Modders lijken DLSS Multi Frame Generation te draaien op RTX 40-serie gpu's

Modders lijken het voor elkaar te hebben gekregen om Multi Frame Generation te activeren op videokaarten uit de RTX 40-serie. De DLSS-functie wordt officieel alleen op RTX 50-gpu's ondersteund. Nvidia bracht na de release van de mod een update uit die de functie weer zou blokkeren, maar de modders zouden die inmiddels opnieuw hebben omzeild.

Dit nieuws in het kort

  • Modders hebben Multi Frame Generation op RTX 40-videokaarten weten te draaien.
  • Alleen gpu's uit de RTX 50-serie ondersteunen officieel deze functie.
  • Multi Frame Generation genereert met AI 'tussenframes' tussen 'echte' frames. Dit zorgt voor een hogere framerate zonder extra gpu-rekenkracht.

De functie lijkt mogelijk te zijn dankzij het onderscheppen van een specifiek DLSS-dll-bestand. Dit is een gedeelde codebibliotheek. Vervolgens overschrijft de mod enkele waarden daarin, namelijk hoeveel frames de gpu moet kunnen genereren en wanneer de gegenereerde frames precies moeten verschijnen, aldus de modder.

Eerder malware in vergelijkbare mod

Het gebruik van dit soort mods is niet geheel zonder risico. Eerder bleek een platform voor gemodde DLSS-versies soms ook malware in de benodigde dll-bestanden te verspreiden. Er zijn geen aanwijzingen dat de Multi Frame Generation-mod uit dit artikel malware bevat, maar vooralsnog is de werking van de mod en de legitimiteit van de code niet door verifieerbare bronnen getest.

Het overschrijven van het framelimiet is nodig omdat Multi Frame Generation het mogelijk maakt om drie tot zelfs zes AI-frames voor ieder gerenderd frame te genereren. De RTX 40-serie ondersteunt officieel alleen gewone Frame Generation, het genereren van een extra AI-frame per gerenderd frame. Door deze limiet te overschrijden lijkt de oudere videokaartserie de techniek dus ook te ondersteunen.

Wel zouden er ook problemen met de timinginstructies zijn. Die zijn bedoeld voor RTX 50-kaarten met de Blackwell-architectuur. Door ook die timing aan te passen voor RTX 40-kaarten met de Ada-architectuur, zouden de videokaarten de gegenereerde frames op de juiste momenten achtereen tonen.

Patch tegen patch

Oorspronkelijk werd de omzeiling alleen voor Cyberpunk 2077 ontwikkeld. Verschillende Reddit-gebruikers zeggen dit te hebben bevestigd. Inmiddels zijn er extensies voor tientallen andere grote games beschikbaar die Multi Frame Generation ook voor die games mogelijk maken in combinatie met een videokaart uit de RTX 40-serie.

Volgens Tom's Hardware bracht Nvidia kort na het verschijnen van de Cyberpunk 2077-mod een driverupdate uit via de Nvidia-app. Dit zou de werking van de mod hebben ondermijnd. Het is niet bekend of dit de bedoeling was of een neveneffect van een ongerelateerde update. Sindsdien brachten de verantwoordelijke modders alweer meerdere patches uit om de mod op de nieuwe driver werkend te krijgen.

DLSS cyberpunk multi frame generation
Illustratie van de effecten van DLSS-versies op de framerate. Bron: Nvidia

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-09-2026 • 20:46

42

Submitter: Tundreq

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

DLSS Enabler is cool, maar helemaal perfect ziet het er niet uit. Gratis te downloaden op Nexusmods.com Er zijn nog veel grafische problemen met deze mod. Echter word het ook regelmatig gepatched. NVidia had dit ook kunnen ontwikkelen voor 40 series gebruikers. Echter is dit niet commercieel aantrekkelijk genoeg voor ze gok ik.

[Reactie gewijzigd door Techman op 4 september 2026 21:43]

DLSS wordt hardwarematig aangestuurd door de Tensor Cores. DLSS kan dus nooit en te nimmer daadwerkelijk worden aangestuurd door een AMD GPU. Maar waarom bestaat deze DLSS Enabler mod dan? Vrij simpel, de software denkt dat het in DLSS modus draait, maar de mod onderschept dit en draait als ware FSR.

Als je alleen DLSS gebruikt, dan kun je net zo goed gewoon met FSR spelen, want qua upscaling komt het in dit geval op hetzelfde neer.

De DLSS Enabler mod is eigenlijk alleen interessant als je ook Nvidia's Frame Generation, Ray Reconstruction of Neural Rendering wilt gebruiken. Doordat de software denkt dat het in DLSS draait (maar wordt eigenlijk aangestuurd door FSR), kunnen sommige functies worden gedraaid, maar dan gewoon onder een fake DLSS die door FSR wordt aangestuurd.

Ook kan het handig zijn als een spel geen FSR ondersteund. De mod injecteert dan alsware FSR in de DLSS.

Met andere woorden, je draait eigenlijk een fake DLSS met als FSR onder de motorkap.

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 4 september 2026 22:49]

In de settings kun je kiezen tussen fsr3, dlssg en mfg. (mix van dlss en fsr) Echter vind ik wel dat het verlies in kwaliteit hoog is en als je het verkeerd instelt stottert het flink. Ik zou er graag een officiele Nvidia versie van zien. Ontwikkeld door een iets groter development team is het de manier om UE5 en DLSS 5 mogelijk te maken op de 40 serie, daarmee leven onze dure videokaarten langer. Onder de motorkap had ik dus echt DLSS Transformer K preset met Ray Reconstruction. Bvevestigd met de developer overlay van DLSS Swapper. Een handige tool om presets uit te proberen en dlss te updaten of juist terug te gaan naar een oude versie.

[Reactie gewijzigd door Techman op 5 september 2026 15:42]

En dat laatste is nu net wat Nvidia en de meeste grote bedrijven tegenwoordig niet meer willen...
edit:
Gezien de reacties lijken mensen te denken dat ik voorstander ben van deze houding. Dat is niet zo. Het is enkel een feitelijke constatering.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 5 september 2026 16:09]

Het zou een strategie kunnen zijn. Als een modder het kan kan Nvidia het al helemaal. Echter is het niet vreemd voor grote bedrijven met een winstoogmerk om vooral dingen te ontwikkelen die geld in het laatje brengen. Waarschijnlijk is het niet zo commercieel aantrekkelijk om te ontwikkelen, want het is de reden om naar een dure 50 series kaart te upgraden.

[Reactie gewijzigd door Techman op 5 september 2026 15:11]

Toekomstige versies van DirectX krijgen overigens een API voor deze machine learning hardware, waardoor we hopelijk straks wel universele upscalers kunnen krijgen.
Volgens mij was nvidia van plan om DLSS 5 later naar de 40 serie te brengen.


Edit laat maar, dit gaat over multi frame gen

[Reactie gewijzigd door cracking cloud op 5 september 2026 09:01]

Missen we hier even het punt dat de code door niemand is geverifieerd, en dat een vorige versie malware bevatte?
Weet je zeker dat het geen false positive was? Dat is best veel voorkomend op nexus zelfs bij beroemde modders.. Soms upload ik er een text bestand met grafische instellingen, moet ik naar support mailen om het te fixen omdat het foutief als virus is gekenmerkt. Het gaat al snel even mis. Nexusmods heeft een actieve community, velen zijn critici en elke mod word gescand met virustotal geloof ik. Een virus is daarom vaak van een nieuwe of onbekende modder, en staat er waarschijnlijk erg kort op omdat iedereen dat meld. Moderators klikken bij kleine misverstanden of malware al snel op de ban knop. Als het foutief gebeurd kun je het aanvechten. Alle nieuwe modders worden extra zorgvuldig gecontroleerd door in de games modding scene actieve moderators. Dat maakt het best een veilige site om te gebruiken. Wil je zekerheid? Lees dan uitgebreid de comments of wacht twee weken als je iets niet vertrouwt.

[Reactie gewijzigd door Techman op 5 september 2026 15:37]

Ziet er anders meer dan prima uit op mijn RTX 3000 kaart (dan wel via FSRFG)
Bij meer dan 3x, dus 4x of hoger zag het er in oblivion remastered niet zo goed uit met een rtx4090. De prestaties verschillen per game en pc. Maar zeker een interessante optie om te testen. Als je de changelogs checkt, kun je zien dat het steeds beter word.

[Reactie gewijzigd door Techman op 5 september 2026 15:26]

Ja eens, 5x en hoger ziet en voelt niet goed tenzij je een base framerate van +100 hebt of zo
Wat een toxische reactie van Nvidia en een mooie illustratie hoe ze over hun klanten denken. Alsof ze dit moeten blokkeren voor hun bestaanszekerheid. Samenwerken zou veel sjieker zijn.
Snap het ook niet. Die RTX5XXX kaarten zijn bizar duur. Totaal niet meer voor normale consumenten geschikt. Ze maken ontelbaar veel winst buiten de game-markt om. Het is een druppel op de gloeiende plaat. Dus waarom zo krampachtig?
Omdat de originele mod niet op een officieel uitgebrachte driver was, maar op een (oude) beta driver die bij een demo zat van een spel dat op dat moment nog niet eens uit was. Ontwikkeling gvan die driver ging gewoon door VOORDAT die mod er uberhaupt was. Dus heeft totaal niets te maken met krampachtivlg vasthouden, maar puur met totaal gee ln rekening houden nu met de oudere generatie omdat ze bezig zijn met het optimaal te laten draaien op de huidige generatie. Nvidia heeft al gezegd dat ze later het ook zulien activeren voor de RTX40xx maar dat ze nu dus eerst bezig zijn met fixen voor de huidige generatie.
" Later zullen activeren" nadat dit alles los kwam toch? Om goodwill te houden zul je nu wel moeten.
Euhm, ik heb niets specifiek gelezen over dat Nvidia Multi Frame Generation officieel gaan ondersteunen voor de 4th Gen videokaarten. Voor nu enkel DLSS 5.0.
Zoals het artikel al aangeeft is het niet duidelijk of de blokkade express is of dat het gewoon een kwestie is van alleen bezig zijn met het verbeteren van de RTX50xx prestaties met deze functionaliteit en totaal geen rekening houden met RTX40xx serie. Dat laatste lijkt mij het meest waarschijnlijke aangezien Nvidia zelf al heeft aangegeven dat nadat ze de optie geoptimaliseerd hebben voor de RTX50xx ze bezig gaan met de RTX40xx..

Zelf developer zijnde kan ik me heel goed indenken dat je op dit moment totaal geen aandacht gaat besteden aan het ook werkende te krijgen/houden op een oudere generatie als het nog niet eens optimaal werkt (voor zover dat kan) op de huidige generatie. En ik zou ook zeker geen rekening houden met waar externe mee bezig zijn om mijn software te modden. Als dit nou iets was dat al jaren draaide en mensen op die drivers mods hadden, dan was her misschien anders, maar hier draait het sowieso om mods op beta drivers en niet officieel uitgebrachte drivers, dus dan kun je als modder sowieso verwachten dat nieuwere drivers mogelijk aanpassingen hebben. Waarom zou ik als dev van mijn driver rekening moeten houden met jouw aanpassingen, zeker dus op iets dat nooit officieel uitgebracht was.

Dit heeft dus totaal geen bal te maken met goodwill oid.
Als dat zo is, kunnen ze het ook aangeven in een kort persbericht.

“Beste klant, beste gamers,

Fantastisch dat jullie zo betrokken zijn bij dit product. We proberen jullie zo goed mogelijk te ondersteunen en hopen dat jullie er veel spelplezier uit kunnen halen. Helaas zijn we nog druk bezig het te optimaliseren, dat kan invloed hebben op de mogelijkheden op oudere generaties, maar moedigen onze trouwe fans zeker aan om hier mee bezig te blijven. Dank!”

Klaar, zo iets. Krijg je heel veel goodwill mee. ;)
Waarom? Voor een mod die amper een week oud is en gebaseerd is op een onofficieele oude beta driver? Kom op zeg, en de modders hebben het inmiddels weer aan de praat. Zoals ik begrijp gaat het sowieso om een mod die de DLL zelf aanpast, wat dus sowieso in principe betekent dat bij elke nieuwe release de mod weer aangepast moet worden omdat de eventuele routine/waardes weer op een andere plek staan.
Precies, zou ze wat goodwill geven aangezien consumenten gpus voor nvidia eigenlijk alleen last zijn, en voor de consument tegenwoordig zeer duur.
Het gaat hier om mods op een niet officieel uitgebrachte beta driver die als test bij een game die op dat moment nog niet eens officieel gereleased was. Logisch toch dat nvidia geen rekening houdt bij ontwikkeling van nieuwere versie, kan goed zijn dat die versie sowieso al ver achterliep.
Niks nieuws, alles moet verkocht worden, dus hop een 5000 serie kaart kopen -Nvidia
NVidia kan mij de pot op met dit soort acties. Ik heb nu een 3080, maar dit is de laatste NVidia die ik ooit gekocht heb. Het lijkt sinds NVidia al zijn targets op AI heeft gericht ook alleen maar erger te worden bij die lui.
Nvidia was voor AI ook al een bedrijf met een discutabele reputatie. Voor een eerlijker alternatief moest je al langer aankloppen bij ATI/AMD.
Dat is een fabeltje. De enige reden dat AMD lijkt op een good guy is de underdog positie. Op het moment dat ze Nvidia's positie zouden hebben stoppen de open source, lagere prijs en goodwill naar klanten direct. Die praktijken zie je bij elk bedrijf op de markt met invloed. Als je denkt dat AMD anders in elkaar steekt, dan heb je echt nog wat te leren over bedrijfsvoering. De enige reden dat AMD goed lijkt te zijn is omdat ze wel moeten om te concurreren met Nvidia
In feite is elk bedrijf slecht.
Discutabel dat een mod voor een niet officieel uitgebrachte oude beta driver, die niet eens in de betreffende demo spel officieel te gebruiken was, ineens niet meer werkt met officieel uitgebrachte nieuwere drivers.
En vergelijk nu eens de amd cpu prijzen nu ze de gaming kroon in handen hebben. AMD doet er net zo hard aan mee.
Wat een dikke onzin toch weer, klagen over een mod op een oude beta driver die nooit officieel uitgebracht was en daarop geschreven was, en dat die mod daarna op een nieuwere officieel uitgebrachte versie (tijdelijk) niet werkt. Heeft dus totaal niets te maken met bewust blokkeren, maar gewoon puur te maken met doorontwikkeling en geen rekening houden met mods, die overigens nog niet eens bestonden voor vorige week..
Ze blokkeren het wel hoor. Dit is gewoon typisch nvidia.
Niet dus, de mod die werkt op de oude onofficieele beta driver, en de ontwikkeling van de driver is inmiddels veel verder waardoor zaken nu anders werken. Logisch toch, want die mod is nu amper 2 weken oud, en Nvidia gaat echt geen rekening houden met zo'n mod, die ze tijdens de ontwikkeling nog niet eens kende, als ze zelf nog hard bezig zijn met het verbeteren van de driver. Dat is gewoom hardstikke logisch, ik als developer zou ook geen rekening er mee houden met een externe mod want ik wil me niet laten beperken daardoor, die externe mod past zich maar weer aan zodra ik een nieuwe driver release. Let wel, het gaat hier over een driver die tot deze week (vrijdag), met de officieele release van NBA 2k27, nog niet eens officieel bestond. Ik ben het misschien met je eens als het om functionaliteiten gaat die al jaren in de driver beschikbaar zijn.
Dit is toch niet verwonderlijk? Het is niet zo dat die nieuwe kaarten zo veel sneller zijn, dus dit was in feite hardware DLC om de nieuwere generatie te slijten.
Hoe kan ik mijn spel aantrekkelijk verkopen voor €100 in plaats van de huidige €80? Is het slim om bepaalde onderdelen uit de €80-versie te halen, zodat de €100-versie meer waarde krijgt en die hogere prijs beter te rechtvaardigen is?
Wat heeft dit daarmee te maken? De mid was niet eens voor de officieel uitgebrachte versie maar voor een oudere beta driver die meegeleverd was met een demo van een spel dat pas sinds 4 september uitgebracht was.
Hoewel ik verwacht dat dit zeker het geval is, betekend iets specifiek ontwikkelen voor de 5xxx reeks, en het alleen daar op laten werken, niet meteen dat het niet zou kunnen werken op de 4xxx reeks. Zodra je iets voor een specifieke reeks ontwikkeld garandeer je dat het daarop werkt, die garantie krijg je niet voor de oudere kaarten waar het ook op kan werken. Een argument zou kunnen zijn dat het op de low-end 4xxx kaarten geen toegevoegde waarde heeft doordat deze het alleen ondersteunen op een onspeelbare framerate. Maar, zoals Joon in zijn comment laat weten: mogelijk werkt het zelfs op AMD kaarten. Dus dat hint wel naar exclusiviteit introduceren voor de 5xxx kaarten.
Beetje zoals velen hier ook al zeggen, dat ze het zelf niet willen ondersteunen en garanderen of wat dan ook is oké. Maar het actief lopen blokkeren vind ook ik wel echt een gemist kans om wat relatie op te bouwen met je klanten en een W te krijgen van je community.

Ja je kan lopen discussiëren over "hun producten, hun keuzes" of wat dan ook maar dat vind ik zo een verzuurde ingesteldheid en gewoon jammer.
Ze hebhen zelf al aangegeven dat ze het later ook voor de RTX40xx activeren, geloof niet dat er hier sprake is van bewust tegenwerken. Veel mensen likken niet door te hebben dat de originele mod op een oude beta driver was die mogelijk al meerdere versies ouder was als de huidige officieel uitgebrachte mods. Dit is gewoon een kwestie van de driver totaal geen rekening houden met de oudere generatie want dat komt later want ze zijn nog bezig om het uberhaupt fatsoenlijk te laten werken op de huidige generatie.
Zag vandaag wat voorbij komen over een DLSS5 mod voor AMD kaarten.

Zie hier
Zelf niet goed gelezen. 😇

[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 5 september 2026 09:36]

Wacht nog steeds tot nvideo 2x dragen aan 30 series toevoegd. Ze hadden er naar gehint maar helaas

No love voor de customers
Al dit gemekker al dagen over dit, Ik speel nog oude games die top draaien op hele oude hardware en die veel leuker zijn dan deze cinema look games. Het maakt mij geen ruk uit hoe het eruit ziet als de gameplay maar goed is. ga daar geen video kaart voor 2000 euro voor kopen. ze kunnen die steken waar de zon niet schijnt en dan hun reet racing aanzetten

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn