Uitgelekte Nvidia DLSS 5-versie werkt al op RTX 40-gpu's en in meerdere games

Nvidia DLSS 5 is nog niet officieel uit, maar werkt inmiddels al in een hoop games en zelfs op videokaarten uit de vorige generatie. Een dll-bestand voor DLSS 5 verscheen deze week in een vroege versie van NBA 2K27, waarna modders ermee aan de slag gingen.

De experimentele DLSS 5-versie verscheen op donderdag al per ongeluk in NBA 2K27. Slechts enkele uren later wisten leden van het RenoDX-modteam de techniek al werkend te krijgen in Control, merkte VideoCardz toen op.

Sindsdien hebben verschillende modders onofficieel DLSS 5 toegevoegd aan een stel andere games. Leden op fora als NeoGAF kregen de techniek werkend in games als Assassin's Creed IV Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 6, Hogwarts Legacy, The Last of Us Part II Remastered, Red Dead Redemption 2 en nog meer.

Ook op RTX 40-videokaarten

Inmiddels blijkt DLSS 5 bovendien op meer videokaarten te werken dan Nvidia officieel ondersteunt. Officieel werkt DLSS 5 alleen op videokaarten uit de RTX 50-serie. RenoDX-modder Uncle Burrito wisten de techniek al snel werkend te krijgen op RTX 40-gpu's.

De modders merken wel op dat DLSS 5 een flinke impact heeft op de framerates. Control zakte op een RTX 5090 van ruim 90 naar 50 fps in 4k. Op een RTX 5070 Ti ging dat van 70 naar 35 beelden per seconde. Ook op RTX 40-kaarten is de impact flink, merkt VideoCardz op.

Tegelijkertijd lijkt het hier dus om een experimentele DLSS 5-versie te gaan; het is niet bekend hoe de prestaties zich zullen verhouden tot de officiële releaseversie. Nvidia is van plan om DLSS 5 'deze herfst' uit te brengen. Een officiële releasedatum is nog niet bekend.

DLSS 5 is niet onomstreden

Nvidia kondigde DLSS 5 eerder dit jaar aan. Met deze versie voegt de gpu-maker 'neural rendering' toe aan zijn upscalingtechniek. Daarmee worden personages en omgevingen in games volgens Nvidia 'fotorealistisch' gemaakt met AI.

De aankondiging kon rekenen op veel kritiek van gamers. In de eerste screenshots die Nvidia deelde, had de techniek iets weg van een Instagram-schoonheidsfilter, zo luidde de kritiek. Bovendien zou de techniek afbreuk doen aan de artistieke intentie van ontwikkelaars. Ook gameartists zelf waren niet altijd even enthousiast, bleek uit interviews die Tweakers hield.

Nvidia deelde later meer details over DLSS 5. Daarin zei het bedrijf dat ontwikkelaars veel controle krijgen over de AI-techniek. Zo kunnen ze kiezen waar het AI-model precies wordt toegepast, hoe sterk het effect is en meer.

Nvidia DLSS 5
Gamers vergeleken DLSS 5 met een 'Instagram-schoonheidsfilter', vooral vanwege bovenstaande afbeelding. Beeld: Nvidia

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-08-2026 • 11:11

98

Lees meer

Reacties (98)

Sorteer op:

Weergave:

In het begin, toen deze functie werd aangekondigd, was ik behoorlijk sceptisch. Inmiddels heb ik aardig wat videos voorbij zien komen van verschillende spellen en is mijn mening 100% bijgedraaid. Het is echt een hele mooie techniek die spellen in 1 klap bijna foto realistisch maakt en character models aanpast naar een kwaliteit die developers zelf zelden halen.

Het is wat dat betreft knap dat de performance hit niet veel groter is....
Dan ben je meer dan ik gewend aan de doorgebakken look van AI. Ieder z'n mening natuurlijk.

Ik vind het maar lelijk: alles heeft te mooie belichting als in een reclame of film, ieder persoon ziet eruit als een acteur of model, maximale glans en contrast overal, en de enige stijl die deze tool lijkt te kunnen uitvoeren is fotorealisme. Maar dan dus de AI-versie van fotorealisme, wat ik eerder iets als hyperrealisme zou noemen: alles is naar mijn mening te ver doorgetrokken en voelt nep. Het staat me letterlijk tegen iedere keer als ik het zie, met deze tool of op Reddit of waar dan ook. Ook zijn er continu de generatiefoutjes, ook al zijn die door de snelheid van games meestal niet heel zichtbaar.

De performance hit vind ik alsnog erg groot. En als het effect subtieler wordt toegepast blijft die performance-aanslag even groot: het effect wordt dan deels gemaskeerd of deels doorzichtig met de game-graphics eronder. Maar het AI-frame moet daarvoor alsnog gegenereerd worden.

Zou je echt de helft van je frame-rate willen verliezen hiervoor? Games zien er wat mij betreft al meer dan mooi genoeg uit. Van alles dat ik verbeterd zou willen zien aan games, zijn de graphics ongeveer het laatste. Maar goed; ieder z'n eigen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 29 augustus 2026 13:58]

Het voelt nep? Nee, het origineel voelt nu juist nep. Als je schakelt tussen het origineel en dlss 5, dan lijkt het origineel grafisch enorm achter te lopen. En dat is indrukwekkend, want games zijn maar mondjesmaat grafisch beter geworden de afgelopen 10 jaar. Dit brengt graphics waar we anders 10 jaar op hadden moeten wachten naar het heden. Gratis. Bij elk spel! Dlss 5 is de meest indrukwekkende grafische techniek van de afgelopen 20 jaar.
Als ik fotorealisme zou willen hebben, dan zou ik wel naar buiten gaan.

Het streven van fotorealisme in videogames is misschien wel de grootste fout die de gaming industrie ooit heeft gemaakt/actief aan het maken is.

Het gaat ten koste van letterlijk elk ander aspect van een game terwijl juist die andere aspecten ervoor zorgen dat een game in het geheugen blijft hangen.
alles is naar mijn mening te ver doorgetrokken en voelt nep
Bedenk je wel dat dit op basis van een geripte DLL is. De meeste van dit soort video's hebben alles (by default) "turned up to 11", terwijl je het effect erg terug kan schroeven en kan tunen. Nvidia's idee hierbij is dat developers dat (gaan) doen.

Zie bijvoorbeeld deze video voor al een iets verfijndere toepassing van het effect: YouTube: DLSS 5 now WORKS in your GAMES!! Testing the NEW DLSS 5 MOD!

Eerlijk gezegd zie ik zelf het grootste visuele probleem in gebrekkige temporal stability in de belichting (flikkeringen). Dat valt erg op in bepaalde scenes.

Als de performance hit ook nog eens verkleind kan worden, dan verwacht ik dat alle DLSS5-haat snel verdwijnt.
Ik vind het maar lelijk: alles heeft te mooie belichting als in een reclame of film, ieder persoon ziet eruit als een acteur of model, maximale glans en contrast overal, en de enige stijl die deze tool lijkt te kunnen uitvoeren is fotorealisme.
Mmm... maar heel veel games en simulators proberen natuurlijk fotorealistisch te zijn.

Persoonlijk snap ik veel van de commentaren niet erg. Kijk naar de gelinkte video en ik denk niet dat er iemand is die de rechter versie 'mooier' zal vinden. DLSS5 is in staat om fantastische details toe te voegen. Lijk bijvoorbeeld naar de rits in het jasje van de hoofdpersoon. Rechts is het een vage grijze streep met wat dwarsstreepjes, maar DLSS snapt dat het een rits is en voegt details toe. Het is waanzinnig dat we nu GPS's hebben die dat in realtime kunnen doen. Het verlies in FPS raakt mij niet zo erg, ik kijk nooit naar hoeveel FPS ik heb, zie wel als het te laag is en in de praktijk is dat zeer zeldzaam.

Tuurlijk heeft de techniek nog ontwikkeling nodig, natuurlijk hebben we liefst snellere hardware nodig, maar wat nu al beschikbaar is, kan je niet anders dan verbazingwekkend noemen. En het mooiste is, vind je het niets, gebruik je het niet en heb je er ook geen last van!
Ik snap de kritiek, maar wordt toch niet verplicht om het te gebruiken? Als dat zo zou zijn zou ik ook gelijk anti worden, maar hiervan is vooralsnog geen sprake. Ik heb een aantal vergelijkingen gezien en er zitten toch behoorlijk wat tussen die ik wel echt als een verbetering zie, zoals Skyrim bijvoorbeeld zie er echt goed uit.
Oneens. Alle gezichten zien eruit als opgespoten tot plastic gephotoshopte Instagrampoppen. Ronduit walgelijk.

[Reactie gewijzigd door kiang op 30 augustus 2026 11:21]

...En zodra het gaat bewegen is de "Instagram-echtheids-illusie" van DLSS5 helemaal gebroken. Uncanny Valley 2.0.
edit:
Kardashian mode? Het is allemaal net zo nep als Kim.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 30 augustus 2026 06:57]

Vind ik ook. Zoals bij de meeste AI begin je ook bepaalde patronen te herkennen. De data voor de lippen lijkt heel beperkt en die krijgen allemaal dezelfde roze 'mooie' tint. Dit valt bijvoorbeeld snel op bij Skyrim:

YouTube: Skyrim DLSS 5 Neural Rendering Test
Niet alleen dat, alle belichting wordt ook saai. De gezichten en omgeving lijken ten alle tijden belicht te zijn met studio belichting of met bewolkt daglicht, het ziet er niet uit...
Alle gezichten zien eruit als kapot gespoten plastic Instagrampoppen.
Dat is inmiddels ook al massaal het geval in de "echte wereld".

Het concept van "uncanny valley" ervaar ik werkelijk aan de lopende band als ik zo die overdosis volgeplamuurde en -gespoten tronies overal zie.

De tijd dat mensen er nog uit zien als mensen is al een aardig tijdje voorbij, als je het mij vraagt ...
Ja, ik vind het ook domme onzin maar kon er niet op stemmen helaas.
Jouw reactie over dat zogezegd iedereen in het dagdagelijkse leven er onmenselijk uitziet draagt niet bij aan enige vorm van discussie. Een score van 0 is dus geen 'ministerie van waarheid' gedoe zoals jij nu verzint, maar simpelweg een feitelijk juiste toepassing van het moderatiesysteem want het is irrelevant: je reactie ging niet over het artikel en draagt niet bij een aan productief gesprek. Het feit dat het aanleunt bij de drek die je leest op incel-krochten zou je ook nog als reden voor een -1 kunnen zien, maar dat laat ik over aan wie wel kan modereren.

Je hoeft je dus echt niet zo vervolgd te voelen.

[Reactie gewijzigd door kiang op 30 augustus 2026 20:13]

Ik kan er niks aan doen dat je (ondanks dat ik je letterlijk citeer) niet lijkt te begrijpen wat je zelf eigenlijk schreef:
Ja, ik vind het ook domme onzin maar kon er niet op stemmen helaas.
Lees anders nog even de regels omtrend modereren (met name de kopjes: "Feitelijke onjuistheden", "Klachten over moderaties" en "Meningsverschillen"):

https://tweakers.net/info/faq/karma/#tab:1-2
je reactie ging niet over het artikel en draagt niet bij een aan productief gesprek. Het feit dat het aanleunt bij de drek die je leest op incel-krochten zou je ook nog als reden voor een -1 kunnen zien, maar dat laat ik over aan wie wel kan modereren.
Blijkbaar draagt het, op mysterieuze wijze, wel bij aan "enige vorm van discussie" door ongefundeerd "productief" met modder te gooien.

Fijne dag gewenst nog! :Y)
Het ziet er leuk uit inderdaad maar ik vind persoonlijk dat het de intentie van de originele artist onderuit haalt. Het kan natuurlijk zijn dat ze dit eindresultaat uiteindelijk wel wilden halen maar qua kosten en tijd er gewoon niet geraakten. Dan is het natuurlijk top. Het moet daarom vind ik ook een keuze blijven van de developers of ze dit wel of niet willen activeren/integreren.

In de praktijk denk ik dat deze techniek ook slechts bij een zeer beperkt aantal games iets zal bijbrengen, die waarbij fotorealisme wordt nagestreefd. Maar dat zijn er tegenwoordig toch minder en minder lijkt het. Cartoonachtige stijlen en dergelijke lijkt me dit weinig toe te voegen.
Het ziet er leuk uit inderdaad maar ik vind persoonlijk dat het de intentie van de originele artist onderuit haalt.
Maar is dat niet het geval bij elke manipulatie van het beeld? Anti-aliasing, HDR, Exposure compensation, Fidelity Sharpening, Ray Tracing, Ambient Occlusion. Cubemap Reflections, Light Shafts etc etc. Allemaal zaken waar de hardware en driver bepalen hoe iets er uitziet en de artiest heeft slechts een bepaalde invloed.

Ik kan je uit ervaring vertellen dat de modelers in ons team bijzonder te spreken zijn over de techniek. Ze voegen nu hele kleine 'hints' die heel weinig resources nodig hebben aan toe. DLSS pakt die op en verwerkt ze tot iets wat de modeler eenvoudig niet kan bereiken.
Anti aliasing nee. “HQ” of interpolatiefilters op pixel art daarentegen, ja.

HDR mogelijk, als je de auto HDR bedoelt wellicht ja. Al gaat het daarbij vooral om het verhogen van contrast. Ik ben geen fan van deze modi op m’n TV. Met dat wat Xbox biedt geen ervaring. Je zou het argument kunnen voeren dat OG Xbox voor CRT bedoeld was waardoor op LCD wat verloren is gegaan.

RT en de rest hangt er van af of het door de ontwikkelaar zo is gedacht.

Het feit dat de modelers uit jouw team enthousiast zijn geeft aan dat ze er mee willen werken. De techdemos daarentegen doen alles hetzelfde lijken, waardoor je een Hollywood effect krijgt.

Tegelijkertijd hele volksstammen die eerst een vracht mods installeert wanneer een Bethesda game wordt gedownload. Ik zie het dus vrij neutraal maar wel als zorgelijk. Unreal Engine heeft al voor een grote consolidatie van looks gezorgd, deze tech maakt dat niet beter. Je kan er vergif op innemen dat er ontwikkelaars zijn die het aanzetten en de kroeg ingaan. Net als hoe Monster Hunter Worlds deed met z’n nepframes.
Fotorealisme: voldoende

Video(game) realisme: muah. Het is toch anders als het beweegt. Het voelt simpelweg niet natuurlijk. Niet dat (bijna) alle huidige games dat beter doen maar bij het huidige niveau vullen je hersenen onbewust de subtiele bewegingsdetails in waardoor het weer natuurlijker aanvoelt. Als die details er al zijn dan is er ineens 4x zoveel wat er niet klopt en dat vind niet iedereen prettig om naar te kijken.

Eigenlijk hetzelfde als bij frame generation, het is minder prettig om naar te kijken door foutjes maar voelt wel vloeiender voor je ogen. Op een gegeven moment komt er een punt dat mensen het accepteren omdat het gewoon grafisch mooier is en een hoop (ontwikkelaars en hardware) kosten scheelt. Persoonlijk erger ik me nog steeds aan frame generation bij de meeste spellen als de fps niet hoog is (zeg 60-120 base fps)(bij oled), het voelt gewoon klote en is vermoeiend. Gameplay zal er niet beter op worden, maar helaas zal het hier ook wel zo gaan.

Aan de andere kant is het een prachtige techniek die de grafische praal flink omhoog haalt, wat ook zo zijn voordelen heeft :)

[Reactie gewijzigd door andries98 op 29 augustus 2026 14:11]

Je begint gewoon te wennen aan AI slop door overexposure.
Bij een 5080 kost het je 50 procent van de frames. Dat is nog wel echt heel fors.
De eerste keer dat NVIDIA dit lier zien gebruikten ze een dedicated kaart hiervoor, met een tweede kaart erbij zou je geen performance verlies moeten hebben...

Dus lijkt het erop dat dit voornamelijk is gemaakt om meer videokaarten te verkopen.

Zelfs met een 5060ti (ik kies deze om de 16GB) als 2de kaart zou je al veel betere performance moeten krijgen.
Bedoel je dat we dan terug naar SLI toestanden gaan? Had gehoopt daar eindelijk voor altijd vanaf te zijn :).

Vrees dat ze dat wel op hun buik kunnen schrijven met de huidige prijzen die ze hanteren. Nog maar weinig gamers gaan over tot één nieuwe kaart, laat staan dat je er nog een tweede gaat bijnemen :/.

Vind persoonlijk dat het nog steeds een zwaar gimmick gehalte heeft. DLSS is leuk als het je frames verhoogd zodat het van niet speelbaar naar speelbaar gaat. Maar deze techniek zie je toch niet meer actief na een half uurtje spelen lijkt me dan. Als dat dan nog eens 50% minder FPS betekent, dan zet ik het direct uit.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 29 augustus 2026 12:24]

Feit is vooral dat dlss5 een half jaartje geleden nog draaide op een tweede, dedicated 5090. Dat ze nu nog “maar” 45% gebruiken van de originele kaart toont toch al wat vooruitgang. Hoewel natuurlijk nooit bevestigd werd hoeveel load de tweede 5090 had in het originele scenario.
Ach een demo draaien op overkill hardware is toch niet zo raar? Elke game trailer met live gameplay geruikt een 9800x3d + rtx5090
tijdens die preview hadden ze zelfs een leuke 5090 in SLI hangen, dus het was nog niet eens een enkele kaart. Het is opzich nog lang niet klaar voor echt 'normaal' gamer gebruik, FPS impact is nog veel te hoog.
Ik zou dat geen SLI noemen, immers SLI is sinds de 4000 serie niet meer supported. En ook voor oudere kaarten is het ontwikkelen van SLI profielen al jaren geleden gestopt.

Als je oudere kaarten hebt en je speelt games die nog wel een profiel heeft gekregen voor 1-1-2021 kan je het nog wel gebruiken.

Maar voor de 4000 en 5000 kan je beter 'Multi GPU' gebruiken als duiding voor een systeem dat meerdere GPU's gebruikt voor het verwerken van bepaalde workloads.
Volgens mij heeft Nvidia zelf aangegeven in een interview op dat moment 2x een 5090 is SLI te hebben draaien puur voor DLSS 5 NR. Maar goed, kan het verkeerd hebben.
Wat ze aangeven is dat de 2 5090's gebruiken, echter SLI (bekend van vroeger bestaat al jaren niet meer) waarbij je 2 (of meer) GPU's moest verbinden met een SLI brug bestaat niet meer.

Dus wel 2 5090's, maar geen SLI.
Vroeger waren er aparte kaarten voor 3D effecten, Mpegvideo en later voor physics. Wellicht komt er nu hiervoor een aparte kaart?
Vroeger waren er aparte kaarten voor <alles> zoals maar niet beperkt tot: geluid, externe poorten (serieel en parallel), interne poorten (voor je HD, floppydrive), ...

De trend is juist alles consolideren; een moderne PC processor heeft bijna alles aan boord, met nog enkel een aparte chip voor externe low-bandwith connecties (netwerk, geluid, sata, etc...) en processors met een echt bruikbare GPU aan boord worden snel normaal (zie de laatste generatie consoles, AMD met hun APU's, Apple met hun processors)
In doorsnee zullen mensen geen 2e videokaart kopen gaan kopen voor dit, behalve de verwaarloosbare aantal fantiekelingen, net zoals dat vroeger ook amper gebeurde toen zaken als crosslink etc ondersteund werden. Dus om meer kaarten te verkopen zal het niet gedaan zijn.

Dit is gewoon gedaan vergelikkbaar met de eerste raytracing RTX kaarten, met die generatie kon men al wat native raytracing gebruiken, maar had behoorlijk impact op de framerate, maar bij nieuwere generaties was het langzaamaan wel echt bruikbaar.

En met framerates boven de 30fps is dat zeker voor verhalende games toch echt wel een toegevoegde waarde, niet iedereen is zo fixed dat alles 120+fps moet zijn, meeste zullen mooiere (in the eye of the beholder) graphics pretenderen dan een vele malen hogere framerate.
Nog een beetje Uncanny Valley, maar als ze dat goed werkende krijgen, waarom niet. Ze moeten ergens beginnen.
Upscaling had in het begin ook een stigma volgens mij en nu is het standaard. Ik verwacht dat dit ook met deze technieken zal gebeuren. Vooral als ontwikkelaars hun eigen look-and-feel kunnen gebruiken zodat het niet direct als ai aanvoelt. Nu herken ik ai tekst, plaatjes, video's en muziek ook veel beter dan vroeger. Dan effect wil je niet ook in je spel hebben.
Upscaling heb ik vanaf het begin wel gewaardeerd en het is steeds mooier geworden. Echter deze techniek vind ik niet prettig om naar te kijken. Ook geen fan van framegen (ivm latency). Maar goed het is persoonlijk.
Het zou mij niet storen. En als het lelijk uitkomt, zet je het toch gewoon uit?
Een grote reden waarom mensen tegen deze techniek argumenteren is dat het game developers zou aanzetten om minder tijd in hun werk te steken en in plaats daarvan deze techniek het werk laten doen om het er goed uit te laten zien.
En alles wordt generieke zooi, de wereld door de ogen van modellen die altijd een gekkig perfectionisme nagenereren.
Als dat blijft kunnen ja, probleem is dat dit niet hetzelfde is als bijv. een mod, DLSS komt er standaard bij en je moet het maar slikken, mods niet.
dus de strijd om "looks" gaat voort, maar bespeelbaarheid, funfactor, lasting life etc is weer wat minder belangrijk geworden heb ik het gevoel.
Die factoren die je nu benoemd zijn natuurlijk zaken waar Nvidia over het algemeen geen invloed op heeft, Nvidia verzorgt tooling die developers kunnen inzetten voor het verbeteren van de grafische kwaliteit, de performance of soms zelfs beide.

De speelbaarheid, het verhaal, de fun factor en replay ability zijn echter factoren waar de dev's van de studio verantwoordelijk voor zijn en niet de leverancier van de grafische kaart.

Waar dat soort tools wel mee kunnen helpen is de tijd die studio's nodig hebben om bepaalde grafische zaken te implementeren omdat dit soort tools dat makkelijker hoort te maken. Waardoor ze dan potentieel meer tijd en / of budget over hebben voor andere zaken in het ontwikkelingsproces waaronder de eerder genoemde factoren.

Echter kan een studio er natuurlijk ook ook voor kiezen die besparing in eigen zak te steken en niet in te zetten voor een betere game. Die keuze is aan de studio (of misschien bovenliggende publisher / eigenaar)

[Reactie gewijzigd door Dennism op 29 augustus 2026 13:15]

Ondanks de haat van vele Tweakers vindt ik DLSS5 juist prachtig uitzien ondanks het zaken wijzigd in de game.

Voor wie het niet wil kan het uitschakelen.
Haat komt van AI en niet zozeer de uitwerking. Iedereen kan het zien dat het er fotorealistisch uit ziet. Maar omdat het gegenereerd is vinden veel mensen het AI slop. Ik zelf vind dit er echt tof uit zien. Net een 5090 overgekocht van een vriend en ga dit zeker wel gebruiken.
Niet alleen dat, het ziet er simpelweg allemaal generiek uit. Als je straks elke game met DLSS5 speelt kom je denk ik herkenbare gezichten tegen en dat zou me niet echt bevallen.
Niet echt. Het gebruikt als basis het originele en past het daar op aan. Dus dat hoeft niet perse.
Ik vind DLSS5 een heel interessante ontwikkeling. Maar er moet een goede lijn zitten tussen "artist intent".. en wat DLSS5 ermee doet. De gehavendheid in een gezicht, een vermoeide uitdrukking, geen make-up dragen, verteld allemaal subtiel iets over een karakter.

Als al mijn vrouwelijke karakters in games eruit zien als generieke overbelichte instagram modellen, dan is het grafisch wellicht knap, maar niet leuk voor de sfeer en storytelling.

Ik hoop dat ze een balans weten te vinden. Je ziet het vooral in veel voorbeelden, waarin lippen worden opgespoten en roze gemaakt worden, en er subtiele make-up wordt toegevoegd aan karakters die dat niet hadden.
Er zijn nu veel leaks te vinden waar je kan zien dat het heel aanpasbaar is. Ook met dlss5 moet de ontwikkelaar keuzes gaan maken als ze het standaard gaan gebruiken. Dus de artistieke vrijheid is er nog steeds alleen dan op een ander manier toepassen.

Wat ik alleen niet begrijp en dat mag iemand mij uitleggen. Consoles gaan dit nog lang niet gebruiken (sws hebben ze amd aan boord dus dlss5 kan dan volgens mij sws niet) dus het word sws optioneel. Dus waarom word het argument artistiek altijd gebruikt als het gaat over dlss5 en AI?

Ik heb een video gezien van AC black flag resynced met dlss5 en de gezichten passen daar perfect bij. Belichting is ook fenomenaal.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 30 augustus 2026 13:37]

Bench Lab, de video poster, geeft aan:
Somehow, the textures didn't load correctly on the original side. I did the test again, now it's fixed
Nieuwe video hier: YouTube: TEST IS FIXED NOW - CONTROL DLSS 5 ON/OFF

Daarin valt me bijvoorbeeld op dat de kleding textures van de blonde dame in de nieuwe DLSS niet verzonnen zijn, maar wel op echte data is gebaseerd.

[Reactie gewijzigd door amoen op 29 augustus 2026 11:25]

De gelinkte video in het artikel had problemen met het laden van de textures. Ze hebben daarom een nieuwe video geplaatst die het wel correct doet: YouTube: TEST IS FIXED NOW - CONTROL DLSS 5 ON/OFF
Ziet er erg mooi uit. Als je als ontwikkelaar nu ook nog meer vrijheid krijgt om te mate van toepassing te bepalen haal je het beste uit 2 werelden. De maker krijgt (nog) meer controle over hoe het spel eruit kan zien en de speler kiest wat hij mooi en belangrijk vind (uiterlijk of fps).
Het kost alleen een bak geld om überhaupt een nvidia kaart te kopen over amd kaarten. Ook hier zie ik geen meerwaarde in om nvidia atm te kopen boven amd.

Ik bedoel.. hier in duitsland is de goedkoopste 9070xt via alternate.de 770 euro,

https://www.alternate.de/SAPPHIRE/Radeon-RX-9070-XT-Pulse-Grafikkarte/html/product/100108015

De goedkoopste 5070ti hier op dezelfde site is 1178 euro.

https://www.alternate.de/ZOTAC/GeForce-RTX-5070-Ti-SOLID-OC-SFF-Grafikkarte/html/product/100123137

408 euro duurder.. dat is nvidia echt niet waard.
En die 9070 werkt perfect met steamos, mocht je daar interesse in hebben ;)
Ja ik heb zelf de 9070xt had wel een wat duurdere variant gekocht de red devil want ik wou niet de 12pin pwr kabel hebben haha.
Oh, ik heb de egeodkoopste 9070xt gekocht, dat was een gigabyte model, en die heeft ook geen 12vhp aansluiting maar 3x8pins.
Ik denk dat je wat meer video's moet bekijken. In Black Flag is het resultaat bijvoorbeeld indrukwekkend: YouTube: Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced DLSS 5 RTX 5090

DLSS upscaling was altijd al wat beter dan AMD, maar DLSS 5 maakt een wereld van verschil! Dit wordt een heel sterk argument om voor Nvidia te kiezen.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 30 augustus 2026 07:03]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn