Uitgelekte Nvidia DLSS 5-versie werkt al op RTX 40-gpu's en in meerdere games

Nvidia DLSS 5 is nog niet officieel uit, maar werkt inmiddels al in een hoop games en zelfs op videokaarten uit de vorige generatie. Een dll-bestand voor DLSS 5 verscheen deze week in een vroege versie van NBA 2K27, waarna modders ermee aan de slag gingen.

De experimentele DLSS 5-versie verscheen op donderdag al per ongeluk in NBA 2K27. Slechts enkele uren later wisten leden van het RenoDX-modteam de techniek al werkend te krijgen in Control, merkte VideoCardz toen op.

Sindsdien hebben verschillende modders onofficieel DLSS 5 toegevoegd aan een stel andere games. Leden op fora als NeoGAF kregen de techniek werkend in games als Assassin's Creed IV Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 6, Hogwarts Legacy, The Last of Us Part II Remastered, Red Dead Redemption 2 en nog meer.

Ook op RTX 40-videokaarten

Inmiddels blijkt DLSS 5 bovendien op meer videokaarten te werken dan Nvidia officieel ondersteunt. Officieel werkt DLSS 5 alleen op videokaarten uit de RTX 50-serie. RenoDX-modder Uncle Burrito wisten de techniek al snel werkend te krijgen op RTX 40-gpu's.

De modders merken wel op dat DLSS 5 een flinke impact heeft op de framerates. Control zakte op een RTX 5090 van ruim 90 naar 50 fps in 4k. Op een RTX 5070 Ti ging dat van 70 naar 35 beelden per seconde. Ook op RTX 40-kaarten is de impact flink, merkt VideoCardz op.

Tegelijkertijd lijkt het hier dus om een experimentele DLSS 5-versie te gaan; het is niet bekend hoe de prestaties zich zullen verhouden tot de officiële releaseversie. Nvidia is van plan om DLSS 5 'deze herfst' uit te brengen. Een officiële releasedatum is nog niet bekend.

DLSS 5 is niet onomstreden

Nvidia kondigde DLSS 5 eerder dit jaar aan. Met deze versie voegt de gpu-maker 'neural rendering' toe aan zijn upscalingtechniek. Daarmee worden personages en omgevingen in games volgens Nvidia 'fotorealistisch' gemaakt met AI.

De aankondiging kon rekenen op veel kritiek van gamers. In de eerste screenshots die Nvidia deelde, had de techniek iets weg van een Instagram-schoonheidsfilter, zo luidde de kritiek. Bovendien zou de techniek afbreuk doen aan de artistieke intentie van ontwikkelaars. Ook gameartists zelf waren niet altijd even enthousiast, bleek uit interviews die Tweakers hield.

Nvidia deelde later meer details over DLSS 5. Daarin zei het bedrijf dat ontwikkelaars veel controle krijgen over de AI-techniek. Zo kunnen ze kiezen waar het AI-model precies wordt toegepast, hoe sterk het effect is en meer.

Nvidia DLSS 5
Gamers vergeleken DLSS 5 met een 'Instagram-schoonheidsfilter', vooral vanwege bovenstaande afbeelding. Beeld: Nvidia

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-08-2026 • 11:11

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

In het begin, toen deze functie werd aangekondigd, was ik behoorlijk sceptisch. Inmiddels heb ik aardig wat videos voorbij zien komen van verschillende spellen en is mijn mening 100% bijgedraaid. Het is echt een hele mooie techniek die spellen in 1 klap bijna foto realistisch maakt en character models aanpast naar een kwaliteit die developers zelf zelden halen.

Het is wat dat betreft knap dat de performance hit niet veel groter is....
Het ziet er leuk uit inderdaad maar ik vind persoonlijk dat het de intentie van de originele artist onderuit haalt. Het kan natuurlijk zijn dat ze dit eindresultaat uiteindelijk wel wilden halen maar qua kosten en tijd er gewoon niet geraakten. Dan is het natuurlijk top. Het moet daarom vind ik ook een keuze blijven van de developers of ze dit wel of niet willen activeren/integreren.

In de praktijk denk ik dat deze techniek ook slechts bij een zeer beperkt aantal games iets zal bijbrengen, die waarbij fotorealisme wordt nagestreefd. Maar dat zijn er tegenwoordig toch minder en minder lijkt het. Cartoonachtige stijlen en dergelijke lijkt me dit weinig toe te voegen.
Bij een 5080 kost het je 50 procent van de frames. Dat is nog wel echt heel fors.
De eerste keer dat NVIDIA dit lier zien gebruikten ze een dedicated kaart hiervoor, met een tweede kaart erbij zou je geen performance verlies moeten hebben...

Dus lijkt het erop dat dit voornamelijk is gemaakt om meer videokaarten te verkopen.

Zelfs met een 5060ti (ik kies deze om de 16GB) als 2de kaart zou je al veel betere performance moeten krijgen.
Bedoel je dat we dan terug naar SLI toestanden gaan? Had gehoopt daar eindelijk voor altijd vanaf te zijn :).

Vrees dat ze dat wel op hun buik kunnen schrijven met de huidige prijzen die ze hanteren. Nog maar weinig gamers gaan over tot één nieuwe kaart, laat staan dat je er nog een tweede gaat bijnemen :/.

Vind persoonlijk dat het nog steeds een zwaar gimmick gehalte heeft. DLSS is leuk als het je frames verhoogd zodat het van niet speelbaar naar speelbaar gaat. Maar deze techniek zie je toch niet meer actief na een half uurtje spelen lijkt me dan. Als dat dan nog eens 50% minder FPS betekent, dan zet ik het direct uit.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 29 augustus 2026 12:24]

Feit is vooral dat dlss5 een half jaartje geleden nog draaide op een tweede, dedicated 5090. Dat ze nu nog “maar” 45% gebruiken van de originele kaart toont toch al wat vooruitgang. Hoewel natuurlijk nooit bevestigd werd hoeveel load de tweede 5090 had in het originele scenario.
Bench Lab, de video poster, geeft aan:
Somehow, the textures didn't load correctly on the original side. I did the test again, now it's fixed
Nieuwe video hier: YouTube: TEST IS FIXED NOW - CONTROL DLSS 5 ON/OFF

Daarin valt me bijvoorbeeld op dat de kleding textures van de blonde dame in de nieuwe DLSS niet verzonnen zijn, maar wel op echte data is gebaseerd.

[Reactie gewijzigd door amoen op 29 augustus 2026 11:25]

De gelinkte video in het artikel had problemen met het laden van de textures. Ze hebben daarom een nieuwe video geplaatst die het wel correct doet: YouTube: TEST IS FIXED NOW - CONTROL DLSS 5 ON/OFF
Nog een beetje Uncanny Valley, maar als ze dat goed werkende krijgen, waarom niet. Ze moeten ergens beginnen.
Upscaling had in het begin ook een stigma volgens mij en nu is het standaard. Ik verwacht dat dit ook met deze technieken zal gebeuren. Vooral als ontwikkelaars hun eigen look-and-feel kunnen gebruiken zodat het niet direct als ai aanvoelt. Nu herken ik ai tekst, plaatjes, video's en muziek ook veel beter dan vroeger. Dan effect wil je niet ook in je spel hebben.
dus de strijd om "looks" gaat voort, maar bespeelbaarheid, funfactor, lasting life etc is weer wat minder belangrijk geworden heb ik het gevoel.
Het ziet er werkelijk echt fantastisch uit! En dat zeg ik als hater van AI
Ondanks de haat van vele Tweakers vindt ik DLSS5 juist prachtig uitzien ondanks het zaken wijzigd in de game.

Voor wie het niet wil kan het uitschakelen.
Maak me wakker als het RTX REMIX kan vervangen en overstijgen op GTA IV met decent frames op een 4070Ti Super
Het zou mij niet storen. En als het lelijk uitkomt, zet je het toch gewoon uit?
Een grote reden waarom mensen tegen deze techniek argumenteren is dat het game developers zou aanzetten om minder tijd in hun werk te steken en in plaats daarvan deze techniek het werk laten doen om het er goed uit te laten zien.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn