Max Payne Overdrive
Samengevat
Quantum Break is een indrukwekkende mix van verhaal en gameplay. De combinatie van tv-serie en game is wat ons betreft zeer geslaagd. De serie is bovendien interactief, zodat je prettig veel invloed hebt op het verhaal. Misschien nog knapper is dat er ook in de Acts erg veel verhaal verwerkt zit en dat met name de motion capture en visuele effecten zeer geslaagd zijn. Op zich is de mix prima. Met eenvoudig wapentuig moet je af zien te rekenen met een overmacht aan tegenstanders, waardoor je gedwongen wordt om slim gebruik te maken van je Time Powers. Die maken je nauwelijks sterker, maar wel mobieler. Toch wordt het vechten na verloop van tijd wat saai. Richting de finale had er wat ons betreft wel wat meer variatie mogen zijn. Wie domweg wil knallen moet Quantum Break links laten liggen. Wie een spannend verhaal wil, is hier aan het goede adres. Quantum Break is een game die nog lang als referentie aangehaald zal worden.
Eindoordeel
Originaliteit is een groot goed. Of het commercieel altijd even verstandig is om origineel te zijn, is de vraag, maar wat is het fijn dat er studio's zijn die af durven te wijken van de grote lijn en een eigen gezicht durven te tonen. Dat is precies wat het Finse Remedy al sinds begin deze eeuw doet. Gelukkig met genoeg succes om het hoofd boven water te houden.
Gespeeld op: Xbox One
Ook verkrijgbaar voor: Windows 10
Dat eigen gezicht van Remedy is duidelijk; de studio maakt shooters met een twist en die twist heeft vrijwel altijd met het concept 'tijd' te maken. In die zin is het nieuwe Quantum Break een directe opvolger van Max Payne, de shooter waar de studio in 2001 mee doorbrak. Quantum Break is Max Payne, maar dan veel verder doorgevoerd, een soort Max Payne Overdrive. Spelen met de tijd deed bij Max heel voorzichtig zijn intrede, en het vindt in Quantum Break zijn voorlopig hoogtepunt.
Tv-serie
Er zijn echter nog meer overeenkomsten. Want had Max Payne niet van die prachtige intermezzo's in stripstijl? Ook daar vinden we de overtreffende trap van in Quantum Break, in de vorm van een complete tv-serie, verdeeld over verschillende afleveringen die getoond worden tussen de hoofdstukken van de game. Remedy heeft daar veel werk van gemaakt; je krijgt ruwweg een uur aan beeldmateriaal voorgeschoteld, al heeft Remedy veel meer opgenomen. De tv-serie is namelijk gedeeltelijk interactief, je kunt dus verschillende varianten voorgeschoteld krijgen.
Acts en Episodes
De tv-serie is daarmee ook het meest interessante onderdeel van de game, al is het tegelijk wellicht ook het meest controversiële. We voorspellen dat niet iedereen even gecharmeerd zal zijn van de tv-serie, vooral omdat we ons kunnen voorstellen dat spelers vinden dat hij de vaart uit de game haalt. Ben je net lekker aan het knallen, moet je een kwartier of langer naar een episode van de serie gaan zitten kijken. Zo is de game opgezet; je speelt een Act, een hoofdstuk uit de game, waarna je een Episode van de tv-serie voorgeschoteld krijgt. Zo is er vier keer de opeenvolging van Act en Episode, met een laatste Act als slot.
Voor de goede orde; wij vonden de tv-serie juist verfrissend en helemaal geen vervelende onderbreking van de actie. Sterker nog, wat ons betreft had er hier en daar wel een gevecht uit de game gesloopt mogen worden om ruimte te geven aan nog meer verhalende ontwikkelingen. Want dat is wat ons betreft de sterkste kant van Quantum Break, en de grootste toegevoegde waarde van de tv-serie; de game vertelt nog meer dan in de voorgaande games van Remedy vooral een goed verhaal. Uiteraard zit er heel veel verhaal in de tv-serie, maar de kracht van Quantum Break is dat er toch ook heel veel van het verhaal verteld wordt in de Acts, in de delen waarin je zelf de controle hebt over Jack Joyce, de hoofdpersoon van de game. Het leuke is dat je in de Acts speelt als Jack Joyce, terwijl je in de Episodes de belevenissen van zijn grote rivaal volgt.
