Nieuwe Nvidia DLSS ontdekt in NBA 2K27, modders experimenteren ermee

Een nieuwe, experimentele release van Nvidia's upscalinglibrary zit in de vroege testversie van de basketbalgame NBA 2K27. Modders experimenteren nu met deze nvngx_dlssnr.dll en hebben het aan de praat gekregen in een heel andere game. Nvidia wil DLSS 5 in de herfst uitbrengen, meldt VideoCardz.

De nieuwe library in de vroege testrelease van NBA 2K27 lijkt gerelateerd aan DLSS Neural Rendering, schrijft VideoCardz over deze ontdekking van X-gebruiker Renan Maniero. Het DLL-bestand van 158MB is gedateerd op 26 augustus 2026 en heeft versienummer 310.8.0.0. Daarmee is de nieuwe library flink groter dan de huidige DLSS-dll's van 20 tot 50MB van Nvidia.

Het bestand in NBA 2K27 zou de eerste publiek beschikbare DLSSNR-runtime zijn in een game. Nvidia kondigde DLSS 5 in maart aan als renderingmodel dat in realtime grafische beelden met AI kan upscalen naar een hogere kwaliteit. Discussie hierover verdelen gamers, ontwikkelaars en Nvidia's ceo. Critici zien het als AI-slop.

Zeven verschillende stijlen upscaling

De nieuwe upscalingsmogelijkheden lijken niet te kunnen worden geactiveerd in NBA 2K27. Modders gaan met de ontdekte library aan de slag. Zij hebben het werkend gekregen in de game Control, schrijft VideoCardz in een tweede artikel over de nieuwe Nvidia-library.

Leden van de moddingcommunity rond de RenoDX-software hebben daarmee de eerste onofficiële implementatie van Nvidia DLSS 5 met neural rendering in een game. Volgens de modders zijn er zeven verschillende stijlen van upscaling beschikbaar. Hun huidige implementatie is alleen van toepassing op de gamepersonages in Control.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

27-08-2026 • 21:10

26

Submitter: Xtuv

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Voor mensen die het willen zien in Control: YouTube: Control DLSS 5 RenoDX mod

Ik vind het maar vies lelijk. Waarom moeten oude games, die al eens designed zijn door een artiest, vervolgens opnieuw geredesigned worden naar moderne standaarden door een AI? Daar was toch helemaal geen reden voor?
Zeker wel, als je ziet hoeveel remasters er deze generatie zijn uitgekomen. Is de vraag relatief hoog om oudere titels weer nieuw leven in te blazen.
Je ziet dit ook aan de talloze '4K-mods' voor diverse games. Nu wordt het makkelijker gemaakt.

Ik ben er zelf ook niet persé van, maar er is zeker een markt voor.
"die al eens designed zijn door een artiest"
Misschien had die artiest dit wel voor ogen maar kon het destijds niet doen omdat de techniek en/of hardware het niet aankon.
Het is een optie die je aan en uit kunt zetten, wil je het niet dan laat je het lekker uit staan.
Zelf vind ik de meeste dingen er wel mooier door uitzien, maar speel zelf de oudere spellen niet omdat ze er in mijn geheugen sowieso anders uitzien. Die ervaring wil ik niet overschrijven met nieuwe beelden.
Misschien had die artiest dit wel voor ogen maar kon het destijds niet doen omdat de techniek en/of hardware het niet aankon.
Wat een onzin. nvidia kan niet weten wat een arties voor ogen had. 8)7
En jij natuurlijk wel?
Misschien hebben ze met de artiest gepraat?
Misschien heeft die artiest het ergens opgeschreven?
Misschien heeft die artiest nu wel een baan bij NVidia?
Misschien moet je niet zo moeilijk doen?

Wat pas echt onzin is, is dat iedereen maar zit te zaniken over wat ontwikkelaars etc. niet goed doen en vervolgens zelf totaal geen verstand hebben van programmeren, ontwikkelen, tekenen, artiest zijn of wat dan ook. Vind je het zo erg, maak het dan zelf.
"Resident Evil Requiem producer Masato Kumazawa viewed the intense fan backlash against the DLSS 5 look as a positive outcome"

"Kumazawa stated that player rejection of the AI modification proved Capcom "got the design right" initially and that fans deeply valued the authentic human art design."

En: https://kotaku.com/we-spoke-to-game-devs-and-all-of-them-hate-dlss-5-what-the-f-nvidia-2000680059

Alstu
Dan zet je het toch lekker uit en degene waaronder ik die het wel prachtig vinden kunnen dat dan gebruiken.

Dit is net zoiets als mods voor games gebruiken.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 28 augustus 2026 08:27]

Dit ziet er oprecht heel goed uit.
Ik vind het wel vet er uit zien, al moeten ze misschien het effect een klein beetje terugschroeven. Als ik dit in KCD zou kunnen gebruiken zou ik dat gelijk doen
Noem mij maar een zelfzuchtige AI-slop waarderende vrek maar als ik met mijn 4070TI de gezichten in Control er zó uit kan laten zien, sign me up! Prachtig, veel natuurlijker.
Ik vind dit ook heel erg vet uitzien.

Managing the expectations:

Die demo van Control draaide amper 50 fps op een 5090 (!). Ik verwacht niet snel dat een 4080Ti dit aankan. Wellicht op lagere resoluties dan in de demo (die is 4k).

Net als dat ray tracing ook 'werkt' op 2000 series kaarten, zullen we mogelijk twee generaties verder zijn om het geïmplementeerd te zien worden.

YouTube: Control DLSS 5 RenoDX mod

[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 28 augustus 2026 08:27]

Een 1440p gamer mag hopen :)
Gaan we saampjes hopen, goed? :D
Zullen ze wel weer alleen beschikbaar maken voor de 50 serie en nieuwer :+
DLSS5 zou voor zover ik begrepen/ gelezen heb sws alleen uitkomen voor de 50 serie.
Pc gamers kunnen het komende jaar (hopelijk niet jaren?) GTAV spelen en dan vragen of DLSS er GTAVI van kan maken. Zo missen ze grafisch niet zo veel :)
Nba 2k7 is al 20 jaar oud, we zitten tegenwoordig in 27 (als we de sports games kalender aanhouden)
Voor wie? Niemand kan zich ook maar iets veroorloven straks. Spookmensen?
5050 laptops zullen ook deze technologie krijgen en die zijn vaak genoeg voor 800EUR te vinden.
Dan blijft er van je fps bar weinig over. In het YT frament van Control: YouTube: Control DLSS 5 RenoDX mod.

Zie je bijna een halvering van het aantal FPS wanneer DLSS5 neural wordt ingeschakelt.
Dit draaide op een 5090.
We spreken over een non pulic early build die dan nog eens gemod is in een andere game. Tuurlijk dat je dit niet als referencie zal gebruiken hoe die in het echt zal draaien.. ;)
Is deze anders dan degene die modders uit de nieuwe COD demo wisten te halen?
In het artikel spreekt men van NBA 2k7 maar hier wordt 2k27 bedoeld ;-)

Het gaat immers niet om een NBA versie van 19 jaar geleden
Als iemand die Control meerdere malen gespeeld heeft; het moment dat ze de DLSS aanzetten ziet het gezicht van Jesse er zó AI uit, het is net een Snapchat-filter. Is de technologie indrukwekkend? Ja. Ziet er het er mooi uit? Allesbehalve.
Blijft AI slop.

Vind het randje. Je past een game aan met AI upscaling, waardoor de originele (hoe beperkt ook door de stand van de technologie toen) visie of effort van de developers toen er gewoon anders uit ziet.

Met andere woorden, game developers kunnen/hoeven minder tijd te stoppen in de look van een game, want AI upscaling maakt er toch weer een mooi plaatje van.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn