De ASUS ROG Strix 5k XG27JCG is een van de eerste 5k-gamingschermen die je kunt kopen. De combinatie van de hoge resolutie en de dualmodefunctie maken het een veelzijdig apparaat. Je zou de XG27JCG bijvoorbeeld kunnen gebruiken als snelle wqhd-gamingmonitor en voor desktopweergave kunnen profiteren van de extra scherpe resolutie. Met een krachtige videokaart is het ook mogelijk om in 5k-resolutie te gamen, wat dankzij upscaling best aardig werkt. Behalve de extra hoge resolutie is er weinig dat de XG27JCG echt als allerbeste doet ten opzichte van andere schermen. De responstijden zijn snel, maar niet het allersnelst. Het contrast is hooguit redelijk, evenals de kleurafstelling. Kijkhoeken en uniformiteit zijn matig en de hdr-weergave valt ook wat tegen. Hoewel de monitor beschikt over USB-C en een kvm-functie, zit er helaas geen powerdelivery op. Dat alles maakt de XG27JCG geen slécht scherm, maar de prijs is op dit moment nog best hoog.
Op de CES in januari waren ze daar ineens: 5k-schermen voor gaming. Met 5120x2880 pixels op een 27"-diagonaal is het beeld ongeveer vier keer zo scherp als op een reguliere monitor. Apple-gebruikers zijn zoiets al jaren gewend. Ook verschenen er al wat 5k-beeldbewerkingsschermen, maar 2026 wordt het jaar dat je ook in 5k-resolutie kunt gamen.
Net als veel andere nieuwe gamingmonitoren hebben de 5k-schermen vaak een dualmodefunctie, waarbij je op een kwart van de resolutie een flink hogere refreshrate kunt gebruiken. Bij de 5k-schermen belooft dat veel nuttiger te zijn: de scherpte gaat alleen omlaag naar die van een reguliere wqhd-monitor (2560x1440 pixels), terwijl je op 4k- of wqhd-schermen met dual mode slechts 1920x1080 of zelfs 1280x720 pixels overhoudt. Dat geeft op een 27"- of 32"-scherm een heel korrelig beeld.
Prijzig paneel met unieke functie
ASUS is de eerste fabrikant die ons zijn nieuwe 5k-model kon opsturen: de ROG Strix 5K XG27JCG. Het scherm is inmiddels verkrijgbaar voor ongeveer 750 euro. Dat is drie tot vier keer zoveel als een reguliere wqhd- of 4k-monitor van 27". Daarmee hebben we direct een minpunt van het nieuwe scherm te pakken. Bijzondere paneeleigenschappen zijn nu eenmaal prijzig.
Ten opzichte van de andere aangekondigde 5k-schermen, die nog niet te koop zijn, vallen de functieset en prijs van de XG27JCG gemiddeld uit. Het scherm heeft geen miniledbacklight, DisplayPort 2.1 of voldoende powerdelivery voor een laptop. Tegelijkertijd is er wel een USB-C-poort aanwezig en de maximale refreshrate van 180Hz bij een 5k-resolutie is juist hoger dan bij de concurrentie. De XG27JCG beschikt bovendien over een unieke, geavanceerde motionblurreductionfunctie genaamd ELMB 2, die enigszins lijkt op wat Nvidia doet met zijn G-SYNC Pulsar-monitoren.
5k in de praktijk
Uit de doos draait de XG27JCG op maximaal 165Hz bij 5120x2880 pixels. De 180Hz-refreshrate moet je activeren via een aparte overklokknop in de osd van de monitor, waarbij het scherm waarschuwt dat dat storingen kan geven. Dat zal afhangen van de DisplayPort-kabel die je gebruikt; wij ondervonden geen problemen en konden de monitor gewoon op 180Hz laten draaien.
Hoewel het scherm zelf geen DisplayPort 2.1 heeft, ondersteunt het om de een of andere reden alleen een 180Hz-refreshrate op DisplayPort 2.1-videokaarten, zoals een AMD RX 7000/9000- of Nvidia RTX 5000-kaart. Heb je een oudere gpu, dan is 120Hz het maximum via DisplayPort. Je kunt via HDMI 2.1 eventueel wel 165Hz bereiken op bijvoorbeeld de Nvidia RTX 3000/4000- en AMD RX 6000-series. Op die gpu's kun je het overklokknopje van het scherm dus beter uit laten staan. Ook met een oudere kaart kun je de dualmodefunctie zonder beperking gebruiken en toont het scherm dus 2560x1440 pixels bij 330Hz.
Met de standaard 200-procentschaling geactiveerd ziet de desktop er op de XG27JCG precies even groot uit als op een gangbare wqhd-monitor (2560x1440 pixels), maar dan veel scherper. Denk aan foto's waarin ieder detail zichtbaar is en tekstkarakters die eruitzien alsof ze op papier zijn gedrukt. Ten opzichte van een 27"-monitor met 4k-resolutie (3840x2160) is het verschil in scherpte minder groot, maar nog wel aanwezig.
Detailopname van tekst op drie 27"-schermen: een 5k-monitor met 200-procentschaling, een 4k-monitor met 150-procentschaling en een wqhd-monitor met 100-procentschaling. Met deze instellingen wordt de interface op alle drie de monitoren even groot weergegeven.
Gebruik je (een deel van de tijd) een Apple MacBook, dan heeft een 5k-scherm van 27" bovendien het voordeel dat het beeld precies tweemaal kan worden opgeschaald zonder dat de letters onpraktisch groot worden, zoals bij een 4k-scherm op 200 procent. Met macOS ziet 200-procentschaling er beter uit dan op 150 procent of 125 procent.
5k-gaming: haalbaar dankzij DLSS of FSR
Het is leuk dat ASUS een 5k-gamingscherm uitbrengt, maar zijn moderne gpu's eigenlijk wel klaar om in 5k te gamen? We zoeken het uit met ons gpu-testsysteem in de spellen Cyberpunk 2077 en F1 25. De pc is voorzien van een AMD Ryzen 9800X3D-cpu, waarbij we twee videokaarten uitproberen: de Nvidia GeForce RTX 4060 en RTX 5080.
Cyberpunk 2077, RTX 5080
Cyberpunk 2077, RTX 4060
F1 25, RTX 5080
F1 25, RTX 4060
Heb je Nvidia's subtopmodel RTX 5080 in huis, dan is native 5k-gamen best een optie, zolang je de instellingen in de allerzwaarste titels niet te hoog zet. Wil je daarbij ook raytracing activeren, dan is DLSS echt een must, maar met die concessie is het evengoed haalbaar. De basisframerate ligt in veel gevallen zodanig hoog, dat je eventueel ook nog framegeneration kunt activeren om het beeld vloeiender te maken.
Met een videokaart uit de middenklasse, zoals de RTX 4060, is 5k-gaming in moderne titels een kwestie van lage instellingen en een bak upscaling. Ook met DLSS Performance houden de framerates niet over. Intensieve raytracing hoef je niet eens te proberen.
Zelfs als je DLSS of FSR moet gebruiken, kan het interessant zijn om de XG27JCG op 5k te laten draaien, nu die upscalingfuncties zo goed zijn geworden. Wanneer je DLSS of FSR op Performance zet, zoals in de bovenstaande benchmarks, is je videokaart in feite gewoon een wqhd-beeld aan het renderen: 2560x1440 pixels. Opgeschaald naar 5k ziet dat er toch een stuk scherper uit. Er zijn dan details te zien die het gewone wqhd-beeld niet bevat – bijvoorbeeld de Chinese karakters achter het steegje in het Cyberpunk-screenshot.
Cyberpunk 2077
F1 2025
We gebruikten voor bovenstaande voorbeelden DLSS 4, niet eens de allernieuwste versie 4.5. Soms worden fijne lijntjes zelfs al beter weergegeven dan wanneer de videokaart een écht 5k-beeld berekent. Natuurlijk zijn er ook gebieden waar DLSS 4 het minder doet. Bekijk bijvoorbeeld de knopjes op het Ferrari-stuur. Zeker in beweging zijn er af en toe foutjes zichtbaar, zoals aliasing of ghosting.
Houd je helemaal niet van dergelijke DLSS-artefacten of heb je een nog tragere videokaart, dan zou je de XG27JCG toch nog kunnen overwegen als je vooral een scherp beeld voor desktopweergave wilt hebben. Je hóeft de XG27JCG immers niet in 5k te gebruiken dankzij de dualmodefunctie; het scherm kan een wqhd-beeld precies zo weergeven als een normaal wqhd-scherm. Eén pixel in het beeld wordt simpelweg vier pixels op de monitor, zonder de op lcd-monitoren gebruikelijke opschaling.
Op zijn eigen website geeft ASUS nog een goede tip om vóór aanschaf van de XG27JCG te bepalen of jouw videokaart er ook al klaar voor is. In de driver van AMD of Nvidia kun je een opschaalfactor instellen, waarmee de videokaart doet alsof je een 5k-scherm hebt aangesloten. Zo kun je met een 4k- of 1440p-monitor vast uitproberen welke framerates je zult halen.
Gedateerd uiterlijk, moderne featureset
De ROG Strix XG27JCG is technisch gezien het laatste nieuws, maar uiterlijk lijkt het net een monitor van een paar jaar geleden. De kast achter het scherm is veel dikker dan die van het gemiddelde lcd-scherm en tegenover flinterdunne oledgamingmonitoren valt de XG27JCG helemáál uit de toon. Het design van de kast lijkt daarbij op dat van de ROG Swift PG32UQX, een monitor die uitkwam in 2021. De meeste ASUS-gamingmonitoren die nu bij ons binnenkomen gebruiken een recenter ontwerp.
De achterkant van de XG27JCG is voorzien van een overdwars lopende streep, verschillende texturen en een enorm glimmend ROG-logo, dat uiteraard rgb-verlichting heeft. Het donkergrijze plastic klinkt hol als je erop tikt. Er lijkt dus loze ruimte in de behuizing te zitten, wat logisch is als je bedenkt dat de PG32UQX 1152 minileds bevatte. De XG27JCG heeft een simpeler backlight, dat toch wel wat anders in elkaar zit dan bij de meeste lcd-monitoren. Er zitten twee ledstrips aan beide zijkanten, in plaats van één strook aan de onderkant van het paneel. Dat zou kunnen verklaren waarom ASUS deze wat grotere behuizing heeft hergebruikt.
In plaats van de driepoot van de luxe ROG Swift-schermen, zoals de PG32UQX, heeft de XG27JCG de simpelere voet van de ROG Strix-serie. Hij heeft een metalen basis met een verticale staander van plastic. Het geheel vertoont bij de XG27JCG wat veel speling, waardoor de monitor vrij makkelijk heen en weer wiebelt. Met de verstelmogelijkheden is niets mis: draaien, kantelen, roteren en 11cm omhoog of omlaag. Monteren op een monitorarm kan ook, via de VESA-gaten.
