Nvidia maakt DLSS 5 tot twee keer sneller met kleiner AI-model

Nvidia komt met een verbeterd AI-model voor DLSS 5. Volgens het bedrijf is dat model tot twee keer sneller en neemt het minder vram in beslag. Dat moet vooral voor hogere framerates zorgen. Het model komt op 16 oktober naar NBA 2K27; later volgen andere games.

Nvidia bereikte de prestatieverbeteringen op meerdere manieren, zo vertelde de gpu-maker onlangs in een briefing met de media. Zo is het model met 24 procent verkleind naar 118 miljoen parameters. Ook het vram-gebruik is met 20 procent teruggeschroefd.

Daarmee kan het model tot twee keer sneller draaien, zegt Nvidia. Dat betekent niet dat de framerates ook verdubbelen, aangezien de rest van de game ook gewoon gerenderd moet worden. De verbeteringen zullen per game verschillen, maar gamers kunnen in NBA 2K27 rekenen op 30 procent hogere framerates.

Vanaf 5 november ook in Hogwarts Legacy

Het verbeterde DLSS 5-model verschijnt op 16 oktober voor NBA 2K27, op dezelfde dag dat de eerste RTX Spark-laptops uitkomen. De techniek zal ook op die apparaten werken, zegt Nvidia nu. Op 5 november komt DLSS 5 ook naar Hogwarts Legacy en Where Winds Meet volgt later.

DLSS 5 verscheen in september voor RTX 50-videokaarten. De techniek gebruikt AI-modellen voor een soort 'neurale rendering' in games, waarbij het hele beeld van een scène wordt aangepast om de belichting en schaduwen realistischer te maken. DLSS 5 is tot nu toe alleen beschikbaar in basketbalgame NBA 2K27, maar komt later dus naar meer titels.

Nvidia DLSS 5-prestatieverbeteringen
Het nieuwe DLSS 5-model is tot twee keer sneller dan de releaseversie uit september. Bron: Nvidia

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

13-10-2026 • 14:45

39

Lees meer

Reacties (39)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Goed nieuws dat ze het VRAM-gebruik omlaag schroeven, want dat was na de eerste tests wel nodig. Hopelijk zorgt deze optimalisatie er ook voor dat de techniek sneller en soepeler naar de oudere RTX 40-kaarten kan worden gebracht. De RTX 50-serie heeft die extra rekenkracht wel, maar juist de mid-range kaarten van de vorige generatie kunnen dit soort efficiëntieslagen heel goed gebruiken.
Met de 40XX reeks zit het wel snor. De vraag is vooral of deze verbetering ook naar preset K komt. RTX20 en RTX30 kaarten moeten die wel gebruiken omdat ze geen fp8 acceleration hebben en je met preset L en M dat eigenlijk wel nodig hebt.
Lmao.. maar alles onder de 50series is niet supported.. dus ik twijfel dat dit de doelgroep is dat ze targetten..
volgens eerdere tweakers berichten zou Nvidia bevestigd hebben dat het ook naar de 4000 series komt.
Ik denk zelfs dat de hele 4000 serie uitstel juist hiermee te maken heeft. Verder optimaliseren voordat je het half geoptimaliseerd uitbrengt op een kaart die het vervolgens niet kan draaien.
Kleiner model is natuurlijk sneller met minder VRAM gebruik, maar de resultaten zullen ook wat terug lopen.
Het is fijner als Nvidia de keuze bij de gamer overlaat. Wellicht heeft iemand zwaardere hardware of meer VRAM en wil ie graag een beter model hebben OF vindt de FPS-drop acceptabel genoeg.
En visa versa.
Nog beter als het model dynamisch kan schalen.
Oftewel bij zwaardere scenes een kleine model gebruiken met minder resources om de framerate te ontzien terwijl een rustigere scene wellicht een uitgebreider model kan hebben.
Dat laten ze niet aan de gamer over. Zij bepalen welke GPU's er beschikbaar en bruikbaar zijn met DLSS 5. En laten ze nou net de 5090 reeks geschrapt hebben.
Het model dat we nu hebben is niet per se slechter dan bij de onthulling toen het nog veel zwaarder was. Het is dus wel degelijk mogelijk om het lichter te maken zonder grafisch iets op te offeren.
maar de resultaten zullen ook wat terug lopen.
Eerst maar even zien denk ik?

Als het eerdere model 160+mil parameters had wil dat niet zeggen dat die ook allemaal nuttig waren.

Beide modellen zijn ongetwijfeld al gedistilleerd van een groter model, en dat proces zal over tijd ook beter worden. Het is niet makkelijk om zomaar even uit te vogelen welke weights wel en niet bijdragen aan een wenselijk output zonder heel veel te vergelijken in heel veel verschillende games.

Daarnaast, het is waarschijnlijk dat Nvidia in de tussentijd ook verder gaat met de eerste training stappen.

En verder heb je met een sneller model ook ruimte voor betere input. Naar hun eigen zeggen 30% betere fps, dus als je voorheen 60fps had en daar genoegen mee neemt, kun je met het nieuwe model nog steeds voor 60fps gaan maar minder upscalen/framegen of betere standaard graphics settings voordat het resultaat door de filters heen gaat.
Helaas moet ik vermelden dat ik hierdoor dus toch elke keer voor nvidia kies. Ik zeg bewust helaas, want ze zijn jammer genoeg de beste met zulk soort ontwikkelingen. Ik zou graag een consumer friendly alternatief willen, maar dat blijkt tot op heden moeilijk te bereiken.

Ik hou wel een oogje open voor Bolt trouwens. Nog heel eventjes afwachten.
Sitaat "AI wordt opvallend genoeg niet genoemd. Voor AI-toepassingen – en trouwens ook voor traditionele rasterisation in games – is vooral de snelheid bij berekeningen met enkele precisie (fp32) en lager relevant. Daarin is deze gpu helemaal niet zo goed. Bolt Graphics deelt met Tweakers dat één Zeus-gpu 10Tflops haalt bij fp32-berekeningen, wat slechts 10 procent van het prestatieniveau van een RTX 5090 is."

nieuws: Bedrijf dat 'RTX 5090-killer' beweert te maken meldt tape-out eerste gpu
Bedankt voor het delen. Dus Bolt zal het ook niet binnenkort lukken om nvidia te bijbenen :(
In de laatste 30 jaar kon NIEMAND nVidia bijbenen. Ze zijn niet groot zoals Intel die in decennia geen spannende ontwikkeling heeft gedaan, maar groot door goed te zijn.
Nvidia heeft het wel een tijdje nog wat lastiger gehad ten tijde van de Fermi generatie (GTX 400 serie). Destijds waren de Radeon kaarten echt absurd veel efficiënter maar die voorsprong hebben ze niet lang volgehouden en dit is ook al meer dan 15 jaar geleden nu. :P

Over het algemeen heeft Nvidia wel gewoon erg sterke producten gehad en zijn ze altijd erg goed geweest in het pushen van exclusieve Nvidia features. Het lukt ze vaak ook beter om deze features in zoveel mogelijk games te krijgen vergeleken met AMD, daar helpt de marktdominantie natuurlijk ook bij.

[Reactie gewijzigd door Redblader op 13 oktober 2026 15:26]

Klopt ja, en de nV 20 NV30 stofzuiger. Die heb ik nog live op de Cebit gehoord, wat een teringherrie maakte die.

Maar inderdaad, een paar kleine uitzondering op een enorm succesverhaal.

[Reactie gewijzigd door _Pussycat_ op 13 oktober 2026 18:03]

Eens met dit. Ergens voelt het alsof AMD zich op cpu's en consoles heeft gericht waardoor ze niet echt de behoefte hebben gehad om voorop te willen lopen op GPU. Het is natuurlijk niet alsof ze niks doen want ze hebben prima producten.
In de laatste 30 jaar kon NIEMAND nVidia bijbenen.
Toch wel, de Voodoo's (1996-1998), Radeon 9700 Pro (2002), de Radeon 9800 XT (2003) en Radeon HD 6990 (2011) waren de snelste opties in hun tijd. Daar is de RX 6900 XT (2020) nog aan toe te voegen, mits er enkel naar 1080p wordt gekeken. Dat Nvidia de lijst van de afgelopen 15 jaar domineert en in het rijtje van de afgelopen 30 jaar veel voorkomt is zeker waar.
Dat hangt van je definitie van goed af. Ze hebben een meedogenloze vendor lock-in strategie gehanteerd om vrijwel de gehele markt in handen te krijgen en houden. En ze hebben de consumenten via slimme marketing de AI hardware development voor de zakelijke markt laten bekostigen.
"Goed" in de zin van klanten winnen en lange-termijnplanning (datacenter-hardware sinds jaren steeds meer uitgebouwd).

Ja, CUDA en veel vieze truukjes als HairFX en 3D-Mark-Cheats horen daarbij, want het werkt.
Bolt Graphics heeft ook nu niet de intentie om in de buurt van een RTX 5090 te komen. Belangrijkste is een stabiel platform een goede support en vanuit dat punt organisch groeien. Wat mij een een goede business strategie is. Dit is een marathon, geen sprint. Gamers Nexus heeft ook een interview met hun gedaan hierover: YouTube: A New Gaming GPU Challenger: Bolt Graphics Takes Aim at NVIDIA. Binnen de eerste minuut wordt dit al duidelijk gemaakt.
Via mods werkt het al op alle Nvidia kaarten vanaf 30 serie en zelfs AMD kaarten. Het is alleen de vraag of deze nieuwe build ook gaat werken met die mods of dat die geleakete .dll een uniek iets was.
Je wekt mijn interesse. Ik heb een 3080 en ben wel benieuwd hoe ik dit mod
https://m.youtube.com/@AncientGameplays/videos


Hij heeft een lading videos over mods en dlls 5 gemaakt de laatste maanden.
Dit is minder nvidia-specifiek dan je denkt. Het is gewoon een grotendeels AI agnostisch model.
Je wil een consument-vriendelijke videokaart die wel (onnodig) exclusieve features krijgt? Beetje tegenstrijdig toch?
As Jensen said: 5070 delivers 4090 performance!
Well, they currently also have the same price...
Grappig hoe ze de term AI blijven gebruiken. Tot ongenoegen van Trump.
Dat is ook wel nodig. Als ik enkele reviews die ik gezien heb moet geloven dan kost DLSS wel héél veel performance. Zoveel performance dat ik het mij heel goed voor kan stellen dat de meeste mensen ervoor kiezen het uit te zetten. Het heeft natuurlijk weinig zin om iets te ontwikkelen dat niet gebruikt wordt, dus laat ze het inderdaad maar optimaliseren. Hopelijk krijgen we er dan op langere termijn wel iets bruikbaars voor terug.
En intussen zijn Nvidia-kaarten twee keer zo duur geworden. Woohoo!
Moet hier nog steeds niks van hebben. Voelt gewoon als een sloppy shortcut ten opzichte van “echte” render technieken, die alle games naar een “realistisch volgens een model”-midden trekken.
Het gaat hard de ontwikkeling van K.I.
De bekende grafiek, die een versnelling laat zien, zoals een raket.
Ben benieuwd hoelang het duurt voordat we echte K.I. hebben.
< 5 jaar ?
Dan nog wat quantum tech er tegen aan....
Eerlijk hoop ik gewoon dat game ontwikkelaars iets vinden om dit tegen te werken. Dat mensen er nu toch warm voor lopen snap ik niet. Snap niet dat je artistieke interpretatie van game ontwikkelaars weg wilt halen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn