Nvidia brengt DLSS 5 vrijdag officieel naar NBA 2K27 als eerste game

Nvidia's DLSS 5-algoritme verschijnt komende vrijdag officieel in de eerste game. Dat is de basketbalgame NBA 2K27, die is ontwikkeld door Visual Concepts en wordt uitgegeven door 2K. DLSS 5 zal officieel alleen met de RTX 50-videokaarten en GeForce Now werken.

DLSS 5 is een vorm van neural rendering waarbij het hele beeld wordt aangepast om de belichting en schaduwen realistischer te maken. Het gerenderde beeld is daarbij de prompt. Na de eerste demonstratie in maart ontstond ophef onder gamers en ontwikkelaars omdat DLSS 5 de artistieke bedoeling van een game zou vervangen door AI-slop.

'DLSS 5 waarborgt de artist intent'

Bij de aankondiging gaat Nvidia op die kritiek in door te benadrukken dat beelden 'pixel perfect' blijven. Details en geometrie blijven altijd identiek aan het gerenderde frame, al kunnen ze door de aangepaste belichting wel duidelijker zichtbaar worden.

Ontwikkelaars kunnen kiezen uit drie modellen die verschillende resultaten opleveren. Binnen die modellen kan de intensiteit voor structurele verbeteringen (ambient occlusion, schaduwen, reflecties) en algemene verbeteringen (licht, kleur) worden ingesteld. Met automatische of handmatige maskers kunnen gamedesigners bepaalde objecten uitsluiten of andere parameters meegeven.

Nvidia DLSS 5

Prestaties

Tijdens de eerste demo was er nog een aparte RTX 5090 nodig puur om DLSS 5 te draaien. Het model draait nu gewoon op dezelfde videokaart en daarmee zijn volgens Nvidia alsnog goede prestaties mogelijk. Op 4k-resolutie zouden de RTX 5080 en RTX 5090 honderden frames per seconde halen en op 1080p-resolutie lukt zelfs een RTX 5060 dat.

Nvidia heeft de gedeelde benchmarks echter uitgevoerd met DLSS Super Resolution en zesvoudige multiframegeneration. Wie liever zonder framegen of zelfs helemaal native speelt, zal moeten wachten tot er onafhankelijke benchmarks verschijnen van de prestatieimpact van DLSS 5.

Benchmarks van DLSS 5 in NBA 2K27. Bron: Nvidia

Uitgelekte versie

Vorige week lekte een dll-bestand van DLSS 5 al uit via de earlyaccessversie van NBA 2K27. In de basketbalgame kon Nvidia's nieuwe techniek daarmee nog niet worden geactiveerd, maar modders kregen het al snel aan de praat in allerlei andere games. Zo zijn er al screenshots en filmpjes verschenen van DLSS 5 in Control, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077 en Red Dead Redemption 2.

Officieel werkt DLSS 5 alleen op RTX 50-videokaarten en GeForce Now, maar het lukte modders om ook oudere kaarten compatibel te maken. In de praktijk zal het prestatieniveau van oudere series al snel te laag liggen, omdat de tensorcores van die gpu's minder geavanceerd zijn.

Drie vergelijkingen met DLSS 5 uit en aan in NBA 2K27. Bron: Nvidia

Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

01-09-2026 • 15:00

53

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Wie liever zonder framegen of zelfs helemaal native speelt, zal moeten wachten tot er onafhankelijke benchmarks verschijnen van de prestatieimpact van DLSS 5.
Uit tests in CP2077 op mijn 5080 en de gelekte versie in anderen hun testresultaten valt toch al een trend op: zet je alles aan van DLSS 5, dan gaat je framerate 50 a 55% omlaag.

Dat in een tijd dat de top end kaart 5000+ Euro kost, en waarbij er geen zicht is op substantieel betere hardware die deze extra loads aan zouden kunnen... redelijk triest toch die AI periode waarin we zitten...

Straks moeten we terug naar SLI, om 2 kaarten aan het werk te zetten.
Dat in een tijd dat de top end kaart 5000+ Euro kost, en waarbij er geen zicht is op substantieel betere hardware die deze extra loads aan zouden kunnen... redelijk triest toch die AI periode waarin we zitten...
Integendeel, het is toch geweldig dat we met AI dit soort verbeteringen kunnen bereiken? En dat de mensen die het vreselijk vinden het uit kunnen zetten? Bij mijn eigen korte test met een sub 1000 kaart waren de resultaten bijzonder spannend. Inderdaad bijna een halvering van de FPS maar in de games/simulaties die ik gebruik maakt dat weinig uit.
Tja, en in de games die ik doorgaans speel is FPS king (racesims/FPS). Ik baal er al van dat grafische kaarten zo belachelijk duur zijn, dat AMD de bal laat vallen in het hoge segment en nu mag ik ook nog eens mijn framerate halveren door DLSS5? Het is maar waar je blij mee bent.
Je hoeft het niet aan te zetten he? Zie DLSS net zoals andere graphics settings, je kan het tunen naar je eigen voorkeur (Een lagere render resolutie + upscaling voor meer FPS bijv.). Wil je het allemaal niet, laat je het lekker uit?
Het hoeft nooit, totdat het allemaal wel moet. Zie raytracing.

En wie weet, misschien gaan developers misschien wel minder aandacht hier aan besteden en wordt het allemaal strontlelijk en gaan ze er als Kingpin worstenbroodjes uitzien en "moet" je het aanzetten om het een beetje normaal er uit te laten zien.
Moet raytracing dan, behalve bij Doom the dark ages en Indiana Jones waar het verplicht is?
Nee maar meer en meer games zullen er komen waar het wel verplicht is. En daar zeiden mensen het zelfde. Of nog andere/nieuwe zaken in de toekomst.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 1 september 2026 16:06]

De reden waarom idTech 8 ray tracing verplicht stelt is omdat het voor die engine een cruciaal stuk infrastructuur is dat gebruikt word om allerlei functionaliteit op de GPU te draaien. Niet alleen belichting of reflecties. Zie hun presentatie: fast as hell.

DLSS5 is een filter dat op het laatste moment gedraaid word. Ik zeg niet dat er geen "neural rendering" toepassingen gevonden gaan worden die er wat meer als infrastuctuur uit zien, maar DLSS5 is dat in ieder geval niet.
Niet op dezelfde manier maar een soft verplichting waar als je het niet gebruikt omdat de game er echt bagger uitziet omdat devs (of beter gezegd publishers) denken ach met DLSS5 ziet het er ok/goed uit dus laten we daar geld/tijd besparen. En sliding slope en zo.
Dan zet je het toch uit? Het is gewoon een grafische instelling zoals je er op pc games vaak wel meer van hebt.
Ontwikkelaars waren zonder AI ook wel tot betere GFX gekomen. Kijk maar naar Cyberpunk en DLSS 5, de hoofdpersonages hebben niet zo veel baat bij DLSS 5 als je de vergelijking maakt tegenover de NPC's die rondlopen in de stad.

Developers kiezen waar ze welke detail inzetten om de performance in stand te houden. Nu komt er een "domme" AI filter, die smukt alles tegelijk op, en rarara, nu is het niet meer speelbaar. Voor games die al 300 FPS haalden is 150 FPS met mooi GFX niet zo erg. Maar voor de laatste AAA titles komt de technologie gewoon te vroeg. De vraag zal zijn of de 60 serie er klaar voor gaat zijn voor die impact. Of gaat NVIDIA nu op de proppen moeten komen met 10x framegen... ( beetje satirisch bedoeld )
Niet zoveel verschil in cyberpunk? Ik vind het nogal revolutionair. Vooral in de gezichten.

En zoals je al zegt kan framegen het verschil goed oppakken.

Ik heb het al in een andere post gezegd, maar je kunt DLSS 5 met een optiscaler fork ook op een lagere model resolutie draaien. 50% geeft dan 75% van je eerdere framerate.
Kijk eens even naar deze vergelijking : Personage Kirk in het begin van het filmpje , dat is een personage uit de story line. Ik zeg niet dat er niets verbeterde, maar het is miniem tov de verbetering die NPC's op straat krijgen. Het toont gewoon aan dat de devs betere, maar gedetailleerde modellen gebruiken voor de storyline. DLSS 5 smukt alles op, van een hoofdpersonage tot aan een random dakloze die random door de stad loopt. Gaan devs nu lui worden, weten dat DLSS het wel opknapt, of gaan ze verder inzetten op optimalisatie van de resources... tijd zal het moeten uitwijzen.
Iedereen zal DLSS 5 gaan gebruiken met zoals DLSS upscaling. Men verwacht van een nieuw spel dat je hier meer full res draait. Maar omdat ze dat allemaal verwachten is de gemiddelde kwaliteit gewoon enorm omhoog gegaan. Immers, het spel hoeft nog maar op 2/3 of de helft van de resolutie te draaien.

Ditzelfde zal voor DLSS 5 gebeuren en omdat iedereen DLSS 5 gaat gebruiken zullen developers zich op andere vlakken moeten gaan onderscheiden.
Wat men vergeet is dat als je dit soort lwaliteit traditioneel zou willen doen dat het VEEL meer zou kosten dan “slechts 50% van je framerate”

En dit is nog slechts versie 1.0

Gemod in een andere game, dit wordt vast wel beter,

Maargoed je kan ook gewoon 20 min tot een paar uur per frame doen zoals in film…

Dit is een mega doorbraak, en ja ik zeg dit als gamedeveloper, en zit hier al jaren op te wachten.

zeker als je niet in een enorm team werkt, waar je zeg 50 Miljoen uit kan geven aan performance capture, is dit geweldig.
Met een Optiscaler fork kun je het DLSS 5 model op een lagere resolutie draaien. Als je het bijvoorbeeld op 50% draait, wordt je framerate 75% van zonder DLSS 5: YouTube: DLSS 5 Optiscaler - MORE FPS & Fixed VRAM Leak!! How to Install DLSS 5
Het mooie met Optiscaler is dat je precies ziet hoeveel frametime DLSS NR kost. Als je vindt dat het teveel fps kost, dan kun je het terugschalen naar bijvoorbeeld 75%. Persoonlijk vind ik het verschil tussen 75% en 100% minimaal, terwijl het wel 3 ms frametime scheelt.

Ik speel momenteel Assasins Creed Black Flag Resynced. RTX5080, 9800X3D, 4k, alles op max, extended RT, DLSS Super Resolution Balanced en NR 75%. Met 3x fg haal ik tussen de 100 en 110 fps, terwijl ik het niet minder soepel vind voelen dan 40 fps zonder fg. De frametimes met Optiscaler zijn gewoon heel erg stabiel, zelfs stabieler dan DLSS in AC zelf. Maar misschien komt dat ook door de gebruikte Engine en de DLSS implementatie. De AC BG Resynced benchmark laat zien dat de cpu frametime hoger is dan de gpu.

DLSS NR is echt een bizarre techniek. Zo'n grote sprong vooruit in grafische kwaliteit heb ik lang niet meer gezien. En met Optiscaler werkt het zelfs op de RTX30 en RTX40 gpu's.

Zelf draai ik onderstaande mod. Installeren kan niet veel simpeler. Drop naast .exe, run setup, start game en druk op de Insert knop op je toetsenbord. https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases/download/v0.1.1.5-dlssnr/OptiScaler-DLSSNR-v0.1.1.5-dlssnr.zip

De DLSS5 bestanden heb ik hier gevonden: https://www.nexusmods.com/site/mods/2224?tab=files&file_id=9219

[Reactie gewijzigd door Nilvo op 1 september 2026 20:52]

Yep, DLSS 5 is gigantische stap in grafische pracht. Vooral voor de gezichten. Het is enorm knap dat gezichten zo realistisch overkomen, want wij mensen zijn getraind in het herkennen van neppe gezichten. Daarbij is het ook bijzonder leuk dat dit op vrijwel elk spel kan worden toegepast, waardoor oude spellen niet meer zo oud overkomen en het leuker wordt om ze opnieuw te spelen. Of de game industrie dat op prijs stelt is een tweede :) Nvidia vast wel, want DLSS 5 is lekker zwaar voor de GPU. Hoewel een oud spel zo soepel draait dat het wel meevalt.
Ditto op mijn 5070Ti. Path tracing is goedkoper, en voegt wat mij betreft een stuk meer toe.
T is geen of/of keuze. Je kunt path tracing gewoon blijven gebruiken
Het is techniek voor de toekomst, net dat RT niet lekker liep op de turing kaarten (20 serie) en pas echt op gang kwam bij de 30 serie.

