Inleiding
- Samsung Odyssey G8 G80HF 27"
- Samsung Odyssey G8 G80HS 32"
In het kort
De Odyssey G8 G80HF is een 27"-gamingmonitor met een bijzonder hoge 5k-resolutie, 5120x2880 pixels dus. Standaard draait hij op 180Hz en via de dualmodefunctie op 360Hz. De hoge pixeldichtheid levert op de desktop haarscherpe letters en tijdens het gamen een 'filmische' ervaring. Met een oudere gpu haalt het scherm op volle resolutie de maximale refreshrate niet, en zonder snelle gpu is de framerate ontoereikend. De beeldkwaliteit is verder niet heel bijzonder. De featureset is zelfs wat karig: USB-C heeft de monitor bijvoorbeeld niet. Het ips-paneel heeft een vrij laag contrast, waardoor de hdr-weergave tegenvalt. De sdr-weergave is oké, maar de hoge minimale helderheid, beperkte kijkhoeken en matige uniformiteit zijn aandachtspunten. Voor een lcd zijn de responstijden erg goed, maar jammer genoeg ontbreekt een motionblurreductionfunctie.
In het kort
De Odyssey G8 G80HS is de eerste en voorlopig enige gamingmonitor met 6k-resolutie (6144x3465 pixels). Het 32"-scherm draait op 165Hz en via de dualmodefunctie op 330Hz. De hoge pixeldichtheid levert op de desktop haarscherpe letters en tijdens het gamen een 'filmische' ervaring. Met een oudere gpu haalt het scherm op volle resolutie de maximale refreshrate niet, en zonder snelle gpu is de framerate ontoereikend. De beeldkwaliteit is verder niet heel bijzonder. Het functieaanbod is karig: zo ontbreekt USB-C. Het ips-paneel heeft een beperkt contrast, waardoor de hdr-weergave tegenvalt. De sdr-weergave is oké, maar de kleurweergave is niet van topniveau en de kijkhoeken vallen ook wat tegen. De responstijden zijn daarbij niet snel genoeg voor 330Hz, al is de weergave op 165Hz prima. Een motionblurreductionfunctie ontbreekt.
Monitoren hebben de afgelopen jaren een veel hoger contrast, een hogere helderheid en snellere responstijden gekregen, maar de beeldscherpte bleef daarbij achter. Sterker nog: de steeds populairdere oledmonitoren, op zoveel vlakken beter dan lcd's, bieden juist een minder scherpe weergave vanwege hun andere pixelstructuur.
:strip_exif()/i/2008444212.jpeg?f=imagenormal)
Met de Odyssey G8 G80HF en Odyssey G8 G80HS brengt Samsung dit jaar twee gamingschermen uit die de beeldscherpte aanzienlijk verbeteren. Ze hebben een pixeldichtheid van ongeveer 220 pixels per inch (ppi). Dat betekent dat het beeld precies tweemaal zo scherp is als dat van een reguliere wqhd-monitor met 110ppi. Zulke scherpe oledpanelen zijn er nog niet, en dus zijn de G80HF en G80HS gebaseerd op ips-lcd-panelen.
5k is al bijzonder, 6k echt uniek
De G80HF is een 27"-scherm met 5k-resolutie, 5120x2880 pixels dus. Standaard draait hij op 180Hz en via de dualmodefunctie op 360Hz. Samsung is daarmee niet de enige: eerder dit jaar zagen we op de beurzen CES en Computex al meerdere concurrerende modellen. Veel daarvan zijn nog steeds niet te koop, maar de G80HF wel. Hij behoort samen met de ASUS ROG XG27JCG tot de goedkopere modellen. Voor ongeveer 600 euro heb je er een.
De G80HS kost 1220 euro en is daarmee veel duurder, maar ook uitzonderlijker. De 32"-monitor heeft een 6k-resolutie (6144x3456 pixels) om dezelfde pixeldichtheid te halen als het 27"-model. Hij draait standaard op 165Hz en via dualmode op 330Hz. De G80HS is daarmee de eerste 6k-monitor met meer dan 60Hz.
Nog geen andere fabrikant heeft een 6k-gamingscherm aangekondigd. Samsung zelf toonde op CES wel een zustermodel, de G90XH, met hetzelfde paneel als de G80HS. Door een speciale schakelbare lenslaag kan de G90XH beelden in 3d weergeven. Sinds de beurs in januari hebben we daar weinig meer van vernomen, dus voorlopig zal de G80HS de enige 6k-optie blijven.
15 of 21 miljoen pixels voor superscherp beeld
Wanneer je de Odyssey G80HF en G80HS aansluit op je pc, activeert Windows standaard 200-procentschaling. Zo ziet de interface er precies zo groot uit als op een normale monitor, maar dan veel mooier. Door de extra hoge pixeldichtheid zijn tekens fraaier afgerond, bijna alsof ze op papier zijn gedrukt. In foto's en andere afbeeldingen zie je meer detail. De pixels van het scherm zijn veel kleiner. Daardoor zie je de pixelstructuur praktisch niet met het blote oog, terwijl je het raster op andere schermen nog wel ziet.
