Nvidia maakt DLSS 4.5 Ray Reconstruction beschikbaar via Nvidia-app

Nvidia brengt ondersteuning voor DLSS 4.5 Ray Reconstruction uit. Dat AI-model combineert de nieuwste DLSS-upscaling met denoising voor raytracing en pathtracing. Tot nu toe moesten gamers kiezen.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction werd begin juni al aangekondigd, maar komt nu pas beschikbaar. Het denoisingmodel moet 35 procent krachtiger zijn, onder meer dankzij 20 procent meer parameters dan de voorgaande versie, terwijl de prestaties gelijk blijven.

Naast de betere denoising bevat het AI-model de verbeteringen van het transformermodel van de tweede generatie in DLSS 4.5. Dat is getraind op een veel grotere dataset dan het originele DLSS 4-model en gaat onder meer slimmer om met pixelsampling voor upscaling.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbetert de beeldkwaliteit bij gebruik van raytracing of pathtracing.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbetert de beeldkwaliteit bij gebruik van raytracing of pathtracing. Bron: Nvidia

Gameontwikkelaars hoeven geen ondersteuning in te bouwen voor het vernieuwde Ray Reconstruction-model. Via de override in de Nvidia-app kan het nieuwe 'Preset F'-model worden toegepast in alle games die de oorspronkelijke versie van DLSS Ray Reconstruction ondersteunden. Daarnaast komt de technologie in september beschikbaar voor 007: First Light en de nieuwe game Control Resonant.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction wordt ondersteund door alle Nvidia-videokaarten vanaf de GeForce RTX 2000-serie. In de Nvidia-app moet op dit moment nog 'Early Access' worden ingeschakeld, bij Settings -> About, waarna je de update kunt downloaden. Vanaf september komt die voor iedereen beschikbaar.

Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

25-08-2026 • 17:30

30

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zie alleen 610.88, die is van eind juli, een maand oud?
To upgrade your system with DLSS 4.5 Ray Reconstruction, go to Settings > About in the NVIDIA app and opt in to Early Access releases (an official release will follow in September).

Once installed:
  • Open the “Graphics” section and select a supported game (alternatively, select “Global Settings” at the top of the window and apply the updated Ray Reconstruction to every supported game in your library)
  • Scroll to “Driver Settings”
  • Click “DLSS Override - Model Presets”
  • Click “Custom”
  • Open the “Ray Reconstruction” drop-down and choose “Recommended” or “Preset F”
  • Click “Apply”
More info https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/
Yup, er is geen nieuwe driver. Misschien snel terug getrokken door nVidia?
"To upgrade your system with DLSS 4.5 Ray Reconstruction, go to Settings > About in the NVIDIA app and opt in to Early Access releases (an official release will follow in September). Note, GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL, or newer is required."

Bron
Dat zal dus een bèta zijn en dus nog geen officieel beschikbare driver. Kortom, dit artikel moet even aangepast worden want die doet het voorkomen dat je nu gewoon al een driver met DLSS 4.5 Ray Reconstruction kunt downloaden.

Oh en de nVidia App is geen driver. Het artikel mag wel even wat herschreven worden...

[Reactie gewijzigd door Wildfire op 25 augustus 2026 18:37]

Klopt helemaal, de informatie die we vooraf van Nvidia kregen liet helaas aan duidelijk te wensen over. Ik heb het artikel aangepast op de definitieve informatie.
Hmmm nog steeds "no joy", blijft met beta opt-in ook zeggen dat 610.88 latest is.
Het is niet de driver die geupdate moet worden maar de nvidia App.
Als je Early Access / Beta aanzet in de app kun je updaten naar v11.0.9.239

[Reactie gewijzigd door Help!!!! op 25 augustus 2026 18:22]

Ahhh auf die fahrrad... ik zie het nu. Bedankt :)
Volgens mij klopt het artikel niet en is er geen nieuwe driver nodig. Met de nieuwe Nvidia App kun je DLSS 4.5 Ray Reconstruction aanzetten.
Het is via de NVIDIA App zelf denk ik, geen driver update voor nodig.
Het denoisingmodel moet 35 procent meer rekenkracht hebben, onder meer dankzij 20 procent meer parameters dan de voorgaande versie, terwijl de prestaties gelijk blijven.
Ik lees dit denk ik verkeerd, maar dit klinkt alsof het meer rekenkracht kost voor dezelfde prestaties?
Je bent niet de enige, dit was ook meteen mijn gedachten.
Ik zou nooit 35% rekenkracht / performance inleveren voor zo'n klein verschil
Tuurlijk het ziet er allemaal net even iets gelikter uit maar het is vaak alleen merkbaar met screenshots of als je echt aandachtig rondkijkt. In veel spellen beweeg je continue en zijn die kleine details gewoon niet belangrijk.
Ik zie dat meer mensen dat verwarrend vinden, ik heb de tekst iets aangepast :)
k heb de afgelopen dagen al video’s gezien op YouTube van DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ik wilde de DLSS bestand uit de Call of Duty beta en NVIDIA Profile Inspector gebruiken om het zelf ook uit te proberen, het ziet er nl. fantastisch uit. Nu is het officieel uitgebracht… yay! Eerst even een hapje eten en daarna de game-pc opstarten.
Wel bijzonder dat ze Alan Wake 2 na zo lang nog updaten met deze nieuwe features. Erg jammer dat het een EPIC games store exlusive is eigenlijk.
Crimson Desert geeft overigens een zwart scherm op preset F RR. Jammer.
Hardware Unboxed heeft een mooie vergelijking gemaakt. Er is praktisch geen performance verschil tussen de oude en nieuwe en dus is het een enorme “gratis” update!
Langzaam maar zeker wordt dlss bruikbaar (voor mij).
Ze zijn er nog niet helemaal, maar het gaat de goede kant op.

Voor nu, nog steeds native voor mij.
Ik vond dat ook altijd, maar heb het nu in crimson desert eens bekeken en daar vind ik native 4k VEEL scherper, vooral bij bergen in de verte zie je dat gewoon heel erg. Misschien ligt het een beetje aan het spel en de setting.
Crimson Desert is inderdaad niet mooi met dlss. Speel daarom DLAA. Benieuwd of ik verschil zie
Probeer eens DLAA, dat zou er goed uit moeten zien. Is wel zwaar trouwens.
Oh ja, dat bedoelde ik, DLAA vs DLSS. Vziw is dlaa toch gewoon native 4k met, well, deep learning anti aliasing? (Ik bedoel, je moet anti aliasing hebben, anders is het een groot shimmer fest..)

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 25 augustus 2026 20:12]

Het zal ongetwijfelt van game tot game verschillen, maar elke game die ik gespeeld hebt met dlss (quality of niet) hebben altijd grafische problemen, shimmering in water, reflecties die raar doen, effecten die missen e.d.

Dingen die ik niet krijg op native.
Ze zijn er nog niet helemaal ? Hoe bedoel je ? DLSS4.5 is beter dan Native zelfs 4.0 was dat al met sommige games.

De AA implantatie van DLSS maken de kleine details zoals: hekjes,draden en teksten zoveel meer scherper terwijl native nog wel eens kartelrandjes laat zien. En dat op 4k! (waar DLSS eigenlijk bedoeld voor is.)
"DLSS4.5 is beter dan Native zelfs 4.0"

Dat klopt, daarom zeg ik ook dat ze op de goede weg zijn.
Er zijn nog steeds te veel grafische problemen met DLSS voor mij om het te gebruiken.

Jij vind dlaa veel scherper, ik zie een grote vaseline smeer op mn scherm, ja de randjes zijn wel weg, maar voor die prijs hou ik et liever op native en echt scherp.
Dit artikel gaat over ray reconstruction. De 4.5 upscaling is al een half jaar beschikbaar. Dus heb je het nu over native pathtracing denoiser? En wat betekend dat? Of heb je het over de upscaler die al een half jaar beschikbaar is?
"Het denoisingmodel moet 35 procent meer rekenkracht hebben, onder meer dankzij 20 procent meer parameters dan de voorgaande versie, terwijl de prestaties gelijk blijven."

Wauw, nice job. Zelfde prestaties. Hebben we lang op gewacht.. :O

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn