Samsung brengt eerste 6k-gamingmonitor eind mei uit voor 1549 euro

Samsung brengt zijn Odyssey G8-monitoren deze maand uit in de Benelux. Het G80HS-model van 32" heeft een 6k-ips-display en moet 1549 euro gaan kosten. Daarnaast komt de fabrikant met een nieuwe 240Hz-oledmonitor en een 40"-ViewFinity-model.

De Odyssey G8 G80HS is Samsungs eerste gamingmonitor met een 6k-display. De monitor heeft een 32"-display met een verversingssnelheid van 165Hz. Via dual mode is de verversingssnelheid te verhogen naar 330Hz, waarbij het scherm terugschakelt naar een resolutie van 3072x1728 pixels. Dit model krijgt een adviesprijs van 1549 euro.

Samsung Odyssey G8

Daarnaast brengt de fabrikant een 27"-5k-monitor uit, genaamd de G80HF. Deze heeft een verversingssnelheid van 180Hz. Met dual mode kan het scherm omschakelen naar een 1440p-resolutie met een verversingssnelheid van 360Hz. Net als de G80HS biedt dit model ondersteuning voor FreeSync en G-SYNC.

Verder komt Samsung met een QD-oledmonitor, de G80SH. Deze is verkrijgbaar in 27" en 32" en heeft een verversingssnelheid van 240Hz. Het scherm heeft geen dual mode en ondersteunt ook geen FreeSync of G-SYNC.

Odyssey G73SH en nieuwe ViewFinity's

Samsung Odyssey G7

Samsung brengt ook de G73SH uit, een oledmonitor in de Odyssey G7-lijn met een 4k-resolutie en een verversingssnelheid van 165Hz. Omgeschakeld naar een 1080p-resolutie kan het scherm een refreshrate van 330Hz behalen. Dit is de enige monitor waarvan Samsung geen prijs heeft bekendgemaakt.

Tot slot kondigt Samsung twee nieuwe ViewFinity S8-modellen aan: de S85TH van 40" en de S80HF van 27". Die eerste heeft een gebogen scherm met een resolutie van 5120x2160 en een refreshrate van 144Hz. Het goedkopere 27"-model heeft een 5k-resolutie en een 60Hz-verversingssnelheid. Alle genoemde monitoren moeten eind deze maand in Nederland en België verschijnen.

Model Grootte Resolutie Technologie Refreshrate Dual mode Prijs
Odyssey G8 G80HS 32" 6144x3456 pixels Ips 165Hz 330Hz (3072x1728 pixels) 1549 euro
Odyssey G8 G80HF 27" 5120x2880 pixels Ips 180Hz 360Hz (2560x1440 pixels) 929 euro
Odyssey OLED G8 G80SH 27"/32" 3840x2160 pixels QD-oled 240Hz - 1299 euro/1399 euro
Odyssey OLED G7 G73SH 32" 3840x2160 pixels QD-oled 165Hz 330Hz (1920x1080 pixels) ?
ViewFinity S8 S85TH 40" 5120x2160 pixels VA 144Hz - 1399 euro
ViewFinity S8 S80HF 27" 5120x2880 pixels Ips 60Hz - 699 euro

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

20-05-2026 • 16:07

50

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

6k op 165hz, ben erg benieuwd naar de prestaties van nieuwe games op deze settings. LTT heeft een video gemaakt over 8k gaming en daar kwam uit dat we er nog lang niet zijn qua grafische prestaties om zulke gigantische hoeveelheden pixels te renderen. maar wie weet lukt het met wat upscaling...

[Reactie gewijzigd door baaaaaht op 20 mei 2026 16:15]

BiG-GuY Moderator Wonen & Mobiliteit @baaaaaht20 mei 2026 16:19
6K is enkel op 165hz, 3K werkt op 330hz.
En 4k op 240 hz.

