforward bij een vcr/dvd en kijk wat er gebeud met het beeld... alles gaat veel sneller, maar wat er op het beeld gebeurd blijft wel precies hetzelfde (bv terminator komt nog steeds achter je aan, alleen gaat het nu veel sneller)

en ivm het verhaal; probeer jij dan eens iets zinnigs te verzinnen wat nog enigzins steek houd als je er een aantal uur in bezig moet zijn. Ik vind het zeer cool dat je tijdens het spel niet alleen je eigen visie maar ook die van de vijand te zien krijgt dmv echte film.. Als het nog wat goed geacteerd is hebben we binnenkort mss een nieuwe rage; geen pre-rendered stuff meer maar full blown hollywood filmpjes en in het spel zelf dan gewoon 3D-scans van diezelfde acteurs. Dit zou de immersie in het verhaal enorm kunnen vergroten..
De budgetten laten het bij de meeste games wellicht wel toe; want gelof me met goede games wordt meer verdient dan met goede films.
Ik ben gewoon teleurgesteld dat er weer een game komt dat ondanks een ander concept dezelfde powers aan je hero geeft. Of ik nu in de matrix zit, een jedi ben, een crimineel in GTA of een gekwelde man in Max Payne, elke keer kan ik de tijd vertragen, meer bullets soaken, of snel ergens heen springen. Was benieuwd naar iets nieuws, wat deze game probeert te zijn.

Wat betreft dat de tijd versnellen, ik bedoelde dat als tactisch iets, om sluipen aangenamer te maken. Niet om beter te schieten. Er zijn al zat andere games waardoor je door iets beter kan schieten :).
mjah; het is een action-fps, geen tactical shooter of een stealth game hé ..

ik vind trouwens dat er meer dan genoeg verschil op zit in vergelijking met een max payne, en al helemaal met een SW game of gta
Zou het gaafst zijn als het werkt zoals chronotron. Dus dat je terug in de tijd kan en (beperkt) interactie kan hebben met jezelf.
Probeer the talos principle ook eens, helaas maar een paar levels waar dit inzit.
wat betreft de 'paden' van de tegenstanders zien, zou het mooi zijn als je een soort van long-exposure effect hebt.

maar ik heb het idee dat deze game niet veel stealth-opties geeft.
Zeker interessante game, het lijkt alleen alsof ze net als bij The Division nogal opgepoetste gameplay-beelden laten zien. Ik heb deze grafische pracht nog niet op een XBOX 1 gezien, dus ik vraag me af hoe ze die eruit willen persen.
Heb je het nu over de beelden van die live action show? Dat is gewoon gefilmd hoor.

Voor de rest zien de beelden er niet echt bijzonder mooi uit vind ik...
Haha, ja de live action show bedoelde ik 8)7

Alle gekheid op een stickje, ik vind de effecten er best mooi uit zien, en nogmaals, zo heb ik de graphics nog niet gezien in 'realtime' gameplay beelden op de pc.
Tja, Microsoft staat er bekend voor om PC's te gebruiken met xbox controllers tijdens gameplaybeelden en zelfs gamebeurzen waar je het spel zelf mag spelen.

Never Forget
Zelfs voor een PC is dit behoorlijk geavanceerd, en doorgaans meer de kwaliteit van cutscenes dan de echte gameplay.. jammer toch.. dat drukt voor mij nu maar de pret, waardoor ik denk ik moet het allemaal nog maar zien.
Komt misschien omdat mijn kaart maximaal DX11.2 en Shadermodel 5.0 aan kan. Maar zoals dit filmpje zien de games er bij mij niet uit. Ik moet GTA5 nog proberen trouwens.
Hé, twee cast members van The Wire!
Lt. Cedric Daniels, op 6:03 in filmpje.
Hoofdpersoon zou best councilman Tommy Carcetti kunnen zijn, op 5:30 (of Littlefinger van Game of Thrones).

Deze game, plus remote play met ieder W10 apparaat, zou weleens een reden kunnen worden om m'n PS4 voor een X1 om te ruilen.
Als ik de foto bekijk van de preview
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagelarge/2000645197.jpeg
Denk ik eerder aan Shawn Ashmore (IceMan uit X-Men)
http://www.imdb.com/name/nm0039162/?ref_=tt_cl_t10
Eerdere trailer

In deze trailer komen de namen van de acteurs langs. Shawn Ashmore, Aidan Gillen (inderdaad littlefinger), Dominic Monaghan en Lance Reddick.
Thanks, daarin zie je beter dat hij en de protagonist niet dezelfde zijn. In tegendeel...
Ja herkende ook Shawn Ashmore van The following.
En Fringe (waarin ook met de tijd en dimensies geknoeid wordt) speelt ie ook, agent Broyles.
Kijk al tijden uit naar deze game, heerlijk filmpje
en om offtopic aan te haken; het streamen naar je windows 10 device werkt werkelijk als een zonnetje.
Ja toch, enige minpunt vind ik de resolutie, maar goed de keer dat ik het gebruik ( doe het veelal gewoon op de tv ), het werkt inderdaad als een zonnetje.

@ ondermij

Indien je het hebt over de video's hier in het tweakers artikel, deze zijn juist lelijk tegenover wat ik in de praktijk op de xbox one zie.
Speel de video op 1080p af, maar het lijk wel 360 beelden die ik zie, de xbox one kan veel mooier..
Of de video moet nu niet lekker spelen, of ik bekijk een ander filmpje dan jou ( kan natuurlijk ook ). Maar het gene wat ik hier in het artikel zie doet ver onder de kwaliteiten die de xbox one momenteel al laat zien.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 24 juli 2024 03:42]

Lijkt me een uber toffe game!! :*)

Lekker spelen met het meest gave (en soms irritante) aspect wat we kennen: tijd

Can't wait }>

[Reactie gewijzigd door RickvdW op 24 juli 2024 03:42]

Can't wait either.
Jammer genoeg heb ik een PS4 :p
Hoop dat hij er toch heen komt want lijkt me 1 van de fijnere games.
Zeg dat wel! :9~

Dat hij voorlopig alleen voor de Xbox One uitkomt vind ik ook een beetje kak...
Ik hoop persoonlijk dat ze hem voor W10 uitbrengen (want de update is eindelijk goed gelukt) :P
Ze borduren bij deze game wel lekker door op de bullet time van Max Payne. Zo lijk je wel een lekker snelle mix te krijgen van verschillende powers die je kunt gebruiken. Ben benieuwd hoe dit uitpakt.
Heb vanaf het begin al het gevoel dat deze game een goed verhaal heeft, maar de gameplay eigenlijk bar weinig voorstelt/saai. Ze hebben het duidelijk verbeterd, maar de gameplay kan mij totaal niet pakken.
Deze game zal ik direct aanschaffen. Grafisch ziet het er fantastisch uit , gameplay lijkt me erg aantrekkelijk. GOTY deelnemer zal het zeker gaan worden.
Hier had toch iets meer mee kunnen gebeuren. Wat was ook alweer de naam van die RTS waarbij je de tijd kon terugdraaien? En een platformer... Super Time Force? Waarbij je puzzels moest oplossen door je acties op te nemen en de tijd terug te spoelen zodat je in multiplayer met jezelf kon spelen..

Bij de powers houdt men het toch vooral bij de klassieke fireball/shield/sprint die we overal zien, van Mass Effect tot Skyrim. Shame. :(
Ik vond vooral opvallend dat ze ineens een nieuwe hoofdpersoon hebben. Al vind ik het wel logisch gezien ze er ook TV naast willen maken. Shawn vind ik overigens wel een toffe gast. Prima series als The Following en X-Man mee gedaan. Overigens heeft ie een tweelingbroer die momenteel Killjoys doet. Wel apart dat ze allebei gevraagd worden voor verschillende rollen :)

In ieder geval oogde de game wat beter en tonen ze eindelijk wat meer over het verhaal. Maar toch vind ik het nog wat vaag. Nouja, het ziet er boeiend genoeg uit om een topper te worden, dus we wachten nog even rustig af.
Hopelijk pakt het beter uit als timeshift, de huidige informatie doet het er in ieder geval wel aan denken. Gelukkig zit er wel een beter en groter team achter deze game

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.