/i/2001034661.png?f=imagenormal)
Het loopt fout
Het verhaal draait om Jack en zijn jeugdvriend Paul Serene, met een bijrol voor Will Joyce, de oudere broer van Jack. Will en Paul hebben iets gemeen; ze zijn beiden betrokken bij experimenten met tijdreizen. Sterker nog, het hele verhaal draait om zo'n experiment. Het loopt uiteraard fout en daardoor - hoe groots wil je het hebben? - dreigt het hele universum tot stilstand te komen. Door het experiment komen er langzamerhand haperingen in de tijd. De tijd staat af en toe even stil, tijdens een zogenaamde stutter. Die stutters zullen steeds vaker voorkomen en steeds talrijker worden, tot er een stutter komt die definitief is en de tijd dus voor altijd stil zal zetten. Die stutters zijn een gegeven en spelen een grote rol in met name de Acts, de hoofdstukken die je kunt spelen. Of er een remedie is tegen het totale stilvallen van de tijd? Dat ga je Quantum Break ontdekken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Beelden uit een Episode van Quantum Break.
Belangrijke keuzes
Zoals gezegd: het is knap hoe Remedy het verhaal door zowel de Acts als de Episodes heeft weten te weven, vooral omdat het verhaal niet geheel vastligt. Het is een zogenaamde 'branching story', een verhaal waarin verschillende zijwegen te bewandelen zijn. Je kunt onderweg keuzes maken die het verloop van het verhaal beïnvloeden. Een duidelijke keuze krijg je voorgeschoteld aan het einde van elke Act. Het zijn substantiële keuzes, over de rol van belangrijke bijrolspelers in het verhaal. De keuze heeft direct invloed op de Episode die start direct nadat je de keuze hebt gemaakt. Afhankelijk van de keuze die je maakt, krijg je dus een andere variant van de aflevering te zien.
Dat is nog niet alles; als je tijdens het spelen van de voorgaande Act bepaalde voorwerpen of informatie weet te vinden, kan dat een kleine variatie in de daarop volgende Episode opleveren. Zo is er binnen de tv-serie heel wat variatie mogelijk. Het maakt dat Quantum Break minstens een tweede doorloop verdient, ondanks dat de actie dan grotendeels hetzelfde zal zijn. Toch hebben je keuzes ook op de Acts flinke invloed. Als gevolg van je keuzes kunnen bepaalde bijrollen opeens een heel andere invulling krijgen, en die bijrollen spelen ook in de Acts een belangrijke rol. Het maakt dat er verschil kan zijn in hoe zo hier en daar op de aanwezigheid van Jack Joyce gereageerd wordt. Die variatie is indrukwekkend, al merk je dat uiteraard pas als je de game een tweede keer speelt.
/i/2001034657.png?f=imagenormal)
Productiewaarde
De Episodes van de game zijn grotendeels geslaagd. Het verhaal en de dialogen zijn prima, net als het acteerwerk. Remedy heeft dan ook een aantal aardige acteurs voor de rollen in de serie weten te strikken. Wie veel tv-series bekijkt, zal heel wat bekende gezichten tegenkomen. De game speelt zich af in het fictieve Riverport, een universiteitsstad ergens in de VS, en de serie is ook in de VS gefilmd. Dat is tegelijk een aspect dat een beetje knaagt. Want de productiewaarde van de serie is hoog, maar toch niet zo hoog als we van echte Amerikaanse tv-series gewend zijn. Het verhaal dicteert dat er de nodige gevechten en achtervolgingen in de serie zitten, en juist dan blijkt dat de middelen van Remedy kennelijk beperkter waren dan bij de gemiddelde Amerikaanse tv-serie. Ook de decors en locaties wekken af en toe een wat bordkartonnen indruk.
Nogmaals, dat komt vooral doordat tv-series de laatste jaren zo'n hoge vlucht hebben genomen. Nederlandse tv-producenten kijken waarschijnlijk jaloers naar de 'production value' van de Episodes in Quantum Break. En belangrijker; wij vonden ze van grote toegevoegde waarde; ze maken van Quantum Break een indrukwekkende en memorabele game. Toch is er een klein punt van kritiek dat we hier aan moeten stippen. De Episodes worden vanaf de servers van Microsoft gestreamed en dat verliep bij ons niet altijd even goed. We kregen een aantal keer de boodschap dat er helemaal niets gestreamed kon worden. Uiteindelijk bleek dat na twee keer proberen toch te kunnen, al was de resolutie niet altijd even hoog aan het begin van een aflevering. Uiteindelijk hebben we echter alles op de gewenste resolutie kunnen kijken. Wellicht dat Microsoft voor release van de game nog niet de volle servercapaciteit had ingeschakeld.
Kijk die koppen
Nu we het toch over productiewaarde hebben; op grafisch vlak zijn vooral de Acts indrukwekkend. Op een aantal punten. De game heeft prachtige visuele effecten die de storingen in de tijd moeten verbeelden. Je ziet het beeld op zeer vervreemdende manieren haperen, wat mooi verbeeldt dat er iets goed mis is met de tijd. Overigens spelen ook de geluidseffecten daarbij een overtuigende rol. Het geluid dat het inzetten van een stutter maakt heeft nog dagen door ons hoofd gespookt. Toch is dat nog niet het meest indrukwekkende aan Quantum Break. Dat zijn namelijk de hoofden van de hoofdrolspelers. Die zie je allemaal in zowel de Acts als de Episodes voorbijkomen en af en toe is niet geheel duidelijk of je nu naar Act of Episode kijkt, zo goed en herkenbaar zijn de hoofden vormgegeven. Het is vooral mooi om te zien hoeveel subtiele variatie de gezichten kunnen weergeven.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Beelden uit het begin van Quantum Break.
Traditionele shooter
Tussen de Episodes van de serie zit uiteraard ook nog een game verstopt: een shooter die grotendeels redelijk traditioneel is, maar prettig originele kantjes heeft. Het wil zeggen dat je drie wapens tegelijk bij je kunt dragen en dat elk van de drie een eigen type munitie heeft waar je een beperkte hoeveelheid van bij je kunt dragen. Het zal dus vaker voorkomen dat je zonder kogels komt te zitten. Geen probleem, want er is altijd wel een alternatief wapen voorhanden. Voornamelijk gaat het dan om het wapen van de slachtoffers die je gemaakt hebt. Je kunt daarbij kiezen uit pistolen, mitrailleurs en zwaardere wapens als shotguns. In elke categorie zijn verschillende soorten te bemachtigen die opvallend weinig van elkaar verschillen. Ook in naam lijken ze erg op elkaar. Je kunt je Pistol inruilen voor een Heavy Pistol of een Burst Fire Pistol en je SMG voor een Tactical SMG of Advanced SMG.
Remedy heeft het met opzet wat saai gehouden. Het gaat in Quantum Break niet om pure 'fire power'. Het gaat om het gebruik van de speciale krachten die je hebt. De game is zo ontworpen dat je met wapens een heel eind komt, maar dat je veel meer kans maakt als je gebruik maakt van die powers. Daarom moeten de wapens niet al te krachtig zijn; hier dus geen BFG of extended rocketlaserplasmacutter. Dat zou ook niet passen bij de verder vrij realistische setting van Quantum Break. Je bent voor je wapens geheel afhankelijk van je tegenstanders en dat zijn grotendeels gewone soldaten; huurlingen in dienst van Monarch, het bedrijf dat centraal staat in de game.
/i/2001034665.png?f=imagenormal)
Gebruik je powers
Om die reden heb je ook geen explosieven; geen rocket launcher, maar ook geen handgranaten of iets dergelijks. Handgranaten zitten wel degelijk in de game, maar je kunt ze zelf niet gebruiken. Je vijanden echter wel en het is voor hen de geëigende manier om jou uit je dekking te dwingen als je te lang op dezelfde plek blijft. Voor het zelf hanteren van handgranaten geldt hetzelfde als voor superwapens: het zou afleiden van wat de bedoeling is; gebruikmaken van je Time Powers. Gelukkig is er wel degelijk een manier om tegenstanders op te blazen. Op veel plekken vindt je de gebruikelijke gasflessen en olievaten die je met wat goed gemikte schoten op kunt blazen. Ze zijn erg welkom, want zeker tegen de sterkere tegenstanders kom je wel wat fire power te kort, en dan is alle hulp meegenomen.
Om het traditionele deel van de shooter Quantum Break af te ronden; je hebt geen schild, geen harnas of enige andere vorm van bescherming. Er zijn ook geen medicijnen. Je geneest vanzelf als je lang genoeg buiten schot blijft. Ook daarin is de game bewust eenvoudig gehouden. Het werkt uitstekend. Tot slot is er een erg prettig cover-mechanisme. Je kruipt vanzelf achter een kist of andere beschutting als je in de buurt komt. Daar hoef je zelf niets voor te doen. Je staat ook vanzelf weer op als je de dekking verlaat. De besturing werkt daarbij erg prettig.
/i/2001034647.png?f=imagenormal)
Snel, niet sterk
Remedy wil dus dat je gebruikmaakt van je Time Powers. Sterker nog; het dwingt je daar min of meer toe. Die powers hebben vrijwel allemaal met tijd te maken. De enige power die daar een beetje van afwijkt is Time Vision, de optie om een puls uit te zenden waarmee je door muren heen tegenstanders kunt spotten. Alle andere powers hebben meestal tot doel om je sneller te verplaatsen dan je tegenstanders kunnen. Je wordt niet of nauwelijks sterker van de powers, ze plaatsen je alleen in een betere uitgangspositie. Gecombineerd met de niet overdreven krachtige wapens maakt dat de uitdaging waar je in Quantum Break voor gesteld wordt. Gedurende de game word je steeds sterker en krijg je steeds talrijkere tegenstanders tegenover je. Daar moet je door slim gebruik te maken van je Time Powers een weerwoord op vinden. Het gaat er daarbij dus vooral om dat je moet zorgen dat je op het juiste moment op de juiste plaats bent, om zo aanvallen te ontlopen en zelf op de juiste momenten je tegenstanders te raken.
Uiteraard zit er een opbouw in de game. Je begint met iets dat Time Dodge gedoopt is en precies doet wat je ervan verwacht. Je verplaatst je razendsnel een paar meter vooruit. Remedy is zo slim geweest om elke power een eigen timer te geven, dus als je op de ene power wacht, moet de andere nog inzetbaar zijn. De timers hebben verschillende lengten en die van Dodge is lekker kort. Je zult hem in het begin van de game dan ook vaak gebruiken en hij zal waarschijnlijk de basis blijven van je manier van vechten; lekker vaak een flink eind wegduiken als een groep tegenstanders langzaam jouw richting uit beweegt, om ze daarna vanuit een andere hoek te bestoken. Je tegenstanders zijn meestal vrij traag, dus Dodge is erg handig.
/i/2001034649.png?f=imagenormal)
Later krijg je krachten als Time Stop en Time Shield. Beide wijzen zich vanzelf; met Stop zet je kort de tijd stil en met Shield ben je even in een beschermende bol gehuld die kogels tegenhoudt. Vreemd genoeg beweegt de bol niet met je mee als je ondertussen verder loopt. Merkwaardig, maar niet onoverkomelijk. Als laatste krijg je powers als Time Blast en Time Rush, die beide zowaar iets aanvallends in zich hebben. Met Blast zendt je een soort bol van energie uit die tegenstanders omver kegelt en beschadigt. Met Time Rush schiet je naar voren en kun je een melee-aanval uitvoeren. Tegen de tijd dat je die powers krijgt, hebben de troepen van Monarch zwaardere bepantsering en heb je aan Blast en Rush zelden genoeg om ze uit te schakelen. Het blijft dus zaak om ook je andere powers te gebruiken en vooral om vanuit een goede positie je schoten te lossen. Dat is ook precies wat vechten in Quantum Break leuk maakt; je zult echt op een slimme manier gebruik van je Time Powers moeten maken. Als gezegd; alleen Time Shield is daarbij wat minder nuttig, omdat je - tegen de natuur van de game in - stil moet blijven staan.
Futuristisch platformen
Er is nog een klein minpunt aan de game. Om de moeilijkheid op te voeren, heeft Remedy tegen het einde van de game wat snipers aan de mix toegevoegd. Alleen heb je eigenlijk geen middelen om daar tegen op te treden. Je hebt zelf geen wapen dat tegenwicht kan bieden en ook geen powers die je bij de verhoogd gepositioneerde snipers kunnen brengen. Het vergt dus wat improvisatievermogen om de snipers uit te schakelen. Op zich kan dat geen kwaad, Quantum Break is geen al te moeilijke game.
Er is een derde pijler waarop de game rust. Er zijn wat delen die nog het best te omschrijven zijn als futuristisch platformen. Delen waarin je de weg moet zien te vinden in het doolhof dat ontstaat tijdens een stutter. De mooiste doolhoven hebben flinke proporties; denk bijvoorbeeld aan een droogdok met een enorm schip in aanbouw dat in elkaar stort. De stutter treedt halverwege het in elkaar storten op, wat wil zeggen dat je een weg moet zien te vinden langs zwevende stalen delen die bovendien niet stabiel zijn. Daar komt een laatste Time Power aan bod, die je slechts in door Remedy gekozen situaties in kunt zetten; de mogelijkheid om voorwerpen in hun oude staat te herstellen. Een metalen balk die naar beneden is gestort, kun je dus weer omhoog toveren, in de hoop dat je er dan overheen kunt lopen. Het zijn indrukwekkende delen van de campagne, die echter wel een beetje los van staan van de rest. Het is vooral grafisch indrukwekkend, met al die vervreemdende visuele effecten die het stilstaan en breken van de tijd weer moeten geven.
/i/2001034639.png?f=imagenormal)
Conclusie
Het maakt de mix die Remedy voor Quantum Break heeft gebrouwen compleet. Het is een indrukwekkende mix, met sterke en ook wat minder sterke delen. De troef van de game is de combinatie van verhaal en gameplay. De combinatie van tv-serie en game is wat ons betreft zeer geslaagd, hij maakt van Quantum Break een game die net zo spannend is om te volgen als een goede serie. Een serie die bovendien interactief is, doordat je hier prettig veel invloed hebt op het verloop van het verhaal. Vooral de keuzes die je krijgt voorgelegd aan het einde van elke Act zijn wezenlijk en hebben grote invloed op wat je in de daarop volgende Episode te zien krijgt. Misschien nog knapper is dat er ook in de Acts erg veel verhaal verwerkt zit.
Dat heeft ook een keerzijde, want daardoor komt de game er af en toe wat bekaaid van af. Op zich is de mix die Remedy heeft gebrouwen prima. Het is leuk dat je met eenvoudig wapentuig af moet zien te rekenen met een overmacht aan tegenstanders, waardoor je gedwongen wordt om slim gebruik te maken van je Time Powers. Het is ook prettig dat Remedy je met die powers geen superman gemaakt heeft. Je bent slechts wat mobieler en zult van de kansen die dat biedt optimaal gebruik moeten maken. Toch komt daar onze voornaamste kritiek op de game om de hoek kijken, want hoe goed de balans tussen je powers en het bescheiden wapentuig ook is: Het maakt het vechten na verloop van tijd wat saai. Zeker richting de finale had er wat ons betreft wel wat meer variatie mogen zijn. Hoewel; we hadden nog liever zo hier en daar een gevecht ingeruild voor nog wat meer verhaal, want dat is wat ons betreft toch de sterkste kant van de game.
Het zijn kanttekeningen bij een game die verder vooral memorabel is door de geslaagde combi van verhaal, actie en hier en daar zelfs een beetje puzzelen. Een game bovendien die er goed uitziet, met zeer geloofwaardige personages en zeer geloofwaardige motion capture van vooral de gezichten. Prachtig vervreemdende visuele effecten ook, die het breken van de tijd weer moeten geven, waarbij de geluidseffecten niet onvermeld mogen blijven. Wie domweg wil knallen moet Quantum Break vooral links laten liggen. Dat is niet wat Remedy beoogt en niet wat Quantum Break biedt. Wie een spannend verhaal wil, dat op een zeer indrukwekkende manier met een flinke scheut actie vermengd wordt, is hier aan het goede adres. Quantum Break is daarmee een game die nog lang als referentie aangehaald zal worden.
Eindoordeel