Volgens een analyse van Digital Foundry lijkt het er vrij sterk op dat Quantum Break op de Xbox One gerendered wordt in een resolutie van 720p. Desalniettemin hebben de technici moeite met deze inschatting definitief maken vanwege zaken als de 'uitstekende anti-aliasing' in de game.
Digital Foundry, de afdeling van Eurogamer die technische analyses maakt van games en gaming-hardware, heeft op zaterdag zijn vrij uitgebreide analyse van de Xbox One-versie van de game gepubliceerd. Van lichtzaken als ambient occlusion, screen space lighting en global illumination pipelines was al bekend dat deze in 720p gerendered werden, maar de native resolutie van de rest van de game was nog niet bekend. De uiteindelijke outputresolutie van de game is wel 1080p, dus zaken als hud-elementen en menu's hebben wel gewoon een hogere resolutie.
'In praktisch iedere scène die we tot nu toe hebben getest, komt een native resolutie van 720p naar voren uit de pixel count tests. Dus hoewel individuele onderdelen van de game wellicht in een hogere resolutie gerendered worden, ziet het er nu naar uit dat de geometry van de game in 720p gerendered wordt,' schrijft Digital Foundry-redacteur David Bierton.
Het team van Digital Foundry heeft moeite met de rendering-resolutie definitief benoemen vanwege de combinatie van motion blur, film grain en vermoedelijke temporal anti-aliasing, waarbij informatie uit voorgaande frames gebruikt wordt om het huidige frame 'gladder' te maken. In enkele schonere, statische scènes lijkt de game overigens eerder te draaien in 900p, maar deze waarneming is eerder uitzondering dan regel.
Verder noemt Digital Foundry de draw & detail distance voor textures en schaduwen. Die is af en toe in naam van de prestaties zodanig laag dat het wat afleidt van de presentatie van het spel. Het resultaat, op basis van de eerste uren van de gameplay, is wel dat de game veelal betrouwbaar op 30fps draait, zelfs bij intense actiescènes.
Al met al concludeert Digital Foundry dat het er weliswaar naar uitziet dat de game in 720p gerendered wordt, maar dat de implementate van anti-aliasing zodanig goed uitgevoerd is dat de noodzaak van een 1080p-resolutie ook weggehaald wordt. Het is niet de eerste keer dat ontwikkelaar Remedy goed weg zou komen met een lagere rendering-resolutie: de Xbox 360-versie van Alan Wake had er een zo laag als 960x540. De beeldkwaliteit bleef toen goed dankzij onder andere het gebruik van 4xmsaa, aldus Digital Foundry.
De game komt op 5 april uit voor de Xbox One en Windows. Op dat laatste platform draait de game volgens Remedy op maximaal 30fps, maar de ontwikkelaar zegt dat er nog veel werk verzet moet worden aan die versie, dus dat kan nog veranderen. De Windows-versie van de game zal ook exclusief voor de Windows Store en Windows 10 zijn.