Rockstar Games gaf deze week hun Extended Look-trailer van Grand Theft Auto VI vrij. Bijna een half uur aan gameplay en cutscenes die ons meer vertelt over de hoofdpersonages Jason en Lucia en de missies die je kunt verwachten. In deze video bespreken we de dingen die ons het meeste opvielen, van graphics tot gameplay.
Lees hier de geschreven update over Grand Theft Auto VI.
Alles wat we zagen in de nieuwe GTA VI-trailer - Tweakers Update
Reacties (221)
Verder ziet het er wel mooi uit qua art, kleding physics, hair textures en physics, dus daarover geen klachten. Ben benieuwd naar de PS5 pro - die is zo'n 45% sneller, dus dat zou betekenen 30x1,45 = 43-44 fps. De imoact van de verbeterde AI upscaling en RayTracing kan er misschien wel 60fps uithalen.
Laten we hopen dat Rockstar aandacht besteedt aan de PC port. Als een PS5 dit kan, dan moet een high end PC dit zelfde met 100-120fps kunnen. Een PC met een 5070ti is 3 tot 4 keer zo snel in rasterization, 5 tot 7x zo snel met Raytracing en 2-3x betere upscaling.
Ben benieuwd naar de PS5 pro - die is zo'n 45% sneller, dus dat zou betekenen 30x1,45 = 43-44 fps. De imoact van de verbeterde AI upscaling en RayTracing kan er misschien wel 60fps uithalen.
Je gedachtegang is goed, maar is eigenlijk alleen van toepassing als de videokaart bij GTA 6 de bottleneck is. En dat is zeer waarschijnlijk niet het geval. Het is de CPU die de grootste bottleneck vormt, net zoals bij voorgaande RockStar spellen. En die is tussen PS5 en PS5 Pro min of meer identiek (een paar procent sneller voor de Pro vanwege overclocking). Vandaar dat kanalen zoals Digital Foundry al heel lang voorspellen dat GTA 6 ook op de Pro gewoon 30 fps zal zijn, en héél misschien 40 fps.Laten we hopen dat Rockstar aandacht besteedt aan de PC port. Als een PS5 dit kan, dan moet een high end PC dit zelfde met 100-120fps kunnen. Een PC met een 5070ti is 3 tot 4 keer zo snel in rasterization, 5 tot 7x zo snel met Raytracing en 2-3x betere upscaling.
Kijkende naar de beste CPU's op dit moment, moet je denken aan de 9800X3D en beter. Vergelijk die met bijv. een Ryzen 7 3700X (ongeveer Xbox Series X / PS5 CPU equivalent) en de 9800X3D behaalt een framerate die 1.5x-3x zo hoog is in CPU-limited scenario's, afhankelijk van het spel. Dus 100-120 fps? I doubt it. Ik denk dat we blij mogen zijn als zo'n high-end CPU als de 9800X3D een locked 60 fps kan behalen (op hoge settings).
RDR2's PC port was ook enorm zwaar op de beste hardware van die tijd. Dat zal met GTA 6 niet anders zijn.
[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 28 augustus 2026 12:05]
Reden dus ook om vooral niét aan te nemen dat de pro een hogere framerate bewerkstelligt. Ik zou eerder verwachten dat die extra marge van de CPU opgaat aan het voeden van de GPU bij diens hogere belasting. Alles andere is een mooie extra. Althans dat is wat mijn koffiedik me vertelt.
Dat betekent niet dat andere dingen niet zwaar zijn voor de CPU, maar rendering ansich draait steeds meer op de GPU en ook in een moderne open world game zou ik dáár geen CPU bottleneck meer verwachten.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 28 augustus 2026 20:43]
[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 28 augustus 2026 11:28]
Ik kan GTA V in 60 fps spelen op de PS5 en Pro maar dit gaat heel snel uit want dat ziet er gewoon niet uit en is ook niet GTA waardig, laat staan 120 fps
Ik zag in de GTA preview dat ze motion blur gebruiken en ben hier zo blij mee want je creëert hier echt de film vibe wat GTA tot zijn recht laat komen.
30 fps vandaag de dag is niet meer de 30 fps van het CRT tijdperk.
Het zal wel komen omdat ik opgegroeid ben met de NES maar 30 fps voel ik totaal niet. Ik speel gewoon de game en voelt voor mij misschien als vertrouwd aan. Zoals ik al zei, als je je tv goed zet, scheelt dat al de helft en het gros van de mensen en tweakers doen dit niet. Je moet er even in verdiepen om je tv goed in te stellen maar hej, we hebben die mogelijkheid nu wel. Vroeger konden we alleen maar de helderheid en het contrast enzo aanpassen
Zodra games onder de 60fps schieten merk ik dit altijd direct en ik raak er snel gefrustreerd van. Games hoeven voor mij niet per se een filmische vibe over te brengen, het is voor mij juist belangrijk dat de immersie in het spel niet wordt onderbroken door plotselinge blurriness of gebrek aan responsiviteit of een gevoel van slow motion.
Ik vind het enorm lastig, om beelden lager dan 60fps smooth te ervaren. Freesync/gsync en andere framepacing hulpmiddelen lijken dat effect nooit echt te kunnen creeeren bij mij.
Ongeacht mijn instellingen, zodra een beeld onder de 60fps schiet merk ik het in mijn ziel en krijgt mijn brein het signaal "ok we gaan nu langzaam, in het komende half uur, een flinke hoofdpijn ontwikkelen".
Net als met films is het verschil tussen het ene en het volgende frame met 30 fps gewoon erg groot, hetgeen versterkt wordt door het toegenomen formaat van de schermen en hoe direct de transities zijn in plaats van dat fosfor en retentie hun werk doen. 30 fps op een plasma zal ook anders ogen dan op een OLED.
De input lag is inmiddels wel dusdanig gereduceerd dat je dat niet meer merkt. Al blijft een Switch Online game merkbaar vertraagd tov het echte werk. Dat ligt dan weer minder aan de TV zelf en meer aan de emulator en controllers.
Maar zeker in vlotte actiescènes zal 30 fps wat traag aanvoelen. Optisch kan je natuurlijk nog wat verbloemen met motion blur.
Overigens ben ik blij voor je dat je er zelf dus minder / niet van betroffen bent. Ik zie de TL buizen nog knipperen zeg maar. Voor console gaming is 40 op 120 een erg fijn compromis, op de PC merk ik ook duidelijk het verschil tussen 60 en 100. De muis is nu eenmaal flink preciezer dan een controller, dus ook dat is een factor
Ik snap niet helemaal waarom jij 0 krijgt en de reactie onder jou +1.
Precies dat. Ik heb vaak zelfs dat het met 60fps er zo fake uit begint te zien. Alsof je een goedkope mobiele game aan het doen bent op je tv. Er zit inderdaad verder helemaal geen verschil in dan enkel het beeld wat net iets vloeiender gaat maar dit werkt juist niet in het voordeel. De gros van de mensen zien het ook helemaal niet. Als je je tv in game mode zet of in ieder geval alle beeldverbeteraars uitzet, dan is 30fps gewoon prima, zo niet perfect.Ik snap oprecht ook totaal niet waarom mensen zo haperen op die FPS. Ik heb nu zo vaak een spel van 30 naar 60 gezet en zie nauwelijks verschil. Met andere woorden, voor veel mensen is het helemaal niet zo relevant als mensen hier doen over komen. Voornamelijk voor de casual gamer (toch de grootste groep) die zien helemaal het verschil niet vaak.
Heb je de preview op Netflix gezien of Youtube?
Ik speel op meerdere PC's, bij anderen thuis ook en het verschil tussen 60 en bijvoorbeeld 144 hz is dik.
Je ziet gewoon alles sneller, kan sneller reageren wat juist zo belangrijk is in shooters.
Vanuit ooghoeken ook vooral viel mij op. Dat je toch net even een vijand of wat dan ook voorbij ziet flitsen en weet waar je kan of moet richten nadat je de eerste in je vizier hebt afgemaakt
Maar ook gewoon de bewegingen, stuk soepeler vaak.
Vooral in E sport games is het superchill.
Gewoon vloeiend, lekker.
[Reactie gewijzigd door Hypertext op 28 augustus 2026 19:46]
Ik ben van het weekend aan the Talos Principle 2 begonnen met mijn vriendin, een beetje samen puzzelen is altijd leuk. Maar zij begon met rondlopen, losde wat dingen op, en gaf mij de controller. Ik heb 5m gelopen en meteen naar het menu gegaan om te kijken of er een performance mode was, wat er inderdaad was en heb dat aangezet. Ik meteen blij, geef de controller aan haar met de vraag of ze ook verschil merkt, ze zegt nee.
Nou, duidelijk.. Ik heb ook niet dat ik het verschil heel erg zie, anders had ik het eerder wel gezegd. Maar ik voel het wel heel erg qua input lag e.d. Zal gewoon een beetje een snob-dingetje zijn, maar áls je het voelt is het gewoon erg duidelijk, zeker aangezien tegenwoordig bijna geen games meer géén 60fps optie hebben en ik die dan dus altijd aan zet.
En dan nog als laatste toevoeging, de graphics boeien me gewoon iets minder. Ik heb nog steeds net zo veel plezier met een oude gears of war ofzo waar je de pixels in de textures kan tellen. Dus dat de schaduw van een uithangbord dan niet perfect gerendered is boeit me minder dan dat het lekker aanvoelt.
[Reactie gewijzigd door CoMaestro op 31 augustus 2026 10:12]
Oh dat heb ik dus totaal niet, sterker nog, Resident Evil moet van mij zelfs op 30 fps tot 45 fps ofzo want dan heb je de hele look and feel. Met films is het echt iets waarbij het moet idd.Maar games horen echt wel minstens 60 te zijn.
Maar fps is daar 1 oorzaak van, er spelen veel meer factoren mee. Het begint alleen al bij je tv goed zetten qua instellingen en vooral welke tv heb je. Ik heb bijv alle beeldverbeteraars uit en verdiep mij ook in de complexiteit waar tv fabrikanten, game ontwikkelaars en console bouwers mee te maken hebben. Alles moet zo naadloos op elkaar werken wil je het maximale uit de game halen.de gameplay voelt ook veel minder goed door de hogere input lag en lagere nauwkeurigheid.
Een game speelt fijner met veel fps, voornamelijk omdat je dan visueel meer informatie van het scherm op kan nemen (je ziet meer/beter), en zorgt er voor dat je visuele cues en inputs strakker op elkaar afgestemd zijn, ten voordele van immersie en beheersing van je personage
Zolang het maar 30fps stabiel is is de ervaring goed te noemen want zo is deze ook ontworpen. In de toekomst met ps6 of Xbox (hoe het ook gaat heten) zal dit mss wel mogelijk zijn maar dan weer niet te betalen . . .ik ben al blij dat ik deze ga kunnen spelen in het groene kamp😊
Morion Blur is niet meer dan een techniek om echte vloeiendheid te verbloemen, wat vervolgens verkocht wordt als 'immersive'. Onzin. Is letterlijk het eerste wat ik uitzet. Een heel scherm dat er blurry uitziet bij een beweging is super onnatuurlijk. Het effect daarvan is echt anders dan het effect van motion blur van een snel bewegend object (kogel) tegen een verder scherpe, langzaam bewegende achtergrond wat in films voorkomt.
[Reactie gewijzigd door Martin A op 28 augustus 2026 14:59]
Motion blur is misselijk makend en iets wat ik overal altijd juist uitzet
Liever flink mindere gfx op 60 fps dan max settings op 30.
Het blijkt per persoon te verschillen maar het effect is enorm!
Films zijn iets totaal anders qua ervaring en niet te vergelijken met gameplay.
Ik heb alles, VRR, G-sync, 120hz, ALLM, OLED Pixelresponse snelheid. Maar 30fps is voor mij een no-go.
De response times kunnen dan nog wel lekker zijn, maar de stotter is TE vermoeiend.
[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 29 augustus 2026 22:07]
Dat is niet echt een flex voor het pc platform ben ik bang. Vroeger was de pc versie daadwerkelijk beter, meer details, beter textures, draw distance, meer voetgangers, meer voertuigen, betere physics. Terwijl je nu blij zou zijn met 4 keer de framerate? Ik kan me niet voorstellen dat de PC technisch zo hard stilgestaan heeft de afgelopen 6 jaar
[Reactie gewijzigd door LootersV op 28 augustus 2026 10:24]
Maar toen de PS5 uitkwam, kwam net de 3000-serie van Nvidia uit. De eerste met DLSS en RayTracing. De PS5 was echt zo slecht niet bij release.
Maar goed, als je rondkijkt, dan zie je dat een pc met een 7800x3d of een 9800x3d en een rtx 5070ti en 32gb ddr5 zo ongeveer de factoren heeft die ik gebruikt heb - 3-4x rasterization, 5-7x raytracing en 2-3x upscaling. Dat alles zou, bij verder gelijke instellingen, tot ongeveer 3 a 4x de framerate moeten kunnen leiden. Dat is mijn minimale verwachting. Ik hoop dat de PC-versie nog beter wordt, maar consoleports zijn vaak niet zó goed.
En wat ik hierboven lees, de CPU bottleneck. Ik heb zelf een 9700x, die nog in geen enkele game de bottleneck is geweest, en ik kan me niet voorstellen dat een 9000-cpu, of een x3d, echt de bottleneck gaat zjjn, tenzij de port 'lui' gemaakt wordt.
Inmiddels heeft Digital Foundry een artikel geschreven over de Extended Look, en die zeggen hetzelfde als andere mensen onder dit artikel: GTA 6 wordt zwaar op de CPU.En wat ik hierboven lees, de CPU bottleneck. Ik heb zelf een 9700x, die nog in geen enkele game de bottleneck is geweest, en ik kan me niet voorstellen dat een 9000-cpu, of een x3d, echt de bottleneck gaat zjjn, tenzij de port 'lui' gemaakt wordt.
Looking ahead to other console versions and the presumably-coming-eventually PC release, some level of caution is required. The PC platform ought to allow for higher resolutions, especially with the benefit of more modern temporal upscalers like DLSS, alongside increased RT sample counts, longer draw distances and so on. However, the CPU demands of a world this complex - tuned around console Zen 2 cores at 30fps - could make hitting 60fps genuinely challenging in a way we don't often see, and will likely require a high-end CPU like a recent Ryzen X3D to avoid bottlenecks.
Je kunt dan mikken op max settings = stabiele 60fps op de snelste cpu, laagste setting = stabiel.60fps op de minimum processor. Eigenlijk net als met de grafische instellingen waarbij dit gebruikelijk is.
Het is zelfs legitiem om te zeggen dat de game op 60fps op max setting draait op hardware van de toekomst (Extreme setting ofzo) en dat Ultra op de snelste hardware van nu draait.
Maar goed, de game zoals getoond lijkt mij wel 60fps op een high end cpu en gpu te kunnen halen als een ps5 basis er 30 uit kan persen. Als je mooier wilt dan wat je nu ziet, kan ik me voorstellen dat het lastiger wordt. De 9700x is namelijk 2-2,5x sneller dan de Zen CPU van de PS5. Een 9800x3d is 3,t tot 4x zo snel in gamescenarios, een 7800x3d is 3x zo snel, zelfs een 5800x3d is nog wel 2x zo snel.
Dus van 30 naar 60fps is niet ondenkbaar in cpu-bound scenarios voor stevige processors, lijkt mij dan. De X3d's gaan hier waarschijnlijk enorm voordeel bieden.
2 maanden geleden zijn een aantal personen uitgenodigd door Rockstar North om deze extended look te bekijken incl. 2,5 uur free roam te zien en een gesprek te hebben met Rob Nelson (co development)
30fps met 15fps lows, en stutters zoals in de video te zien? Nee dankje..... Mij niet gezien.
Onder andere Digital Foundry zegt het volgende over de video:
Van 25 fps of 15 fps is totaal geen sprake, nergens in de video. Zelf heb ik enkele keren de video bekeken, en de enige framedrop die ik zie is op 14:31 in de video (frame 26158, gebaseerd op de 14 GB video op RockStar's website).Returning again to performance, the gameplay shown is a relatively stable and well-paced 30fps output, with only very occasional single frame drops (though the nature of the 30fps asset means there could be more, unseen). There's no sign, for instance, of the kind of aggressive frame-rate drops that characterised the Xbox 360 and PS3 launches of GTA 4 and GTA 5. Instead, the evidence suggests that the game maintains its 33.3ms cadence with care, and Rockstar has clearly spent immense effort balancing CPU and GPU workloads to fully saturate the hardware.
Wat wel van toepassing is, zijn animatie en camera-pacing problemen. Die zijn niet altijd consistent.
Dit is waarschijnlijk wat je bedoelt, gok ik. Maar dat staat los van de 30 fps presentatie die je ziet. Er worden (met enkele blipjes uitgezonderd) 30 unieke frames gepresenteerd iedere seconde. Dat elementen daarvan - zoals de camerabeweging - niet consistent zijn, is wat anders.Within that solid 30fps frame delivery, there's still a persistent animation and camera pacing issue that ranks as a long-standing quirk of Rockstar's Rage engine. Even at stable frame-rates, character animation and camera pans can exhibit uneven motion. Some frames show larger jumps in position than others, producing a subtle but pervasive stutter or judder that can make the presentation feel lower than its actual frame-rate in both gameplay and cutscene sections. This may stem from a fundamental timing or synchronisation mismatch between animation and frame updates, and it seems unlikely to be resolved for launch given its long history in Rockstar projects.
[Reactie gewijzigd door Daraxo op 28 augustus 2026 19:25]
Het geeft me beetje rdr2 vibes, een game waar ik hard op afgehaakt (na echt een aantal serieuze pogingen) ben omdat ik het te traag en realistisch vind waar ik geen plezier in het spelen ervaar.
Kortom voelt als een interactief verhaal (en geef me dan maar Detroit: Become Human). Hopelijk valt het mee en krijg je wel veel speel vrijheid en is de balans goed, zijn de bad guys goed en klopt het stelletje wat de hoofdrol speelt een beetje..
Het gaat op tweakers zoveel om hoe het eruit ziet en eigenlijk heb ik zelf zoiets van, geef mij maar de vrijheid en speelplezier van Zelda, zonder al dat grafische geweld.
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 28 augustus 2026 09:22]
En de pacing komt erg traag over. Mijn vrouw is ook een gamer en zei toen ik de Netflix beelden gister aanzette na 2 minuten, kunnen we wat anders kijken, dit is saai!
En ik was het met haar eens, dus Young Sheldon ging aan ha ha
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 28 augustus 2026 09:25]
Er was nergens free roaming te zien namelijk.
Eens je daar voorbij kan kijken, is de game vrijwel een sandbox.
Die cutscenes zullen er wel in zitten om iets meer te vertellen over de verhaallijn. Ik maak me in ieder geval geen zorgen.
[Reactie gewijzigd door wimkaay op 28 augustus 2026 10:40]
Maar ik vind het zelf wel heel overdreven om het te vergelijken met Detroit Become Human. Dat is echt letterlijk een interactieve film. Wel een ontzettende goede interactieve film, echter is dat compleet niet te vergelijken met GTA.
GTA is juist de standaard van open werelden (naar mijn mening), ze besteden ontzettend veel effort daarin. Ze hebben zelfs een extra studio opgericht dat zich alleen bezig houdt met NPCs, dat zou al veel moeten zeggen lijkt me
[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 28 augustus 2026 09:41]
Ja en nee, het was onderdeel van een missie uiteindelijk.Niet helemaal waar, bijvoorbeeld als Jason in het huis van Lucia is. Er waren ook andere stukjes.
Maar ik vind het zelf wel heel overdreven om het te vergelijken met Detroit Become Human. Dat is echt letterlijk een interactieve film. Wel een ontzettende goede interactieve film, echter is dat compleet niet te vergelijken met GTA.
GTA is juist de standaard van open werelden (naar mijn mening), ze besteden ontzettend veel effort daarin. Ze hebben zelfs een extra studio opgericht dat zich alleen bezig houdt met NPCs, dat zou al veel moeten zeggen lijkt me
Het verhaal en de dialogen lijken wel beter dan GTA V, wat was dat een cringefest soms met het grappig bedoelde gezeur tussen Trevor en Micheal.
Het spel ziet er wel heel mooi uit, maar valt of staat met een goed verhaal.
Heavy Rain en Detroit: Become Human daarin tegen; any time!
Btw voor over de top speel ik wel Saints Row. Ik had het niet specifiek over over-de-top gameplay, maar gewoon de pacing, cut scenes. Het komt gewoon traag & saai over, dus kijk zeker op dit moment meer uit naar Zelda OOT remake
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 28 augustus 2026 09:33]
Ik kan geen paard meer zien. En al helemaal geen 'loos' dialoog te paard om super traag van A naar B te komen ;-)
En ik heb hem op meerdere platforms gekocht (playstation, XBOX) en geprobeerd. En hier blijft het bij. Never again.
Maar ik hoop dat fans erin vinden wat ze zoeken. Zelf snap ik de hype totaal niet. Als je teleurgesteld bent dat het méér GTA is dan is dit een lesje over verwachtingen
Zowel RDR1 als 2 heb ik nooit uitgespeeld terwijl ze beiden in mijn straatje zijn.Het geeft me beetje rdr2 vibes, een game waar ik hard op afgehaakt (na echt een aantal serieuze pogingen) ben omdat ik het te traag en realistisch vind waar ik geen plezier in het spelen ervaar.
Deel 1 ben ik afgehaakt nadat ik eennhele dag aan progressie ben kwijtgeraakt omdat je niet kan zwemmen. En tijdens het vangen van en paard loopt dat beest het water in tijdens een fixed animatie. Laatste save point was de vorige dag.
Deel 2 liep bij mij ook stuk op het streven naar realisme, je kunt niet te paard in je kamp lopen want is niet realistisch. Maar de onzichtbare muur die dat bewerkstelligt is juist datgene wat me eraan herinnert dat ik een game speel. En er zatennwel meer van dat soort dingen inbwaarbij de gameplay beperkt en afgebakend werd vanuit realistisch oogpunt.
Klinkt misschien saai, maar ik heb geen tijd voor games, ik wil gewoon een half uurtje kunnen knallen en dan weer iets anders gaan doen. Dat is voor mij wat GTA is, niet al die missies en cutscenes etc. dat vind ik maar slaapverwekkend.
Ik hou ook niet van de game design van GTA & RDR. Teveel cut scenes (schrijf dat maar met een K) en ik vind de missie structuur in hun games een "mission failed" - zullen we maar zeggen. Doe mij hun Lemmings maar.
Ik vraag mij alleen af of je de insteek van de extended preview begrijpt die Rockstar heeft laten zien gister? Je loopt niet van cut scène naar cut scène en mag af en toe zelf knopjes indrukken
Red Dead Redemption vond ik echt een geweldige game met een dikke 10 als score. Rockstar/take two is altijd al goed geweest in storytelling en dit was eigenlijk al zo sinds GTA 1. RDR2 was ook zo geweldig als verhaal maar ook Max Payne 3. Hier zijn ze gewoon enorm goed in en daar valt eigenlijk niet over te twisten.
Maar wel andere free world games in de tussentijd (witcher 3 ,zelda erg goed) en heb denk ik nog de irritatie hoog zitten van RDR2 waar ik echt niks mee heb, alles kost onnodig veel moeite in die game.
Irl met kinderen tegenwoordig is al genoeg. Ik zoek dus wat anders tegenwoordig in games.
Dus ik denk beetje van beide. Ik zoek wat anders en ik heb het doel van de preview verkeerd opgevat (namelijk als volledige samenvatting zo gaat je gameplay zijn straks)
Edit: typo
[Reactie gewijzigd door Gamehack op 28 augustus 2026 09:48]
Niet vertuigend?Lucia voelt al wel gelijk onvertuigend
[Reactie gewijzigd door Catrinus op 28 augustus 2026 15:19]
Het vervolg op een van de bestverkopende moderne games waar mensen 13 jaar op hebben zitten wachten... dat is iets meer dan "maar een spelletje"
Exact de reden om geen WK of überhaupt voetbal te kijken.
[Reactie gewijzigd door TheKerremenke op 28 augustus 2026 09:50]
Tja, De nachtwacht blijft ook maar een schilderij en een Lamborghini een auto. Tweakers blijft ook maar een website, de klimaatverandering blijft ook maar natuur en de aarde ook maar een wereldbol.......Maar het blijft toch maar een spelletje
![]()
Klopt allemaal, je begrijpt het.
[...]
Tja, De nachtwacht blijft ook maar een schilderij en een Lamborghini een auto. Tweakers blijft ook maar een website, de klimaatverandering blijft ook maar natuur en de aarde ook maar een wereldbol.......
Want een game is geen boek van Dostoevsky.
De totale jaarlijkse omzet van alle 18 Eredivisieclubs samen (inclusief Ajax, PSV en Feyenoord) is circa €600 miljoen. GTA 6 draait in zijn openingsweek naar verwachting ruim 8 keer meer omzet dan het hele Nederlandse betaald voetbal in een jaar.
Ik moet zeggen, het ziet er wel echt tof uit hoor, maar het blijft natuurlijk afwachten, toch ga ik em waarschijnlijk wel halen als ie op pc verschijnt. Leuk voor de kerstvakantie (als de pc versie er dan al is natuurlijk, anders leuk voor de meivakantie)
Het is gewoon een supergrote titel waarbij het een studio betreft dat bekend staat om hun absurde effort in details. Een wereld waar je na 100 uur alsnog de meest random encounters tegen komt.
Ja voetbal is voetbal, maar dat betekent niet dat de amateur vereniging van 40 plussers hetzelfde voetbal spelen als de top clubs.
Net zoals een Elden Ring ontzettend veel hype en aandacht heeft gekregen verdiend Rockstar dit al helemaal. Even los van de acties van de publisher, dit gaat om de studio zelf.
[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 28 augustus 2026 09:34]
Is een grote release, maar net zoals met zoveel games voor mij persoonlijk wordt dit (net zoals GTA V) een spel dat ik binnen 5tal jaren zal kopen voor EUR 9.99 en dan veel plezier mee ga hebben met de story mode.
Dat wachten heeft vele voordelen ;
- Er is een PC release
- Veel bugs (hopelijk bijna alles) zijn er eindelijk uit
- Mijn PC hardware binnen 5 jaar zal het hopelijk wel deftig kunnen draaien
- Kost maar EUR 9,99 voor vele uren speelplezier.
Doe ik steeds met de games die ik koop voor single player,
Behalve in hopelijk 2028 , the Witcher IV zal zeer waarschijnlijk een instant buy zijn aan de volle pot, dit zal dan ook samengaan met mijn volledige PC upgrade naar hopelijk 100+fps 4K gaming , op de nieuwe 4K monitor met Nvidia Pulsar V3.0
Maar smaken verschillen dus, dus ik kan heel goed begrijpen dat er veel mensen zijn die hetzelfde gevoel hebben bij GTA6 als ik bij The Witcher IV
De dynamiek van de 2 characters ziet er ook wel goed uit en denk dat het leuk verdeeld is.
Maar waar ik niet over heen kan komen is de Voice Actor van Jason hoor. Die sloeg me echt totaal niet aan. Die chick is prima. Al die NPC's in ook de cutscenes enzo klonken passend maar hij klopte totaal niet vind ik. Te monotoon en niet interessant om naar te luisteren ofzo.
Rondrijden ziet er ook goed uit met echt prachtige omgevingen maar ik hoop wel dat het in het echt ook zo is en niet alleen speciaal voor de trailer zoals we in het verleden wel vaker hebben gezien.
PC release kan niet snel genoeg komen though want die 30 FPS van console trek ik niet echt.
Ze willen dat de gemiddelde speler zich beter in het karakter kan verplaatsen. Dat zag je eerder ook in Half Life waar het karakter van de speler nooit echt iets zegt.
Maar dit soort dingen kan ook alleen Rockstar, want hun hebben de tijd, geld en mensen voor! En verdiennen het geld ook zo weer terug, want ze naam Grand Theft Auto is zo ontzettend groot.
Stiekem hoop ik nog wel dat de Xbox Series X gebruik gaat maken van VRR zodat we op 40fps gaan spelen, maar ik denk niet dat dit ook echt zal gaan gebeuren. Zou wel een groot verschil maken in de speelervaring
Laat het maar snel 19 November zijn!
- De loopanimatie van alle karakters is echt niet dynamisch en voelt 10 jaar oud
- Stem voor het mannelijke personage matched echt niet buit bij de uitstraling van het personage. Als je die stem blind zou horen zou je een geen blanke gym gorilla inbeelden, maar eerder een lid van G-Unit
- De belichting is mooi, maar heel veel schaduwlijnen waren veel te hard. Op sommige objecten door de hele trailer heen te veel harde belichting, weinig fading.
- Te weinig textures. In die scene in hun appartement (als 't vrouwelijke personage haar omkleed) zie je een super schone keuken, geen vlekje niets. Dat is een showroom van Keuken Kampioen en niet iets waar echt geleefd wordt. In dezelfde scene ook alles rondom de TV - allemaal heel erg steriel
- Crashende auto's anno 2010. In de/een achtervolgingsscene als er vanuit een rijdende auto wordt schoten doen alle politieauto's een totale spin. Super onrealistisch en alsof ze slechts één "dead animation" ontworpen hebben
[Reactie gewijzigd door Genosha op 28 augustus 2026 11:37]
Maar dit is gewoon op hele grote afstand de mooiste open wereld game die ooit gemaakt is en een enorme stap vooruit.
Ja. Het ziet er allemaal gelikt uit. Nee, het is geen foto realisme. Maar er zijn echt handenvol met games die in de afgelopen jaren zijn uitgekomen waar ik meer het gevoel heb dat ik een levende, echte wereld, zie dan GTA6.
Ik vind de werelden van The Withcher, Kingdome Come, en Red Dead Redemption bijvoorbeeld ook mooier en nog interesanter (En binnen GTA vind ik Liberty Citty ook leuker), maar dat is smaak. Maar nergens heb ik een wereld gezien met zoveel detail en leven. In mijn ogen dus totaal niet steriel (wat ik even oppak als levenloos en kaal maar misschien bedoel je wat anders).
Dit bedoel ik met steriel.Te weinig textures. In die scene in hun appartement (als 't vrouwelijke personage haar omkleed) zie je een super schone keuken, geen vlekje niets. Dat is een showroom van Keuken Kampioen en niet iets waar echt geleefd wordt. In dezelfde scene ook alles rondom de TV - allemaal heel erg steriel
Vraag me ook hoe sommigen hier games spelen. Meegaan in het verhaal of met een vergrootglas het hele interieur beoordelen en bij elke scheet miepen over "dat is niet realistisch". Misschien heeft de dame smetvrees in haar eigen huis en ziet het er daarom uit als showroom?
Het is een spel, dat hoeft niet hyperrealistisch eruit te zien.
Stem voor het mannelijke personage matched echt niet buit de uitstraling van het personage. Als je die stem blind zou horen zou je een geen blanke gym gorilla inbeelden, maar eerder een lid van G-Unit.
Precies dat, het klinkt vlak, alsof de stem acteur geen zin had deze rol te vertolken. Er zit totaal geen "leven" in.
Wat ik verder wel leuk vind aan het filmpje is dat het lijkt alsof er enorm veel te doen is, kan niet wachten totdat de modding community z'n handen kan laten wapperen op de PC versie.
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 28 augustus 2026 14:11]
Jij bent duidelijk niet de doelgroep. De mensen die GTA tof vinden willen meer GTA en dat is precies wat ze krijgen.geen GTA gespeeld sinds Vice City
reactie op Hoi1966
Pfffff... wat een kortzichtige reactie zeg. Het is toch niet omdat het je niets doet, dat het anderen niets doet?
[Reactie gewijzigd door Insectiside op 28 augustus 2026 09:21]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/u/2167782/crop6717af3b689d5.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/112202/lighthouse.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/149883/crop57a462252fb63_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/549548/crop5f71a5df02179_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1536190/crop61b07e75b1a15_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/377489/crop59c3099b005fd_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/23149/240px-Basil_Fawlty.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/143607/naze60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/289554/crop63e951f428dd0_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/435754/crop5c0a7d803d242_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/103363/gizmo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/447634/crop5a1317af618f1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/782695/crop671b96fb75045_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1800034/crop632b2a1585af6.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/155703/crop5fc8280603c09_cropped.jpeg?f=community)
/u/603763/crop596fd2af4df1f_cropped.png?f=community)
/u/1906/crop5dfd46928e003.png?f=community)
/u/40389/crop673b13b40be7d_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/120394/talic.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/705250/crop684b0070d8f11_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/176527/crop62429881447d2_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/653418/000.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/990805/crop5e20ca3d75443_cropped.jpeg?f=community)
/u/654175/crop5628bfffe5fdf_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/33876/crop5db309f39f3f0_cropped.gif?f=community)
/u/326189/crop5fa257540db27.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/900587/crop58d287fd6389a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/268821/crop618cd8edc3ffb_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/215060/crop6a491cde5b030.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/691815/crop59d72cba00e5e_cropped.jpeg?f=community)
/u/239221/crop5db17928dbd60_cropped.png?f=community)