Modder krijgt DLSS 5 werkend in browser

DLSS 5 mag dan wel omstreden zijn, je hoeft in ieder geval geen peperdure RTX 50-kaart te kopen om het te gebruiken. Een modder heeft de upscalingtechnologie werkend gekregen in de browser. De website spreekt WebGPU aan, zodat gebruikers hun 3d-modellen via de browser kunnen upscalen. Dat werkt volgens modder MAAN ook op macOS.

De modder toont zijn tool op X. Hij heeft ook een website gemaakt waarmee gebruikers DLSS 5 kunnen toepassen op zelf ingeladen 3d-modellen. Die website bevat standaard een paar modellen, zoals 'Cowboy Gramps', een landschap en een auto, die gebruikers via DLSS 5 'mooier' kunnen maken.

Maar dat kan dus ook met 3d-modellen die gebruikers zelf inladen. Bezoekers hebben vervolgens een paar schuifjes om mee te spelen. Zo kunnen ze de stijl van het model of de huidstructuur aanpassen.

Bedoeld voor RTX 50-gpu's

Nvidia bracht DLSS 5 eerder deze maand uit. Tweakers draaide al een aantal benchmarks met het model. DLSS 5 is omstreden onder gamers. De technologie moet beelden mooier maken, maar veel gamers vinden dat het model daar te ver in doorslaat. Tweakers schreef ook een achtergrondverhaal over die ophef.

De technologie is in de eerste plaats bedoeld voor gpu's uit de RTX 50-serie, al komt die op termijn ook naar RTX 40-kaarten. Maar ook dat is nog redelijk beperkt, want lang niet iedereen kan zo'n kaart aanschaffen – zeker niet in 2026. De onlinetool van MAAN is dan ook een handige manier om DLSS 5 te testen zonder daarvoor een prijzige gpu te hoeven bezitten.

De site gebruikt de WebGPU-api om de gpu van het hostapparaat aan te spreken. Hoe dat precies werkt, is niet helemaal duidelijk. MAAN zegt later met een uitgebreide documentatie te komen, maar nu is die er nog niet. Omdat de tool WebGPU gebruikt, werkt die volgens MAAN ook goed op macOS.

DLSS 5 in browser
DLSS 5 in de browser. Bron: @maanalaolaqy

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

18-09-2026 • 15:19

10

Reacties (10)

Sorteer op:

Weergave:

Nu nog DLSS 5 in Meta AI Glasses.
Een roze meta bril.

Eentje die alles mooier laat lijken ;)
"Wacht even Kees, ik strijk even je rimpels glad zodat ik je met een strak gezicht kan blijven aankijken na jouw poging tot Gen Z-spreektaal"
Jij wil graag dat je collega's er of extra oud of als Instagram modellen uitzien? :+

Maar serieus... Ik ben geen fan van dlss5... Maar al die dingen wat je nu ziet waar mensen het op van alles en nog wat toepassen, dat is natuurlijk ook niet helemaal eerlijk. Het model krijgt in de game normaal wel meer metadata mee dan alleen maar een plaatje om mee te werken zoals wat hier gebeurt.
Het is zowieso een vertekend beeld dat we krijgen vanwege alle sliders en het blind toepassen op alles dat los en vast zit.

Het is de bedoeling dat de game studio zelf alle instellingen voor dlss bepaald zoals zij vinden dat dit hun game verbeterd.
Doordat het echt aanpassingen doet krijg je resultaten die sterk afhankelijk zijn van de instellingen. Ik zag mensen die met Final Fantasy aan de slag gingen en daar kreeg je vooral een uncanny valley gevoel. Ik verwacht dat de studio dlss daar helemaal niet of alleen met specifieke instellingen zal toevoegen.

Bij oudere games zag ik demo's waar dlss van alles bij fantaseert. Gezichten met nauwelijks features werden ineens "echte" gezichten, maar dat is slechts vaag geïnspireerd op het origineel.

Bij cyberpunk paste de meeste instellingen wel heel goed bij de stijl van het spel. Daar zag je veel dingen als littekens die ineens echt structuur lijken te hebben in plaats van op de huid getekend. Maar ook daar zou de studio moeten bepalen hoe ze het spel eruit willen laten zien en lijkt het me onwaarschijnlijk dat ze de gebruikers aan de sliders van dlss willen laten zitten.
Op mijn Dell 3090RTX krijg ik boodschap dat DLSS 5 werkt.

https://imgur.com/a/AQpmkEw
Zelfs op m'n Ideapad 5 met AMD Radeon RX Vega 7 werkt het. Niet snel, maar het werkt :+
De moderne versie van "does it run Doom". Het liefst beide natuurlijk ;). Ik ben benieuwd wat DLSS 5 van Doom zou maken.
https://en.gamegpu.com/news/igry/dlss-5-sgladil-pikselnuyu-grafiku-originalnogo-doom-bez-poteri-retro-stilya
Zo te zien heeft iemand dat idee al uitgevoerd :)
edit:
Zo te zien al veel meer mensen onder andere: YouTube: I Ruined DOOM With DLSS 5

[Reactie gewijzigd door slaay op 18 september 2026 16:14]

Hoe dat precies werkt, is niet helemaal duidelijk.
Lijkt me heel duidelijk. De nvngx_dlss DLLs hebben gewoon model weights die NVIDIA offline in gigantische GPU datacenters heeft getrained. De enige reden waarom het beter zou werken op NVIDIA hardware is om de specifieke architectuur/instructies die dat specifieke neurale netwerk gebruikt. Bijvoorbeeld quantizen naar NVFP4 zodat het snel en klein genoeg is om "real-time" te draaien. AMD en andere hebben natuurlijk ook soortgelijke technieken en dat zou ongeveer even snel draaien tenzij je een oude kaart hebt die alleen 32-bits floats aan kan, dan is het "model" ineens 8x groter en draait het niet meer. Het enige speciale is dat zij veel R&D in het maken van dit model hebben gestoken zodat het er enigszins goed uit ziet en de optimalisaties zodat het snel genoeg is en de net die ene specifieke hardware mogelijkheden die het mogelijk maakt wat verschilt van kaart tot kaart.

Eigenlijk is het "AI/model weight piracy". Ik vraag me af of NVIDIA hier tegen op gaat treden want weights en AI models in het algemeen is grijs gebied en lijkt me niet dat NVIDIA nu keihard tegen AI in wilt gaan.

EDIT: Alhoewel als NVIDIA niet betere kaarten maakt en voornamelijk zich richt op datacenters en voor de consument alleen maar magere GPUs met ingebakken AI weights wilt schuiven dan kan het best zijn dat ze hier wat tegen gaan doen.

Sommige mensen zeggen ook dat het een filter is en dat is soort van waar, maar de game geeft meer data mee aan het getrainde AI model dan wat je ziet, motion vectors, depth maps, normal maps enzovoorts voor een betere reconstructie.

[Reactie gewijzigd door cane op 18 september 2026 15:54]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn