Tip de redactie

Rockstar deelt eerste officiële gameplaybeelden van Grand Theft Auto VI

Door Kevin Krikhaar, 27 augustus 2026 22:00 • 323 reacties

Rockstar heeft de eerste officiële gameplaybeelden van Grand Theft Auto VI gedeeld. In een 26 minuten durende uitzending op Netflix zijn fragmenten van missies te zien, waarbij de twee hoofdrolspelers overvallen plegen, in vuurgevechten verzeild raken en ontsnappen aan de politie.

De preview begint met wat lijkt op een deel van de proloog, waarin hoofdrolspelers Jason en Lucia bezig zijn met een klus waarvoor ze iets moeten ophalen. Dat mislukt, want de politie stormt binnen, wat uitmondt in een schietpartij waarbij de twee moeten zien te ontsnappen.

Vervolgens verschijnen wat korte fragmenten van het verhaal en andere criminele klussen, waarbij het 'Bonnie en Clyde'-achtige duo veelal samen op pad is. Er is veel bombarie te zien, met overvallen en autoachtervolgingen. De game lijkt ook ramvol te zitten met andere activiteiten, zoals auto- en motorraces, kanoën, basketballen en natuurlijk stripclubs bezoeken.

Het Wanted-niveau kan nu weer maximaal zes sterren bedragen, nadat GTA V terugging naar vijf sterren, zo blijkt uit de gameplaybeelden. Ook zijn er meerdere zaken waaraan de politie de speler kan herkennen, zoals de auto en kleding, waardoor definitief ontsnappen vermoedelijk moeilijker wordt dan in voorgaande delen. Daarnaast zijn er meerdere opties om auto's te stelen. Voor modernere auto's moeten spelers bijvoorbeeld de sleutel klonen, terwijl simpelere modellen eenvoudiger te openen zijn met een slim jim.

Drukke straten

De straten van Vice City zijn duidelijk drukker dan in voorgaande games en het verkeer gaat ook sneller (én auto's gebruiken nu ook hun richtingaanwijzers). Buiten missies om kunnen spelers direct wisselen tussen Jason en Lucia, net zoals met de drie hoofdrolspelers in GTA V mogelijk was. Het is ook mogelijk om de ander op te roepen, zodat het liefdesduo samen aan zijactiviteiten kan deelnemen.

Daarnaast bevat GTA VI een soortgelijke interactiefunctie als in Red Dead Redemption 2. Spelers kunnen zich focussen op npc's om ze bijvoorbeeld te begroeten of uit te schelden. Op dezelfde manier kunnen spelers bijvoorbeeld ook honden aaien of juist provoceren.

De beelden zijn volgens Rockstar opgenomen op een PlayStation 5. Deze 'Extended preview' is vooralsnog officieel alleen op Netflix te zien. Wél staat Rockstar streamers toe om de beelden uit te zenden, mits ze er ook commentaar op geven. Vrijdag om 03.00 uur Nederlandse tijd verschijnt de uitzending ook op het YouTube-kanaal en de website van Rockstar Games. GTA VI verschijnt op 19 november voor de PlayStation 5 en XBOX Series S/X en kost minstens 80 euro.

Primeur weggekaapt

Het gaat hier dan wel om de eerste officiële gameplaybeelden van GTA VI, maar er zijn de afgelopen dagen ook al behoorlijk wat beelden onofficieel naar buiten gekomen. Een leaker die zich Cyberleek noemt plaatst al meer dan een week dagelijks een of meerdere gameplayvideo's van de game. Rockstar bevestigde woensdag dat dit echte gameplaybeelden zijn van GTA VI.

Cyberleek lijkt een build van de game te bezitten, maar het is niet duidelijk hoe hij hieraan komt. Saillant detail is wel dat de leaker op het moment van schrijven al meer dan een dag niets van zich heeft laten horen, voor het eerst sinds zijn leakreeks vorige week dinsdag begon.

Reacties (323)

Lees meer


Nieuwe Nvidia DLSS ontdekt in NBA 2K27, modders experimenteren ermee

Door Jasper Bakker, 27 augustus 2026 21:10 • 29 reacties, submitter: Xtuv

Een nieuwe, experimentele release van Nvidia's upscalinglibrary zit in de vroege testversie van de basketbalgame NBA 2K27. Modders experimenteren nu met deze nvngx_dlssnr.dll en hebben het aan de praat gekregen in een heel andere game. Nvidia wil DLSS 5 in de herfst uitbrengen, meldt VideoCardz.

De nieuwe library in de vroege testrelease van NBA 2K27 lijkt gerelateerd aan DLSS Neural Rendering, schrijft VideoCardz over deze ontdekking van X-gebruiker Renan Maniero. Het DLL-bestand van 158MB is gedateerd op 26 augustus 2026 en heeft versienummer 310.8.0.0. Daarmee is de nieuwe library flink groter dan de huidige DLSS-dll's van 20 tot 50MB van Nvidia.

Het bestand in NBA 2K27 zou de eerste publiek beschikbare DLSSNR-runtime zijn in een game. Nvidia kondigde DLSS 5 in maart aan als renderingmodel dat in realtime grafische beelden met AI kan upscalen naar een hogere kwaliteit. Discussie hierover verdelen gamers, ontwikkelaars en Nvidia's ceo. Critici zien het als AI-slop.

Zeven verschillende stijlen upscaling

De nieuwe upscalingsmogelijkheden lijken niet te kunnen worden geactiveerd in NBA 2K27. Modders gaan met de ontdekte library aan de slag. Zij hebben het werkend gekregen in de game Control, schrijft VideoCardz in een tweede artikel over de nieuwe Nvidia-library.

Leden van de moddingcommunity rond de RenoDX-software hebben daarmee de eerste onofficiële implementatie van Nvidia DLSS 5 met neural rendering in een game. Volgens de modders zijn er zeven verschillende stijlen van upscaling beschikbaar. Hun huidige implementatie is alleen van toepassing op de gamepersonages in Control.

Reacties (29)


Razer-headsetstandaard van 90 euro wisselt automatisch tussen audioapparaten

Door Daan van Monsjou, 27 augustus 2026 20:54 • 18 reacties

Razer komt met een nieuwe standaard voor koptelefoons. Die bevat een kleine schakelaar, waarmee hij op een aangesloten pc automatisch tussen twee audioapparaten kan wisselen. Hij heeft ingebouwde rgb-verlichting, is nu beschikbaar en kost 90 euro.

Razer-headsetstandaard gamescom 2026Razer toonde deze Base Station V3 Chroma op de gamescom in Keulen. De ingebouwde schakelaar zit aan de bovenkant van de standaard, onder het 'armpje' waarop de headset wordt neergezet. Het gewicht van de koptelefoon drukt de schakelaar in.

Als dat gebeurt, wisselt het apparaat bijvoorbeeld automatisch naar de pc-speakers. Wanneer de koptelefoon weer van de standaard wordt gehaald, wordt die koptelefoon weer actief.

Gebruikers kunnen zelf kiezen tussen welke audioapparaten precies wordt gewisseld wanneer de schakelaar wordt ingedrukt of losgelaten. Dat werkt via de Razer Synapse-software. Volgens Razer gebeurt het wisselen vrijwel zonder vertraging. Een korte demo op de gamescom leek dat inderdaad te bevestigen.

De standaard wordt via USB-C aangesloten op de pc van de gebruiker. Er zitten ook USB-A-poorten aan de achterkant, bijvoorbeeld om de receiver van een headset op aan te sluiten. Verder beschikt de standaard over ingebouwde rgb-leds. Het apparaat is direct beschikbaar en kost 90 euro.

Razer Base Station V3 Chroma

Reacties (18)


Proton Drive krijgt verbeteringen, waaronder makkelijke export uit Google Drive

Door Jasper Bakker, 27 augustus 2026 19:56 • 41 reacties, submitter: Bedge85

Proton kondigt een reeks verbeteringen aan voor Proton Drive, die het dit jaar nog doorvoert in die opslagdienst. Onder de beloofde nieuwe functies zitten makkelijkere export van data uit Google Drive, mappensynchronisatie op macOS en de terugkeer van integratie met de Bestanden-app op iOS.

Daarnaast krijgt Proton Drive betere zoekmogelijkheden in alle clientapps. Proton brengt dit niet in één keer uit, maar in meerdere golven, geeft het aan in een uitgebreide post op Reddit. Uiteindelijk moet deze functie de volledige tekst van bestanden kunnen doorzoeken.

Verder voorziet het privacygerichte bedrijf zijn opslagdienst van betere exportmogelijkheden vanuit Google Drive. Gebruikers hoeven Google Takeout straks niet meer te gebruiken om hun gegevens over te hevelen naar Proton Drive. Het is niet duidelijk of er een directe migratiemogelijkheid komt.

Daarnaast krijgt de macOS-versie van de Drive-app mappensynchronisatie, wat op Windows al beschikbaar is. Apple-gebruikers met mobiele apparaten krijgen dit jaar nog integratie met de Bestanden-app op iOS terug. Proton belooft die functionaliteit te herstellen nadat een eerdere verandering deze functie wegnam.

Prestatieverbeteringen en Linux-UI

Naast de functionaliteit verbetert Proton ook de prestaties. Proton maakt alle Proton Drive-apps sneller en bestanden moeten ook sneller openen. Dat laatste geldt vooral voor tekstbestanden en spreadsheets.

In 2027 breidt Proton de bèta voor Linux uit met een gebruikersinterface. Het opensourcebesturingssysteem krijgt eerst dit jaar nog een modus voor synchronisatie die op de achtergrond draait.

Proton Drive
Proton Drive krijgt op veel punten verbeteringen. Beeld: Proton

Reacties (41)


Europol: politiediensten willen vooral logs, telefoonnummers en IP-adressen

Door Jasper Bakker, 27 augustus 2026 19:26 • 53 reacties, submitter: wildhagen

Logs, telefoonnummers en IP-adressen zijn voor politieonderzoeken de belangrijkste gegevens. Dit meldt Europol op basis van onderzoek onder opsporings- en politiediensten. Zij hechten minder waarde aan locatiegegevens, adresgegevens en betaalgegevens, blijkt uit het onderzoek van eind vorig jaar.

De opsporings- en politiediensten die meededen aan het onderzoek, waaronder Nederlandse en Belgische, kregen de vraag welke drie soorten data het belangrijkst zijn voor hun onderzoeken. Op nummer één, met 45 procent, staan logbestanden voor verbindingen met onlinediensten, waarin datum, tijd en IP-adressen staan.

Op nummer twee staan telefoonnummers, met 40 procent. Op nummer drie staan de IP-adressen waarmee gebruikers zich voor het eerst registreren bij een onlinedienst.

Onderaan in het overzicht van het SIRIUS Electronic Evidence Situation Report staan data als locatiegegevens van mobiele apparaten, adresgegevens van gebruikers en content. Deze soorten data scoren respectievelijk 11 procent, 13 procent en 15 procent.

Sociale media, chatapps, cryptovaluta

Naast datasoorten brengt het onderzoek ook het belang van verschillende onlinediensten in kaart voor strafrechtelijke onderzoeken. Sociale media staan met 65 procent bovenaan. Daarna volgen chatapps (56 procent), handelsbeurzen voor cryptovaluta (54 procent), fintechdiensten (28 procent) en vpn-aanbieders (21 procent).

Europol publiceert het onderzoeksrapport (pdf) samen met Eurojust. De Europese politiedienst en het EU-agentschap voor justitiële samenwerking in strafzaken belichten de uitdagingen die spelen bij het verkrijgen van toegang tot elektronisch bewijsmateriaal. De twee organisaties kijken in het rapport ook naar ingrijpende ontwikkelingen die in aantocht zijn, zoals nieuwe wet- en regelgeving en uitgebreide bevoegdheden. Zij verwachten dat dit de grensoverschrijdende misdaadbestrijding op korte termijn aanzienlijk verandert.

Europol-hoofdkantoor in Den Haag. Bron: EU
Europol-hoofdkantoor in Den Haag. Bron: EU

Reacties (53)


Windows 11-gebruikers kunnen pc mogelijk via Android updaten en uitzetten

Door Jasper Bakker, 27 augustus 2026 18:46 • 82 reacties, submitter: KipKroket

Microsoft lijkt te werken aan de mogelijkheid om Windows 11 uit te schakelen, te herstarten en in slaapstand te zetten via Android. Dat zou dan gebeuren via de Microsoft-app Koppelen met Windows. Functies die nog niet actief zijn in deze app wijzen op deze mogelijkheden, meldt Windows Latest.

De app Koppelen met Windows laat gebruikers al wel hun pc met Windows 11 vergrendelen, merkt Windows Latest op. Die mogelijkheid kwam eind vorig jaar beschikbaar in de Android-app van Microsoft. De ontdekte nieuwe functies in een recente build van de app lijken daarop voort te bouwen. De build dateert van 25 augustus. Door debuggen kwamen de inactieve functies aan het licht.

De app bevat functies om de pc uit te zetten, opnieuw op te starten en in de slaapstand te zetten. Daarnaast zijn er functies om updates te installeren en de pc vervolgens uit te zetten of opnieuw op te starten. De app lijkt een pc niet weer uit de slaapstand te kunnen halen. In de code van de recente build staat tekst die gebruikers waarschuwt dat ze naar hun pc moeten gaan om die weer te wekken uit de slaapstand.

Smartphonefunctionaliteit doorgeven

Koppelen met Windows is een Android-app die Microsoft naast zijn Windows-app Telefoonkoppeling aanbiedt. Die laatste maakt op Windows-pc's verbinding met Android-toestellen en iPhones om functionaliteit door te geven. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld bellen vanaf hun pc, smartphoneberichten beantwoorden en foto's delen.

Hoewel deze nieuwe functies in de app inactief zijn, verwacht Windows Latest wel dat dit binnenkort verandert via een update. Het is niet duidelijk waar die verwachting op is gebaseerd.

Koppelen met Windows. Bron: Microsoft
De app Koppelen met Windows lijkt krachtige nieuwe mogelijkheden te krijgen.
Bron: Microsoft

Reacties (82)


Onderzoek: 700 OpenAI-agents hackten Hugging Face

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 16:50 • 102 reacties, submitter: Xtuv

OpenAI en twee onderzoeksinstituten hebben rapporten gepubliceerd over de hack op Hugging Face in juli. De rapporten onthullen meer opvallende details over de hack. Zo wisten de AI-agents via een soort forum met elkaar te praten, terwijl dit niet de bedoeling was. Daarbij werkten 700 agents samen om de hack op Hugging Face uit te voeren.

Dit nieuws in het kort

  • Onafhankelijke onderzoekers en OpenAI hebben los van elkaar onderzoeksrapporten gepresenteerd over de aanval van juli op Hugging Face.
  • Hieruit blijkt dat de AI-agents op grotere schaal dan gedacht samenwerkten.
  • De agents wisten ook van een downloadtool een soort forum te maken om met elkaar te praten.

De aanval ontstond tijdens een intern onderzoek van OpenAI, waarbij zo'n 1200 AI-agents opdrachten moesten uitvoeren. Die AI-agents hadden los van elkaar moeten werken en niet veel contact met elkaar moeten hebben. Daarbij hadden ze wel toegang tot packagemanager Artifactory om 'bepaalde softwarepackages' te kunnen downloaden, legt OpenAI uit.

AI-agents maakten zelf een forum

Artifactory blijkt een centrale rol te hebben gespeeld bij de aanval. De AI-agents – vormen van AI die zelfstandig taken kunnen uitvoeren – kwamen er namelijk achter dat ze bestanden konden uploaden naar Artifactory. Die bestanden konden de andere agents lezen. Zo werd Artifactory onbedoeld een soort message board, of forum, waar de agents met elkaar konden praten.

Tijdens het uitvoeren van een opdracht kwam een van de agents erachter dat ze via een exploit bredere toegang konden krijgen tot het internet via Artifactory. Die exploit deelde de agent weer via het Artifactory-'forum', waardoor de andere agents er ook achter kwamen.

Agents noemden zichzelf een collectief

Later gingen de agents ook elkaar vragen stellen, als ze bijvoorbeeld hun opdrachten niet konden uitvoeren. Zo werkten de agents steeds meer samen en besteedden ze taken uit, waarbij ze zichzelf soms een 'swarm' of 'collectief' noemden.

Uiteindelijk beïnvloedden ze elkaar zelfs, zegt OpenAI, en zochten ze op internet naar oplossingen voor hun problemen. Zo kwamen ze bij Hugging Face terecht. Hier vonden ze kwetsbaarheden die ze gebruikten om verder te komen op het platform, in de veronderstelling dat ze op het platform waar AI-modellen worden gehost, antwoorden op hun opdrachten konden vinden.

Onafhankelijk onderzoek

In een apart rapport zeggen onderzoekers van METR en Redwood Research dat uiteindelijk 700 AI-agents samenwerkten om de aanval op Hugging Face uit te voeren. De onderzoekers zeggen ook dat de agents ruim 70.000 berichten uitwisselden via het Artifactory-'forum'.

De agents probeerden ook hun transcripten aan te passen of te verwijderen, zodat menselijke onderzoekers hun gedrag niet zouden opmerken. Ongeveer 7 procent van de onderzochte transcripten waren volgens de onafhankelijke onderzoekers aangepast, zij het op kleine schaal.

OpenAI zegt op basis van de rapporten verschillende maatregelen te nemen om dit soort hacks in de toekomst te voorkomen. "En achteraf gezien hadden sommige vroege signalen die we in ons rapport opmerken, aanleiding moeten geven tot een eerdere reactie."

Critici: hack had nooit moeten gebeuren

OpenAI maakte de aanval eind juli bekend. Het incident vond plaats tijdens een interne evaluatie, waarbij de agents complexe aanvallen moesten uitvoeren om de 'cybercapaciteiten' te meten. Een van deze benchmarktools heet ExploitGym.

In plaats van de aanvallen zelf uit te voeren, besloten de agents op internet te zoeken naar de antwoorden. Daarbij kwamen ze erachter dat de antwoorden mogelijk ook op Hugging Face stonden. Hierop hackten ze Hugging Face op zoek naar die antwoorden.

OpenAI kreeg veel kritiek vanwege het incident. Critici zeggen dat OpenAI's veiligheidsmaatregelen niet streng genoeg waren en dat het incident nooit plaats had moeten vinden. OpenAI zegt in de toekomst de sandboxes verder te willen isoleren, als een van de maatregelen om toekomstig misbruik te voorkomen.

OpenAI stock. Bron: Thomas Fuller/SOPA Images/LightRocket via Getty Images
Bron: Thomas Fuller/SOPA Images/LightRocket via Getty Images

Reacties (102)

Lees meer


Nvidia toont eerste G-SYNC Pulsar-monitor met 5k-resolutie

Door Friso Weijers, 27 augustus 2026 15:43 • 27 reacties

Nvidia laat op gamescom een nieuwe G-SYNC Pulsar-monitor zien met een grotere schermdiagonaal van 32" en hogere 5k-resolutie: de AOC AGON Pro AGP327KG. Huidige modellen zijn 27"-schermen met wqhd-resolutie. Het nieuwe scherm komt nog dit jaar uit.

G-SYNC Pulsar-schermen, die Nvidia in samenwerking met monitorfabrikanten ontwikkelt, moeten bij beweging een scherper beeld geven dan andere monitoren. Dat doen ze met een 'rollende' achtergrondverlichting, die van boven naar beneden pulseert. Het is een geavanceerdere versie van de motionblurreductionfunctie die ook op veel andere gamingmonitoren zit.

De eerste Pulsar-monitoren werden aangekondigd begin dit jaar tijdens de Consumer Electronics Show (CES). Dit zijn schermen zoals de AOC AGON Pro AG276QSG2 en ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, beide inmiddels te koop. Al deze monitoren hebben een 27"-ips-paneel met 2560x1440 pixels en een maximale refreshrate van 360Hz.

Hogere resolutie, lagere refreshrate

Het nieuwe 5k-model van AOC, de AGON Pro AGP327KG, heeft een grotere 32"-diagonaal en precies viermaal zoveel pixels als de eerdere schermen: 5120x2880 (5k). De refreshrate is maximaal 144Hz. Net als bij andere 5k-gamingmonitoren is een dualmodefunctie om te wisselen naar een hogere refreshrate bij een lagere resolutie: 2560x1440 pixels bij 240Hz.

AOC Agon Pro AGP327KGAOC Agon Pro AGP327KG

De Pulsar-functie werkt standaard vanaf 90Hz, met een optie om het bereik uit te breiden naar 75Hz. Lager zou de knippering van het scherm volgens Nvidia te duidelijk zichtbaar maken. De DisplayHDR 400-certificering van de Video Electronics Standards Association (VESA) wijst op een beperkte beeldkwaliteit met high dynamic range (hdr), net zoals bij huidige G-SYNC Pulsar-schermen.

De AGP327KG heeft hetzelfde ontwerp als de nieuwe AGP497UCZD die AOC elders op gamescom presenteert. De AGP327KG is voorzien van rgb-verlichting en een uitklapbare haak voor een headset. De monitor beschikt over één DisplayPort 1.4 en twee HDMI 2.1-poorten, plus een USB-C-poort met 140W-powerdelivery en een kvm-functie. De USB-hub telt drie poorten.

Volgens Nvidia zal de AGP327KG in november of december van dit jaar worden uitgebracht. De prijs is nog niet bekend. Ook Acer zou werken aan een 5k G-SYNC Pulsar-scherm, maar het model van AOC komt als eerste uit.

Reacties (27)


Hello Neighbor-multiplayergame is offline nadat hacker spelersprofielen wist

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 15:28 • 8 reacties, submitter: thomasvan12345

Secret Neighbor, een multiplayergame in de Hello Neighbor-serie, is offline gehaald door de ontwikkelaar. Een hacker heeft namelijk toegang tot de backend en heeft spelersprofielen verwijderd. De ontwikkelaar wil daarom de beveiliging op orde hebben voordat de game weer live gaat.

Secret Neighbor werd afgelopen zaterdag gehackt door 'een individu die toegang kreeg tot admininloggegevens', legt de ontwikkelaar uit. De hacker logde daarna in en verwijderde spelersprofielen, voortgang 'en andere ingamedata'. Vervolgens viel de aanvaller de servers en andere infrastructuur aan.

De ontwikkelaar Hologryph zegt dat er geen persoonlijke data is uitgelekt, alleen ingame profielen en progressie. Hologryph zegt met PlayFab – een Microsoft-dienst voor het hosten van multiplayergames – te onderzoeken of de verwijderde data hersteld kan worden.

De hacker zegt volgens Hologryph het spel te blijven aanvallen tot het spel uit de handel gehaald wordt. Het is niet duidelijk waarom de hacker dit wil. De ontwikkelaar zegt hier geen gehoor aan te geven en te werken aan een oplossing. Het bedrijf kan hiervoor nog geen tijdsindicatie geven.

Game uit Hello Neighbor-serie

Secret Neighbor is een multiplayergame uit de Hello Neighbor-serie. Spelers moeten samenwerken en de geheimen ontrafelen in het huis van hun buurman, maar een van hun teamgenoten is stiekem die buurman.

De game verscheen in 2019 voor pc en consoles en wordt volgens SteamDB nog maar amper gespeeld. Desondanks is het opvallend dat een game door een hack offline wordt gehaald.

Secret Neighbor

Reacties (8)


Nvidia verdubbelt omzet en winst, rekent volgend jaar op 70 procent groei

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 14:50 • 88 reacties, submitter: rkynj756

Nvidia heeft weer een bijzonder goed kwartaal achter de rug en heeft de omzet en winst verdubbeld ten opzichte van een jaar eerder. Het bedrijf verwacht dat het de piek nog niet heeft bereikt. Voor volgend kwartaal verwacht Nvidia een omzet van meer dan 100 miljard dollar en voor heel volgend jaar een stijging van 70 procent.

De Amerikaanse chipontwerper had in het afgelopen kwartaal een omzet van 96,2 miljard dollar, 106 procent meer dan een jaar eerder. De nettowinst was 56,7 miljard dollar, 126 procent meer dan in hetzelfde kwartaal van 2025.

Uiteraard kwam het gros van het geld uit de datacentermarkt: 89 miljard dollar, ofwel ruim 92 procent van de totale omzet. Dit is 117 procent meer dan een jaar eerder. De omzet van de edgecomputingtak – waar onder meer de consumentenvideokaarten onder vallen – steeg met 'maar' 27 procent tot 7,2 miljard dollar.

In 2027 groei van 'slechts' 70 procent door geheugencrisis

Cfo Colette Kress zegt volgens Bloomberg dat de jaaromzet volgend jaar met nog eens 70 procent zal toenemen. Er komt voorlopig dus nog geen einde aan Nvidia's groei, denkt het bedrijf.

Daarbij zegt het bedrijf wel dat de omzetgroei nog sterker had kunnen zijn, als het aan voldoende onderdelen had kunnen komen. Nvidia heeft dus zelf ook last van de geheugencrisis die het zelf mede heeft veroorzaakt. Zonder de leveringsproblemen had Nvidia de omzet nogmaals kunnen verdubbelen, zegt Kress op basis van de vraag van AI-bedrijven.

Nvidia. Bron: Benjamin Fanjoy / Getty Images
Bron: Benjamin Fanjoy / Getty Images

Reacties (88)


Samsung geeft Galaxy S26 FE nieuwere soc en vraagt 50 euro meer

Door Friso Weijers, 27 augustus 2026 14:00 • 35 reacties

Samsung heeft de Galaxy S26 FE aangekondigd. De nieuwe instapper in de S26-reeks heeft een vanafprijs van 799 euro, 50 euro meer dan de S25 FE vorig jaar kostte. Behalve een nieuwere Exynos 2500-soc is er weinig veranderd ten opzichte van het oude model.

De Exynos 2500-soc in de S26 FE is een generatie nieuwer dan de Exynos 2400 in de S25 FE. Het is geen nieuwe chip: Samsung kondigde de Exynos 2500 aan in juni vorig jaar. De chip werd eerder gebruikt in de Galaxy Z Flip7. De soc heeft een cpu met 10 rekenkernen. De Xclipse 950-gpu op basis van de RDNA 3-architectuur ondersteunt hardwareversnelde raytracing. De npu zou 39 procent krachtiger zijn dan die in de Exynos 2400.

Samsung Galaxy S26 FESamsung Galaxy S26 FE

Samsung Galaxy S26 FE. Foto's: Tweakers

De nieuwe soc is meteen ook de grootste vernieuwing van de Galaxy S26 FE ten opzichte van de S25 FE. Het ontwerp is licht gewijzigd, met een nieuw cameraplateau dat aansluit bij de rest van de S26-serie. Daarin zitten dezelfde drie camera's als bij de S23 FE tot en met S25 FE: een 50-megapixelhoofdcamera, een 12-megapixelultragroothoekcamera en een 8-megapixel-3x-telecamera. De 12-megapixelfrontcamera van de S26 FE heeft een iets grotere beeldhoek.

Het 6,7"-oledscherm van de S26 FE is hetzelfde als dat van de S25 FE. Het heeft een resolutie van 2340x1080 pixels, een piekhelderheid van 1900cd/m² en een refreshrate tussen 60Hz en 120Hz. Het is dus geen ltpo-scherm, zoals bij de reguliere S26-toestellen.

Samsung Galaxy S26 FE
Samsung Galaxy S26 FE. Foto: Tweakers

De accucapaciteit van 4900mAh is gelijk aan die van het oude model. Hetzelfde geldt voor de laadsnelheid: tot 45W bekabeld en 15W draadloos. Op de telefoon staat Android 17 met de One UI 9-skin. Samsung biedt zoals gebruikelijk 7 jaar software-updates.

De S26 FE ligt vanaf 4 september in de winkels in de kleuren lichtgroen, donkerblauw en donkergrijs. De variant met 8GB werkgeheugen en 128GB opslag heeft een adviesprijs van 799 euro. Met 8GB werkgeheugen en 256GB opslag kost de S26 FE 899 euro.

Reacties (35)


HyperX-headset met open ontwerp verschijnt in september voor 150 euro

Door Daan van Monsjou, 27 augustus 2026 13:14 • 29 reacties

HyperX komt met zijn Cloud Alpha Air-headset. Die krijgt een open ontwerp en biedt daarmee een relatief grote 'soundstage'. De fabrikant brengt de bekabelde headset in september uit, al is de concrete releasedatum nog niet bekend. De adviesprijs wordt 150 euro.

De Cloud Alpha Air is de eerste open koptelefoon van HyperX, dat de headset demonstreerde tijdens gamescom in Keulen. Het open ontwerp vergroot de 'soundstage', waardoor het lijkt alsof je de audio van verder weg kunt horen, in plaats van vlak naast je oren.

Bij games helpen dit soort koptelefoons bijvoorbeeld om voetstappen of schoten preciezer te horen. Daar staat tegenover dat ze omgevingsgeluid amper dempen en dat anderen het afgespeelde geluid mogelijk kunnen horen; de zijkanten zijn immers deels open. Daardoor zijn ze voor drukke ruimtes niet zo geschikt.

Volgens HyperX kan de Cloud Alpha Air de lage tonen ook relatief goed behouden, wat bij open koptelefoons soms lastig is. De fabrikant zegt dat ingebouwde 'bass tubes' die dwars door de 40mm-drivers lopen. Die buizen moeten de basrespons op peil houden, al deelde de fabrikant daar verder weinig technische details over.

Het apparaat heeft verder een ingebouwde microfoon en werkt via een kabel. De headset is ook compatibel met consoles, specifiek de PS5, PS4, Nintendo Switch en Switch 2, en de XBOX Series X/S. Hij werkt ook gewoon op pc's. De headset verschijnt over enkele weken, liet een woordvoerder weten tijdens de gamescom.

HyperX Cloud Alpha Air
De HyperX Cloud Alpha Air met open ontwerp. Beeld: HyperX

Reacties (29)


MyWheels zet Tesla's met FSD in als deelauto's

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 12:36 • 247 reacties, submitter: Doane

Het Nederlandse deelautoplatform MyWheels wil Tesla's met Full Self-Driving (Supervised) aanbieden. De eerste auto staat in Den Bosch. Dit jaar moeten er vijftig in Nederland zijn. MyWheels denkt dat autonome deelauto's files kunnen beperken en een beter alternatief voor openbaar streekvervoer zijn.

Het bedrijf spreekt in het persbericht van zelfrijdende auto's, maar dat zijn de Tesla's niet. De software assisteert de bestuurder alleen en die bestuurder moet ook altijd kunnen ingrijpen. Bij BNR erkent ceo Laurens van de Vijver ook dat de aansprakelijkheid bij de menselijke bestuurder ligt, als er iets fout gaat.

De MyWheels-ceo zegt dat MyWheels begint met een kleine groep testgebruikers, die vooraf instructies krijgen over hoe FSD werkt. Klanten betalen 'voorlopig' niets extra's voor het gebruik van FSD. Van de Vijver zegt op dit moment vooral van FSD te willen leren en te onderzoeken of het tot minder schade leidt.

Minder files en ov-alternatief

MyWheels denkt dat autonome deelauto's onder meer fileproblemen oplossen, mits passagiers ritten met elkaar delen. Daardoor zouden de deelauto's ook parkeerdruk kunnen verminderen. In landelijke gebieden zouden deelauto's ook 'een betaalbaar alternatief kunnen vormen voor duur en sterk gesubsidieerd streekvervoer'.

Het bedrijf droomt ook van een toekomst waarin de deelauto zelfstandig naar de deur van iemand rijdt die er een bestelt. Op dit moment is dat nog niet mogelijk.

Het deelautoplatform zet vaker in op innovatieve diensten. Zo biedt het bedrijf sinds de zomer van 2025 v2g-deelauto's aan in Utrecht en in andere steden. De Renault-EV's worden dan ingezet als mobiele accu's om het stroomnet te ontlasten. Daarbij werkt MyWheels samen met Renault en v2g-bedrijf We Drive Solar.

MyWheels-Tesla met FSD
MyWheels-Tesla met FSD

Reacties (247)

Lees meer

Frankrijk begint tests met Tesla FSD
Frankrijk begint tests met Tesla FSD Nieuws van 3 september 2026

AOC brengt 34"- en 49"-QD-oledmonitoren uit voor elk 999 euro

Door Friso Weijers, 27 augustus 2026 12:16 • 36 reacties

AOC presenteert op gamescom twee nieuwe QD-oledmonitoren: de 34"-Agon Pro AGP346UCSD met een verversingssnelheid van 360Hz en de 49"-AGP497UCZD met 240Hz. Beide modellen zijn vanaf september verkrijgbaar voor 999 euro.

De AGP346UCSD heeft hetzelfde 34"-QD-oledpaneel als de ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN en ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN. Het begin 2026 geïntroduceerde vijflaagse oledpaneel ('Penta Tandem') heeft een zwartere en krasbestendigere coating dan eerdere QD-oledpanelen. Het scherm biedt een hogere piekhelderheid van 1300cd/m². De rgb-subpixelindeling betekent dat colourfringing geen probleem vormt.

AOC Agon Pro AGP346UCSDAOC Agon Pro AGP346UCSD

De monitor heeft een DisplayPort 2.1-aansluiting met een bandbreedte van 80Gbit/s, een HDMI 2.1-poort en een USB-C-poort die 15W kan leveren. Er is een extra USB-upstreampoort aanwezig om de tweepoorts-USB-hub aan een tweede monitor te koppelen.

Agon Pro AGP497UCZD: 49"-superwide met oud paneel

De Agon Pro AGP497UCZD is een 49"-superwide met een resolutie van 5120x1440 pixels. De 32:9-beeldverhouding is gelijk aan twee normale 16:9-monitoren naast elkaar. Dit scherm gebruikt nog het oude 240Hz-paneel uit 2023. Dat betekent dat innovaties zoals een hogere piekhelderheid, betere coating en een rgb-pixelindeling aan dit scherm voorbijgaan.

Agon Pro AGP497UCZDAgon Pro AGP497UCZD

De monitor beschikt over een DisplayPort 2.1-ingang, twee HDMI 2.1-poorten en een USB-C-poort. Via USB-C levert de monitor 98W, veel meer dan het 34"-model. Ook beschikt deze monitor over een kvm-functie, waardoor je twee pc's kunt bedienen met het scherm. Opvallend aan het ontwerp is dat AOC afstapt van zijn kenmerkende, asymmetrische voet.

Reacties (36)


MediaMarkt vervijfvoudigt puntenprijs van kortingsbon van 20 euro

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 11:48 • 224 reacties, submitter: Technoid

MediaMarkt past het myMediaMarkt-loyaliteitsprogramma aan. Klanten moeten straks 5000 punten hebben voordat ze een kortingsbon van 20 euro kunnen kopen. Nu is dat nog 1000 punten. De wijziging gaat pas op 28 september in. Klanten hebben dus nog even de tijd om bestaande punten op te maken.

De elektronicawinkel zegt dat de aanpassing nodig is om het programma te behouden, 'met ruimte voor nieuwe acties, aanbiedingen en andere voordelen voor onze klanten'. De puntenschaal is ook het enige dat verandert aan het programma.

Klanten verdienen myMediaMarkt-punten bij aankopen bij MediaMarkt. Voor elke euro die ze besteden aan 'in aanmerking komende producten' krijgen ze 1 punt.

Nu kunnen klanten met 1000 punten een kortingsbon van 20 euro kopen. Dat komt neer op een korting van 20 euro bij elke 1000 euro die ze uitgeven. Vanaf 28 september zijn voor zo'n kortingsbon 5000 punten nodig, die klanten verdienen door 5000 euro uit te geven. De effectieve korting daalt dus van 2 procent naar 0,4 procent.

De wijziging geldt voor zowel Nederland als België. Klanten kunnen tot 28 september een bon voor 1000 punten kopen. Die kortingsbon is dan nog een jaar geldig. Klanten mogen een kortingsbon pas besteden bij aankopen van 80 euro of meer.

MediaMarkt. Bron: NurPhoto / Getty Images
Bron: NurPhoto / Getty Images

Reacties (224)


Samsung toont eerste Odyssey-gamingmonitoren voor 2027

Door Friso Weijers, 27 augustus 2026 11:30 • 25 reacties

Op gamescom presenteert Samsung alvast drie nieuwe Odyssey-gamingmonitoren die in 2027 in de winkels moeten liggen. Het gaat om 32"- en 49"-oledschermen met nieuwe QD-oledpanelen. De fabrikant komt ook met een groot 42"-model.

De Odyssey OLED G9 (G95SJ) is de nieuwe 49"-monitor. Net als bestaande 49"-oledmodellen heeft hij een resolutie van 5120x1440 pixels. Het scherm is even groot als twee 27"-schermen naast elkaar. Waar huidige 49"-schermen maximaal 240Hz halen, heeft het nieuwe scherm een verversingssnelheid tot 360Hz. Die kan verder worden opgevoerd naar 720Hz wanneer je de dualmodefunctie gebruikt. De resolutie is dan 2560x720 pixels.

Samsung Odyssey OLED G9 G95SJ

Het nieuwe paneel heeft een efficiëntere vijflaagse opbouw ('Penta Tandem') voor een hogere piekhelderheid van 1300cd/m². De zwartere, meer krasbestendige coating zit ook op andere Penta Tandem-panelen. Het 49"-paneel heeft ook een normale rgb-subpixelindeling, net zoals de nieuwste 34"-QD-oledmonitoren.

Over welke aansluitingen en functies de G95SJ verder beschikt, wanneer hij in de winkels ligt en wat hij gaat kosten, is nog niet bekend.

Odyssey OLED G8 (G80SJ): 32"-monitor met 4k, rgb-indeling en triplemode

De Odyssey OLED G8 (G80SJ) heeft het nieuwe 32"-paneel dat door Samsung Display tijdens Computex werd onthuld. Het heeft een 4k-resolutie (3840x2160 pixels) en, in tegenstelling tot huidige 4k-panelen, een rgb-subpixelindeling. De afwerking is bij deze monitor mat.

Evenals de MSI MPG OLED 322URDX36 die op Computex al werd gepresenteerd, heeft het nieuwe Samsung-scherm een verversingssnelheid van 360Hz met triplemode. Het scherm ondersteunt 520Hz bij 2560x1440 pixels en 680Hz bij 1920x1080 pixels.

Samsung Odyssey OLED G8 G80SJ

Dankzij de vijflaagse opbouw zou het scherm ook een hogere helderheid moeten kunnen bereiken dan bestaande 4k-QD-oledschermen. De VESA DisplayHDR True Black 600-certificering waarover Samsung spreekt vereist een helderheid van minstens 350cd/m² over het volledige scherm. Huidige schermen komen over het algemeen niet verder dan 250 tot 300cd/m².

Tot de aansluitingen behoren een DisplayPort 2.1-aansluiting met een bandbreedte van 80Gbit/s, twee HDMI-poorten en een USB-C-poort met 98W-powerdelivery. Het scherm heeft bovendien een kvm-functie. Prijzen en beschikbaarheid volgen later.

Odyssey OLED G7 (G75SJ): gebogen 42"-gamingscherm

De Odyssey OLED G7 (G75SJ) is volgens Samsung 's werelds eerste 42"-gamingmonitor met een beeldverhouding van 16:9. Hij is daarmee ongeveer 72 procent groter dan een 32"-monitor zoals de Odyssey OLED G8 hierboven.

Samsung Odyssey OLED G7 G75SJ

De 4k-resolutie en maximale verversingssnelheid van 165Hz lijken op die van een moderne oledtelevisie. In het persbericht rept Samsung nergens van een QD-oledpaneel. Bovendien is het scherm met 1000R scherper gekromd dan QD-oledpanelen normaal gesproken aankunnen. Waarschijnlijk gebruikt Samsung dus een woledpaneel van LG. Het scherm is mat afgewerkt.

Prijzen en beschikbaarheid van deze monitor zijn nog niet bekendgemaakt.

Odyssey G60H: nu naar 1100Hz

Naast de drie nieuwe oledmodellen liet Samsung ook de Odyssey G60H zien op gamescom. Die was al aangekondigd op de CES begin dit jaar als 1040Hz-monitor. Samsung maakt nu bekend dat het uiteindelijke model maximaal 1100Hz haalt.

Samsung Odyssey G6 G60H

De Odyssey G60H is een 27" ips-scherm met een resolutie van 2560x1440 pixels. De monitor haalt alleen 1100Hz als je de dualmodefunctie aanzet, waarbij de resolutie 1280x720 pixels bedraagt. Bij de volledige resolutie is de verversingssnelheid maximaal 600Hz.

Samsung zegt dat de G60H nog dit jaar beschikbaar moet zijn. Een prijs is nog niet bekend.

Reacties (25)


Nederlandse chipindustrie verdubbelt omzet in vijf jaar tot 46 miljard euro

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 11:14 • 50 reacties, submitter: JelleDJs

De omzet van de Nederlandse chipindustrie is in vijf jaar tijd ruim verdubbeld, zegt het CBS. Vorig jaar had de Nederlandse halfgeleidersector een omzet van 46 miljard euro. In 2020 was dat nog 'slechts' 22 miljard euro. Nederlandse bedrijven in de chipsector zijn gegroeid, maar zijn zich ook meer op chips gaan richten.

Het Centraal Bureau voor de Statistiek zegt in het persbericht dat de omzet sinds 2019 is verdubbeld, maar uit de cijfers blijkt dat de omzet in 2020 amper is toegenomen. De verdubbeling is dus de afgelopen vijf jaar gebeurd.

Sinds 2020 steeg de jaaromzet van de Nederlandse chipindustrie elk jaar met zo'n 3 tot 6 miljard euro. Van de afgelopen vijf jaar was de groei vorig jaar het kleinst: 'slechts' 3 miljard euro. De omzet groeide in 2022 met 6 miljard euro juist het sterkst.

Volgens het CBS komt de omzetgroei deels doordat bedrijven in de chipsector sinds 2019 zijn gegroeid. Daarnaast zijn die bedrijven zich meer op de sector gaan richten. Een deel van de bedrijven is dus niet exclusief in de halfgeleiderbranche actief.

Nieuwe bedrijven droegen amper bij

"Ook de toetreding van nieuwe bedrijven in de halfgeleidersector droeg bij aan de toename, al was dit effect beperkt." Van de 24,3 miljard euro omzetgroei in de afgelopen zes jaar was zo'n 400 miljoen euro afkomstig van zulke nieuwe bedrijven.

Met de halfgeleidersector bedoelt het CBS bedrijven die chips en chipmachines maken, maar ook bedrijven die onderdelen of diensten leveren aan de sector. Het aantal werknemers in de branche is ook verdubbeld in die zes jaar. In 2019 werkten er nog 23.200 mensen in de Nederlandse chipindustrie. Afgelopen jaar waren dat er 43.200.

Reacties (50)


Rockstar maakt GTA VI realistischer dan GTA V, maar minder realistisch dan RDR2

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 10:47 • 124 reacties, submitter: SunnieNL

Het Britse tijdschrift Dazed heeft een eerste preview van GTA VI gepubliceerd. Hierin geven Rockstar-ontwikkelaars meer details over de game. Zo wordt GTA VI realistischer dan zijn voorganger, maar niet zo realistisch als Red Dead Redemption 2.

Dit nieuws in het kort

  • Een Brits tijdschrift heeft een eerste preview van GTA VI gedeeld die niet door Rockstar zelf is gepubliceerd.
  • Het langverwachte spel wordt realistischer dan GTA V. Als je rondloopt met een wapen in je handen, reageren andere mensen daarop.
  • GTA VI komt op 19 november uit voor PlayStation 5 en XBOX Series S/X.

Rockstar legt aan Dazed uit dat de spelwereld van GTA VI immersiever wordt dan die van zijn voorganger. Als spelers personages bijvoorbeeld laten rondlopen met een wapen, zullen mensen op straat daarop reageren. Rockstar wil dat de wereld realistischer reageert op wat de speler doet.

Dikker of fitter

Dit geldt ook voor hoe spelers met hoofdrolspelers Jason en Lucia omgaan. Als spelers de personages veel laten eten of juist vaak laten sporten, zullen ze de gevolgen daarvan zien aan de lichamen van Jason en Lucia. Dit zat bijvoorbeeld al in GTA San Andreas, maar speelde in IV en V nauwelijks tot geen rol.

Als spelers een personage dagenlang niet in een bed laten slapen, bijvoorbeeld doordat het lang voor de politie vlucht of feest, is dat aan het gezicht te zien.

Snel schakelen tussen Bonnie en Clyde

In het interview deelt Rockstar ook iets meer over het verhaal en de twee hoofdrolspelers. Het wordt een Bonnie en Clyde-achtig verhaal, waarbij gamers de twee als een 'koppel' kunnen spelen of los van elkaar. Het idee is dat de band tussen de twee personages beter in de game moet terugkomen dan bijvoorbeeld in V het geval was.

Rockstar legt uit dat spelers tegelijk met Jason en Lucia op stap kunnen en dan snel kunnen schakelen tussen de twee personages. De ontwikkelaar geeft als voorbeeld dat Jason en Lucia op weg zijn naar een missie. De speler bestuurt de auto eerst als Jason. Daarna schakelt de speler snel naar Lucia om even op haar telefoon te scrollen.

Als de missie fout gaat, rijdt Jason weg van de politie terwijl Lucia vanaf de passagiersstoel op agenten schiet. Spelers kunnen daarbij tussen beide personages schakelen. Als de achtervolging voorbij is, kunnen ze samen knuffelend op een jetski varen.

Coureurs als ontwikkelaars en een team in Miami

Rockstar heeft de afgelopen tien jaar veel werk gestoken in het leren kennen van Miami en Florida. De ontwikkelaars zijn er vaak geweest en er is permanent een team gevestigd. Zo wil de ontwikkelaar de regio zo waarheidsgetrouw mogelijk in beeld brengen. Daarbij proberen ze ook zo veel mogelijk met mensen in de omgeving te praten, zoals met voormalige criminelen, politieagenten, clubpromoters en wapenverkopers.

Het ontwikkelteam van Rockstar is sinds Red Dead Redemption 2 verdubbeld, al wordt er geen aantal genoemd. Er is één team in Los Angeles dat vrijwel alleen op npc's focust. Het team dat de rijfysica ontwikkelt, bestaat uit echte racecoureurs. Zo wil Rockstar de game zo realistisch mogelijk maken.

Dazed heeft voor zover bekend de game niet zelf gespeeld, maar kon wel met verschillende Rockstar-werknemers spreken. Het gaat om een eerste officiële blik op de game die niet door Rockstar zelf is gepubliceerd. Rockstar brengt later op donderdag via Netflix een trailer uit van de game. Daarna volgen meer previews, in ieder geval van youtuber TGG.

Reacties (124)

Lees meer


Hoofdredacteur koopt magazine Power Unlimited na verkoop site aan gokbedrijf

Door Tijs Hofmans, 27 augustus 2026 10:00 • 90 reacties, submitter: Deezers

Hoofdredacteur Simon Zijlemans neemt het gametijdschrift Power Unlimited over van uitgever Reshift. Dat gebeurt een half jaar nadat de website al werd verkocht aan een dubieuze gokwebsite. Zijlemans werkt samen met securityexpert Dave Maasland en gaat het magazine in eigen beheer uitgeven. Het tijdschrift blijft acht keer per jaar uitkomen en wordt door dezelfde redacteuren gemaakt.

Dat bevestigt Zijlemans tegenover Tweakers. Hij heeft eerder deze maand de officiële overdrachtsovereenkomst met Reshift getekend, de Haarlemse uitgever die het Nederlandse tijdschrift uitgaf. Zijlemans was al sinds 2024 de hoofdredacteur van het magazine, ook nadat Reshift dat vorige maand verkocht.

Hoe zat het ook alweer met Power Unlimited?

Power Unlimited is het oudste nog actieve gametijdschrift van de Benelux. Het tijdschrift was jarenlang onderdeel van uitgever Reshift, al lag de focus steeds meer op de website PU.nl. In januari verkocht Reshift de website aan een onbekend bedrijf, waarvan later bleek dat het om een Maltees gokbedrijf ging. De constructie was vreemd. Reshift bleef het tijdschrift uitgeven en behield de rechten op Power Unlimited inclusief de populaire socialemediakanalen, maar alle werknemers van PU.nl gingen onder de naam ID Tech verder binnen het bedrijf.

De website werd na 79 dagen weer actief, maar wordt inmiddels gevuld door ogenschijnlijk AI-gegenereerde artikelen. Ondertussen begonnen oud-redacteuren van Power Unlimited een eigen gamesite.

Zijlemans en Maasland willen het magazine blijven uitgeven zoals dat nu al gebeurt, maar dan onafhankelijk van Reshift. De nieuwe eigenaren willen het tijdschrift verbeteren en vaker uitgeven.

"We staan nog altijd voor wat Power Unlimited altijd al is geweest en blijven het magazine maken met dezelfde redactie, dezelfde mensen en dezelfde inhoud", zegt Zijlemans tegen Tweakers. "Toch gaat de lezer wel het een en ander merken. Zo gaan we qua papier een flinke stap omhoog van dat gare wc-papier waarop voorheen gedrukt werd, slopen we zoveel mogelijk advertentieruimte eruit om meer zin (en onzin) van onze redactie kwijt te kunnen en we zijn serieus aan het kijken naar een of meer speciale uitgaves buiten de gebruikelijke edities om."

Meer edities

Power UnlimitedZijlemans hoopt negen of tien edities per jaar te kunnen uitbrengen, 'afhankelijk van de eventuele aanwas in abonnementen'. Een abonnement afsluiten kan niet meer via Reshift, maar moet via een nieuwe site: PUmag.nl.

Hij verwacht dat het aantal abonnementen voldoende zal toenemen. "Power Unlimited heeft van oudsher een heel stabiele, loyale community. De hoop is dat onze nieuw verworven onafhankelijkheid en kwaliteit genoeg nieuwe of terugkerende mensen over de streep gaan trekken. Dave en ik geloven ook heel erg dat er in deze tijd van AI en clickbaitheadlines juist behoefte is aan authenticiteit en echtheid – precies wat wij zijn dus."

Zijlemans en Maasland willen niet zeggen hoeveel ze hebben betaald voor het tijdschrift.

Reacties (90)


'Nvidia neemt AI-platform Hugging Face over voor 12,9 miljard dollar'

Door Hayte Hugo, 27 augustus 2026 09:16 • 91 reacties, submitter: lasharor

Nvidia neemt Hugging Face over, zegt een bron tegen The Information. Zo wil het gpu-bedrijf relevant blijven in de AI-wereld, ook als grote AI-bedrijven zoals Microsoft en Google eigen AI-chips ontwikkelen en zo minder afhankelijk worden van Nvidia-chips.

Dit nieuws in het kort

  • Nvidia koopt AI-platform Hugging Face voor 12,9 miljard dollar, meldt The Information.
  • Op dit platform delen opensource-AI-ontwikkelaars hun modellen en kunnen ze cloudcomputing huren.
  • Nvidia wil zo waarschijnlijk minder afhankelijk worden van AI-bedrijven die hun eigen hardware ontwikkelen.

Het was al bekend dat Hugging Face overwoog zich te laten overnemen en volgens The Information was Salesforce een van de kandidaten. Uiteindelijk blijkt Nvidia Hugging Face over te nemen voor 12,9 miljard dollar. Het is niet duidelijk waarom Hugging Face voor Nvidia koos.

Hugging Face is een platform waar ontwikkelaars eigen AI-modellen kunnen publiceren die andere gebruikers kunnen downloaden. Het platform wordt daardoor vaak vergeleken met programmeerplatform GitHub, maar dan voor large language models en andere vormen van AI.

Een strategische zet voor de toekomst

Nvidia ziet de overname dan ook als een strategische zet, zegt de bron. De leiding zou ervan uitgaan dat er op Hugging Face meerdere opensource-AI-modellen kunnen ontstaan, die dan afhankelijk zijn van Nvidia-hardware. Zo kan Nvidia een belangrijke rol spelen binnen de AI-wereld. Dat geldt ook als grote AI-bedrijven zoals OpenAI, Anthropic en Google hun eigen AI-chips verder ontwikkelen en uiteindelijk zelf gebruiken.

Hugging Face is namelijk niet alleen een platform waar ontwikkelaars AI-modellen kunnen delen, maar ook een bedrijf dat servers beschikbaar stelt om die modellen te draaien. Nvidia lijkt eventuele overtollige AI-chips via Hugging Face te willen inzetten om opensource-AI-modellen te laten draaien. Het gaat om chips die het bedrijf niet aan andere AI-bedrijven kan verkopen. Zo gaat Nvidia zelf ook clouddiensten aanbieden.

Nvidia betaalt 80 keer de jaaromzet

Het overnamebedrag van 12,9 miljard dollar is opvallend, aangezien de omzet van Hugging Face nog relatief klein is. Het bedrijf is inmiddels tien jaar oud en had volgens The Information recent een omzet van 150 miljoen dollar op jaarbasis. Daarbij is de omzet van één maand geëxtrapoleerd naar een heel jaar, dus het platform verdiende niet daadwerkelijk 150 miljoen dollar in een jaar.

Het is niet bekend wat de jaaromzet van Hugging Face was in het afgelopen boekjaar, maar het ligt voor de hand dat die lager was. Nvidia betaalt dus ruim 80 keer de jaaromzet voor het bedrijf. Dat is hoog, zelfs in de huidige AI-wereld, zegt The Information.

Hugging Face. Bron: SOPA Images / Getty Images
Bron: SOPA Images / Getty Images

Reacties (91)

Lees meer