Is er al wat bekend over de Oled monitoren en inbranden. Veel mensen zijn nog huiverig voor aanschaf van Oled panelen.
Voor wat het waard is: Ik gebruik mijn Odyssey oled G9 (G95SC 49") sinds 08-2024 dag in en uit, op 50% brightness voor coding/art - waarschijnlijk al 10k uren overschreden. Pixel-shift heb ik uitgezet na een maandje gebruik, maar ik geef het scherm altijd de kans te calibreren. Met deze aspecten ondervind ik nog geen enkel probleem ondanks dat sommige UI-panelen lang openstaan.
Pixel-shift heb ik uitgezet na een maandje gebruik,
Waarom dat?
Sommige mensen zien het en dan is het super irritant. Ik heb er zelf geen last van.
Ik kan niet tegen het verspringen van het beeld zoals MeltedForest ook al noemde.
6K is enkel op 165hz, 3K werkt op 330h
'Enkel' 165hz op 6k...ok op minder intensieve/oudere games zal t lukken maar verder blijft de eis van een 5090 wel overeind ;)

Imho in ieder geval te vroeg voor 99% vd mensen om dergelijke specs in games te benutten. Tis een gamers scherm dus het nut voor 2D tel ik ff niet mee.
Wel bijzonder dat Samsung dit scherm voor zo'n piepkleine markt produceert…
Ach, met een winst van ruim 30 milljard euro per kwartaal (bedankt AI), mochten de monitor engineers ook wat leuks doen waar ze zin in hadden.
Ik denk dat het in beeldschermen meer gaat om het developen van schermen en minder of het werkelijk verkoopt. Ze zijn zo goed in beeld omdat ze dit soort producten gewoon maken en zichzelf blijven 1 uppen. Je maakt dan ook gewoon bizar mooie dingen.

Overigens zou het me niks verbazen als alsnog een heleboel mensen dit kopen zonder werkelijk genoeg af te weten van schermen. Ze zien het woord 6K en dat is genoeg voor ze
Ik denk inderdaad ook dat het nou eenmaal gezond is te investeren in de toekomst — want zo kun je dit ook uitleggen — en dat ze dat makkelijk kunnen betalen.

Als dit nou een wat groter scherm was geweest, had die 6K veel meer effect gehad. Gelukkig hebben ze ook een 40” variant aangekondigd in het artikel. Daar zie ik iets meer praktisch nut van in, maar de gamers-markt / kleinere schermen blijft waarschijnlijk een veel grotere niche.
28fps als je dlss 6 op zn staart trapt?
Ik zou gewoon gamen op 3072x1728 eigenlijk want dat is prima (~110PPI), en enkel binnen windows/mac omgeving die 6k gebruiken :)
4k op ultra hebben zware gaming pc's zelfs nog 'moeite' mee
zelfs 4k is nog niet op het niveau waar je het eigenlijk wil hebben. Ik draai momenteel nog een leuke 4090, maar zelfs met zulke beefy kaarten is het gewoon niet mogelijk om zonder enige poespas of instellingswijzigingen door te voeren een hoge 144 fps te halen. Tenzij je je rendering omlaag gooit naar performance of ultra performance dmv DLSS.

Maar dat hoort in mijn ogen niet de standaard te worden, bedrijven moeten weer teruggaan gaan naar iets beter optimizen. Ik vind DLSS/Frame Gen niet een slechte ontwikkeling. Maar persoonlijk gezien zou je dan alleen quality mode moeten hebben en FG 2X, om op die manier de kwaliteit zo hoog mogelijk te houden + de latency van FG zo laag mogelijk. Zelfs met 2X is het direct voelbaar, ook al ligt het wel een beetje aan de game. Maar ik kan me echt niet voorstellen dat met bv een 5090 met 3X of 4X of tegenwoordig zefls met de dynamische 5 en 6X je een lage latency hebt. Dat lijkt me echt niet speelbaar.

En dan nu daarbij nog naar 5K of met deze monitor 6K over te stappen is simpelweg onmogelijk. Is alleen maar een leuke gimmick, zelfs standaard media hebben deze resoluties niet. Vrij nutteloos nog tbh.

[Reactie gewijzigd door robingouw op 21 mei 2026 08:54]

Games en game engines en vooral asset pipeline is geoptimaliseerd om productie efficient te zijn. Data driven. Dit is belangrijk of game met 112 man in 10 jaar of 3 jaar een game opleverd.

Nu houden ze frame target aan en wordt er geoptimaliseerd puur hot path en anders hakken in load.

Optimaliseren is architectuur en tijd resource wat door budget en planning beperkt is.

Waar kies je voor productie efficiëntie of in den treuren optimaliseren.

Voorbeeld Quake 5 jaar veel optimalisatie en polish van code en content. De concurrenten hadden de standaard 2 a 3 jaar.
1300 voor een OLED die geen G-synch/Freesync/DualMode draait... oef.
Kan me niet voorstellen dat dat klopt.. denk dat ze hooguit niet gecertificeerd zijn.
Geen dual-mode is wat jammer maar bij 240 Hz niet zo'n showstopper.
Die begrijp ik ook niet helemaal, ik had juist verwacht dat dit een budget oled zou zijn. Je kan schermen die meer features hebben voor de helft van het geld krijgen.
Lijkt me vreemd aangezien de voorgaande modellen wel VRR ondersteunen, al hadden die geen officiële G-Sync certificering dus dat zou het kunnen zijn (zeker aangezien de nieuwe monitor een stuk duurder is verwacht ik niet dat het dit niet ondersteund)

[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 20 mei 2026 22:04]

Geen gamer gaat die 6K daadwerkelijk zien vanwege DLSS, FSR en XeSS ^^
Veel te klein voor 6K, zonde van deze resolutie op zo'n klein paneel. Heb zelf 6K maar op 52 inch maar 6144x2560.
Als je ogen nog ook maar een beetje scherp kunnen zien heb je hier wel voordeel van. Je kan 200% scaling draaien met 6K op 32" wat een lekker scherp plaatje oplevert.
Dik 1500,- voor een 6k scherm betalen en dan 200% scalen klinkt een beetje zaadloos imho.....zelfs met 2d verwacht ik dat de meeste gaan zoomen en wat blijft dan t nut van die 6K aangezien t ook geen video resolutie is. Uwhd is voor games al exotisch qua support.

Of mis ik nu bepaalde scenarios waarin 6k en 165hz de juiste keuze kan zijn?
Dik 1500,- voor een 6k scherm betalen en dan 200% scalen klinkt een beetje zaadloos imho....
Waarom? Is er ooit bepaald geweest dat een letter uit een maximaal aantal pixels mag bestaan en dat dit voor eeuwig en altijd de standaard moet zijn?
wat blijft dan t nut van die 6K aangezien t ook geen video resolutie is.
Video hoeft ook niet dezelfde resolutie te hebben van het scherm waarop je kijkt. Je kan 4K bekijken op een HD monitor, DVD bekijken op een 4K of UW(Q)HD,... enz. Meer nog, besef je wel dat wanneer je youtube video's niet op volledig scherm bekijkt, de viewport op FHD 1102x620 is en bij een 4K monitor 2702x1520. Ook niet echt native videoresoluties, toch merk je daar helemaal niets van of jij wel?
Uwhd is voor games al exotisch qua support.
UWHD is exotisch door de 21:9 verhouding, niet door de hoeveelheid pixels. Deze 6K is gewoon 16:9 wat even goed ondersteund word als een FHD scherm.
Nee er moet niks natuurlijk ;) ik zet alleen vraagtekens bij t upscalen. Als je met meer pixels dezelfde info laat zien wordt de toegevoegde waarde minder tenzij formaat en afstand groter worden toch?

Voor YT ben ik t ook gewend maar ook hier dus geen meerwaarde aan t 6k deel in dit scenario.

Ahh indd uwhd 21:9 is inderdaad t probleem en verschil 👍🏼 Als Xennial heb ik niet altijd alle updates bijgewerkt ;)

[Reactie gewijzigd door Double-X-L op 21 mei 2026 01:00]

Binnen het Apple ecosysteem wordt al jaren veel uitgebracht op 27” met 5k dat levert 217 PPI op en daarmee een scherp beeld. 6k op 32” is dat ook ongeveer. Die 6k maakt het dus mogelijk om op een groter scherm een even scherp beeld neer te zetten. MacOS toont op hoge PPI een uitstekend beeld, terugschakelen naar lagere waardes levert snel een wazig beeld op.
Fotobewerking maar ik deel je punt.
Ja voor het aansluiten van een Mac zodat je retina kwaliteit hebt met hoge refresh ipv de meeste 60 hz schermen op deze resolutie
218 pixels per inch is precies wat ik hier ook heb staan op 27 inch (LG ultra fine). Haarscherp beeld en dat is zeker te zien bij desktop werk etc.

Bij gamen lijkt het me idd minder relevant.
Voor games lijkt het me perfect. Genoeg games waar ik wat scherper in de verte zou willen kijken. Jammer genoeg is dat niet alleen de schuld van de resolutie, maar ook van de gebruikte LOD in games om het spel überhaupt draaiend te krijgen. Laat staan met 6k pixels op 165hz.
Heb zelf 6K maar op 52 inch maar 6144x2560.
De Dell? Hoe bevalt ie?
Ik had inderdaad verwacht dat dit minstens een 40" zou zijn. Ik zal niet beweren dat iemand het verschil kan zien tussen 4K of 6K op 32 inch, maar als je dan toch een 6K scherm maakt, heeft het meer toegevoegde waarde op 40 à 50 inch. Daar is toch al weinig keuze boven de 60Hz, 16:9, non-OLED schermen.

MAAR als je verder leest is er toch aan die doelgroep gedacht:
Tot slot kondigt Samsung twee nieuwe ViewFinity S8-modellen aan: de S85TH van 40" en de S80HF van 27". Die eerste heeft een gebogen scherm met een resolutie van 5120x2160 en een refreshrate van 144Hz.
:D Die gaat op de eind-lijst voor de volgende monitor!

[Reactie gewijzigd door laptopleon op 20 mei 2026 21:55]

Kan iemand uitleggen waarom (alleen) een monitor met hoge refresh een gamingmonitor mag heten? Ik speel zelf van alles boven de 60fps merk je toch amper en mis je niets aan als je geen professionele FPS speler bent. Daarbij vraag ik me ook af wat op 6k die refresh aan kan.
Ik speel zelf van alles boven de 60fps
Als ik scroll op een 60 Hz scherm in portrait mode valt de 60 Hz al op..
Sowieso is er weinig reden om jezelf te beperken tot 60 Hz, zelfs CRTs ondersteunden vroeger al 85+ Hz.

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 20 mei 2026 17:01]

Ik merk het verschil al op de desktop als ik de muis beweeg met 60hz en 144hz. Het is echt zo duidelijk te zien.
Ik dacht dat er tenminste twee stripjes RGB in moesten zitten om het een gamingmonitor te mogen noemen?
Kan iemand uitleggen waarom (alleen) een monitor met hoge refresh een gamingmonitor mag heten?
Wie zegt dat dan dat het alleen dan mag?

Elke fabrikant mag er een naam/thema/categorie aan geven en jij mag dat ook!
Omdat andere gamers hier wel om geven en het een distinguishing feature is voor een gaming monitor. Wat zou jij anders een "gaming" monitor noemen? Dat je ook kan gamen op andere schermen lijkt me nogal evident. Ik kan ook "racen" in mijn 1000cc Ford Focus Wagon :P
Ik ben benieuwd naar de nits.

Exit: 350 tot 400 nits gemiddeld lees ik net. Jammer.

[Reactie gewijzigd door iApp op 20 mei 2026 16:22]

Oled is normaal gesproken minder vel dan een IPS of TN paneel.
Vel over been inderdaad, erg karig allemaal ;)
Tja, goede IPS panelen zitten gemiddeld al gauw op een 500 nits?! dan is 350-400 wel karig ja...
@Trygve je hebt net de roundup met GPUs afgerond. Maar eigenlijk zou het wel mooi zijn om ook 6k resultaten te publiceren voor de RTX 5090, 5080 en 4090, 4080. Ik ben heel benieuwd hoe verschillende games zich gedragen op moderne hardware.

[Reactie gewijzigd door jhnddy op 20 mei 2026 20:16]

Wat moet je hier in gods naam mee
6K op 165Hz gaat voor heel veel mensen een probleem worden.
Dit vereist grofweg 105 Gbps over je kabel.
Zelfs met DisplayPort 2.1 heb je maximaal 80, dus DSC is noodzakelijk.
Maar.... DSC is gemaximeerd op ongeveer 1:3, waardoor je nog steeds grofweg 35 Gbps nodig hebt.
En een DisplayPort 1.4 (wat de meeste mensen hebben) gaat maar tot 32 Gbps.
Dus.... heb je een RTX 40-series kaart?
Pech, die doet DisplayPort 1.4 en zelfs met DSC haal je geen 165Hz op 6K
Ik denk dat de dual mode refresh inderdaad belangrijker is voor gamers. Veel games ga je toch niet op 6k draaien, meer pixels = meer processing immers, dus de 3D haalt het waarschijnlijk ook niet. Waarom 165 Hz? Omdat je scherpe text dan lekker scrolled? Voor text (met deze DPI) maakt compressie toch niets uit. En anders gewoon "omdat het kan" en goed in de spec sheet staat.
Dat klinkt echt als een heerlijk scherm voor photo editing. Die verversingssnelheid is niet zo heel spannend, maar 40inch op 6k... hnnnng

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.