Het is het ultieme doel van computergraphics: beelden die zó realistisch zijn dat je niet meer ziet dat ze nep zijn. Met traditionele rendertechnieken komen we daar de komende jaren nog niet. Toch moet DLSS 5 met neural rendering een serieuze stap in die richting zetten.
Meer achtergrondinformatie, screenshots en benchmarks vind je in de uitgebreide preview op Tweakers.
00:00 - Nvidia DLSS 5: Eerste ervaringen en benchmarks
00:39 - Wat is DLSS 5?
00:59 - Deterministisch model uitgelegd
01:18 - Framerates
01:38 - Performance en hardware
02:00 - Ondersteuning oudere kaarten
02:46 - Visie gamedesigners
03:11 - Instelbare modellen en intensiteit
03:37 - Mods in andere games
03:59 - Officiële implementatie in NBA 2K27
04:19 - Effecten op schaduwen
04:41 - Publiek en huidweergave
05:03 - Benchmarks
06:51 - Verwachtingen bij zwaardere games
07:06 - Conclusie
:strip_exif()/u/116048/henkflits.gif?f=community)
/u/226814/crop5b5e5226ad741_cropped.png?f=community)
/u/111291/crop69989b6b31aba_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/356144/crop5a0b2a83c933d_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/541367/crop6679306ef1f8f_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1160228/crop5c2620531d440_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/254499/crop5e13460d6bdb6_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/299339/anonpict.jpg?f=community)