Nvidia brengt DLSS 5 vrijdag officieel naar NBA 2K27 als eerste game

Nvidia's DLSS 5-algoritme verschijnt komende vrijdag officieel in de eerste game. Dat is de basketbalgame NBA 2K27, die is ontwikkeld door Visual Concepts en wordt uitgegeven door 2K. DLSS 5 zal officieel alleen met de RTX 50-videokaarten en GeForce Now werken.

DLSS 5 is een vorm van neural rendering waarbij het hele beeld wordt aangepast om de belichting en schaduwen realistischer te maken. Het gerenderde beeld is daarbij de prompt. Na de eerste demonstratie in maart ontstond ophef onder gamers en ontwikkelaars omdat DLSS 5 de artistieke bedoeling van een game zou vervangen door AI-slop.

'DLSS 5 waarborgt de artist intent'

Bij de aankondiging gaat Nvidia op die kritiek in door te benadrukken dat beelden 'pixel perfect' blijven. Details en geometrie blijven altijd identiek aan het gerenderde frame, al kunnen ze door de aangepaste belichting wel duidelijker zichtbaar worden.

Ontwikkelaars kunnen kiezen uit drie modellen die verschillende resultaten opleveren. Binnen die modellen kan de intensiteit voor structurele verbeteringen (ambient occlusion, schaduwen, reflecties) en algemene verbeteringen (licht, kleur) worden ingesteld. Met automatische of handmatige maskers kunnen gamedesigners bepaalde objecten uitsluiten of andere parameters meegeven.

Nvidia DLSS 5

Prestaties

Tijdens de eerste demo was er nog een aparte RTX 5090 nodig puur om DLSS 5 te draaien. Het model draait nu gewoon op dezelfde videokaart en daarmee zijn volgens Nvidia alsnog goede prestaties mogelijk. Op 4k-resolutie zouden de RTX 5080 en RTX 5090 honderden frames per seconde halen en op 1080p-resolutie lukt zelfs een RTX 5060 dat.

Nvidia heeft de gedeelde benchmarks echter uitgevoerd met DLSS Super Resolution en zesvoudige multiframegeneration. Wie liever zonder framegen of zelfs helemaal native speelt, zal moeten wachten tot er onafhankelijke benchmarks verschijnen van de prestatieimpact van DLSS 5.

Benchmarks van DLSS 5 in NBA 2K27. Bron: Nvidia

Uitgelekte versie

Vorige week lekte een dll-bestand van DLSS 5 al uit via de earlyaccessversie van NBA 2K27. In de basketbalgame kon Nvidia's nieuwe techniek daarmee nog niet worden geactiveerd, maar modders kregen het al snel aan de praat in allerlei andere games. Zo zijn er al screenshots en filmpjes verschenen van DLSS 5 in Control, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077 en Red Dead Redemption 2.

Officieel werkt DLSS 5 alleen op RTX 50-videokaarten en GeForce Now, maar het lukte modders om ook oudere kaarten compatibel te maken. In de praktijk zal het prestatieniveau van oudere series al snel te laag liggen, omdat de tensorcores van die gpu's minder geavanceerd zijn.

Drie vergelijkingen met DLSS 5 uit en aan in NBA 2K27. Bron: Nvidia

Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

01-09-2026 • 15:00

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Wie liever zonder framegen of zelfs helemaal native speelt, zal moeten wachten tot er onafhankelijke benchmarks verschijnen van de prestatieimpact van DLSS 5.
Uit tests in CP2077 op mijn 5080 en de gelekte versie in anderen hun testresultaten valt toch al een trend op: zet je alles aan van DLSS 5, dan gaat je framerate 50 a 55% omlaag.

Dat in een tijd dat de top end kaart 5000+ Euro kost, en waarbij er geen zicht is op substantieel betere hardware die deze extra loads aan zouden kunnen... redelijk triest toch die AI periode waarin we zitten...

Straks moeten we terug naar SLI, om 2 kaarten aan het werk te zetten.
Dat in een tijd dat de top end kaart 5000+ Euro kost, en waarbij er geen zicht is op substantieel betere hardware die deze extra loads aan zouden kunnen... redelijk triest toch die AI periode waarin we zitten...
Integendeel, het is toch geweldig dat we met AI dit soort verbeteringen kunnen bereiken? En dat de mensen die het vreselijk vinden het uit kunnen zetten? Bij mijn eigen korte test met een sub 1000 kaart waren de resultaten bijzonder spannend. Inderdaad bijna een halvering van de FPS maar in de games/simulaties die ik gebruik maakt dat weinig uit.
Tja, en in de games die ik doorgaans speel is FPS king (racesims/FPS). Ik baal er al van dat grafische kaarten zo belachelijk duur zijn, dat AMD de bal laat vallen in het hoge segment en nu mag ik ook nog eens mijn framerate halveren door DLSS5? Het is maar waar je blij mee bent.
Je hoeft het niet aan te zetten he? Zie DLSS net zoals andere graphics settings, je kan het tunen naar je eigen voorkeur (Een lagere render resolutie + upscaling voor meer FPS bijv.). Wil je het allemaal niet, laat je het lekker uit?
Het hoeft nooit, totdat het allemaal wel moet. Zie raytracing.

En wie weet, misschien gaan developers misschien wel minder aandacht hier aan besteden en wordt het allemaal strontlelijk en gaan ze er als Kingpin worstenbroodjes uitzien en "moet" je het aanzetten om het een beetje normaal er uit te laten zien.
Dan zet je het toch uit? Het is gewoon een grafische instelling zoals je er op pc games vaak wel meer van hebt.
Ontwikkelaars waren zonder AI ook wel tot betere GFX gekomen. Kijk maar naar Cyberpunk en DLSS 5, de hoofdpersonages hebben niet zo veel baat bij DLSS 5 als je de vergelijking maakt tegenover de NPC's die rondlopen in de stad.

Developers kiezen waar ze welke detail inzetten om de performance in stand te houden. Nu komt er een "domme" AI filter, die smukt alles tegelijk op, en rarara, nu is het niet meer speelbaar. Voor games die al 300 FPS haalden is 150 FPS met mooi GFX niet zo erg. Maar voor de laatste AAA titles komt de technologie gewoon te vroeg. De vraag zal zijn of de 60 serie er klaar voor gaat zijn voor die impact. Of gaat NVIDIA nu op de proppen moeten komen met 10x framegen... ( beetje satirisch bedoeld )
Niet zoveel verschil in cyberpunk? Ik vind het nogal revolutionair. Vooral in de gezichten.

En zoals je al zegt kan framegen het verschil goed oppakken.

Ik heb het al in een andere post gezegd, maar je kunt DLSS 5 met een optiscaler fork ook op een lagere model resolutie draaien. 50% geeft dan 75% van je eerdere framerate.
Ditto op mijn 5070Ti. Path tracing is goedkoper, en voegt wat mij betreft een stuk meer toe.
Met een Optiscaler fork kun je het DLSS 5 model op een lagere resolutie draaien. Als je het bijvoorbeeld op 50% draait, wordt je framerate 75% van zonder DLSS 5: YouTube: DLSS 5 Optiscaler - MORE FPS & Fixed VRAM Leak!! How to Install DLSS 5
De screenshots zijn wat minder extreem dan die van de demo een tijdje geleden, dus het lijkt erop dat de ontwikkelaar de DLSS5 knop op stand 2 heeft gezet ipv stand 10. Dit lijkt echter wel een flinke performance impact te hebben, en ik vraag mij dan af of hetzelfde effect niet gehaald kan worden met een reshade mod.

Die 6x framegen is natuurlijk wel erg heftig, ik ben benieuwd wat dat voor impact heeft op een volgens mij snelle basketbal game. Dat is volgens mij vooral om de 5060 nog mee te laten doen.
Precies wat ik ook dacht. Het DLSS 5 effect is in deze screenshots behoorlijk mild, en op die manier ziet het er ook een stuk acceptabeler uit dan de creepy beelden die eruit kwamen op standje maximaal. Alleen ziet het er nu ook meteen uit alsof je dit net zo goed had kunnen bereiken door de texture en lighting kwaliteit een klein beetje op te krikken. Het ziet er met DLSS aan niet noemenswaardig anders uit dan andere games van de laatste tijd vind ik.

De 'DLSS off' screens zien er in deze game sowieso vrij basic uit, alsof ze op medium settings zijn gemaakt, dan is 'DLSS on' wel een verbetering, maar de meeste games zien er tegenwoordig al wel een stuk beter uit dan dat, zonder DLSS 5
Dus, de 'modders' versie maakt er haast heel andere personen van, en de officiële versie maakt er meer een soort raytracing upgrade van.

Ik vermoed dat de officiële update dus niet zo spectaculair zal zijn als tot nu toe is voorgeschoteld (al dan niet door gemodde games). Een basketbal spel gebruiken als eerste officiële release doet mijn hart ook niet bepaald sneller kloppen als er naar mijn idee wel wat populairdere genres of specifieke games zijn te bedenken waar dit meer zoden aan de dijk zet.

De hier getoonde voor/na screenshots lijken meer op een omgekeerde release van Watch Dogs.... Een basisgame uitbrengen en die uiteindelijk oppoetsen in tegenstelling tot een opgepoetste game tonen en dan een lelijk spel releasen...
Ik denk dat de versies hetzelfde of nagenoeg hetzelfde zijn. Maar de makers van NBA hebben specifieke instellingen gekozen, en mogelijk nog handmatige aanpassingen gedaan aan hoe bepaalde objecten (niet) worden meegenomen door DLSS 5.

Modders kunnen zelf aan de knoppen draaien, dus voor de memes gaan ze graag voor de meest extreme en grappige instellingen. Ik heb iemand zien beweren dat het is gelukt om de effecten zelfs nog sterker te maken dan de gewone sliders toestaan, maar dat heb ik niet kunnen verifiëren.
Beetje laat, iedereen en zijn moeder gebruikt dlss5 al in alle games, inclusief emulators en dx11 en lager.
Heel benieuwd! Ik ben alleen maar enthousiast over wat ik heb gezien van DLLS-5. En volgens mij kun je nog altijd zelf bepalen of je het aanzet.

Kan niet wachten om te ervaren wat m'n 5080 met deze techniek kan.
Het extra detail dat wordt gegenereerd, werkt voor mij goed. De karakters blijven zoals ze zijn ontworpen. Ook de extra schaduwen en shading maken het geheel overtuigender.

Ik zou heel graag willen zien dat er in games nu grote stappen worden gemaakt op het gebied van neural animation blending. De animaties loopt nu achter op de graphics. Ik heb mooie voorbeelden gezien van realtime neural animation blending, maar ben dat nog niet goed in games tegengekomen.
Ah yes de perfecte oplossing voor een probleem die niet bestaat!
Ik heb paar dagen terug een Baldurs Gate 3 video gezien en dat zag er niet normaal mooi uit!

YouTube: Baldur's Gate 3 DLSS 5

Bij sommige games zoals sims 4 en vergelijkbare "cartoon style" games heeft de huidige vorm van DLSS5 weinig/slecht effect op. Maar bij fantasy en reality gefocused games doet het wonderen imo. Ik snap al die dlss5 haat niet. Als het voor jou lelijk eruitziet dan zet je het gewoon nooit aan en klaar is kees.
Die nvidia benchmarks zijn hoogst waarschijnlijk met 6xFG... dus even alle getallen delen door 6 graag...
Zolang het 'optionele' filters zijn, ga los, doe je ding. Maar ik merk dat sommige games DLSS als soort van 'patchmiddel' gingen inzetten omdat ze zelf blijkbaar de game niet goed geoptimaliseerd kregen, of juist hele game hadden bedacht met zulke features actief te laten draaien.

Ja, ik heb een AMD GPU, dus ik zal het bij voorbaat niet mee maken, maar ik lees dat het native draaien tot zelfs 50% fps inlevert, dat kan je dan weer compenseren met upscaling en framegen, dat zal bij diverse games prima resultaat opleveren zoals een NBA, maar als ik dan zoiets bedenk bij FC27, heb ik eerder het idee.. laat maar.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn