Tip de redactie

Xiaomi geeft nieuwe Redmi-smartphone octacore-soc en groter scherm

Door RoD , 13 maart 2014 23:0432 reacties

Xiaomi lijkt te werken aan een nieuwe budgetsmartphone in de Redmi-reeks. Het nieuwe toestel beschikt over een 5,5"-scherm met resolutie van 1280x720 pixels en een octacore-soc, waarbij het vermoedelijk om een model van MediaTek gaat.

De nieuwe Redmi-smartphone verscheen in de database van Tenaa, een Chinese organisatie die certificaten voor telecomproducten uitgeeft, zo merkte Engadget op. Er kwamen ook afbeeldingen naar buiten, waarop is te zien dat het toestel over rode capacitieve knoppen op de voorkant beschikt. Het scherm heeft een diagonaal van 5,5" en een resolutie van 1280x720 pixels. Daarmee is de nieuwe Redmi groter dan de eerste versie, die een 4,7"-scherm heeft.

Van de soc is bekend dat deze acht cores heeft. Omdat het om een budgetmodel gaat, is het waarschijnlijk dat de MT6592-soc van MediaTek is ingebouwd, die over Cortex A7-cores beschikt. Het is ook mogelijk dat Xiaomi de nieuwere MT6595-soc inbouwt, die voorzien is van Cortex A17-cores. Waarschijnlijk wordt er meer over bekend als de fabrikant de nieuwe Redmi officieel aankondigt. Volgens de Tenaa-database komt het nieuwe toestel in twee varianten waarbij de kloksnelheid van de soc verschilt: het zou gaan om 1,4GHz en 1,7GHz.

Verder is de software gebaseerd op Android 4.2.2 en is er 1GB ram aanwezig. Voor foto's is een 13-megapixelcamera ingebouwd. Verder zouden Nederlandse 3g-netwerken ondersteund moeten worden, maar van 4g-ondersteuning is geen sprake.

Het is nog onduidelijk wanneer Xiaomi de nieuwe Redmi wil aankondigen. De prijs is ook nog onduidelijk, maar omdat er voor de eerste variant in de Redmi-serie omgerekend minder dan 100 euro moet worden betaald, is het aannemelijk dat er wederom een lage prijs wordt gehanteerd.

Xiaomi Redmi 2

Reacties (32)


Screenshots vroege versie iOS 8 verschijnen online

Door RoD , 13 maart 2014 22:5290 reacties

Er zijn screenshots online gezet waarop iOS 8, een nog onaangekondigde versie van Apples mobiele OS, is te zien. Apple lijkt nieuwe apps toe te willen voegen, waaronder het in geruchten genoemde Healthbook. Waarschijnlijk tonen de screenshots een vroege versie van iOS 8.

De bewuste afbeeldingen zijn online gezet door een gebruiker op het Chinese sociale netwerk Weibo. Volgens 9to5Mac, die zegt verschillende bronnen te hebben, zijn de afbeeldingen echt. Op de screenshots is te zien dat Apple weinig heeft veranderd aan de interface vergeleken met iOS 7. Wel is een aantal nieuwe apps aanwezig, waaronder het op gezondheid gerichte Healthbook. Ook zijn TextEdit en Preview aanwezig, waarmee documenten en afbeeldingen zijn te openen. In tegenstelling tot de OS X-versies zijn er geen edit-mogelijkheden aanwezig, zo claimt 9to5Mac. De apps zouden ergens later dit jaar uit moeten komen, waarschijnlijk bij de release van iOS 8.

Daarnaast stelt 9to5Mac dat Apple zich in de toekomst meer wil focussen op iCloud. Zo krijgen ontwikkelaars meer tools om applicaties te maken die zijn verbonden met de clouddienst van Apple. Apple zou tevens werken aan een nieuwe versie van de kaarten-applicatie, waarmee onder andere routes gepland kunnen worden met het openbaar vervoer.

Naar verwachting duurt de ontwikkeling van iOS 8 nog maanden. Daardoor is nog niet duidelijk of de interface van iOS 8 nog verder wordt aangepakt. Het is aannemelijk dat er in de komende tijd nog meer wijzigingen aan het licht komen.

Eerder kwamen er al geruchten naar buiten over grotere iPhone-modellen waar Apple aan zou werken. Het zou gaan om modellen met een 4,7"- en 5,7"-scherm, aanzienlijk groter dan de 4" van de recente modellen. De behuizing van de nog onaangekondigde iPhones zou zijn geïnspireerd op die van de huidige iPhone 5c en de iPod Nano.

