Intel en Facebook hebben elk een van de twee onderdelen van de VizDoom 2016-competitie op hun naam gezet. Bij deze competitie moet een kunstmatige intelligentie zo goed mogelijk een potje Doom, de versie uit 1993, spelen.
Facebook wist met zijn team F1 met afstand de meeste punten te behalen bij Track 1 van de VizDoom2016-competitie. Het team won tien van de twaalf wedstrijden. Hierbij moet de kunstmatige intelligentie een deathmatch-potje spelen op een vooraf aangegeven map, met als enige wapen de raketwerper. Deelnemers kunnen hierbij medikits en ammo oppakken.
Track 2 werd door Intels team IntelAct gewonnen. Bij dit deathmatch-onderdeel spelen de ai's op drie maps die ze nog niet kennen, met verschillende wapens en andere items. Deze categorie is aanzienlijk complexer dan Track 1, omdat de bots op onbekend terrein spelen en ze rekening moeten houden met de invloed van de verschillende wapens. Net als Facebook domineerde Intel het onderdeel: eveneens werden tien van de twaalf games gewonnen.
De bots zijn gemaakt op het VizDoom-platform en spelen op een vergelijkbare manier als een mens dat zou doen en reageren met acties op gebeurtenissen die ze in het spel waarnemen. Dit platform is een geliefde manier om kunstmatige intelligentie te trainen, vanwege de eenvoudige 3d-graphics in combinatie met complexe gameplay die uitnodigt verschillende strategieën uit te proberen. Volgens Engadget koos het Clyde-team er bijvoorbeeld voor om te spawncampen.
De VizDoom-omgeving laat gebruikers machine learning zoals deep reinforcement learning toepassen om de bots steeds beter te laten spelen. De software-agents hebben daarvoor alleen directe toegang tot de schermbuffer en niet tot delen van de code van Doom.