3x USB 3.2 Type-A (5Gbit/s) 1x USB 3.0 Type-B (upstream)
Overig
3,5mm-hoofdtelefoonuitgang
Met zijn aansluitingen heeft de XG27JCG voor ieder wat wils: DisplayPort, HDMI en USB-C. Helaas is die USB-C-poort niet voorzien van behoorlijke powerdelivery, dus je zult ook nog een losse stroomadapter in je laptop moeten pluggen. Wel heeft de XG27JCG een ingebouwde USB-hub en een aparte USB-B-hostpoort voor een tweede computer. Het scherm heeft een kvm-switch om aangesloten (rand)apparatuur automatisch om te schakelen naar de in beeld staande pc.
Door het gebrek aan DisplayPort 2.1 moet de XG27JCG Display Stream Compression (DSC) gebruiken op de volledige resolutie en refreshrate. Het is bijna niet mogelijk om dat in de praktijk te zien, hoewel er heel veel compressie nodig is. 5120x2880 bij 180Hz vereist bijna 80Gbit/s aan bandbreedte, veel meer dan de 32Gbit/s die de DisplayPort 1.4-ingang op de XG27JCG aankan. Mocht je je toch storen aan DSC, dan kun je het uitschakelen via de osd van de monitor. Dan is nog maximaal 5k bij 60Hz of 1440p bij 240Hz mogelijk.
Je bedient de monitor via een joystick en een paar hoekige knoppen rechts achter het paneel, wat iets minder prettig werkt dan de centrale joystick onder het scherm waar ASUS voor de meeste van zijn moderne gamingschermen naar is overgeschakeld. Twee van de knoppen kun je als sneltoets instellen, bijvoorbeeld voor de dualmodefunctie, maar omdat ze allemaal dezelfde vormgeving hebben grijp je snel mis. Bovendien kun je met de knop niet diréct overschakelen tussen 5k/180Hz en 2k/330Hz-weergave, zoals op andere schermen met dual mode. Je moet telkens nog een keer op de joystick drukken in het kleine menuutje dat verschijnt.
Het rood met zwarte osd heeft verder de voor ASUS gebruikelijke opties en ook wat eigenaardigheden, zoals beeldmodi die zijn ondergebracht in het Game-menu. Net als op andere gamingmonitoren kun je een fps-teller, richtkruis of timer over het beeld weergeven en de schaduwen ophelderen.
Testmethode en testveld
Verpakking
De ASUS ROG Strix 5K XG27JCG wordt geleverd in een kartonnen doos met enkel witte bedrukking. Hij is gevuld met piepschuim ter bescherming van het scherm en de onderdelen. Kabels en toebehoren zijn in plastic zakjes verpakt. Een zacht foamzakje zit rondom het scherm.
We meten helderheid, contrast en kleurweergave met behulp van een Spectracal C6-colorimeter, die we profileren met behulp van een JETI Spectraval 1501 HiRes-spectroradiometer. De metingen worden uitgevoerd met behulp van Portrait Displays' Calman Color Calibration-software. Over de testprocedure lees je meer in dit artikel. We meten het scherm eerst door zoals het uit de doos komt, waarbij we de helderheid voor kleurmetingen afstellen op een waarde die de 150cd/m² zo dicht mogelijk benadert. We stellen het scherm vervolgens in voor kleurruimtes als sRGB en, indien relevant, Display P3 en Adobe RGB. Daarbij doen we zo nodig aanpassingen aan gamma en kleurtemperatuur. De instellingen die we hebben gebruikt staan in de tabel hieronder. In dit artikel staan alleen de metingen waarbij het scherm is ingesteld voor sRGB en Display P3. De overige scores vind je op de productpagina.
De hdr-meting voeren we uit met dezelfde software en meetapparatuur en een VideoForge Pro-patroongenerator. Voor de responstijdmeting gebruiken we een fotosensor en de LeCroy WaveRunner 6100-oscilloscoop. Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Tot slot meten we het energiegebruik van de monitor, zowel op de maximale helderheid als op een vaste helderheid van 150cd/m².
Met ingang van dit jaar meten we de reactietijden van het scherm met behulp van een oscilloscoop van PicoScope, aangesloten op een sensor van Thorlabs. Via zelfontwikkelde software kunnen we geautomatiseerd metingen doen met een strakke tolerantie, gecorrigeerd voor de gammacurve van het scherm. Bij lcd-monitoren bepalen we eerst de optimale overdrive-instelling; vervolgens meten we 110 overgangen tussen verschillende grijstinten. Dat doen we bij 60Hz, 120Hz en de maximale verversingssnelheid van het scherm. De inputlag meten we met de Open Source Latency Testing Tool (Osltt) op de maximale resolutie van de monitor, voor de maximale verversingssnelheid, en bij weergave van 60Hz- en 120Hz-beelden. Meer over onze nieuwe reactietijden- en inputlagtests lees je in dit artikel.
Standaardweergave
sRGB
Display P3
Beeldmodus
Racing Mode
Racing Mode Display Color Space: sRGB
Racing Mode
Kleurtemperatuurinstelling
6500K
6500K
6500K
Gamma-instelling
2.2
2.2
2.2
Helderheid instelbaar?
Ja
Ja
Ja
De ROG Strix XG27JCG is de eerste in zijn soort en direct vergelijkbare schermen zijn er dus nog niet. Het testveld voor deze review bestaat uit wqhd- en 4k-gamingschermen die we eerder hebben getest. Daartussen zitten een paar luxe oledschermen, snelle lcd's en een miniledmonitor.
Responstijden, motionblurreductionfunctie en inputlag
De XG27JCG heeft een AMD FreeSync Premium Pro-certificering en is volgens ASUS ook Nvidia G-SYNC Compatible, maar op de lijst van Nvidia komt het scherm nog niet voor. Het bereik begint zoals bij de meeste schermen bij 48Hz en loopt door tot de volledige 180Hz of 330Hz. Het scherm heeft geen optie om het bereik te beperken. We zien zo'n optie vaak bij (QD)-oled of VA-schermen, die last kunnen krijgen van knipperingen bij een sterk fluctuerende framerate. De XG27JCG met zijn ips-paneel heeft geen last van dit euvel.
Je kunt de overdrive op de XG27JCG veel nauwkeuriger instellen dan op veel andere monitoren, in stapjes van 0 tot 20. Na heel wat meten en uitproberen kwamen we uit op stand 7, die voor 330Hz-weergave de optimale balans biedt tussen een snelle responstijd en weinig overshoot.
Zoals je ziet in het diagram hierboven, hebben we alle monitoren doorgemeten op hun maximale refreshrate. Waar relevant hebben we de dualmodefunctie aangezet, dus de XG27JCG is doorgemeten op 330Hz.
De gemiddelde responstijd van 3,5ms is voor een lcd-monitor behoorlijk goed en de meeste transities verlopen zelfs nog ruimschoots sneller. Desondanks zien we maar weinig overshoot en undershoot. Daarbij helpt het zeker dat je de overdrive-instelling zo nauwkeurig kunt kiezen, zodat we een optimale balans hebben kunnen vinden. De gemiddelde cumulative absolute deviation (cad) ligt zodoende lager dan bij de andere lcd-monitoren in de bovenstaande grafiek, en dat zijn toch ook niet de minste exemplaren.
Oledmonitoren zijn uiteraard sneller dan de XG27JCG en niet zo'n beetje ook. De relatief lage gemiddelde responstijd van het ASUS-scherm verbergt bovendien een paar fikse uitschieters. De traagste overgang duurt 11,75ms, bijna vier hele beelden uitgaand van een 330Hz-refreshrate, waarbij er iedere 3ms een nieuw beeld moet verschijnen.
Als je de gedetailleerde meetdiagrammen erbij pakt, zie je wat er aan de hand is. Het is bijna het tegenovergestelde van waar VA-monitoren vaak mee kampen, een trage overgang van zwart naar donkergrijs: bij de XG27JCG zijn vooral de falltransities van wit of grijs naar zwart het probleem. Je ziet het ook een beetje op de ufofoto's hieronder. De bewegende witte 'ladders' tussen ieder ufootje zien er op de XG27JCG vager uit dan op andere schermen, omdat ze vrij traag uitdoven op hun zwarte achtergrond.
Cad: snelheid van het scherm in één getal
De cumulative absolute deviation (cad) is een berekening van het verschil tussen de overgang die we op de monitor meten en een theoretisch perfecte transitie. Daarmee is het een mooie maatstaf voor de snelheid van het scherm. Zowel traag verlopende overgangen als duidelijke doorschieters leiden tot een verhoogde cad-score. 'Valsspelen' door veel overdrive toe te passen heeft dus geen zin. Dat leidt weliswaar tot een lage transitietijd, maar ook tot een hoge overshoot en dus een slechtere score.
Lcd-monitoren reageren vaak trager op lagere verversingssnelheden, of ze krijgen meer last van overshoot of undershoot. ASUS prijst de overdrivefunctie in de osd van de XG27JCG aan als 'variabele overdrive'. Met andere woorden: je kunt hem gerust op één optimale instelling laten staan over het hele bereik.
Dat klopt: ASUS heeft de tuning bij de XG27JCG gewoon goed voor elkaar. Op dezelfde overdrive-instelling 7 die we gebruikten voor 330Hz, zie je de cad-score op lagere refreshrates wel oplopen, omdat de responstijd wat hoger ligt. Door de lagere eisen die een lagere refreshrate stelt is dat niet zo erg: er komen juist meer transities 'op tijd'. Over- of undershoot zijn op lagere refreshrates nog lager dan op 330Hz.
Uitgebreide motionblurreductionfunctie is niet perfect
De XG27JCG heeft zoals gezegd een interessante motionblurreductionfunctie genaamd ELMB 2. Deze zou de bewegingsscherpte verder moeten verbeteren ten opzichte van normale motionblurreduction, waarbij ook de helderheid hoger zou liggen.
Bij de meeste lcd-monitoren met een motionblurreductionfunctie knippert het backlight als één geheel op dezelfde frequentie als het paneel. Doordat het lcd-paneel niet als een geheel ververst, maar van boven naar beneden, is de synchronisatie tussen paneel en backlight niet overal gelijk. Daarmee is het beeld niet overal even scherp.
De ELMB 2-functie lost dit euvel op met een 'rollend' backlight. Dat bestaat uit twee ledstrips aan de zijkanten van het beeld, die in tien verticale zones oplichten. Daardoor kan de knippering van het backlight de verversing van het paneel beter volgen. Nvidia's nieuwe G-SYNC Pulsar-monitoren doen iets soortgelijks, evenals eerdere schermen van AOC en BenQ.
De XG27JCG heeft naast ELMB 2 ook een traditionele ELMB-functie. Daarbij licht het backlight als één unit op, waardoor we de verschillen tussen beide goed zichtbaar kunnen maken. Dat doen we met de ufotest van de website Blur Busters, waarbij we het van links naar rechts bewegende ufootje volgen met een bewegende camera. Zo kunnen we een foto vastleggen die lijkt op wat je in de praktijk ook ziet.
330Hz met ELMB Sync, 330Hz met ELMB 2 op stand 1 en 330Hz met ELMB op stand 5
Met de traditionele ELMB-functie is de synchronisatie niet gek, maar onvermijdelijk is het beeld aan de onderkant van het scherm vager dan bovenaan, waar je een deel van de letters nog kunt lezen. Met ELMB 2 op de minimale stand 1 ziet het hele scherm er bijna hetzelfde uit. Op de maximale stand 5, waarin het scherm een kortere puls gebruikt voor een scherper beeld, worden er wat kleine verschillen zichtbaar in de synchronisatie en blijkt het scherm juist onderaan iets scherper.
Ter referentie zie je hieronder het beeld van ELMB 2 op stand 5 (links/eerste afbeelding) naast een 'normaal' 330Hz-beeld van de XG27JCG. De motionblurreductionfunctie levert zoals verwacht een forse bijdrage aan de scherpte van het beeld.
Zo (bijna) perfect scherp als op een G-SYNC Pulsar- of oledmonitor oogt de XG27JCG niet. Je ziet wat vage dubbelingen, die het gevolg zijn van een imperfecte synchronisatie tussen paneel en backlight of van een te trage responstijd. Er valt ook wat rode kleurschifting op, waarschijnlijk omdat het backlight een rode fosforlaag heeft om het kleurbereik te verbreden – het fosfor dooft telkens net wat trager dan het backlightledje.
ELMB 2 op 180Hz op de ASUS ROG Strix 5K XG27JCG
Zoals ASUS belooft, zul je geen helderheid tekortkomen bij het gebruik van ELMB. Met ELMB 2 op stand 1 bedraagt de helderheid zelfs 532cd/m², veel hoger dan wat het scherm normaal gesproken voor sdr-weergave biedt. Het is erg jammer dat je de helderheid niet omlaag kunt draaien bij het gebruik van ELMB, want in een donkere kamer is dit onprettig fel.
Je vraagt je misschien af waarom ASUS eigenlijk een gewone ELMB-functie heeft toegevoegd op een scherm dat het juist moet hebben van ELMB 2. De reden is dat ASUS het niet voor elkaar heeft gekregen om ELMB 2 te laten samenwerken met FreeSync/G-SYNC, in tegenstelling tot Nvidia bij zijn Pulsar-monitoren. Dat is in de praktijk best een fors nadeel, vooral omdat ELMB 2 op lagere refreshrates dan 330Hz lang niet zo goed werkt. Er is een duidelijk dubbel beeld aanwezig en de rode kleurschifting is nog duidelijker zichtbaar, zoals te zien op de rechterafbeelding.
Op 60Hz heeft de XG27JCG relatief weinig last van inputlag in vergelijking met andere monitoren die we eerder hebben getest, zo laten zowel de Osltt als onze oudere Leo Bodnar-test zien. De vertraging loopt logischerwijs terug naarmate de refreshrate oploopt, maar niet zoveel als bij andere schermen. Op de maximale 330Hz reageert het scherm iets trager dan de twee andere schermen die we al met de Osltt hebben getest, met een maximale refreshrate van 240Hz en 280Hz.
Sdr-weergave
De ROG Strix XG27JCG heeft ongeveer dezelfde 'semiglossy' afwerking als andere lcd-gamingmonitoren. Reflecties zijn niet zo duidelijk zichtbaar als op een QD-oledscherm. De lichtverstrooiende laag heeft wel wat impact op de beeldkwaliteit. Je ziet een soort glinstering op effen kleuren, die duidelijker zichtbaar is dan op de gemiddelde reguliere wqhd-monitor. Dat komt ook doordat je het pixelraster bij zo'n scherm duidelijker kunt zien zitten, zodat de coating relatief wat minder uitmaakt.
Opvallend is dat de XG27JCG na een tijdje merkbaar kan opwarmen. Omdat de ledstrips aan weerszijden van het paneel zitten, worden vooral de zijkanten van de behuizing heet, wat ook niet gebruikelijk is.
Bij sdr-weergave heeft de ROG Strix XG27JCG een maximale helderheid van 373cd/m². Dat is hoger dan de gemiddelde oledmonitor en min of meer vergelijkbaar met andere recente gamingschermen. De minimale helderheid bedraagt een eveneens prima 36cd/m². Het contrast van 1240:1 is ietsjes beter dan de gemiddelde ips-lcd, maar in vergelijking met VA- of oledschermen niet fantastisch.
Kleurweergave sRGB
De XG27JCG heeft een sRGB-modus en ook kun je het sRGB-bereik instellen voor andere kleurmodi. DCI-P3 behoort ook tot de mogelijkheden, maar Adobe RGB niet. Daarvoor is het kleurbereik van het scherm ook te klein: de P3-dekking is met 94 procent al niet volledig.
Voor sRGB kun je zoals blijkt uit de meting beter de kleurruimte-instelling gebruiken dan de aparte sRGB-modus. Ook dan is de weergave niet perfect: het scherm heeft een koele, blauwige tint die zich vertaalt in een verhoogde kleurtemperatuur boven de 7000K. Hoewel het gemiddelde gamma dicht bij de gewenste 2.2 uitkomt, zijn donkere grijstinten wat te donker. Verzadigde kleuren worden nipt te ver terug geregeld, zoals blijkt uit de enigszins lage kleurdekking van 94,5 procent.
Het vertaalt zich allemaal in een gemiddelde colorcheckerafwijking, uitgedrukt in een ΔE ITP-waarde, van 5,62. Dat is min of meer gemiddeld en voor gaming prima, maar gelet op de prijs van dit scherm hadden we op meer gehoopt.
Ook voor de Display P3-meting gebruiken we de standaard Racing Mode. De kleurruimte-instelling op DCI-P3 zetten zorgt voor een iets lagere afwijking in rood – standaard is de monitor hierin iets te verzadigd – maar een grotere afwijking voor overige kleuren. Vandaar dat we de instelling op 'Wide gamut' hebben laten staan.
Het scherm kan de P3-kleurruimte zoals gezegd voor ongeveer 94 procent weergeven en blijft in groen een klein beetje achter. Voor de rest komt het resultaat heel erg overeen met wat we in de sRGB-meting ook al zagen, inclusief de blauwige tint en de lichte afwijking in donkere grijstinten. De gemiddelde ΔE ITP-afwijking in de colorcheckertest is iets hoger, maar dat geldt voor veel andere schermen ook, zodat de XG27JCG er niet slechter uitspringt.
Hdr-weergave
De tien backlightzones van de XG27JCG die voor de ELMB-functie nuttig zijn, worden tijdens hdr-weergave gebruikt voor local dimming – ELMB én hdr tegelijk gebruiken is niet mogelijk. Ten opzichte van de meeste andere schermen met edge-lit dimming zitten de zones precies andersom. Het zijn er in ieder geval te weinig om in de praktijk veel toe te voegen. Dat blijkt ook uit de onderstaande contrastmeting (checkerboard), die uitkomt op dezelfde waarde die het paneel van zichzelf haalt. Die 1157:1 is veel te laag voor een goede hdr-weergave, met felle highlights die afsteken tegen diepdonkere schaduwen.
Je zou eventueel nog iets kunnen hebben aan hdr op dit scherm als je houdt van een feller plaatje, want de piekhelderheid is flink hoger dan bij sdr-weergave: 759cd/m². Dat is op zichzelf bekeken niet gek voor een hdr-beeldscherm en waarschijnlijk ook wat hoger dan bij 5k-gamingschermen zonder miniledbacklight van andere fabrikanten.
Uiteraard kan het scherm in hdr zijn volledige kleurbereik laten zien. Je kunt dat natuurlijk ook voor sdr-weergave instellen, maar hdr-content is over het algemeen daadwerkelijk op het P3-kleurbereik gemaakt, zodat de kleuren naast verzadigd ook realistisch zijn.
Voor de kleurweergave in hdr noteren we twee verschillende resultaten: een waarin afwijkingen van de beoogde helderheid niet worden meegenomen in de score en een waarbij dat wél gebeurt.
Net als in sdr is de weergave van hdr-beelden over het algemeen te blauw. Dat vertaalt zich in een vrij hoge grijsafwijking in vergelijking met de andere geteste monitoren. De kleuren zijn wat minder verzadigd dan ze zouden moeten zijn. Ook geeft de XG27JCG hdr-beelden over het algemeen iets donkerder weer dan ze zouden moeten zijn, met de nodige roll-off ten opzichte van de PQ-eotf-curve, zeg maar de gammacurve voor hdr-materiaal. Technisch gezien is die weergave niet helemaal correct, maar in combinatie met de niet zo hoge piekhelderheid van het scherm is dit een goede keuze.
Aan de onderkant van het bereik zie je ook een vreemd knikje, omdat het scherm niet donker genoeg kan worden om schaduwdetails goed te laten zien. Op een bepaald punt zakt de helderheid abrupt naar helemaal zwart.
Kijkhoeken en uniformiteit
Om de kijkhoeken te bepalen meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. De XG27JCG heeft dan wel een ips-achtig paneel, maar hij scoort toch ondergemiddeld ten opzichte van veel andere ips-monitoren, waarbij de helderheid onder een hoek minder afneemt en de kleurafwijking minder oploopt. Van links of rechts bekeken doet de AOC Q27G3XMN het nauwelijks slechter. Dat is een VA-monitor die wel last heeft van de typische 'gammashift' (schaduwen worden helderder onder een hoek), waar het ips-paneel geen last van heeft. De verticale kijkhoeken van de XG27JCG zijn ook een heel stuk beter.
45° links - helderheid
- kleurafwijking
45° rechts - helderheid
- kleurafwijking
45° boven - helderheid
- kleurafwijking
45° onder - helderheid
- kleurafwijking
45° links resterende helderheid
Monitor
Resolutie
Refreshrate
Soort paneel
Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
Voor het bepalen van de uniformiteit kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden.
Backlightfoto, overbelicht om verschillen in de zwartuniformiteit duidelijk te laten zien
De uniformiteit van het geteste sample van de XG27JCG is niet bepaald geweldig. In de hoeken verliest het scherm meer aan helderheid dan bij andere geteste monitoren. Bij ons model is de rechterkant van het beeld iets donkerder dan de linkerkant. Tegelijkertijd zien we vooral in de onderste hoeken van het scherm backlightbleeding, die ertoe leidt dat het contrast rechtsonder ook terugloopt ten opzichte van het midden. Sommige andere lcd-monitoren die we testten hebben een nog wat slechtere zwartuniformiteit.
Omdat we de uniformiteit van één exemplaar testen, kunnen we niet extrapoleren naar alle modellen. Toch hebben we wat indicaties dat de XG27JCG over het algemeen niet uitblinkt op dit onderdeel. Het testmodel dat in de grafieken terugkomt is namelijk het tweede sample dat we binnenkregen; een eerder exemplaar had problemen bij het inschakelen van de dualmodefunctie. De uniformiteit konden we echter zonder problemen testen en dat exemplaar kwam er niet veel beter uit dan het model dat in de grafieken staat. Ook bij ASUS' eerdere 5k-monitor voor beeldbewerking, de ProArt PA27JCV, was de slechte uniformiteit een belangrijk kritiekpunt – niet alleen in onze redactionele review, maar ook in gebruikersreviews. Al met al kun je de XG27JCG waarschijnlijk het best bestellen bij een winkel met een goed retourbeleid.
Uitgebreide meetresultaten van uniformiteit: zwartuniformiteit, wituniformiteit, contrast en kleurtemperatuur op vijftien meetpunten
Energiegebruik
We zeiden het eerder al. De XG27JCG warmt merkbaar op als het scherm een tijdje aan heeft gestaan. Dat wijst er al op dat het energiegebruik niet gering zal zijn. Op zich is dat ook geen verrassing: schermen met een hoge resolutie zijn over het algemeen minder zuinig dan panelen met minder pixels.
Het energiegebruik van 38W bij een vaste helderheid van 150cd/m² is gemeten bij 5k-weergave, met de overklok naar 180Hz ingeschakeld. Op 165Hz is het verbruik iets lager: dan meten we 37W. Schakel je over naar 2560x1440 pixels en 330Hz, dan staat er 40,5W op de meter.
Op grond van de grafiek lijken deze cijfers niet echt extreem. Twee van de 27"-oledschermen zijn nog wat gulziger. Toch is het heel wat als je bedenkt dat een zuinige 180Hz-wqhd-monitor als de MSI G272QPF E2 slechts 17W verbruikt in dezelfde test. ASUS' eigen TUF Gaming VG27AQML5A, die op 300Hz draait, noteert een verbruik van 25W.
Conclusie
De ASUS ROG Strix 5k XG27JCG is een van de eerste 5k-gamingschermen die je kunt kopen. Wat het concept vooral aantrekkelijk maakt is de veelzijdigheid ervan. Je kunt de monitor natuurlijk gebruiken om in extra scherpe 5k-resolutie te gamen. Geholpen door moderne upscalingfuncties gaat dat nog best aardig met een krachtige videokaart. Heb je die niet, dan is de XG27JCG dankzij de dualmodefunctie een even competente wqhd-monitor. Hij toont pixelperfect de gangbare 2560x1440-pixelresolutie met een hogere refreshrate dan de meeste van die schermen. ASUS heeft bovendien een geavanceerde motionblurreductionfunctie ingebouwd, waarmee het beeld op 330Hz nog scherper is.
Je zou de XG27JCG zo kunnen gebruiken als snelle wqhd-monitor voor gaming en als 5k-monitor voor desktopwerk. De hoge resolutie geeft fraai afgeronde letters en kan ook van pas komen voor fotobewerking. Hij is bovendien ideaal voor gebruik met een Apple MacBook, die je via de USB-C-poort eenvoudig aansluit; uiteraard heeft de XG27JCG die voorziening ook.
Geen uitblinker in beeldeigenschappen
De XG27JCG is dus een jack of all trades, zoals de Engelsen zeggen, maar ook een master of none. Behalve de extra resolutie is er weinig dat de monitor echt als allerbeste doet ten opzichte van andere schermen. De responstijden zijn weliswaar snel voor een lcd-monitor, maar er zijn oledschermen die nog sneller reageren, en eventueel ook een nog hogere refreshrate bieden.
Is het je om de motionblurreductionfunctie te doen, dan blinken de G-SYNC Pulsar-modellen daarin verder uit. ASUS' implementatie werkt niet optimaal samen met FreeSync of G-SYNC en oogt ook niet zo scherp op lagere refreshrates.
Voor gebruik als thuiswerkmonitor is het jammer dat de XG27JCG geen goede USB-C-powerdelivery heeft. De laptopoplader moet er dus toch telkens weer aan te pas komen.
De beeldkwaliteit is bovendien niet in alle opzichten even goed. Het contrast is hooguit redelijk, evenals de kleurafstelling. Het scherm heeft geen heel brede kijkhoeken en de uniformiteit van de twee testsamples die we hebben bekeken viel ook een beetje tegen. Helaas is dat vaker een kritiekpunt op schermen van deze fabrikant. De hdr-weergave is, gelet op de simpele edge-lit backlight, zeker niet je van het te noemen, wat je gelet op de prijs misschien wel had kunnen hopen.
Hoge prijs
Die prijs is voorlopig het grootste probleem voor de XG27JCG. Geen enkel scherm is perfect en er zijn altijd trade-offs ten opzichte van andere modellen, maar met 750 euro is de XG27JCG wel heel ruimschoots duurder dan de beschikbare alternatieven. Een goede wqhd-monitor of 4k-monitor van 27" heb je voor minder dan de helft en een oledmonitor die nog mooier (hdr)-beeld geeft, hoeft niet veel duurder te zijn.
Hopelijk wordt de XG27JCG de komende maanden wat goedkoper, want het concept is zeker interessant. Je zou ook nog even geduld kunnen hebben en de 5k-monitoren van andere fabrikanten afwachten die begin dit jaar werden aangekondigd. Afgaand op de specificaties zouden die het op het gebied van hdr-weergave en aansluitingen nog wat beter kunnen doen dan het model van ASUS.
Als 1440 een wqhd scherm is, is dit dan een wqqhd scherm?
Zelf heb ik een 5k2k scherm wat een lagere resolutie heeft dan deze.
Slechts 11 megapixel.
Dat is een uwuhd scherm.
Mijn 4080S heeft wel wat moeite, maar het kan wel.
Goed upscaling gebruiken en soms iets terug in kwaliteit settings
Dit is precies in wat voor hoek we nu zitten. 5K pixels super, maar is het nog te zien op zo'n klein scherm met bewegende beelden. En je moet allerlei trucen (upscaling) gaan gebruiken om het zelfs net te kunnen gebruiken op een hele dikke videokaart, wat een 4080S is.
Ik zie liever WQHD of hoogstens 4K met geen upscaling of andere trucen, maar echte pixels.
Met dual-mode is upscaling dus niet nodig en kun je gewoon 2560 x 1440 gebruiken.
Die extra pixels zijn vooral handig als je aan het werk bent, niet per se in CS: GO.
Het gaat er dus om dat je integer scaling kunt gebruiken. 2x schaling zorgt ervoor dat het veel scherper oogt dan bijvoorbeeld 1,5x met een 4K scherm en dat je toch evenveel ruimte hebt als een 1440p scherm.
Waar kan, dlss swapper of gelijkaardige tool gebruiken om naar dlss 4.5 te upgraden. Met dlss 4.5 kan het er beter uit zien dan native, afhankelijk van welke soort AA native gebruikt wordt.
Op mijn werk hebben we Apple systemen met 27 inch op 5K en dit is verbluffend scherp. Tekst ziet eruit of het gedrukt staat en losse pixels zijn niet van elkaar te onderscheiden. Thuis heb ik een 1080p scherm en hier kun je wel pixels zien, maar de hoge refreshrate van 360Hz maakt veel goed. Ik ben opgegroeid met CRT monitoren en daar lijkt mijn beeld wel wat op (24,5 inch 90ppi). Ik heb een zeer goed panel en zal niet snel overstappen maar dat maakt dit scherm niet minder. Als je echt gaat voor messcherp beeld dan is het nu de tijd om over te stappen.
Jouw computer moet het wel aankunnen en met dlss en framegen kom je een heel eind en dan zit je echt gebakken. Echter zou ik niet snel kiezen om de 1440p mode te gebruiken want dan werkt anti aliasing niet goed meer. Op 1440p heb je dus 'rgbrgb' (2x2 pixels maken 1 pixel) en op 5K dus zuiver 'rgb'. Dit kan dus een nadeel wezen. Nu zal het niet meteen opvallen, maar je krijgt dan colorbanding bij anti aliasing op 1440p mode.
Eigenaardig om met name zo kritisch te zijn op de prijs, aangezien het voor een 5k scherm juist heel scherp geprijsd is.
In januari heb ik nog een Benq 5k scherm gekocht voor meer dan 1100 euro voor m'n Mac Studio. Vond ik ook prijzig, maar zelfs dat was een relatief goede deal voor het type monitor.
Deze Asus ROG was toen al aangekondigd met zeer hoge verwachtingen, dus ik heb wel getwijfeld om te wachten. Toch ben ik blij met mijn keuze, aangezien het een topscherm is en ik toch niet game op mijn werkcomputer. Beeldkwaliteit en consistentie (en algemene bouwkaliteit) waren voor mij doorslaggevend.
Ten opzichte van andere 5K monitors valt het mee, maar ik denk dat de schrijver voornamelijk doelt op het verschil ten opzichte van 4K monitors die met gelijke specs ongeveer de helft goedkoper zijn.
Zolang het prijsverschil met 4k schermen met vergelijkbare eigenschappen groot is zonder dat het opweegt tegen de hogere resolutie mag je vind ik best kritisch blijven op de prijs, ook al zijn er weinig tot geen goedkopere 5K monitors.
[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 15 maart 2026 15:20]
Er zijn ook een aantal 5K 27" monitors getoond op CES met 2304 mini-LED zones, hetzelfde paneel als de het nieuwe XDR scherm van Apple. Hier ben ik heel benieuwd naar!
Laatst een Phillips 810 42 inch TV gekocht als vervanging van mijn Aorus 43 inch monitor omdat ik Oled een keertje wilde proberen en ik na 4 jaar een dode pixel had. Ik baal ervan dat deze nieuwe (oled) panelen niet meer in dit formaat uitkomen, het gaat vaak enkel tot 32 inch of rare ultrawide configs. Maar een TV als scherm heeft toch irritante quirks. De GUI is huge en standby / sleep meuk blijft irritant.
Waarom 43 inch 16:9 4k? Pixeldichtheid is hetzelfde als 1440p 27inch en ik heb er 2 aan weerskanten staan in portrait. Het oogt gewoon fijn, en ultra wide reso's vind ik gewoon niet fijn. Je levert verticale pixels in en veel games blijven problematisch.
Dat blijft een probleem. Ik had aanvankelijk een oude lg 25 inch ultrawide 2560*1080 als een van de zijpanelen. Dus 1440p potrait, 4k, en 1080p portrait. Windows wist toen vanuit sleep eigenlijk altijd perfect welk venster waar hoorde.
Nu met 2x 1440p en 4k blijft het een raadsel waar windows de venster neer plempt. Heb echt van alles geprobeerd met de windows display instellingen... Uiteindelijk maar weer met PowerToys en FancyZones aan de slag gegaan als pleister.
Technisch echt knap wat Asus hier heeft gedaan. IPS met 1276:1 contrastverhouding en bijna 800 nits HDR is voor een LCD uitzonderlijk. Maar het blijft een LCD in een tijdperk dat OLED steeds toegankelijker wordt. Voor creatief werk snap ik de 5K-keuze; voor gaming betwijfel ik of je het verschil met 4K überhaupt ziet zodra er beweging in beeld is.
Hoewel het scherm zelf geen DisplayPort 2.1 heeft, ondersteunt het om de een of andere reden alleen een 180Hz-refreshrate op DisplayPort 2.1-videokaarten, zoals een AMD RX 7000/9000- of Nvidia RTX 5000-kaart. Heb je een oudere gpu, dan is 120Hz het maximum via DisplayPort
Asus zegt dat het DP 1.4 is, maar als ik dit lees dan zou dat theoretisch niet kunnen tenzij ze zijn gaan klooien met DSC.
DP 1.4 heeft bij lange na niet genoeg bandbreedte voor native 120hz op 5K.
Asus mag wel wat duidelijker wezen, als het achteraf wel DP 2.1 heeft is het een interessante monitor voor GPUs die dat ondersteunen.
En anders is er altijd nog HDMI 2.1, wat sowieso mij een betere keuze lijkt als je een RTX 4000 videokaart hebt en deze scherm wilt.