Screenshots iOS 8Screenshots iOS 8

Reacties (90)


Telenet vernieuwt mobiele King- en Kong-abo's

Door RoD , 13 maart 2014 22:4235 reacties, submitter: minimaLL

Telenet gaat zijn mobiele abonnementsvormen King en Kong wijzigen. Klanten krijgen bij het goedkopere King de mogelijkheid om een 'verdubbelaar' aan te schaffen, terwijl de prijzen van Kong naar beneden gaan.

Dat laat de provider weten via zijn website. Bij de abonnementsvorm King wordt het mogelijk om een Supersize-optie te nemen voor 5 euro in de maand extra. In plaats van 15 euro wordt het maandbedrag dan 20 euro, waarbij het aantal belminuten, sms'jes en MB's verdubbeld wordt naar respectievelijk 300, 20.000 en 2GB.

Tegelijkertijd wordt de abonnementsprijs van Kong verlaagd: hiervoor moet voortaan 45 euro in de maand worden betaald, in plaats van 50 euro. Het aantal belminuten, sms'jes en MB's gaat omhoog naar respectievelijk 3000, 30.000 en 3GB. Vanaf 17 maart gaan de wijzigingen voor zowel King als Kong in. Bestaande klanten worden gefaseerd overgezet, waarbij dit waarschijnlijk eind april afgerond zal zijn.

Eigenaren van een iPhone met een speciaal daarvoor bedoeld iKing- of iKong-abonnement kunnen dezelfde wijzigingen tegemoet zien. Klanten met een iKing-abonnement krijgen de eerdergenoemde verdubbeling gratis, maar betalen hiervoor wel nog steeds 45 euro in de maand. De prijs voor het iKong-abonnement, die dezelfde hoeveelheid belminuten, sms'jes en MB's bevat als Kong, gaat omlaag van 75 euro naar 70 euro per maand.

Daarnaast maakte Telenet bekend dat klanten met een abonnement voor mobiel internet vanaf 31 maart gebruik kunnen maken van 4g. Daarvoor krijgen zij toegang tot het 4g-netwerk van Mobistar, waarop Telenet als virtuele provider werkt. Eerder werd al bekend dat laatstgenoemde klanten van Telenet toe zou laten.

Reacties (35)


'Smartwatch van LG en Google krijgt 1,65"-scherm met 280x280 pixels'

Door RoD , 13 maart 2014 22:3928 reacties

De smartwatch waar LG en Google volgens geruchten aan werken zou zijn voorzien van een 1,65"-scherm met resolutie van 280x280 pixels. Daardoor lijkt het om een vierkant design te gaan. Over welke processor gebruikt gaat worden, zou nog besloten moeten worden.

Dat stelt beroepslekker @Evleaks via zijn Twitter-account. Het 1,65"-scherm is gezien de resolutie van 280x280 pixels waarschijnlijk vierkant, net als de Galaxy Gear van Samsung. Het zou gaan om een lcd van het ips-type. Verder claimt de telecominsider dat er 512MB ram en 4GB opslagruimte aanwezig is. Opvallend genoeg zou er voor de gebruikte processor nog geen keuze zijn gemaakt.

Eerder kwamen er al geruchten naar buiten dat LG en Google samenwerken om een smartwatch op de markt te brengen, nadat beide bedrijven al samen aan Nexus-smartphones werkten. Specificaties zijn nog niet eerder genoemd, maar de geruchten wezen er al wel op dat Google het product waarschijnlijk in juni tijdens zijn I/O-conferentie zal aankondigen.

Ondanks de verscheidene geruchten is er nog weinig bekend over de functionaliteit die de smartwatch zal bieden, al zou de zoek- en informatiedienst Now een grote rol spelen. Google werkt naar verluidt aan een variant op Android die geschikt moet zijn voor wearables, maar het is nog onduidelijk hoe deze software er precies uit komt te zien. De verwachting is dat het OS voor wearables binnenkort wordt gepresenteerd.

Reacties (28)


Nikon voegt nieuwe systeemcamera 'Nikon 1 V3' toe aan assortiment

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 17:3156 reacties, submitter: elhopo

Nikon heeft een nieuwe systeemcamera uitgebracht. De Nikon 1 V3 maakt onder andere continu-opnamen van 20 beelden per seconde met autofocus of continu opnemen op 60fps zonder autofocus mogelijk. De camera is vanaf 17 april te koop.

De Nikon 1 V3 is een 18,4-megapixelcamera met automatisch iso-bereik van 160-6400 met maximum gevoeligheid van iso 12.800. Er is een 3"-touchscreen aanwezig dat 1.037.000 beeldpunten toont en optioneel is een afneembare Nikon 1 DF-N1000 elektronische zoeker met 2.359.000 beeldpunten te krijgen. Het AF-systeem bevat 171 punten en er zijn 105 fasedetectiepunten.

De Nikon 1 V3 biedt de nieuwe functie 'automatische beeldopname', waarbij het toestel zelf tijdens het filmen beelden analyseert en daar hoge-resolutiefoto's uit kan halen. De gebruiker kan dit ook zelf door op de ontspanknop te drukken. Verder is Slow Motion aanwezig dat een videoclip van drie seconden met 120 beelden per seconde weergeeft in 12 seconden.

Nikon levert de Nikon 1 V3-body vanaf 17 april voor 869 euro maar de fabrikant brengt de camera ook gebundeld met de 1 Nikkor VR 10-30mm f/3.5-5.6 pd-zoomlens uit voor 969 euro.

Nikon 1 V3Nikon 1 V3Nikon 1 V3

Reacties (56)


Valve maakt OpenGL-debugger voor Linux opensource

Door Mark Hendrikman, 13 maart 2014 15:5133 reacties

Valve heeft de OpenGL-debugger Vogl opensource gemaakt. De debugger is in staat om te tracen in OpenGL 1.0 tot en met 3.3 en ondersteunt in de toekomst ook OpenGL 4. De debugger is voor Linux ontwikkeld, en AMD en Nvidia hebben al interesse getoond om bij te dragen.

De sourcecode van de debugger is vanaf nu te vinden op GitHub. De reden waarom Valve de software opensource heeft gemaakt, is dat 'de OpenGL-api simpelweg te ingewikkeld is en te snel verandert voor het kleine ontwikkelteam bij Valve om bij te houden'. Dat schrijft Rich Geldreich, ontwikkelaar van de debugger bij Valve, op zijn eigen blog. In vergelijking met bestaande debuggingtools als ApiTrace zou Vogl in staat zijn om gemakkelijker grote OpenGL-games te debuggen en in staat zijn tot restorable state snapshotting, wat debuggen vele malen sneller en gemakkelijker moet maken.

Geldreich van Valve heeft de debugger eerder dit jaar geïntroduceerd tijdens een presentatie op de Steam Dev Days. In de tweede heflt van 'Moving Your Games to OpenGL' praat Geldreich uitgebreid over de ontwikkeling en toepassing van Vogl en stelt hij dat hij 'teleurgesteld is in de bestaande debuggers voor OpenGL'. Door Vogl opensource te maken wil Valve het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om met OpenGL en Linux te werken. Source Engine 2 werkt namelijk volledig met OpenGL en SteamOS draait op Linux. Op dit moment zijn de tools om te debuggen voor DirectX beter dan die voor OpenGL, wat ontwikkeling met die api hindert.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De tweede helft van 'Moving Your Games to OpenGL', waarin Geldreich over Vogl praat

Reacties (33)


Motorola Moto X komt volgende week in Nederland uit

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 15:4077 reacties

De Motorola Moto X komt volgende week in Nederland beschikbaar. De prijs van het toestel komt onder de 400 euro te liggen. Een van de onderscheidende eigenschappen van de smartphone, Touchless Control, is alleen beschikbaar als de gebruiker Android in de Engelse taal instelt.

Motorola heeft zelf geen afdeling meer in Nederland, maar in overleg met distributeur Tech Data is besloten het toestel hier toch uit te brengen omdat er vraag naar zou zijn, zo bevestigt het bedrijf aan Tweakers. Eerder gebeurde dat met de Moto G. De Moto X wordt echter niet voor de Nederlanse taal geoptimaliseerd en Touchless Control werkt dan ook alleen als de gebruiker de instellingen bij Android op Engelstalig zet. De winkelprijs van het toestel zal waarschijnlijk onder de 400 euro uitkomen. Ook op de Franse en Duitse markt kwam het toestel eerder beschikbaar voor 399 euro.

De Moto X beschikt over een 4,7"-amoled-scherm met een resolutie van 1280x720 pixels. Het toestel reageert dankzij de Touchless Control-functie op het commando 'Ok, Google Now' om daarna andere stemcommando's uit te voeren. Daarnaast registreert de telefoon of de gebruiker in de auto zit en schakelt dan automatisch functies in, zoals het voorlezen van berichtjes en automodus in de software.

De Moto X bevat een Qualcomm Snapdragon S4 Plus-dualcore met 2GB ram. In Nederland komt, anders dan in de VS, alleen de zwarte variant beschikbaar.

TelefoonMoto XMoto GNexus 5
Afmetingen 129x65x10,4mm 130x66x11,6mm 138x69x8,6mm
Gewicht 130g 143g 130g
Soc Qualcomm S4 Plus ('X8') Qualcomm 400 Qualcomm 800
Cores 2x Krait @ 1,7GHz 4x Cortex A7 @ 1,2Ghz 4x Krait @ 2,3GHz
Gpu Adreno 320 Adreno 305 Adreno 330
Scherm 4,7", amoled 4,5", lcd 5", lcd
Resolutie 1280x720 pixels 1280x720 pixels 1920x1080 pixels
Opslag 16GB 8GB 16GB
Prijs (VS) 399 euro 179 dollar (in NL 199 euro) 399 euro

Moto X

Reacties (77)


'Microsoft schrapt licentiekosten voor Indiase makers van Windows Phones'

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 15:0980 reacties

Microsoft zou ten minste twee Indiase smartphonemakers geen geld in rekening brengen voor het plaatsen van Windows Phone op toestellen. Hiermee zou het concern de concurrentie met Android beter aankunnen. Er waren al eerder geruchten dat Microsoft de licentiekosten wilde schrappen.

Windows Phone 8 logoMicrosoft maakte eind februari bekend dat negen toestelfabrikanten nieuwe Windows Phones gaan uitbrengen, waaronder grote namen als LG, Lenovo en ZTE, maar ook minder bekende als de Indiase bedrijven Lava en Karbonn. Bij die laatste gaat het overigens om een dualboot-smartphone met Windows Phone en Android.

Volgens bronnen van The Times of India was Microsoft al sinds eind vorig jaar in gesprek met Lava en Karbonn om Windows Phone op betaalbare toestellen te zetten. De onderhandelingen werden echter pas succesvol afgerond nadat Microsoft ermee akkoord ging om de licentieafdracht af te schaffen. Tot nu toe brachten de fabrikanten Android-telefoons uit, waarvoor ze al niet hoeven te betalen. Dat Windows Phone nu voor hen gratis is, toont aan dat Microsoft bereid is nieuwe strategieën uit te proberen om marktaandeel te winnen.

"Het bedrijf onderzoekt duidelijk nieuwe bedrijfsmodellen voor Windows Phone", zegt een bron binnen een telecomfabrikant tegen de Indiase krant. "Het bedrijf heeft door dat het oude model met licenties voor het besturingssysteem niet goed uitgepakt heeft, zelfs niet met Nokia's ondersteuning."

Zelfs Nokia moest naar verluidt tot 30 dollar per Lumia-apparaat afdragen aan Microsoft. Onduidelijk is of ook de grotere fabrikanten als ZTE, LG en Lenovo nu geen licenties meer hoeven te betalen, maar waarschijnlijk zijn er vergelijkbare overeenkomsten gesloten om hen over de streep te trekken. Geruchten over het schrappen van licentiekosten deden eind 2013 ook al de ronde. Ook zou Microsoft experimenteren met gratis versies van de desktopversie van Windows.

Reacties (80)


Galaxy-apparaten Samsung hebben misschien een backdoor

Door Joost Schellevis, 13 maart 2014 14:5873 reacties, submitter: eghie

Ontwikkelaars van een Android-alternatief beweren dat veel Galaxy-apparaten van Samsung een backdoor hebben, doordat de modemsoftware naar het telefoongeheugen kan schrijven. De Galaxy S4 en S5 zijn niet kwetsbaar.

Samsung logo (45 pix)De achterdeur werd aangetroffen door de ontwikkelaars van Replicant, een opensource-alternatief voor Android, dat een groot deel van de Android-codebase aan boord heeft. Volgens de ontwikkelaars zijn verschillende toestellen kwetsbaar, waaronder de Galaxy Note 2, Tab 10.1, Galaxy S2 en Galaxy S3. De Galaxy S4 en S5 zijn niet getroffen. De Galaxy S zou het ernstigst getroffen zijn; daarbij draait de backdoor op rootniveau. Op andere telefoons draait de exploit in de useromgeving, maar daarmee kan bijvoorbeeld nog steeds de sd-kaart worden uitgelezen.

De crux zit hem in de software die de communicatie met de modem regelt. Die code bevat ondersteuning voor verschillende commando's, waaronder input/output-operaties naar het interne geheugen van de telefoon. De ontwikkelaars vermoeden dat het daardoor mogelijk is om op afstand commando's naar een telefoon te sturen, waarna toegang kan worden verkregen tot het bestandssysteem.

De ontwikkelaars benadrukken dat er geen sprake hoeft te zijn van kwade opzet, maar dat er desondanks sprake is van een backdoor. "Het resultaat is hetzelfde; het geeft de modem toegang tot het interne geheugen", schrijven ze. Bovendien hebben de ontwikkelaars geen praktisch nut voor de commando's gevonden. Samsung was niet bereikbaar voor commentaar.

Gebruikers kunnen Replicant installeren; daar werkt de backdoor niet op. Daarnaast bieden de Nexus S en Galaxy Nexus ondersteuning voor SELinux, waarmee de bewegingsruimte voor de backdoor wordt ingeperkt. Ontwikkelaars van alternatieve firmware zouden de zogenoemde rfs-verzoeken in de kernel kunnen blokkeren, zodat de backdoor niet meer effectief is.

Reacties (73)


Mozilla demonstreert Unreal Engine 4 in Firefox

Door Mark Hendrikman, 13 maart 2014 14:4547 reacties

Mozilla heeft een demonstratie online gezet van de Unreal Engine 4 die in de Firefox-browser draait. Met het gebruik van JavaScript en WebGL behaalt de browserversie van de engine volgens Mozilla 67% van de prestaties van native Unreal Engine 4-code.

Mozilla komt met de demonstratie op zijn eigen weblog. Het bedrijf gebruikt de Emscripten-compiler om C- en C++-code van Unreal Engine 4-games om te zetten in asm.js, een onderdeel van JavaScript dat door Mozilla zelf is ontworpen voor hoge prestaties. Met behulp van WebGL wordt de game uiteindelijk gerenderd. In de blogpost wordt gesteld dat 'iedere browser asm.js-content kan openen, maar alleen in Firefox zitten specifieke optimalisaties die de beste prestaties garanderen'. Het enige dat nodig is om deze content na het uitbrengen te openen, is Firefox versie 22 of nieuwer.

Vorig jaar al toonden Mozilla en Epic Games versie 3 van de Unreal Engine in Firefox. Hoewel sindsdien nog maar weinig games gebruikmaken van de technologie, hopen Epic Games en Mozilla dat na deze demonstratie ontwikkelaars het web gaan benaderen zoals ze een ander platform zouden benaderen. Op de Game Developers Conference van 17 tot 21 maart in San Francisco zal Mozilla de technologie verder demonstreren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (47)


Huawei komt met smartphones die zowel Android als Windows Phone draaien

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 13:3878 reacties

Huawei heeft officieel bekendgemaakt een 'dual-OS-strategie' na te streven met Windows Phone. De Chinese fabrikant schat dat alleen Windows Phone niet voldoende is om consumenten over de streep te trekken. Het eerste toestel komt in het tweede kwartaal.

De prioriteit om Windows Phones uit te brengen is minder hoog bij Huawei dan om Android-smartphones op de markt te zetten, laat de marketingtopman van het bedrijf Shao Yang aan Trusted Reviews weten. "Het is echter nog steeds een van onze keuzes wat besturingssysteem betreft", voegt hij eraan toe. "We hanteren wel een multi-OS-strategie."

"Als het alleen om Windows gaat, vinden mensen het misschien niet zo'n makkelijke beslissing om het toestel te kopen", denkt Yang. Daarom zou het concern zich erop richten om Android en Windows samen op toestellen te zetten. "Gebruikers kunnen dan zelf wisselen waardoor het makkelijker wordt voor mensen om Windows Phone te kiezen", aldus de marketingtopman. Het eerste resultaat van de strategie zou in het tweede kwartaal van dit jaar in de Verenigde Staten verschijnen.

Misschien staat Microsoft zelf achter het plaatsen van zowel zijn besturingssysteem als Android om marktaandeel te winnen. Eerdere geruchten spraken erover dat het concern hierover onderhandelingen voerde met partners. Ook HTC zou interesse hebben om Windows Phone met Android te combineren.

Reacties (78)


'Apple moet smartphones aanpassen aan EU-eis voor universele lader'

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 12:51542 reacties

Het Europees Parlement heeft zich donderdagmiddag achter een richtlijn geschaard die fabrikanten verplicht om hun telefoons tegen 2017 compatibel te maken met een universele lader. Volgens de SP voldoet Apple met zijn Lightning-interface niet aan de eisen.

Het wetsvoorstel dat donderdagmiddag met grote meerderheid is aangenomen verplicht fabrikanten om hun mobiele telefoons geschikt te maken voor gebruik met een universele lader. De verplichting is onderdeel van harmonisatie van de wetgevingen van de lidstaten over het gebruik van radioapparatuur in producten zoals mobiele telefoons en het doel is onder andere om de hoeveelheid elektronisch afval te verminderen.

Daarnaast noemt de richtlijn de incompatibiliteit van opladers voor mobiele telefoons, smartphones, tablets, digitale camera's, muziekspelers en vergelijkbare apparaten 'bijzonder vervelend voor consumenten'. "Interoperabiliteit tussen radioapparatuur en accessoires zoals opladers vereenvoudigt het gebruik van radioapparatuur en vermindert de hoeveelheid onnodig afval en de kosten", staat in het voorstel, "Met name mobiele telefoons die op de markt worden aangeboden moeten compatibel zijn met een universele lader".

Laders mobieltjes  Een woordvoerder van GroenLinks zegt blij te zijn met het voorstel, maar weet niet of dat betekent dat Apple zijn connector moet veranderen; wellicht zou het meeleveren van een connector voldoende zijn. De SP denkt wel dat Apple zijn connector moet vervangen. "Apple moet eindelijk zijn opladers aanpassen", laat SP-Europarlementariër Dennis de Jong aan Tweakers weten. "Dat werd hoog tijd ook, want het is bekend dat voor Apple zijn eigen opladers en andere accessoires een goudmijn zijn en dat de consument hiervan de dupe is. De generieke opladers zijn immers veel goedkoper en bovendien hebben nu veel mensen problemen als ze hun kabeltje vergeten zijn." De Jong was als lid van de commissie Interne markt en consumentenbescherming bij eerdere stemmingen over de tekst betrokken.

De Europese Commissie moet de plannen overigens nog uitvoeren en kan ertoe besluiten om dat niet te doen. "Maar als Europees Parlement kunnen we daartegen in het geweer komen en in het Europees Parlement zelf is een meerderheid voor uniformiteit of in ieder geval compatibiliteit", aldus De Jong.

Ook volgens de Deense Europarlementariër Christel Schaldemose, die eveneens lid is van de commissie Interne markt en consumentenbescherming, moet Apple zijn producten aanpassen als de wet in 2017 zou ingaan. "Als Apple niet voldoet aan de nieuwe wet, zal het bedrijf niet in staat zijn om telefoons te verkopen aan de 500 miljoen potentiële klanten in Europa", zou Christel Schaldemose volgens de Deense krant Ekstra Bladet gezegd hebben.

Apple USB Adapter 5 W (MB707ZM/A met lightning kabel)Ondanks de mening van de SP en Schaldemose is nog onduidelijk wat de EU onder 'compatibel' gaat verstaan. De iPhones van Apple beschikken bijvoorbeeld over een door de fabrikant ontwikkelde Lightning-aansluiting en zijn dus niet direct compatibel met de micro-usb-lader. Apple schaarde zich eerder wel achter een intentieverklaring die de grote fabrikanten in 2009 met de EU tekenden, maar daarbij was het meeleveren van een verloopstuk voldoende en het stond het fabrikanten in principe vrij van de afspraken af te wijken. Bovendien liep de intentieverklaring eind 2012 af en is die niet verlengd, tot frustratie van de EU.

Ook zal de richtlijn pas in 2017 gelden, zodat ook nog onduidelijk is welke aansluiting voor de universele lader gebruikt zal worden. Lidstaten hebben twee jaar de tijd om de richtlijn in wet om te zetten als de Europese Commissie niet dwars ligt en daarna hebben fabrikanten nog een jaar om er aan te voldoen. Momenteel is micro-usb de standaard. De USB 3.0 Promoter Group heeft een Type-C-connector voor usb 3.1 aangekondigd voor toekomstige apparaten, zoals smartphones, tablets en laptops. De connector past ook omgedraaid in apparaten, net als de Lightning-aansluiting van Apple. Half 2014 volgt de definitieve specificatie van de Type-C-connector.

Reacties (542)

Lees meer


Analogue Interactive brengt aluminium NES uit

Door Mark Hendrikman, 13 maart 2014 12:4563 reacties

Analogue Interactive, een bedrijf dat oude videogamehardware in een nieuw jasje stopt, heeft een Nintendo Entertainment System gemaakt met een behuizing van aluminium 6061. De NES zou geen gebruikmaken van emulatie om games te draaien.

De Analogue Nt is 'gebouwd rondom het hart en brein van de originele NES', staat op de productpagina. Door het gebruik van reverse engineered hardware van de NES zou emulatie niet nodig zijn. De console is meer dan een jaar in ontwikkeling geweest, vertelt oprichter Chris Taber aan Polygon. De beelduitvoer gaat via een rgb-interface die een analoog signaal van 'de hoogst mogelijke kwaliteit' zou geven, en de behuizing is van een aluminium 6061-legering, die stevig is en ook gebruikt wordt voor iMacs, MacBooks en kleine vliegtuigen. Overigens anodiseert Apple het aluminium; niet bekend is of Analogue Nt dat ook doet.

De Analogue Nt ondersteunt vier spelers, wat waarschijnlijk duidt op integratie van het NES Four Score-accessoire uit 1990. Meer details over de console geeft het bedrijf pas in een later stadium vrij. Eerder al heeft Analogue onder andere een houten Neo Geo gemaakt. Eind maart moet de NES in Analogues onlinewinkel staan en eventueel wordt de console ook gebundeld met nieuw ontwikkelde NES-games. Of er net zo vaak als vroeger in de cartridges moet worden geblazen voordat de games starten, moet nog blijken.

Analogue Interactive Analogue Nt console

Reacties (63)


Tienduizend klanten klaagden over geïrriteerde polsen bij Fitbit-wearable

Door Joost Schellevis, 13 maart 2014 10:26102 reacties

Bijna 10.000 gebruikers van de populaire Fitbit Force hebben geklaagd over huidirritaties na het dragen van de wearable en 250 rapporteerden zelfs blaren te krijgen door de armband. Bij de terugroepactie meldde het bedrijf achter de Fitbit dat het 'een klein percentage gebruikers' betrof.

Uit cijfers van de US Consumer Product Safety Commission, waar Fitbit de terugroepactie aanhangig moest maken, blijkt dat in totaal 9900 mensen klachten indienden over een geïrriteerde huid, terwijl nog eens 250 gebruikers blaren kregen, schrijft Engadget.

In totaal betreft de terugroepactie een miljoen verkochte Fitbit-wearables in de VS en nog eens 28.000 in Canada. De Consumer Product Safety Commission eist dat de maker de actie nadrukkelijk communiceert naar klanten, maar Fitbit heeft dit nog nauwelijks gedaan sinds het begin van het terugroepen in februari. Fitbit belooft in de komende weken alle gebruikers te e-mailen over de mogelijkheid de wearable terug te sturen. Ze krijgen dan het volledige aankoopbedrag terug.

Begin dit jaar bleek dat de Fitbit Force-armband, die voor fitnesstracking gebruikt wordt, irritaties opleverde. Na onderzoek van het bedrijf bleek het niet om de accu of elektronische onderdelen te gaan, maar om een allergische reactie op het nikkel dat in de legering van roestvrij staal is verwerkt. Fitbit is erg succesvol met zijn wearables en het nieuws komt op een slecht moment. De markt voor wearables staat op het punt van enorme groei, maar dit gaat gepaard met toenemende concurrentie van giganten als Sony, Samsung en misschien ook Google en Apple.

Fitbit Force

Reacties (102)


Razer geeft dunne 14"-gamelaptop QHD+-resolutie en GeForce GTX 870M

Door Olaf van Miltenburg, 13 maart 2014 09:33100 reacties

Razer heeft zijn Blade- en Blade Pro-laptops met respectievelijk 14"- en 17"-scherm een update gegeven. De kleinere Blade heeft opvallend genoeg met 3200x1800 pixels een hogere resolutie en met de GeForce GTX 870M ook een krachtiger videokaart.

Direct na de release van Nvidia's nieuwe 800M-generatie van laptopvideokaarten heeft Razer nieuwe versies van zijn Blade-laptops aangekondigd. De Blade met 14"-touchscreen beschikt nu over de QHD+-resolutie van 3200x1800 pixels. De videokaart is de GeForce GTX 870M met 3GB gddr5. Dit is de op een na krachtigste mobiele videokaart van Nvidia op dit moment. Razer voorziet de laptop verder van een Core i7-quadcore van Intels Haswell-generatie en 8GB werkgeheugen.

De accucapaciteit bedraagt 70Whr en hiermee zou de laptop het zes uur uithouden al is niet duidelijk bij welke belasting dit is. Dankzij de upgrade was Razer wel genoodzaakt de laptop iets dikker te maken dan de vorige Razer Blade: de dikte is toegenomen van 16,8mm tot 17,8mm. Ook is de laptop wat zwaarder geworden: hij weegt 2 kilo in plaats van 1,86 kilo. De versie met ssd van 128GB gaat 2200 dollar kosten; de versies met 256GB en 512GB komen later.

De grotere Blade Pro met 17"-scherm en klein touchscreen naast het toetsenbord heeft een meer bescheiden upgrade gekregen. Dit model wordt met zuiniger GTX 860M geleverd maar de resolutie is nog steeds 1920x1080 pixels. De startprijs van dit model is 2300 dollar. Er zijn geen aanwijzingen dat Razer de laptops binnenkort naar de Nederlandse markt brengt.

Razer Blade 2014Razer Blade 2014Razer Blade 2014

Reacties (100)


Bèta van VLC voor Windows 8 komt uit

Door Joost Schellevis, 13 maart 2014 08:3271 reacties

Het team van VLC heeft een eerste bèta van de VLC-app voor Windows 8 vrijgegeven. Een groot deel van de basisfunctionaliteit is aanwezig, maar sommige functionaliteiten ontbreken, zoals hardwareversnelling en het afspelen van streams.

De app werkt op zowel Windows 8 als Windows 8.1, schrijft een ontwikkelaar van VLC op zijn eigen weblog. Volgens de ontwikkelaar, Jean-Baptise Kempf, was het verreweg de moeilijkste VLC-port tot nu toe, maar hij gaat daar niet verder op in. Ook benadrukt Kempf dat het gaat om een bèta en dat lang niet alle functionaliteit goed werkt. Ook werkt de app nog niet op Windows RT, de versie van Windows 8 voor ARM-cpu's. Die komt er uiteindelijk wel, samen met een Windows Phone-versie, belooft Kempf.

De app kan alle formaten afspelen die de desktopversie van VLC ook aankan, maar de applicatie is op dit moment nog traag, waarschuwt de ontwikkelaar. Er is nog geen hardwareacceleratie en de ondersteuning voor ondertitels is nog matig; het inladen van externe bestanden met ondertitels is bijvoorbeeld nog niet mogelijk. Bovendien werkt de uitvoer van geluid nog niet, is er nog geen ondersteuning voor playlists en het afspelen van streams, en is de applicatie nog niet erg stabiel.

VLC voor Windows 8VLC voor Windows 8VLC voor Windows 8

Reacties (71)


'Mt. Gox hield beurs open na ontdekking grootschalige diefstal'

Door Joost Schellevis, 13 maart 2014 08:11186 reacties

Mt. Gox bleef nog wekenlang Bitcoins verhandelen nadat de exchange ontdekte dat het een groot aantal Bitcoins was verloren. Dat zou blijken uit de aanvraag van een faillissement van de beurs. Mt. Gox verloor in totaal 850.000 Bitcoins.

mt.goxIn de Amerikaanse faillissementsaanraag schrijft de ceo van Mt. Gox, Mark Karpelès, volgens Computerworld dat de exchange al op 7 februari wist dat er grote aantallen Bitcoins ontbraken. Op die dag werd ook het opnemen van Bitcoins onmogelijk gemaakt.

Desondanks maakte Mt. Gox het kopen en verkopen van Bitcoins nog wekenlang mogelijk: pas op 25 februari werd de Bitcoin-exchange gesloten. Dat zou betekenen dat klanten geld hebben neergelegd voor Bitcoins die Mt. Gox al niet meer in zijn bezit had. Computerworld schat dat Mt. Gox minimaal 900.000 dollar aan transaction fees moet hebben binnengehaald na 7 februari. Dat komt neer op circa 650.000 euro. Mt. Gox verdiende geld door een percentage van de gekochte of verkochte Bitcoins af te romen: afhankelijk van het aantal transacties dat iemand deed was dat 0,25 tot 0,6 procent.

Mt. Gox heeft in totaal 850.000 Bitcoins verloren aan de diefstal, waarvan de details nog steeds ontbreken. Van die 850.000 Bitcoins, die een waarde vertegenwoordigingen van circa 388 miljoen euro, waren er 100.000 van Mt. Gox zelf en 750.000 van klanten.

Reacties (186)

Lees meer