Maandag is het dertig jaar geleden dat het Nintendo Entertainment System op de markt kwam in Japan. De NES, in Japan de Famicom genoemd, werd een wereldwijd verkoopsucces. Een op de honderd mensen schafte de console aan.
Het Nintendo Entertainment System kwam op 15 juli 1983 op de markt in Japan, waar de console aanvankelijk met problemen kampte; de chips op het moederbord vertoonden vaak kuren. Toen dat eenmaal was opgelost, ontwikkelde de console zich in korte tijd tot een verkoopsucces, waarna Nintendo de console ook in andere landen introduceerde. In Japan stond de console bekend als de Famicom, voluit Family Computer, maar voor de westerse markt, waar de 8bit-console in 1986 en 1987 werd geïntroduceerd, besloot Nintendo de naam Nintendo Entertainment System te hanteren.
De NES was allesbehalve de eerste spelcomputer. Voor die tijd waren er onder meer al de Atari en de ZX Spectrum, en zelfs Philips maakte een spelcomputer. De NES was echter wel een van de best verkopende spelcomputers ooit; het apparaat ging zestig miljoen keer over de toonbank, wat betekent dat een op de honderd mensen ter wereld een NES aanschafte. Overigens is het niet de populairste console; de PlayStation 2 is 155 miljoen keer verkocht.
Links: de Famicom; rechts: de NES
De spelcomputer introduceerde onder meer het concept van de 'vierpuntdruktoets', oftewel de d-pad, waarmee games konden worden bestuurd. Tot die tijd gebruikten controllers een joystick en de d-pad maakte veel preciezere besturing mogelijk. Daarnaast introduceerde de NES een abstracter concept. Uitgevers moesten een licentie van Nintendo krijgen om games uit te geven, zodat de kwaliteit van de games omhoog ging. Dat was vooral in Noord-Amerika nodig, waar consumenten weinig vertrouwen hadden in de kwaliteit van de games.
De NES bevatte in Europa en Noord-Amerika zelfs een speciale chip om ongeautoriseerde games te blokkeren. Die chip, die in de praktijk op verschillende manieren kon worden omzeild, was niet aanwezig in de Famicom. Er waren meer verschillen tussen de NES en de Famicom; hoewel de hardware voor een groot deel dezelfde was, verschilden de behuizing en de controller van uiterlijk. Bovendien hanteerden de NES en de Famicom verschillende cartridgeformaten, hoewel Famicom-games met een adapter ook op de NES gespeeld kunnen worden.
Met de console wilde Nintendo, dat tot dan toe arcadekasten leverde en games voor andere consoles ontwikkelde, zelfstandig worden. Die strategie bleek succesvol, mede dankzij goed verkopende games als Super Mario 3, Dragon Quest en Legend of Zelda. Desondanks was de NES niet enkel een succesverhaal; de hardware was niet in alle opzichten even goed. Regelmatig cassettes in en uit de console halen kon ertoe leiden dat de pinnen van de cassette verbogen. Soms kon het dan gebeuren dat de speciale chip die ongeautoriseerde games moest tegengaan, de game blokkeerde, omdat de verbinding met de cassette niet goed genoeg was.