Nvidia toont eerste G-SYNC Pulsar-monitor met 5k-resolutie

Nvidia laat op gamescom een nieuwe G-SYNC Pulsar-monitor zien met een grotere schermdiagonaal van 32" en hogere 5k-resolutie: de AOC AGON Pro AGP327KG. Huidige modellen zijn 27"-schermen met wqhd-resolutie. Het nieuwe scherm komt nog dit jaar uit.

G-SYNC Pulsar-schermen, die Nvidia in samenwerking met monitorfabrikanten ontwikkelt, moeten bij beweging een scherper beeld geven dan andere monitoren. Dat doen ze met een 'rollende' achtergrondverlichting, die van boven naar beneden pulseert. Het is een geavanceerdere versie van de motionblurreductionfunctie die ook op veel andere gamingmonitoren zit.

De eerste Pulsar-monitoren werden aangekondigd begin dit jaar tijdens de Consumer Electronics Show (CES). Dit zijn schermen zoals de AOC AGON Pro AG276QSG2 en ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, beide inmiddels te koop. Al deze monitoren hebben een 27"-ips-paneel met 2560x1440 pixels en een maximale refreshrate van 360Hz.

Hogere resolutie, lagere refreshrate

Het nieuwe 5k-model van AOC, de AGON Pro AGP327KG, heeft een grotere 32"-diagonaal en precies viermaal zoveel pixels als de eerdere schermen: 5120x2880 (5k). De refreshrate is maximaal 144Hz. Net als bij andere 5k-gamingmonitoren is een dualmodefunctie om te wisselen naar een hogere refreshrate bij een lagere resolutie: 2560x1440 pixels bij 240Hz.

AOC Agon Pro AGP327KGAOC Agon Pro AGP327KG

De Pulsar-functie werkt standaard vanaf 90Hz, met een optie om het bereik uit te breiden naar 75Hz. Lager zou de knippering van het scherm volgens Nvidia te duidelijk zichtbaar maken. De DisplayHDR 400-certificering van de Video Electronics Standards Association (VESA) wijst op een beperkte beeldkwaliteit met high dynamic range (hdr), net zoals bij huidige G-SYNC Pulsar-schermen.

De AGP327KG heeft hetzelfde ontwerp als de nieuwe AGP497UCZD die AOC elders op gamescom presenteert. De AGP327KG is voorzien van rgb-verlichting en een uitklapbare haak voor een headset. De monitor beschikt over één DisplayPort 1.4 en twee HDMI 2.1-poorten, plus een USB-C-poort met 140W-powerdelivery en een kvm-functie. De USB-hub telt drie poorten.

Volgens Nvidia zal de AGP327KG in november of december van dit jaar worden uitgebracht. De prijs is nog niet bekend. Ook Acer zou werken aan een 5k G-SYNC Pulsar-scherm, maar het model van AOC komt als eerste uit.

Door Friso Weijers

Redacteur

27-08-2026 • 15:43

27

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Klinkt als een nieuwe dure term die voor 1 jaar uitgemelkt kan worden en daarna goedkoper overgenomen wordt door AMD of iets anders.
Ik loop zeker achter met het volgend van monitor upgrades, maar op hogere refresh rates op 4k. Zie ik echt weinig tot geen vernieuwingen en ik vermoed dat ook deze niet baanbrekend zal zijn.
Je hebt echt geen idee waar je het over hebt denk ik….

Kijk maar eens deze video om meer te weten over de techniek er achter en hoe anders pulsar is.
Een Sony tv van 8 jaar geleden heeft ook gewoon rolling shutter backlight scan zoek maar op, hij heeft gelijk dus
Combineer het met variabele refresh rate. Weinig monitoren kunnen dit met vrr.
ooo,

bedankt voor de link,

Dit lijkt inderdaad eindelijk terug in de richting te gaan van de kwaliteit van de CRT monitors,

Heb nog steeds spijt dat ik ooit naar mijn eerste LCD heb moeten gaan (gewoon omdat mijn CRT echt te klein begon te worden) , want er is echt voor bewegend beeld nog STEEDS niets dat in de buurt komt van mijn goede oude CRT sony Trinitron :)

Laten we hopen dat het echt die richting uit gaat.
Het is juist rete interessant, zeker nu hardware alsmaar duurder blijft worden.

Namelijk; je hebt geen extreem hoge framerates nodig om uitstekende motion clarity te verwezenlijken die “on-par” is met een OLED die wel die wel hogere framerates nodig heeft om het meeste eruit te halen.

Het is daardoor niet perse nodig om naast een nieuwe monitor ook direct een videokaart aan te schaffen
Misschien op een lagere resolutie, de meeste nieuwe games hebben denk ik wel een heel dure GPU nodig om op 5K 75 FPS of meer te halen.
Nvidia gebruikt een 5k scherm om de techniek op hoge resolutie te vertonen maar er komen zo te lezen ook native 1440p Pulsar monitoren uit en dan kun je toch met een veel mindere GPU uit.
Klopt maar ik reageerde vooral op het stukje over Pulsar zelf, er zijn ook schermen te krijgen met een 1440p resolutie die weer prima aan te sturen zijn met rtx 30 series kaarten bijvoorbeeld
Mee eens. Mooi dat het er is en het kan, maar voor de meeste mensen boeit het geen hol. Wellicht dat het inderdaad mainstream word later, maar voor u word ik er niet warm van.
"De Pulsar-functie werkt standaard vanaf 90Hz, met een optie om het bereik uit te breiden naar 75Hz."

Ik dacht te lezen hebben dat ze dit al naar de 40 of 48hz konden zetten (of die update moet nog komen?) bij de eerste Pulsar monitoren, dus dat het nog op 90 of evt 75 zit is een klein nadeel bij zware games waar de framerates onder de 75fps dippen.

Verder, wat is de usecase van 5K reso? Voor de gemiddelde gamer is 1440p al meer dan genoeg.

[Reactie gewijzigd door kevz op 27 augustus 2026 17:05]

De 48Hz mode komt niet, volgens Nvidia zorgde dat voor teveel geknipper.

Uiteindelijk hebben ze ULMB2 met 60Hz mode geunlocked voor de bestaande schermen voor de oudere/retro game fanaten die dan de FPS wel op 60 locken, met Pulse-Width-Modulation aanpasbaar, waarbij lager dit minder helder. Echter is de motion-blur reductie van die mode zéér goed dat er eigenlijk geen blur meer te zien valt.

Zie ook deze thread met de ontwikkelingen omtrend de huidige Pulsar firmware:
upcoming FW
  • target less than 2 weeks from today (8/26), be patient please, it is coming !
  • improved Pulsar on-time, reduced Pulsar turning off with high entropy games
  • improved moving image sharpness for 240 and 360 ULMB2 and Pulsar !
  • the sharpness of ULMB 60 will now be available for 240 and 360 ULMB, but at full 480 nits brightness
  • measured MPRT (Moving Picture Response Time) of 240 Hz at Pulse Width 50 is below 1.0 ms, or > 1000 Hz equivalent !
  • below are measurements taken with an iBoson VisMotion-M pursuit camera measurement system (PRELIMINARY, subject to change)
FW 1.1.8 (now posted on the link below)
  • ULMB2 Pulse Width slider for MSI and AOC Pulsar models
  • workaround for issue where G-SYNC (and hence Pulsar) are no longer available after monitor sleep (apparently not fixed for all cases, driver side fix TBD)
  • reduced input lag for 240 Hz Pulsar/ULMB2
  • improved 120 Hz ULMB2 quality (Global Flash instead of Rolling Scan)
  • misc bug fixes
under study for future
  • reduced input lag for 60 Hz ULMB2 on DP
  • reduced input lag for 60 Hz ULMB2 on HDMI
  • per game NVAPP profiles to set monitor mode (G-SYNC, Pulsar, ULMB2, none), refresh rate
  • Pulsar "watermark" or indicator showing game FPS (ir-)regularity
  • two second black screen with RTX30/40 cards at 360 Hz. We have a good repro now thanks to one of you ! NOTE: There is a workaround. Set Manage 3D Settings --> Power Management Mode to Prefer Maximum Performance . You do need to reboot after setting that for it to take effect.
  • the 'stuck at 320 FPS with increased latency' issue is under investigation. We have repro.
  • the 'no G-SYNC after monitor sleep' issue is under investgation. We have repro.
features requested but not currently considered
  • adjustable pulse width for Pulsar. The Pulsar algorithms to create a flicker free variable refresh solution are complex, adding adjustable pulse width without causing flicker is not possible
  • Pulsar below 75 FPS (the original plan to allow Pulsar down to 48 FPS). Flicker when pulsing below 75 Hz is very visible, especially at full Pulsar brightness (this is why ULMB2 60 Hz defaults to lower duty cycle/brightness). Supporting dynamically variable refresh rate pulsing adds 12 dB to this already bad flicker. We implemented it and tried it. The resulting flicker was not acceptable to any viewer .
Onlangs heeft de Nvidia App nu ook configuratie mogelijkheden om Pulsar aan/uit te zetten, de low-FPS aan te passen en ambient-light modes te regelen in plaats van dit telkens in het OSD te moeten doen:
Thanks voor de info! Heel overzichtelijk. Jammer dat het niet lager kan dus, maar dat ze wel naar andere oplossingen kijken. Goed om te zien dat er nog gesleuteld word aan Pulsar in het algemeen.
Laat 5k nou toevallig perfect schalen naar 1440p. Dus desktop en alles non-gaming in super scherpe 5k (als het een 27" scherm is tenminste) en perfect scaling(*) 1440p voor gaming. Best of both worlds in één scherm.

(*) In de praktijk schaalt het niet altijd perfect afhankelijk van de subpixel indeling
Oh inderdaad, een perfecte 2:1 ratio is wel nice. Maar kan Win11 goed om met bijv 5K desktop reso met 200% DPI scaling aan, en dan games draaien in 1440p en hopen dat die DPI scaling niet meegenomen word ofzo? Zeker als de monitor het schalen overneemt en Windows wellicht niet weet wat er gebeurd... Zit ff hardop te denken haha.

Sowieso wel goed om te zien dat er meer Pulsar monitoren komen, zodat we af kunnen stappen van 500-1000hz monitoren om fatsoenlijke motion clarity te halen.
Onder 75hz is de framerate het probleem. Niet de backlight die continu brand :) het enige dat je gaat krijgen zijn flikkeringen. Een crt scherm van 60hz naar 75hz opkrikken was een gigantisch verschil kwa comfort.
iiyama vision master PRO 100hz op je beeldscherm CS 1.6 max_FPS 101. 8)
Weet eigenlijk niet in hoeverre Pulsar prettig zal zijn op 5K op dit moment op 144Hz, buiten dat je in de meeste games eigenlijk vast zit aan een RTX 5090 is er onder de 120FPS wel enig geknipper waarneembaar, dat kan voor sommigen juist afleidend zijn.

Ondanks het geknipper, is het beeld qua motion-blur reductie wel scherper, maar vanaf 120 FPS ongeveer verdwijnt dat geknipper zo'n beetje. Maar dan heb je maar een klein 'window' waar je dat niet waarneemt, en dan komt er nog bij dat je de FPS moet locken onder de Hz range om optimaal van VRR te genieten ook met Pulsar.

Buiten dit wel zéér tevreden over het huidige Asus 27" model, maar ik hoop wel voor HDR/contrast redenen ze in de toekomst over stappen naar MiniLED zodat de 'probleempjes' die IPS kent niet langer relevant zijn. OLED zal dit nooit kunnen ondersteunen omdat het 'self emitting pixels' zijn. Overigens brandt MiniLED ook niet in maar kent wel de voordelen van OLED.
Huh? Volgens mij is toch aangetoond dat ook bij mini-LED je nog steeds redelijk veel blooming hebt. Hangt er natuurlijk vanaf hoeveel ledjes je hebt, maar je hebt nog steeds niet een 1:1 verhouding met de pixels, verre van. Dus dan lijken de "probleempjes" van IPS nog steeds relevant. Misschien minder relevant, maar goed.
Dat kan wellicht enig sinds ondervangen worden, maar je hebt geen duidelijk aanwezige IPS-glow meer, beter contrast, en dus ook voor HDR, en een hogere piek helderheid. Het lijkt me een prima alternatief.
Ja, die backlight glow kan ik me ook enorm aan irriteren, hoewel ik nu vooral geen diep zwart gebruik maar een donker grijs op dit scherm. Sowieso zijn de huidige schermen ondertussen zo veel beter geworden dat je zelfs op een el-cheapo scherm (waar ik nu op type) prima beeld hebt vergeleken met vroeger. Ik irriteer me er in ieder geval niet aan.
Dat je scherm 5k aan kan betekend niet dat je games op 5k laat renderen. 1440p schaalt erg mooi naar 5k.
Daar kan je inderdaad voor kiezen.
Dit is de eerste keer dat ik hier wat over lees. Super interessant! Ik heb nu een nano-ips monitor van dell. Misschien wordt het tijd om die ook te upgraden.
Even kort door de bocht gezegd is dit dus kennelijk een techniek die backlight strobing samen laat werken met gsync, klopt dat? Dat zou wel interessant zijn voor vooral snelle shooters etc, als het verder niet teveel ten koste gaat van de helderheid van het beeld..
Het is interessant voor alle games met beweging erin.
144 en 240 zijn te laag voor wie nu al op 360 of hoger zit ...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.