Quantum Break-maker Remedy heeft bekendgemaakt dat de game geen multi-gpu-ondersteuning heeft. Dit zou liggen aan de architectuur van de engine. Het bedrijf kondigt ook aan onder andere het probleem met frame pacing in de volgende update op te lossen.
Deze informatie bood Remedy in een update aan de Quantum Break-community. Het frame pacing zou het gevolg zijn van een afrondingsfout in de manier voor het voorspellen van de refresh rate. Andere updates bestaan uit het toevoegen van een afsluitoptie en de mogelijkheid om het film grain-effect uit te schakelen. Ook komt Microsoft in mei met een oplossing voor het vsync-probleem, door de optie te bieden deze functie uit te schakelen. Daarnaast voegt het bedrijf ondersteuning toe voor G-Sync en Freesync.
Remedy meldt verder dat de rendertechniek op Windows 10 en Xbox One hetzelfde is. Dat houdt in dat als de resolutie is ingesteld op 1080p, het spel het beeld opbouwt uit 720p-buffers, die gerendered zijn met 4xmsaa. Dit bleek eerder ook uit een analyse van Digital Foundry. Dit betekent dat het beeld altijd wordt opgebouwd met twee derde van het aantal pixels, waarmee bijvoorbeeld 2560x1140 uitkomt op 1706x960.
Eerder werd duidelijk dat problemen in de Windows-versie van de game, zoals ghosting en het traag streamen van textures, niet opgelost kunnen worden. De ontbrekende multi-gpu-ondersteuning was eerder al eens aan de orde bij de game Batman: Arkham Knight.