De 60 serie gaat dit met gemak kunnen implementeren zonder al teveel frame verlies.
Vind het geneens mooi sure realism maar schaduw klopt geen meter meer van en ze lijken allemaal fake AI na die upgrades.
Net als dat RTX bij de eerste kaarten alleen een beetje fatsoenlijk draaide op de highend varianten van die reeks, maar met opvolgende versies ook bij de lagere varianten, zal dat hier ook het geval zijn, ja, het draait wel op deze generatie low/midrange kaarten, maar pas met de RTX60xx zal het fatsoenlijk draaien.. ik zie het probleem niet, niemand verplicht je om de functie aan te zetten.
De screenshots zijn wat minder extreem dan die van de demo een tijdje geleden, dus het lijkt erop dat de ontwikkelaar de DLSS5 knop op stand 2 heeft gezet ipv stand 10. Dit lijkt echter wel een flinke performance impact te hebben, en ik vraag mij dan af of hetzelfde effect niet gehaald kan worden met een reshade mod.

Die 6x framegen is natuurlijk wel erg heftig, ik ben benieuwd wat dat voor impact heeft op een volgens mij snelle basketbal game. Dat is volgens mij vooral om de 5060 nog mee te laten doen.
Precies wat ik ook dacht. Het DLSS 5 effect is in deze screenshots behoorlijk mild, en op die manier ziet het er ook een stuk acceptabeler uit dan de creepy beelden die eruit kwamen op standje maximaal. Alleen ziet het er nu ook meteen uit alsof je dit net zo goed had kunnen bereiken door de texture en lighting kwaliteit een klein beetje op te krikken. Het ziet er met DLSS aan niet noemenswaardig anders uit dan andere games van de laatste tijd vind ik.

De 'DLSS off' screens zien er in deze game sowieso vrij basic uit, alsof ze op medium settings zijn gemaakt, dan is 'DLSS on' wel een verbetering, maar de meeste games zien er tegenwoordig al wel een stuk beter uit dan dat, zonder DLSS 5
Het is mogelijk o.a. met Alex's Toolkit en varianten daarvan vindbaar op de RenoDX Discord server meerdere passes te draaien van DLSS5, dat betekent dus dat het model meerdere keren wordt gedraaid, wat dus realtime ook steeds zwaarder wordt voor de GPU, dan krijg je in sommige gevallen wel grappige resultaten.

Zie hier bijvoorbeeld oude CS beelden opgepoetst met 3x DLSS5:Of hier Battlefield 4 met 3x DLSS5:Karakters van TF2:Call of Duty 1 off/on:Met wat de modders kunnen aanpassen kunnen ze het model aardig geschifte dingen laten doen, maar dit gaat natuurlijk veel te ver, buiten dat het niet speelbaar is, is er ook wel een limiet aan van wanneer het de verkeerde kant opgaat.
Dus, de 'modders' versie maakt er haast heel andere personen van, en de officiële versie maakt er meer een soort raytracing upgrade van.

Ik vermoed dat de officiële update dus niet zo spectaculair zal zijn als tot nu toe is voorgeschoteld (al dan niet door gemodde games). Een basketbal spel gebruiken als eerste officiële release doet mijn hart ook niet bepaald sneller kloppen als er naar mijn idee wel wat populairdere genres of specifieke games zijn te bedenken waar dit meer zoden aan de dijk zet.

De hier getoonde voor/na screenshots lijken meer op een omgekeerde release van Watch Dogs.... Een basisgame uitbrengen en die uiteindelijk oppoetsen in tegenstelling tot een opgepoetste game tonen en dan een lelijk spel releasen...
Ik denk dat de versies hetzelfde of nagenoeg hetzelfde zijn. Maar de makers van NBA hebben specifieke instellingen gekozen, en mogelijk nog handmatige aanpassingen gedaan aan hoe bepaalde objecten (niet) worden meegenomen door DLSS 5.

Modders kunnen zelf aan de knoppen draaien, dus voor de memes gaan ze graag voor de meest extreme en grappige instellingen. Ik heb iemand zien beweren dat het is gelukt om de effecten zelfs nog sterker te maken dan de gewone sliders toestaan, maar dat heb ik niet kunnen verifiëren.
Die nvidia benchmarks zijn hoogst waarschijnlijk met 6xFG... dus even alle getallen delen door 6 graag...
Zolang het 'optionele' filters zijn, ga los, doe je ding. Maar ik merk dat sommige games DLSS als soort van 'patchmiddel' gingen inzetten omdat ze zelf blijkbaar de game niet goed geoptimaliseerd kregen, of juist hele game hadden bedacht met zulke features actief te laten draaien.

Ja, ik heb een AMD GPU, dus ik zal het bij voorbaat niet mee maken, maar ik lees dat het native draaien tot zelfs 50% fps inlevert, dat kan je dan weer compenseren met upscaling en framegen, dat zal bij diverse games prima resultaat opleveren zoals een NBA, maar als ik dan zoiets bedenk bij FC27, heb ik eerder het idee.. laat maar.
Ik moet eerlijk bekennen dat ik, vaak met RPG's, mezelf erop betrap dat ik naar de subtitles zit te staren tijden cutscenes ipv dat ik naar de personages aan het kijken ben.

Toevallig speel ik nu weer Cyberpunk want had Phantom Liberty nog niet gespeeld, en ook daar, bij hoofdpersonages ook trouwens, heb ik nog altijd zoiets van..zo lelijk.

Ik zal eerlijk zijn, ik vind dit eigenlijk een verbetering bij het grootste gedeelte van games. Het zal vast niet overal passen, en ik merk dat sinds die gelekte versie iedereen het in games mod en intensiteit op 10 zet, en het net ff iets teveel is, maar ik ben toch hoopvol naar de toekomst.
"Zesvoudige multiframegeneration" toemaar, nvidia is nu echt unapologetic oftewel alle schaamte voorbij, om zo maar te boasten dat ze honderden frames kunnen genereren zelfs op een 5060!!!

Zo probeerde ze ook bij de press release de 5060 te vebloemen met multi framegen alsof die honderden frames meer deed in benchmarks tenopzichte van hun competitor counter parts, met dat hele review embargo mocht niemand testen zonder framegen aan.
https://www.theverge.com/...-gamersnexus-wake-up-call

[Reactie gewijzigd door Turismo op 1 september 2026 16:55]

Het lijkt wel een beetje op reshade waarmee je elke game en flim zo mooi kunt maken als je wilt. Enige probleem met reshade is dat je bans kunt krijgen in online games. Maar games worden er echt 10x mooier van met relatief lage impact.
Ik moest zo hard lachen op X; daar hield iemand (een AI hater) een tirade dat DLSS5 de artistieke visie verpest, dus de ontwikkelaar van het spel zelf reageert en zegt “ik ben de ontwikkelaar, jouw DLSS5 screenshot is letterlijk mijn artistieke visie” xD
Ja, dat was die mens achter Kingdom Come, die daar (als ik het me goed herinner) ook is weggestuurd omdat er onmogelijk mee samen te werken was, en hij heeft wel vaker hele Twitter tirades waar menig gamer met opgetrokken wenkbrouw naar kijkt.

Niet echt het beste voorbeeld ter verdediging van dit fenomeen denk ik!

[Reactie gewijzigd door Asitis op 1 september 2026 16:04]

Onmogelijk om mee samen te werken terwijl hij er al 15 jaar werkt. Zelf verzonnen of heb je hier ook een bron van?
... Nee :D Dat herinner ik me verkeerd. Hij was vertrokken om aan de KCD film te werken. Excuses!
Dat spel ziet er zonder DLSS5 echt extreem matig uit kwa gezichten en belichting dus ik begrijp het ergens wel
Je doelt denk ik op Daniel Vávra? De creative director? Die er nog steeds werkt? Je herinnert het je dus inderdaad niet erg goed.
Beetje laat, iedereen en zijn moeder gebruikt dlss5 al in alle games, inclusief emulators en dx11 en lager.
Ik neem aan dat je 4.5 bedoelt?
Nee, modders hebben de .dll gepatched om voor RTX 20/30/40 series compatibel te maken, mensen gebruiken het in programma's zoals vapourkit om ook video beelden met DLSS aan te passen, en inderdaad men krijgt het ook via game emulators en dergelijke aan de praat, inmiddels draait RTX Remix zoals GTA 4 tezamen met Ray Reconstruction 4.5 samen met DLSS5 om het tot een hoger niveau te tillen.

DLSS5 werkt dus bovenop de 'laag' van de reguliere DLSS/RR modes, het is niet een of/of situatie, je kan ze tegelijkertijd gebruiken.

Dit is inmiddels al sinds 27 Augustus bezig.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn