Nvidia draait bij: DLSS 5 komt later toch wel naar RTX 40-videokaarten

Nvidia DLSS 5 komt op termijn toch naar videokaarten uit de RTX 40-serie. Dat bevestigt de gpu-maker tegenover media, waaronder Tweakers. De AI-techniek zou eigenlijk alleen op RTX 50-gpu's draaien, maar nu komt het bedrijf daar toch op terug.

Wanneer DLSS 5 precies naar de RTX 40-serie komt, is niet bekend. De focus ligt eerst op het verbeteren van de prestaties op de RTX 50-serie, vertelt een woordvoerder aan Tweakers. Dit najaar staan daarvoor nieuwe updates voor de DLSS 5-modellen gepland.

"Zodra de prestaties op de RTX 50-serie verder zijn geoptimaliseerd, is Nvidia van plan om ook officiële ondersteuning uit te breiden naar de GeForce RTX 40-serie", zegt de woordvoerder daarbij. Wanneer dat moet gebeuren, is dus nog niet duidelijk.

Nu beschikbaar in NBA 2K27

Officieel verschijnt DLSS 5 op vrijdag voor het eerst in NBA 2K27, en later ook in andere games. De game gebruikt AI-modellen voor een soort 'neurale rendering' in games, waarbij het hele beeld van een scène wordt aangepast om de belichting en schaduwen realistischer te maken.

De AI-techniek verscheen vorige week vroegtijdig in een bètaversie van diezelfde basketbalgame, waarna modders de techniek wisten te bemachtigen en in allerlei games te proppen.

Hoewel dat officieel niet ondersteund werd, wisten diezelfde modders de AI-techniek ook al werkend te krijgen op de RTX 40-videokaarten van Nvidia. Gebruikers kunnen dan een flink prestatieverlies verwachten, maar dat geldt ook voor de RTX 50-serie. Op termijn moet officiële RTX 40-ondersteuning dus volgen, al is dat op vrijdag nog niet het geval. Tweakers publiceerde intussen alvast een preview over DLSS 5.

Nvidia DLSS 5
DLSS 5 doet aan 'neurale rendering' om graphics met AI realistischer te maken. Beeld: Nvidia

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

04-09-2026 • 06:00

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

De video's die ik zie dan is er nogal een prestatie verlies met RTX 5070, 5080, 5090 en allemaal op omstreeks 45 a 50 frames en ja DLSS 5 ziet er realistischer en mooier eruit maar dat soort videokaarten koopt iemand voor 60 a 100 frames minimaal dus hoe praktisch is deze technologie om aan PC spelers te verkopen ?

Kingdom Come Deliverance 2 is net als deel 1 een prachtig spel maar vindt de gezichten van deel 2 minder realistisch en DLSS 5 bied daar een optie YouTube: Kingdom Come Deliverance 2 with DLSS 5! maar om daarvoor tussen de 1100€ en 1500€ voor te betalen nee dank je Nvidia of wordt het straks ook via GeforceNow aangeboden om via cloud extra buffer te hebben en dat er maandelijks afgerekend kan worden.

Hopelijk komt er meer optimalisatie in zowel standaard PC prestaties als DLSS 5 prestaties dat ook een RTX 5060 gebruikt kan worden met minimaal 50 frames dan wordt het interessant voor mij en de gemiddelde PC speler want midrange kaarten van omstreeks de 500€ a 600€ dat is de gemiddelde videokaart voor de gemiddelde PC speler maar een 50 frames op een 1500€ videokaart.. vreemd.
Was het hele idee van DLSS niet om op minder krachtige hardware alles er beter te doen uitzien, zonder performantie in te boeten? Lijkt helemaal teniet gedaan met DLSS 5 ...

Slim van Nvidia natuurlijk want zo pushen ze gamers weer naar duurdere hardware.
edit:
Staat ook letterlijk in het NBA 2K27 artikel zie ik net:

Ik vind DLSS 5 een wat ongelukkig gekozen naam. Tot nu toe waren DLSS-functies vooral gericht op prestatie verbeteren, terwijl DLSS 5 puur om beeldkwaliteit draait. Een Nvidia-medewerker wierp tegen dat ook DLSS-rayreconstruction al meer om graphics dan prestaties draaide. Toch denk ik dat Nvidia beter een andere naam had kunnen kiezen.

[Reactie gewijzigd door Largamelion op 4 september 2026 08:56]

DLSS is gewoon zoals je quote al doet vermoeden, een paraplu term geworden voor alle software toepassingen van AI die NVIDIA heeft. Ik vergelijk het met x,y,z feature sets onder verscheidene DX (Direct X) versies.

m.a.w nu kan je zeggen "Neural rendering introduced in DLSS 5.0"

Ik vind er niks verwarrends aan iig, en als je dagelijks op T.net zit moet dat voor jou ook niet zijn :D
Het blijft deep-learning super-sampling, alleen super-sampled hij nu gewoon naar nog betere graphics ipv alleen de resolutie wat op te krikken.
Maar dat is niet wat supersampling doet.

DLSS en FSR (vanaf versie 2) zijn echte supersampling technieken, waar subpixels over meerdere frames worden samengevoegd om tot een hogere resolutie te komen.

Dus @Largamelion heeft gelijk. Het is een verzamelnaam geworden voor een techniek die eigenlijk iets heel specifieks betekent.
Inderdaad het is ook tegenstrijdig de wijze hoe DLSS eerst meer frames genereerde en nu dus met 5.0 mogelijk frames inlevert want het zal wel een optie zijn om Neural Rendering te gebruiken of niet maar er is nogal wat veranderd de laatste jaren.

Gezien de investeringen in data centers, AI, cloud services zullen bedrijven zoals Nvidia, MS, AWS, enz. graag een maandelijkse zekerheid willen hebben op x aantal spelers en Jensen Huang heeft al duidelijk gemaakt dat hij meer op bedrijven wil focussen dan videokaarten aan spelers verkopen.

Geforce Now Ultimate https://www.nvidia.com/nl...-now/premium-memberships/ heeft al DLSS 4 ondersteuning en zal ook 5.0 gaan ondersteunen dus de hardware aan bedrijven verkopen voor Cloud Gaming en dan willen bedrijven zoals Nvidia, MS, AWS de spelers onder elkaar verdelen omdat spelers geen eigen hardware meer kunnen betalen omdat die bedrijven zelf de prijzen omhoog drijven.

Subsidies van consoles zal ook gaan verdwijnen dus de liefhebber voor hardware zowel op console als PC zal meer moeten gaan investeren om eigen hardware te hebben.. Gaming wordt een luxe dus dan iets meer investeren in PC hardware en besparen op software en service kosten vermijden.
Geforce Now Ultimate https://www.nvidia.com/nl...-now/premium-memberships/ heeft al DLSS 4 ondersteuning en zal ook 5.0 gaan ondersteunen dus de hardware aan bedrijven verkopen voor Cloud Gaming en dan willen bedrijven zoals Nvidia, MS, AWS de spelers onder elkaar verdelen omdat spelers geen eigen hardware meer kunnen betalen omdat die bedrijven zelf de prijzen omhoog drijven.

Subsidies van consoles zal ook gaan verdwijnen dus de liefhebber voor hardware zowel op console als PC zal meer moeten gaan investeren om eigen hardware te hebben.. Gaming wordt een luxe dus dan iets meer investeren in PC hardware en besparen op software en service kosten vermijden.
Tot de groei eruit is. Want hardware hebben staan klinkt leuk tot de afschrijvingen komen en je investeerders kritisich worden op waar de groei blijft, of zelfs al kritisch wanneer de snelheid van groei achterblijft bij verwachtingen. Dus je groeit, maar niet snel genoeg voor alle investeringen die ze hebben bekostigd, en dus worden die ongeduldig en opstandig.

Dan kan zoiets snel omdraaien en worden er gewoon weer orders geschrapt uit de overvolle geheugen- en GPU/AI orderboeken. Je weet alleen nooit wanneer dat proces begint, kan nog dit jaar zijn, kan volgend jaar zijn. Nieuwe efficiënte generatie hardware zal zeker weer een aankoopgolf opleveren vanuit cloud gaming aanbieders ook, maar dan wordt het toch ook weer even kijken welk deel van de consumenten hun duurste abonnementen neemt omdat daar hoogste kwaliteit inclusief een DLSS 5 bijvoorbeeld in zit.

Ergens loopt een consument ook tegen het feit aan dat alle AI, cloud gaming en streaming abonnementen per maand nu wel heel veel van diens inkomen opsnoepen en worden er keuzes gemaakt in ofwel lower tier subscriptions ofwel cancellations.

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 4 september 2026 12:20]

Inderdaad ik klaag de laatste jaren veel over de gretigheid van Big Tech maar dat komt mede door de investeerders die ongeduldig zijn en aan de ene kant was XB Gamepass interessant voor 100€ per jaar en ook Geforce Now voor 120€ of 220€ per jaar maar dat zijn promotie prijzen om stabiel x aantal gebruikers per maand te krijgen en als dat doel bereikt is dan gaat de prijs omhoog.

Als spelers ervoor kiezen prima en ik had ook plezier gehad van 36 maanden XB Gamepass voor 180€ (via marktplaats de kaarten moesten binnen één maand in december geactiveerd worden) maar gezien waar de industrie heen gaat met verhoogde kosten in hardware en software lijkt gaming een luxe te worden met name eigen hardware en eigen software.

Big Tech probeert spelers in een hoek te drukken van eerst digitaal spellen en dan nog eens geen eigen hardware meer dus elke maand of jaar het cloud gaming abonnement verlengen en als een stabiel x aantal spelers gehaald wordt de prijzen verhogen en als dat negatieve gevolgen heeft is het makkelijker voor een bedrijf sorry te zeggen dan dat spelers weer eigen hardware kopen.

De spelers moeten vragen om betere optimalisatie zodat hun langer van hun hardware kunnen genieten en de spelers moeten vragen voor digitale eigendom zodat hun langer van hun software kunnen genieten en spelers moeten zelf eens nagaan wat nu echt plezier brengt en of dat ene nieuwe spel wel zo geweldig is of weer een hype is.

Gaming deze generatie lijkt een fast food industrie waar spelers het ene spel na het andere kopen omdat het ene spel na het andere geen voldoening geeft.. tenminste ik speelde altijd Zelda, Dark Souls, Elder Scrolls, Dragon Age, Fallout, Bioshock, LOTR, KCD enz. allemaal op disc of cartridge en deze generatie digitaal over gegaan via XB en iets van 150 spellen verzameld.

Het ene spel na de ander geeft geen voldoening zoals mijn vorige spellen wel deden met hier en daar een uitzondering als Plague Tale, Kena, Lies of P, Crimson Desert enz. van de 150 spellen zijn er een tiental deze generatie die toegevoegd zijn aan de lijst van mijn favorieten dus iets 100 spellen waar ik weinig tot niets mee doe en kan dezen niet eens gratis weg geven.

Misschien ligt het wel aan mij maar daar lijkt de industrie naar toe te gaan met saaie en veilige spellen die geen voldoening geven en dat spelers het ene spel na het andere verslinden via digitale koop of huur en dat het volgende spel alweer gehyped wordt op sites en sociaal media voor consumptie.
Dit ligt aan het feit dat de huidige DLSS5 nog FP8 is, en nog niet geoptimaliseerd is voor NVFP4.

https://developer.nvidia.com/blog/introducing-nvfp4-for-efficient-and-accurate-low-precision-inference/
Asked whether the model is NVFP4 quantized, given that it is Blackwell-exclusive anyway, the answer was "not yet," so improved performance seems on the horizon.
Ik loop al mee met pc-gaming voordat er 3D-kaarten bestonden. Historish gezien bracht elke nieuwe techniek in het begin altijd een enorme kost met zich mee.

Toen full-screen AA voor het eerst uitkwam op de Geforce 256 (de TNT had toen alleen nog die vage pixel-blending) kostte het aanzetten je direct 60 tot 80% prestaties. En dat was nog maar de basis. Later kreeg je 2x, 4x en werd de sampling steeds hoger, terwijl de impact alsmaar kleiner werd. Nu is AA praktisch gratis.

Hetzelfde zag je recent met raytracing. De eerste implementaties waren loodzwaar. Mijn 3080 leverde in CP2077 direct 30 tot 40% fps in voor RT. Maar kijk nu: Doom The Dark Ages, wat een game is dat 100% HW RT vereist en puur op RT draait. Loopt als een zonnetje op een budgetkaart als de 2060.

Met DLSS 5.0 zie je exact dezelfde cyclus. Het is de eerste versie en het is nu superzwaar. Maar Nvidia heeft de performance in korte tijd al bizar snel verbeterd. In maart tijdens de GTC presentatie hadden ze bij de eerste demo's nog letterlijk 2 5090's nodig: 1 voor de game en 1 puur voor de DLSS 5.0-berekeningen. Inmiddels draait het op een enkele kaart en pakt een 5070 het ook al op.

Over 5 jaar praat niemand meer over de framerate-impact van DLSS 5.0.
Hetzelfde zag je recent met raytracing. De eerste implementaties waren loodzwaar. Mijn 3080 leverde in CP2077 direct 30 tot 40% fps in voor RT. Maar kijk nu: Doom The Dark Ages, wat een game is dat 100% HW RT vereist en puur op RT draait. Loopt als een zonnetje op een budgetkaart als de 2060.
Het mooie is dat dit dezelfde hardware is waar het op geïntroduceerd werd. Ray tracing heeft een slecht imago gekregen maar zo zwaar is het eigenlijk niet. Gaat erom wat je ermee doet, en hoe de engine de acceleratiestructuur bouwt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 september 2026 13:17]

AA voegt ook niks meer toe op hoge resolutieschermen en/of goede PPI, vroeger op 640x480 was dat andere koek.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 4 september 2026 14:07]

Inderdaad met technologie is er altijd ruimte voor verbetering en daarom is optimalisatie zo belangrijk en of het nu gaat om standaard optimaliseren van hardware en software of optimaliseren van specifieke hardware en software en ja Doom D.A is een prachtig geoptimaliseerd spel dankzij id Software en juist daar wordt bezuinigd terwijl hun niet alleen waardevol zijn voor Doom maar alle MS studio's.

Bluepoint was één van de beste studio's van Sony en hun zijn zelfs geheel gesloten nadat hun een parel van een spel zoals Demon Souls Remake geleverd hadden en het is mijn favoriet PS spel over alle generaties en PS spellen heen en de eerste reden voor een PS5 voor mij maar Sony hecht daar blijkbaar geen waarde aan.

Cyberpunk 2077 is één van mijn favoriete spellen deze generatie.. of halverwege deze generatie en de vorige ? Half Gen ? XB Series 1/2 en PS4.5 ? lol.. in ieder geval CP2077 is één van de meest slechte geoptimaliseerde spellen aller tijden! de laatste jaren is het stukken beter maar om het kan niet vergeleken worden met Doom DA.

Het enige goede wat ik over Jensen Huang te zeggen heb is dat hij goed met ''eigen'' personeel omgaat tenminste geen massale ontslagen maar de bedrijven waar hij AI aan verkoopt die vervangen graag personeel met AI inclusief bedrijven zoals MS en Sony en dat lijkt mij geen goede ontwikkeling voor optimalisatie van spellen ook al is DLSS 5 indrukwekkend.

Over 5 jaar is er weer DLSS 6 of 7 of 8 en elke keer begint het spel weer opnieuw om Nvidia hardware en software te promoten en mogelijk services zoals GeForce Now maar ervaren personeel zoals id Software en Bluepoint die zijn niet makkelijk te vinden en zijn zo belangrijk maar blijkbaar denken MS en Sony daar anders over en dat is zorgwekkend.

Sony zal wel komen met Pisser 2.0 en MS met XBoner 2.0 terwijl het indrukwekkend zal zijn drijft die technologie ook weer de prijzen omhoog die de speler kan betalen en ja personeel zoals id Software en Bluepoint kost ook geld maar dat lijkt mij beter besteed dan de zoveelste nieuwe technologie terwijl de potentie van standaard hardware en software amper gehaald wordt.

Verhaal zo kort mogelijk te maken.. de generaties moeten naar minimaal 10 jaar om het maximale uit de hardware en software te persen en om die optimalisatie te krijgen moet er geïnvesteerd worden in personeel en ja technologie zoals DLSS 5 is indrukwekkend maar dat is het prijskaartje ook terwijl die nieuwe technologie binnen een paar jaar weer wordt vervangen.. het is een bodemloze put.
Oh gelukkig dan kan mijn 4090 nog even mee.

Ik was van plan om te upgraden naar de 5090 maarja.... -O- We weten allemaal wat er toen gebeurde.

Ik heb nog zitten klikken met de notificaties van de laatste paar batches van de 5090 FE maar ik was elke keer te laat.

Ik moet het nog proberen met Cyberpunk 2077, een van de weinige games waar ik het echt graag wil gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 4 september 2026 06:08]

Je hebt tijd zat gehad om een 5090 te kunnen kopen voordat hij omhoog ging. 2129 voor een founders edition blijkt nu een koopje
Ja maar ik wist niet dat hij omhoog zou gaan natuurlijk.
Juist in Cyberpunk helpt het de hele artstyle om zeep en ziet het er ongekend waardeloos uit. Snap echt niet hoe iemand hier enthousiast van kan worden..
Bron hiervoor want volgens mij ondersteund Cyberpunk dlss5 nog niet?

Waarschijnlijk heb je het over een mod die het toevoegd. Tja logisch dat de artstyle dan om zeep geholpen wordt.
Je kan gewoon DLSS 5.0 overal in injecten met een third party tool. Er zijn er al meerdere.
DLSS 5 swapper, "Deep Fried Chicken" RenoDX etc.

CP 2077 voorbeeld : YouTube: Cyberpunk 2077 Ultimate Night City Mod DLSS 5 Unbelievable Graphics On RTX 5090

Zoals je ziet, word er gewoon niks omzeep geholpen kwa artstijl (ik heb genoeg uren in 2077 zitten om dat te bepalen) - DLSS 5 is gewoon een tool, Nvidia had die zelf totaal verkeerd geshowcased. Als je alle comments leest op YT op de DLSS 5.0 usecases die iedereen nu aan het posten is, is het overweldigend positief.

Mensen gebruiken het zelfs in emulatie, wat een vrij goede usecase is voor een bump in gfx kwaliteit voor oude games.

Playstation 1 : YouTube: DLSS 5 Neural Rendering in Duckstation PS1 Games
Aangezien DLSS meer zijn werk doet op textures, gebeurd er hier weinig en lijkt het wel alsof je real-time gewoon een reshade aan het doen bent. Ook niet erg natuurlijk, DLSS 5 is gewoon een tool.

Bij PS2 en PS3 games zie je wel veel meer effect. Genoeg voorbeelden op Youtube.

Iemand gaat zelfs zover om het op een 2D game te draaien, mega man X op de SNES: YouTube: I Put DLSS 5 on the SNES? (PixelRamp SNES Remaster Toolkit)
Maar dat was precies mijn punt. Zoals ik al zei is het wss een mod die het toevoegd. Dan moeten mensen ook niet verbaasd zijn dat de artstyle niet altijd past zoals de studio dat zelf zou willen zien.
Hmm ik heb eigenlijk alleen maar gezichten gezien die er wel op vooruit gingen. En het is nog maar een hack, geen officiële ondersteuning. Want die is er nog niet.

Ik vond de raytracing overdrive ook echt een geweldige vooruitgang trouwens dus ik ben vooral benieuwd.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 4 september 2026 07:16]

Smaken verschillen blijkbaar, ik vind het er veel beter en realistischer uitzien.
YouTube: Cyberpunk 2077 Ultimate Night City Mod DLSS 5 Unbelievable Graphics On RTX 5090

Ik heb recentelijk nog 80 uur in 2077 gestoken vanwege de phantom liberty expansion en in totaal staat de teller op 210 uur, en de art stijl is gewoon ongewijzigd met DLSS 5.

Deze persoon laat ook zien dat DLSS 5 prima werkt tijdens gameplay (gunfights, en rondrijden in de stad op snelheid) waar voorheen de meeste mensen alleen DLSS 5 in CP 2077 toonden met statische shots van mensen.
Dat ziet er toch echt gedrochtig uit. Alle characters 20 jaar ouder (moet dat Rogue voorstellen? Wat een armoe). Alle kleur verwijderd. Hier is echt helemaal niks "Cyberpunk" meer aan.
Vindt je? Het ziet er toch echt veel realistischer uit zo, en dat vinden een hoop mensen dus mooier dan hoe het er origineel uit ziet. Zelf vind ik het wel mooi.
ik heb destijds voor "bijna msrp" (2700) rondom launch een MSI 5090 kunnen krijgen, en daarna waren ze vrij vlot algemeen beschikbaar moet ik zeggen.. voor de AI-pocalypse begon had je echt wel voor een redelijke prijs nog een 5090 kunnen halen.. nu however...
De prijs van een 5090 is nooit redelijk geweest, wel fors te duur tot extreem fors duur tot kansloos veelste duur.
Wat is te duur? Ze verkopen, ze raken ze kwijt, de markt betaalt het ervoor. Dan is het per definitie niet te duur. De verkoopprijs is wat de gek ervoor wil geven, niet wat redelijk is.
Dat was 4090 ook niet. Tis eigenlijk niet meer waard dan 700-800 euro.
Ja klopt, maar toen had ik de 4090 nog niet zo lang dus ik had er geen haast mee. Ik dacht ik wacht de latere drops wel af als het wat rustiger is. Maarja dat had ik verkeerd ingeschat.

Overigens had ik alleen interesse in de 5090 FE, ik koop alleen maar FE's vanwege de stevige behuizing. Ik vind de andere merken ook zo lelijk. Ik kocht de FE's al toen ze duurder waren dan de rest. Maar nu is de prijs ook nog een extraatje natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 4 september 2026 10:38]

Upgraden naar een 5090 van 6000 euro... Ik vraag me echt af welk weldenkend mens op dit moment 6000 euro gaat uitgeven voor een videokaart. Dan moet je wel echt graag van je geld af willen
DLSS 5 slop gaat net als path tracing ook een vereiste worden in sommige games, of je het nu leuk vind of niet. En de performance moet je ook maar opvreten.
DLSS is nooit verplicht geweest.
Ik staar me zelf niet zo dood op frame rates hoor. Zelfs niet met VR waar ik de 4090 voor gekocht heb. Mijn scherm doet sowieso maar 60Hz (maar wel 4K, daar geef ik veel meer om). 30Hz vind ik met sommige games ook wel prima als het er maar mooi uitziet.

Alleen bij VR geef ik wel om framerate vanwege duizeligheid maar daar is DLSS5 sowieso niet voor.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 4 september 2026 07:24]

Doe mij maar 120fps low res dan een dia voorstelling in 4k, game moet soepel draaien. En yassification blijf aub weg van mijn games... Straks gaan developers geen moeite meer doen met character models omdat dlss5 ai alle gezichten wel fixt

[Reactie gewijzigd door Catrinus op 4 september 2026 09:07]

Dat is al gaande, bagger performance, frame-gen fixed het wel.
En binnenkort maakt AI een heel spel en heb je enkel devs voor revieuwen nog.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 4 september 2026 14:05]

Wanneer gaat dat gebeuren? Dit jaar? Volgend jaar?
De grootste verwachte optimalisatie is NVFP4. Op dit moment gebruikt DLSS5 FP8. Tegen techpowerup zegt Nvidia dat DLSS5 "not yet" NVFP4 gebruikt.

Dat zal waarschijnlijk (?) de reden zijn dat ondersteuning voor Ada en lager niet gepland was. NVFP4 wordt pas vanaf Blackwell ondersteund.
Omdat ze gewoon keihard gepakt zijn.

Hoezo zou een 4090 deze niet kunnen draaien (maar wel met de community versie) en een 5050 wel?
Zoveel verlies in frame rate voor een tiktok AI filter. Ik sla over.
Technisch gezien kan de RTX30 series NVFP4 emuleren.
Nu zal dit voor DLSS5 waarschijnlijk té zwaar zijn voor de kaart... Maar mag dan geen reden zijn voor DLSS versies achter te laten blijven op deze serie.
Maar goed, we kennen Nvidia tegenwoordig wel. Ze gaan de 'fout' die ze met de GTX1080Ti gemaakt hebben nooit meer laten voorkomen.
Heb het al werkend op mijn 4070 super oc cyberpunk reshade dlss5

zakte op 14440 na 75/80 frame frame

multi frame mod 3x ging die wel het dubbele frame soepel

zat wel wat glitgh in

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn