Nvidia DLSS 5 is nog niet officieel uit, maar werkt inmiddels al in een hoop games en zelfs op videokaarten uit de vorige generatie. Een dll-bestand voor DLSS 5 verscheen deze week in een vroege versie van NBA 2K27, waarna modders ermee aan de slag gingen.
De experimentele DLSS 5-versie verscheen op donderdag al per ongeluk in NBA 2K27. Slechts enkele uren later wisten leden van het RenoDX-modteam de techniek al werkend te krijgen in Control, merkte VideoCardz toen op.
Sindsdien hebben verschillende modders onofficieel DLSS 5 toegevoegd aan een stel andere games. Leden op fora als NeoGAF kregen de techniek werkend in games als Assassin's Creed IV Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 6, Hogwarts Legacy, The Last of Us Part II Remastered, Red Dead Redemption 2 en nog meer.
Ook op RTX 40-videokaarten
Inmiddels blijkt DLSS 5 bovendien op meer videokaarten te werken dan Nvidia officieel ondersteunt. Officieel werkt DLSS 5 alleen op videokaarten uit de RTX 50-serie. RenoDX-modder Uncle Burrito wisten de techniek al snel werkend te krijgen op RTX 40-gpu's.
De modders merken wel op dat DLSS 5 een flinke impact heeft op de framerates. Control zakte op een RTX 5090 van ruim 90 naar 50 fps in 4k. Op een RTX 5070 Ti ging dat van 70 naar 35 beelden per seconde. Ook op RTX 40-kaarten is de impact flink, merkt VideoCardz op.
Tegelijkertijd lijkt het hier dus om een experimentele DLSS 5-versie te gaan; het is niet bekend hoe de prestaties zich zullen verhouden tot de officiële releaseversie. Nvidia is van plan om DLSS 5 'deze herfst' uit te brengen. Een officiële releasedatum is nog niet bekend.
DLSS 5 is niet onomstreden
Nvidia kondigde DLSS 5 eerder dit jaar aan. Met deze versie voegt de gpu-maker 'neural rendering' toe aan zijn upscalingtechniek. Daarmee worden personages en omgevingen in games volgens Nvidia 'fotorealistisch' gemaakt met AI.
De aankondiging kon rekenen op veel kritiek van gamers. In de eerste screenshots die Nvidia deelde, had de techniek iets weg van een Instagram-schoonheidsfilter, zo luidde de kritiek. Bovendien zou de techniek afbreuk doen aan de artistieke intentie van ontwikkelaars. Ook gameartists zelf waren niet altijd even enthousiast, bleek uit interviews die Tweakers hield.
Nvidia deelde later meer details over DLSS 5. Daarin zei het bedrijf dat ontwikkelaars veel controle krijgen over de AI-techniek. Zo kunnen ze kiezen waar het AI-model precies wordt toegepast, hoe sterk het effect is en meer.
:strip_exif()/i/2008073642.jpeg?f=imagenormal)
/u/32637/crop677ea9d840dae_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/473694/crop5e39c38e7ef84_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/87651/3001.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/161287/plaatjes%2520tweakers.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/438947/crop575c94eea6d14.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79969/crop5dd9232d4f793_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/285020/crop6085b8acc4f0d_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/289555/3857759.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/793705/crop57de4b2cc3582_cropped.jpeg?f=community)