Van boven naar beneden: een standaardmonitor (110 pixels per inch (ppi)), een 4k-monitor van 32" (130 ppi), een 4k-monitor van 27" (160 ppi) en de 5k- of 6k-monitoren van Samsung (220 ppi)
4k-monitoren van 27" en 32" zijn op zichzelf al scherper dan een normale monitor, maar toch zien de 5k- en 6k-schermen er beter uit. Anders dan oledschermen hebben de G80HF en G80HS ook geen last van colourfringing, omdat de subpixels in de gebruikelijke volgorde rood-groen-blauw staan.
Er zijn geen verschillen in beeldscherpte tussen de G80HF en G80HS, zoals verwacht: beide monitoren hebben dezelfde pixeldichtheid van 220 pixels per inch.
Van linksboven met de klok mee: 110 ppi, 130 ppi, 220 ppi, 160 ppi
Fijne details voor een filmische ervaring
Met de G80HF en G80HS kun je natuurlijk niet alleen op de desktop van een ultrahoge resolutie genieten, maar ook gamen in 5k of 6k. Ik was vooraf een beetje sceptisch over de meerwaarde van zo'n extreem hoge resolutie voor gamen, maar na een paar dagen testen met verschillende spellen ben ik daar meer van overtuigd.
Vooral in de verte kun je meer fijne details in de spelwereld ontwaren, bijvoorbeeld bij vijanden die nog aan de andere kant van het speelveld staan. Dichterbij vallen meer textuurdetails op, bijvoorbeeld op het personage in een thirdpersongame.
Ook tijdens het gamen viel me het gebrek aan een zichtbaar pixelraster op. Dat verschil zie je niet in de vergelijkende afbeeldingen hieronder, maar wel op de foto's van tekst op verschillende soorten monitoren hierboven.
Detail van een game die wordt gerenderd op 4k-, 5k- en 6k-resoluties (Native, DLAA). Het 6k-beeld is tweemaal geschaald om het detail duidelijker zichtbaar te maken. De overige afbeeldingen zijn zo geschaald dat er ongeveer hetzelfde in beeld staat als op de 6k-opname.
Op normale monitoren is het raster een klein beetje verweven met fijne details, zeker als je van dichtbij naar het scherm kijkt. Met de G80HF en G80HS kun je zo dichtbij gaan zitten als je wil. Daardoor voelt de game voor mij 'filmischer' aan – een collega-redacteur noemde het 'Pixar-achtig' – alsof hij op het witte doek wordt geprojecteerd.
Wanneer je de monitor in de dualmodestand zet, houd je het voordeel van de fysiek fijnere pixelstructuur. Natuurlijk neemt de scherpte wel af tot die van een normale monitor. Net als op andere dualmodeschermen ziet het beeld er enigszins gekarteld uit.
De matte coating van het paneel doorbreekt soms een klein beetje de illusie dat er geen scherm tussen jou en de spelwereld zit. Die geeft een lichte glinstering of ruis op lichte, effen kleuren. Een glimmend paneel had het beeld nog scherper gemaakt, maar zou natuurlijk ook weer onhandig kunnen zijn in een lichte ruimte. De coating is in ieder geval wat minder sterk dan op Samsungs oledmonitoren.
DisplayPort 2.1 vereist voor maximale refreshrate
Een 5k- of 6k-resolutie klinkt nog niet eens zo veel hoger dan '4k', maar schijn bedriegt. Een 5k-beeld telt 78 procent meer pixels dan een 4k-beeld: het zijn er bijna 15 miljoen. Een 6k-beeld heeft er zelfs 250 procent meer, voor een totaal van ruim 21 miljoen.
Je kunt van tevoren bedenken dat je een flinke videokaart nodig hebt om nog speelbare framerates te halen. Dat moet ook een recente kaart zijn met DisplayPort 2.1, anders kun je de maximale refreshrate van het scherm helemaal niet gebruiken. In de tabel hieronder staan de mogelijkheden voor populaire videokaartseries.
| |
Samsung Odyssey G80HF 27" |
Samsung Odyssey G80HS 32" |
| |
5120x2880 |
2560x1440 (dualmode) |
6144x3456 |
3072x1728 (dualmode) |
| Nvidia RTX 50, AMD RX 7000/9000 |
180Hz |
360Hz |
165Hz |
330Hz |
| Nvidia RTX 40/30/20, AMD RX 6000/5000 |
120Hz |
360Hz |
60Hz |
330Hz |
Met een nog steeds snelle RTX 40-kaart blijft de 6k-monitor helaas steken op 60Hz en de 5k-monitor op 120Hz. Dat geldt zelfs als je de HDMI-poort gebruikt, die een hogere bandbreedte heeft dan de DisplayPort 1.4-poort van deze serie.
Om de een of andere reden werkt 165Hz over HDMI wél als je een AMD- of Nvidia-kaart hebt met DisplayPort 2.1. Bij Nvidia is dat alleen de RTX 50-serie. AMD zette DisplayPort 2.1 voor het eerst op de RX 7000-kaarten. Gebruik je dualmode op een van beide schermen, dan vormt een oudere DisplayPort-aansluiting op de videokaart geen beperking.
Ook een RTX 5090 is niet altijd voldoende
Hoe goed kun je in de praktijk gamen in 6k? Daarvoor testten we de snelste videokaarten van Nvidia en AMD, de GeForce RTX 5090 en Radeon RX 9070 XT, in ons vaste videokaartentestsysteem. Ik heb drie games en kwaliteitsinstellingen uitgekozen, van licht naar zwaar: F1 25 op High, Horizon Zero Dawn: Remastered op Very High en Cyberpunk 2077 met raytracing op Ultra.
Bij native rendering daalt de gemiddelde framerate met meer dan een kwart als je van 4k naar 5k schakelt. Op 6k halveert de score zelfs. Dat betekent bijvoorbeeld maar 50fps in plaats van 108fps in Horizon Zero Dawn met de RX 9070 XT. Ook met de RTX 5090 hoef je geen héél zware spellen te draaien om onder de 100fps gemiddeld te duiken. In geen van de drie benchmarks bereikt hij gemiddeld 165fps bij 6k. Op 5k lukt het in één geval wel.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) of FidelityFX Super Resolution (FSR) kan je helpen om toch hogere framerates te halen op het 6k-scherm. In zowel Horizon Zero Dawn: Remastered als F1 25 schalen de technieken echter niet zo goed dat je in 5k of 6k dezelfde framerates als in 4k kunt bereiken.
In Cyberpunk 2077 met raytracing leveren DLSS en FSR wél een heel duidelijke verbetering, waardoor de game in 6k of 5k met upscaling sneller draait dan in 4k zonder upscaling. Gezien de lage framerates in deze test is dat maar goed ook. Met native rendering op 6k duikt zelfs de RTX 5090 onder de 30fps. Dat is alsnog beter dan de 3fps die de RX 9070 XT er nog uitperst.
Voor de grap heb ik ook de allerzwaarste Ray Tracing: Overdrive-instelling voor pathtracing uitgeprobeerd op de RTX 5090. De machtige kaart heeft veel upscaling nodig voor een goede framerate. Op 6k is DLSS Ultra Performance nodig voor gemiddeld meer dan 60fps. Op 5k heb je daarvoor aan Performance genoeg.
De RX 9070 XT is in ieder geval onvoldoende. In 6k-resolutie met FSR Ultra Performance blijft het gemiddelde onder de 30fps. Op 5k levert Ultra Performance nog geen 40fps op. De game crasht op de volledige 6k- en 5k-resoluties, waarschijnlijk vanwege een gebrek aan videogeheugen. Een RTX 5080 met eveneens 16GB vram stopt er dan ook mee.
Zet je recentste upscaler aan
Je kunt je afvragen of het wel de moeite waard is om een 5k- of 6k-scherm te kopen, als je daarna toch weer DLSS/FSR (Ultra) Performance moet aanzetten. Voor Performance schaalt de kaart het beeld twee keer, voor Ultra Performance zelfs drie keer. Twee derde van de pixels die je ziet is dan dus 'nep'. Op lagere resoluties kun je daarvan een pixelsoep verwachten, maar op hoge resoluties kom je weg met meer upscaling voordat er duidelijke afwijkingen optreden.
100-procentcrops van 6k-beelden met DLSS 3 en DLSS 4.5 op Ultra Performance en Performance.
Met de oorspronkelijke DLSS-versie 3 die werd meegeleverd met Horizon Zero Dawn: Remastered, is het alsnog goed mogelijk om problemen te ontdekken als je DLSS op 6k instelt op Performance of Ultra Performance. Rechte lijnen hebben vaak kartelrandjes, details kunnen enigszins knipperen en objecten in de verte vertonen soms een vreemde ruis. Op 5k zijn deze effecten nog duidelijker te zien.
Voor wie een G80HF of G80HS koopt, is het cruciaal om de nieuwste upscaler te gebruiken. Zowel AMD als Nvidia laten je de DLSS/FSR-versie upgraden vanuit de videokaartdriver, al kan dat bij Nvidia wel in veel meer spellen.
De nieuwste DLSS-versie 4.5 verbetert de detailweergave in de Ultra Performance-stand en levert ook veel minder afwijkingen op. Vooral de aliasing in schuin lopende lijnen is niet meer zo opvallend. Artefacten zijn ook met de nieuwe DLSS-versie niet helemaal weg. Bomen, struiken en andere meer 'willekeurige' details bevatten nog steeds ruis en kartelingen. Die versie legt ook een sterke verscherping over het beeld – of je dat fijn vindt, is een smaakkwestie.
DLSS/FSR Performance biedt een goede balans
In vergelijking met een echt 4k-beeld (met DLAA) heeft het 6k-beeld op Ultra Performance scherpere lijnen en texturen, maar er zijn dus ook zichtbare beeldfouten. Op 5k vallen de beperkingen van Ultra Performance nog sterker op. Ik zou op die resolutie liever Performance (of Balanced) gebruiken. De Performance-instelling op 6k ziet er verbluffend goed uit, over het geheel genomen zelfs beter dan een native 4k-beeld. Natuurlijk oogt het beeld dan nog niet zo scherp (of artefactvrij) als échte 6k.
Detail van een native 4k-beeld met DLAA, een 6k-beeld met DLSS 4.5 Performance, en een native 6k-beeld met DLAA. De 6k-opnamen zijn 100-procentcrops, het 4k-beeld is geschaald om hetzelfde in beeld te brengen.
Met deze instellingen (6k Performance, 5k Balanced of Performance) bereikt de RX 9070 XT gemiddelde framerates boven de 60fps in de twee games zonder raytracing die ik heb getest. De RTX 5090 zit boven de 120fps en in Cyberpunk met raytracing nog boven de 60fps. Alleen bij pathtracing moet je inleveren op framerate of beeldkwaliteit.
Opvallend eenvoudige uitrusting
De Odyssey G8 G80HF en G80HS hebben een volledig zwarte behuizing met wat meer rechte hoeken dan Samsungs oledgamingmonitoren, zoals de G80SH. Voor lcd-monitoren zijn ze opvallend slank vormgegeven. Evengoed voelen de schermen stevig aan, hoewel de kast achter het scherm niet van metaal is gemaakt. Bij de G80SH, met zijn zilvergrijze achterkant, is dat voor een groot deel wel zo.
Aan de voorkant valt alleen de wat bredere bezel op. Die steekt ook iets uit ten opzichte van de rest van het scherm. Na verloop van tijd kan zich op dat randje stof ophopen.
Een dikker gedeelte aan de achterkant, waar de poot aansluit op het paneel, heeft een ring van rgb-verlichting. Die 'Infinity Core Lighting' is een vast ontwerpelement op Samsung Odyssey-gamingschermen. De ring kan meekleuren met het beeld, wat Samsung 'CoreSync' noemt. Je kunt uiteraard ook een vaste kleur of lichteffect instellen.
De poot biedt alle verstelmogelijkheden die je je kunt wensen: van links naar rechts draaien, kantelen, roteren en 12 centimeter in hoogte verstellen. Alle functies voelen stevig aan. De bevestiging van de verticale staander op de grote, vlakke basis heeft iets meer speling, waardoor het paneel wat heen en weer kan wiebelen. De poot heeft een gat om kabels netjes doorheen te leiden. Dankzij de VESA-montagegaten kun je een andere poot of arm monteren.
Geen USB-C, weinig extra functies
De G80HF en G80HS hebben dezelfde aansluitingen. Die zijn niet erg uitgebreid. In tegenstelling tot veel andere luxere gamingmonitoren hebben ze geen USB-C. Dat is voor laptopgebruikers een gemis. Bij deze schermen is het extra jammer, omdat ze door hun hoge resolutie ideaal zouden zijn geweest voor Mac-gebruikers. Om de G80HF en G80HS op een Apple-computer aan te sluiten, heb je echter een verloopje nodig.
Een keyboard-video-mousefunctie (kvm-functie) om toetsenbord, beeldscherm en muis tussen computers te wisselen ontbreekt ook. Samsung voorziet de schermen van een USB-hub, maar die heeft slechts twee poorten, allebei Type-A.
| |
Samsung Odyssey G80HF / G80HS |
| Beeldingangen |
1x DisplayPort 2.1 (54Gbit/s) 2x HDMI 2.1 (48Gbit/s) |
| USB |
1x USB 3.2 Type-B (upstream) 2x USB 3.2 Type-A |
| Overige aansluitingen |
3,5mm-hoofdtelefoonuitgang Stroomaansluiting (externe voeding) |
Het on-screendisplay (osd) heeft de cyaanzwarte vormgeving met gele cijfers die we al jaren kennen van de Odyssey-serie. Je bedient het met een pookje op een wat onhandige plek, rechts van het midden achter de monitor. Beide monitoren hebben precies dezelfde opties.
Zoals bij iedere gamingmonitor kun je de schaduwen ophelderen of een richtkruis weergeven, dat eventueel meekleurt afhankelijk van het beeld. Er is ook een relatief uitgebreide kleurenblindheidsmodus met verschillende presets voor afwijkingen in kleurwaarneming, zoals rood-groen of blauw-geel. Met de dualmodefunctie kun je het beeld schermvullend of op een 24"-schermpje weergeven. Door hem toe te wijzen aan de sneltoets kun je direct overschakelen.
Verder heeft het osd niet veel opties. Dat komt vooral doordat de G80HF en G80HS weinig extra functies hebben. USB-C of kvm hebben ze dus niet. Ze ondersteunen geen heel breed kleurbereik, waardoor dat menuutje beperkt kan blijven tot een keuze voor sRGB of P3. Motionblurreduction is afwezig, evenals uitgebreide local dimming. Hardwarekalibratie of AI-upscaling, die er bij de concurrent wel op zitten, heeft Samsung ook niet ingebouwd.
Goede tot uitstekende responstijden (voor een lcd)
De Odyssey G8 G80HF 27" is zoals gezegd een 180Hz-monitor met 360Hz-dualmode. De G80HS gaat tot 165Hz met een 330Hz-dualmode. Beide schermen beschikken over AMD FreeSync Premium- en Nvidia G-SYNC Compatible-certificeringen. Het bereik begint zoals gebruikelijk bij 48Hz. Er is geen optie om het bereik in te perken, maar dat hebben deze ips-panelen ook niet echt nodig: er is geen sprake van zichtbare knippering bij Adaptive-Sync-weergave.
Beide schermen hebben drie overdrive-instellingen: Standard, Faster en Extreme. Bij Samsung-monitoren is het gebruikelijk dat je de overdrive niet kunt instellen wanneer je Adaptive-Sync aanzet. Bij andere merken is dat ongebruikelijk.
De vergrendelde instelling lijkt overeen te komen met de laagste instelling, Standard. Gelukkig biedt die ook de beste balans tussen responstijd en over-/undershoot. Faster geeft een wat snellere respons, maar ook meer over-/undershoot. Extreme zou ik zeker vermijden vanwege de inderdaad extreme over-/undershoot, die leidt tot lelijke inverse ghosting.
Ufotest van Blur Busters op de Odyssey G8 G80HF. Links de foto met overdrive op Standard, rechts die met de instelling Extreme. Links van de ufo is duidelijke inverse ghosting te zien.
We testten beide schermen met Adaptive-Sync ingeschakeld en met dualmode uit of aan. Beide schermen versnellen als je dualmode aanzet, ten koste van meer over-/undershoot. In onderstaande grafiek zijn alle schermen getest op hun maximale refreshrate, dus 180Hz/360Hz voor de G80HF, en 165Hz/330Hz voor de G80HS.
- Responstijd
- Settling time
- Hoogste
- Laagste
- Overshoot
- Undershoot
- % op tijd
- % overshoot
- Cad
De 27" G80HF heeft een duidelijk sneller paneel dan de 32" G80HS. De gemiddelde responstijd komt uit op slechts 3,2ms met dualmode actief. Dat is ongeveer even snel als de ASUS ROG Strix XG27JCG met dezelfde 5k-resolutie. Hoewel over-/undershoot bij de G80HF hoger liggen dan bij de G80HS, zijn ze alsnog niet buitensporig, wat ook blijkt uit de lage cad-score. De G80HF behoort daarmee tot de snelste lcd-monitoren die we hebben doorgemeten met onze huidige testopstelling.
De G80HS noteert een gemiddelde responstijd van 5,3ms met dualmode ingeschakeld. Op 330Hz moet er iedere 3ms weer een nieuw beeld op het scherm staan. Daarmee komt slechts een derde van de overgangen 'op tijd', in tegenstelling tot driekwart bij de G80HF.
Om het verschil in de praktijk te laten zien, tonen we hierboven de Ufotest van Blur Busters op beide schermen, met dualmode uitgeschakeld en ingeschakeld. Op 165Hz of 180Hz ziet beweging op beide schermen er ongeveer even scherp uit. Met dualmode ingeschakeld zie je de snellere responstijd van de G80HF wel terug: de ufo oogt duidelijk scherper.
De laatste foto in de serie is die van de Samsung Odyssey oled G80SH, het topmodel onder de oledgamingmonitoren van de fabrikant. Die draait op 240Hz. Hoewel de G80HF voor een lcd snelle responstijden heeft, is de oledmonitor meer dan tien keer zo snel. Die vertoont dus niet de lichte ghosting die vooral in het bovenste ufootje nog wel te zien is op de lcd. De drie ufo's ogen ook als geheel iets scherper. Zelfs ten opzichte van de dualmodefoto, waarvoor de lcd op 360Hz draait, oogt de oledmonitor duidelijk scherper.
Een motionblurreductionfunctie (mbr), waarbij het backlight meeknippert met het paneel, kan helpen om het beeld op een lcd toch scherper te krijgen. ASUS heeft zo'n functie op de ROG Strix XG27JCG gezet, en dat is ook nog best een goede. Het beeld op 330Hz met mbr ingeschakeld oogt duidelijk scherper dan zonder mbr. Het beeld bevat meer foutjes dan dat van het oledscherm, maar de tekst is bijvoorbeeld beter leesbaar.
Samsung kiest er helaas voor om zijn schermen niet van een motionblurreductionfunctie te voorzien. Daarmee is vooral de G80HF duidelijk in het nadeel: die concurreert direct met het scherm van ASUS.
- CAD @ 60Hz
- CAD @ 120Hz
- CAD @ 180Hz
- CAD @ 240Hz
Oledmonitoren hebben geen last van vertraging wanneer ze op een lagere refreshrate draaien, terwijl lcd's trager worden of meer last krijgen van over-/undershoot. Dat geldt ook voor de G80HF, waarvan de cad-score een klein stukje oploopt op 60Hz ten opzichte van de maximale refreshrate. Het is gelukkig geen heel groot verschil, dus de 60Hz-weergave is prima.
De G80HS wordt met uitgeschakelde dualmode ook iets trager, wat niet leidt tot zichtbare problemen. Met dualmode ingeschakeld nemen de over-/undershoot juist sterk toe. Dat is zonde, want de inverse ghosting die je daardoor ziet, is in de praktijk wel storend.
- Inputlag Osltt max. refreshrate
- Inputlag Osltt 120Hz
- Inputlag Osltt 60Hz
Een hogere maximale refreshrate hangt vaak samen met een lagere inputlag. Dit zien we ook bij de G80HF en G80HS. Het HF-model op 360Hz heeft een iets lagere vertraging dan de HS-monitor op 330Hz, die op zijn beurt sneller is dan de drie 240Hz-oledmonitoren daaronder. Alleen de XG27JCG is een vreemde eend in de bijt: die net als de G80HF op 360Hz draait.
Ook op 120Hz doen beide Samsung-monitoren het uitstekend. Op 60Hz heeft de G80HS iets meer last van inputlag dan de G80HF.
Sdr-kleurweergave is oké
De Odyssey G80HF en G80HS hebben een relatief hoge maximale helderheid voor sdr-weergave: meer dan 350cd/m². Jammer genoeg is de minimale helderheid ook aan de hoge kant, zeker bij de G80HF.
- Max. helderheid
- Min. helderheid
- Contrast
Ips-monitoren bieden normaal gesproken een contrast van ongeveer 1000:1, maar veel recente schermen doen het beter, zeker 'IPS Black'-modellen. Een aantal van de andere schermen in de grafiek heeft zo'n paneel. Het reguliere ips-paneel in de G80HS komt alsnog tot een aardig hoge contrastverhouding van 1379:1. De G80HF stelt iets teleur met 993:1.
Optimale sRGB-kleurweergave kost wat moeite
De Odyssey G80HF en G80HS tonen maximaal ongeveer 92 procent van het Display P3-kleurbereik. De meeste sdr-content is gemaakt voor het kleinere sRGB-bereik. De schermen hebben geen sRGB-modus, maar de kleurruimte-instelling op 'Auto' zetten perkt het bereik alsnog in.
| |
Samsung Odyssey G80HF 27" |
Samsung Odyssey G80HS 32" |
| Beeldmodus |
Graphic* |
Graphic* |
| Kleurruimte-instelling |
Color Space Auto (Color 25) |
Color Space Auto (Color 25) |
| Kleurtemperatuurinstelling |
Natural |
Warm 1 |
| Gamma-instelling |
-3, Shadow Detail +5 |
0, Shadow Detail 3 |
* De beeldmodus lijkt niet veel uit te maken, behalve dat in de stand 'Graphic' al een aantal andere instellingen goed staan, zoals de Color-instelling. Deze moet op 25 om oververzadiging te voorkomen.
Iedere geteste monitor stellen we zo goed mogelijk in door de kleurruimte-, gamma- en kleurtemperatuurinstellingen aan te passen. De optimale instellingen voor de G80HF en G80HS staan hierboven.
Uitgebreide meetresultaten sRGB-kleurweergave
- Kleurdekking
- Kleurtemp. wit
- Gem. kleurtemp.
- Helderheid wit 150cd/m²
- Kleurafw.
- Grijsafw.
- ColorChecker-afw.
- Gamma
De G80HF heeft ook na tweaks in de Gamma- en Shadow Detail-instellingen een iets afwijkende gammaweergave. Op de Natural-instelling heeft de monitor geen last van een kleurzweem. Er is geen grote over- of onderverzadiging in primaire kleuren, al liggen sommige mengkleuren niet helemaal op hun plek. Een gemiddelde ColorChecker-afwijking van 3,8 ΔE ITP is evengoed een prima score, maar niet uitmuntend.
In dezelfde ColorChecker-test behaalt de G80HS een slechter gemiddelde van 5 ΔE ITP. De gammaweergave is minder rommelig, maar ons model heeft een afwijking in de tint. De Natural-instelling die op het 27"-model goed werkt, geeft op ons 32"-exemplaar een veel te warme kleurtint (5700K). We kiezen voor Warm 1, maar die is eigenlijk weer te koel. De Color Space-instelling op de G80HS regelt het bereik bovendien iets te ver terug, met een kleurdekking van 95 procent. De tint en verzadiging zijn ook hier niet helemaal perfect te krijgen voor alle kleuren.
Display P3 met grotere afwijking
Display P3 gebruikt dezelfde gammacurve en witpunt als sRGB, maar met een groter kleurbereik. Op de Samsung-monitoren kun je dat instellen door simpelweg de Color Space-instelling op 'Native' in plaats van 'Auto' te zetten. De rest van de instellingen is hetzelfde als voor sRGB.
Uitgebreide meetresultaten Display P3-kleurweergave
- Kleurdekking
- Kleurtemp. wit
- Gem. kleurtemp.
- Helderheid wit 150cd/m²
- Kleurafw.
- Grijsafw.
- ColorChecker-afw.
- Gamma
Zoals gebruikelijk zien we in deze test grotere afwijkingen dan in de sRGB-meting. Dat komt ook doordat veel schermen niet het volledige P3-bereik kunnen weergeven. Dit geldt ook voor de Odyssey G80HF en G80HS, die, zoals gezegd, niet verder komen dan ongeveer 92 procent.
Net als in de sRGB-meting presteert de G80HF beter dan zijn grotere broer, met een gemiddelde ColorChecker-afwijking van 5,6 ΔE ITP. Het gemiddelde van 7,3 ΔE ITP bij de G80HS duidt op een duidelijk zichtbaar kleurverschil ten opzichte van de referentie. Voor beeldbewerking kan hij zeker een aanvullende kalibratie gebruiken.
Kijkhoeken en uniformiteit vallen een beetje tegen
Voor beeldbewerking wil je idealiter ook een monitor met goede kijkhoeken. De ips-panelen in de Odyssey G8 G80HF en G80HS beloven een goed resultaat op dit testonderdeel. Dat valt een beetje tegen.
- 45° links - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° rechts - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° boven - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° onder - helderheid
- - kleurafwijking
Net als een aantal eerdere 5k-monitoren die we hebben getest, zoals de ASUS XG27JCG en ProArt PA32QCV, scoren de Samsung-schermen ondergemiddeld ten opzichte van veel andere ips-monitoren. De helderheid neemt onder een hoek verder af en de kleurafwijking loopt meer op. Naast de 5k- en 6k-schermen staan in de grafiek hierboven alleen oledschermen, die het in vergelijking nóg beter doen.
Om de uniformiteit te bepalen, kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Let erop dat het gaat om onze testmodellen; andere exemplaren kunnen afwijkende resultaten geven.
- Laagste/hoogste wit
- Gem./hoogste wit
- Laagste/hoogste zwart
- Gem./hoogste zwart
Uitgebreide meetresultaten uniformiteit
Uitgebreide meetresultaten van uniformiteit: zwartuniformiteit, wituniformiteit, contrast en kleurtemperatuur op vijftien meetpunten met bovenaan de G80HF 27" en onderaan de G80HS 32"
Ook bij de uniformiteit kunnen de Odyssey G8 G80HF en G80HS niet op tegen oledschermen. De G80HS is in deze grafiekset nog wel 'best of the rest' bij zwartuniformiteit, en op wituniformiteit doet hij het ook niet slecht.
Voor ons testexemplaar van de G80HF geldt dat helaas niet. Op een zwart scherm zijn er vrij grote afwijkingen in helderheid, die ook opvallen op de backlightfoto hieronder. Op een wit scherm valt de helderheid richting de hoeken van het beeld duidelijk terug. Die 'vignettering' is ook met het blote oog zichtbaar.
Backlightfoto's van de G80HF 27" (links/eerste foto) en G80HS 32"
Hdr-weergave maakt zeker geen indruk
De Odyssey G80HF en G80HS beschikken over hdr-ondersteuning (HDR10 en Samsungs eigen HDR10+), maar helaas kun je een mooi hdr-beeld vergeten. Ten opzichte van een goed hdr-scherm ontbreekt het aan helderheid en vooral aan contrast. Daardoor zien hdr-beelden er maar futloos uit, zonder impactvolle highlights of diepdonkere schaduwen.
- Window 10%
- Window 100%
- Window 5%
- Window 1%
We meten een piekhelderheid van slechts zo'n 400cd/m², terwijl voor een goede hdr-weergave een helderheidspiek van minstens 1000cd/m² gewenst is. Bovendien dimmen de G80HS en G80HF kleine highlights op een donkere achtergrond enorm. Op een 1-procentsvlakje meten we bij de G80HF een extreem lage 90cd/m². De G80HS doet het met 152cd/m² niet veel beter.
Het contrast valt tegen door de oersimpele local dimming. Beide schermen hebben minder dan 10 zones in de vorm van grote verticale banen die het hele scherm innemen. In de praktijk helpt dat niet om het contrast te verhogen tot boven wat het paneel zelf al kan, zoals te zien in de grafiek hierboven. Om het verschil tussen verlichte en donkere zones minder te laten opvallen, maken de schermen de highlights dan maar erg donker.
Kleurweergave met kuren
De G80HF en G80HS hebben geen aparte hdr-beeldmodi. Veel van de beeldinstellingen die je in sdr ook kunt wijzigen, blijven in hdr gewoon beschikbaar. Een extra functie is hdr Tone Mapping, die het beeld helderder maakt, maar het ook anders weergeeft dan bedoeld. Als je voor hdr en sdr verschillende instellingen wilt, kun je voor hdr het beste een andere beeldmodus dan voor sdr.
We testten de Samsung-schermen met een meetvlak van 10 procent, terwijl we normaal gesproken 5 procent gebruiken. Op een kleiner meetvlakje gaan de G80HF en G80HS zoals gezegd sterk dimmen, wat de resultaten beïnvloedt.
Uitgebreide meetresultaten hdr-kleurweergave
- Gem. grijsafw. zonder lum.
- Gem. grijsafw. met lum.
- Gem. kleurafw. zonder lum.
- Gem. kleurafw. met lum.
- DCI-P3-dekking
De G80HF heeft een neutrale tint, maar net als bij sdr-weergave is het gammaverloop behoorlijk rommelig. Middentonen zijn iets te helder ten opzichte van de rest van het beeld, maar vooral in highlights treedt een sterke roll-off op. Highlights zien er daarmee nog donkerder uit dan je al zou verwachten op grond van de beperkte piekhelderheid van het scherm.
Net als bij sdr-beelden heeft de G80HS een afwijking in de tint: die is wat te blauw. Ook de kleurweergave is niet je van het, want veel kleuren op de ColorChecker-testkaart hebben niet helemaal de juiste tint en verzadiging. Het gammaverloop is minder rommelig dan bij de G80HF, maar het scherm geeft middentonen wel flink donkerder weer dan zou moeten.
De hdr-kleurweergave van de G80HS en G80HF behoort niet tot de beste, al zijn er zeker schermen die het slechter doen. Zelfs met een perfecte kleurweergave zou het beeld er door het gebrek aan helderheid en contrast niet heel mooi uitzien.
G80HF is redelijk zuinig, de G80HS niet
Een zuinige 4k-ips-monitor van 27 inch verbruikt ongeveer 25W bij een vaste helderheid van 150cd/m² waarop we standaard meten. De Odyssey G8 G80HF zit daar maar iets boven met een verbruik van 32W. De G80HS blijkt veel minder zuinig: hij verstookt bijna 70W. Dat komt zelfs in de buurt van LG's 52"-bakbeest, de UltraGear 52G930B. Hij verbruikt ook meer dan alle oledschermen van 32" die we hebben getest.
- Energiegebruik 150cd/m²
- Energiegebruik max. helderheid
Conclusie
Met de Odyssey G8 G80HF en G80HS zet Samsung dit jaar in op lcd-gamingmonitoren met extra hoge 5k- en 6k-resoluties. De hoge pixeldichtheid van 220 pixels per inch (ppi) levert op de desktop haarscherpe letters en tijdens het gamen een 'filmische' ervaring. Je ziet meer details in de spelwereld. Ook ontbreekt het pixelraster dat bij normale monitoren enigszins zichtbaar is in het beeld. Dat laatste voordeel blijft bestaan als je de dualmodefunctie inschakelt met verlaagde resolutie en dubbele refreshrate.
Recente (en snelle) videokaart vereist
Om op deze hoge resoluties aan de slag te gaan, heb je om te beginnen een recente videokaart met DisplayPort 2.1 nodig. Met een oudere gpu halen de schermen op volle resolutie hun maximale refreshrate helemaal niet. Vanaf 4k daalt de framerate in drie geteste games met een kwart als je overschakelt op 5k; op 6k halveert hij. Zelfs de Nvidia RTX 5090 blijkt ongeschikt voor native 6k-gaming als je écht zware instellingen aanzet.
:strip_exif()/i/2008445100.jpeg?f=imagenormal)
Je kunt de framerates opkrikken met upscaling. Nieuwe versies van DLSS en FSR leveren veel minder afwijkingen op dan een paar jaar geleden, met scherpere details dan native 4k. Met FSR Performance op 6k en FSR Balanced op 5k bereikt de AMD RX 9070 XT gemiddelde framerates boven de 60fps in de geteste spellen zonder raytracing. De RTX 5090 zit met dezelfde instellingen boven de 120fps en in Cyberpunk met raytracing nog boven de 60fps.
Je kunt betwisten of gaming-pc's in 2026 klaar zijn voor 5k- en 6k-gaming en daarmee voor de Odyssey G80HS en G80HF. De RX 9070 XT gaat intussen al richting de duizend euro en de RTX 5090 is zo goed als onverkrijgbaar. Mocht je videokaart de hoge resoluties echt niet aankunnen, dan kun je de G80HF en G80HS altijd nog in dualmode gebruiken voor gaming en alleen op de desktop de volledige resolutie inschakelen.
Scherp beeld, maar weinig extra's
Buiten de hoge resolutie om is de beeldkwaliteit van de Odyssey G80HF en G80HS niet zo bijzonder. De ips-lcd's hebben het verwachte contrast van de techniek, wat in combinatie met de lage helderheid geen fatsoenlijke hdr-weergave oplevert. De sdr-kleurweergave is oké bij de G80HF en iets minder goed bij de G80HS. De kijkhoeken zijn behoorlijk slecht. Ons testexemplaar van de G80HF heeft bovendien een matige uniformiteit.
Het HF-model heeft wel weer erg goede responstijden voor een lcd-monitor, maar de G80HS overtuigt daarin minder. Een motionblurreductionfunctie ontbreekt op beide schermen. Een USB-C-poort is een andere omissie. Veel high-end gamingmonitoren hebben die wel. Zo'n poort was vooral heel handig geweest voor gamers die ook nog een Apple MacBook in huis hebben.
Duur ten opzichte van de concurrentie
De 27" G80HF kost zo'n 620 euro, waarmee het een van de goedkoopste 5k-gamingschermen is. Naast 4k-oledschermen, die in veel opzichten beter beeld geven, ondervindt hij vooral concurrentie van de XG27JCG van ASUS. Die kost ongeveer hetzelfde, maar heeft een uitgebreide motionblurreductionfunctie en beschikt over USB-C. Echt interessant wordt de G80HF dus pas als hij nog een stukje goedkoper is.
De 32" G80HS heeft geen directe concurrent: dit is de eerste en voorlopig enige 6k-monitor voor gaming. Om die reden belonen we de monitor met een Innovation Award. Met een prijs van 1250 euro is hij nog veel duurder dan alternatieven. Op andere vlakken is de beeldkwaliteit eerder slechter dan beter in vergelijking met die van de G80HF, die op zijn prijsniveau al flinke concurrentie heeft. Je moet de 6k-resolutie kortom héél interessant vinden om voor de G80HS te kiezen.
Redactie: Friso Weijers • Testlab: Denny Verwoert, Redjiev Sardjoe • Eindredactie: Monique van den Boomen
Reviews op Tweakers zijn onafhankelijk. Meestal krijgen wij producten in bruikleen van fabrikanten of winkels. Als dat niet kan, kopen we ze zelf. Fabrikanten hebben vooraf geen inzicht in onze reviews en geen invloed op de inhoud en ons oordeel.
- Samsung Odyssey G8 G80HF 27"
- Samsung Odyssey G8 G80HS 32"