HyperX Cloud Alpha 2 Wireless heeft basisstation met programmeerbare knoppen

HP kondigt de HyperX Cloud Alpha 2 Wireless aan, een draadloze koptelefoon die standaard wordt geleverd met een basisstation met programmeerbare knoppen. Ook onthult het merk de vernieuwde HyperX CloudX Flight 2 voor consoles.

Gebruikers kunnen het basisstation van de HyperX Cloud Alpha 2 Wireless gebruiken om onder meer het volume en de rgb-verlichting te regelen. Daarnaast zitten er zes gekleurde knoppen op het kastje. Die knoppen kunnen via de HyperX Ngenuity-software worden geprogrammeerd.

De headset moet via de 2,4GHz-modus 250 uur op een acculading meegaan, claimt HP. Dat is vijftig uur minder dan de voorganger, de HyperX Cloud Alpha Wireless. Verder heeft de koptelefoon twee 53mm-drivers, een verwijderbare microfoon en ondersteuning voor Bluetooth 5.2 om gelijktijdig systeemgeluiden en bijvoorbeeld telefoongesprekken of muziek af te spelen. De HyperX Cloud Alpha 2 Wireless is vanaf ergens deze maand verkrijgbaar. HP deelt alleen de dollaradviesprijs, die 300 dollar is, omgerekend inclusief btw grofweg 310 euro.

HyperX Cloud Alpha 2 WirelessHyperX Cloud Alpha 2 WirelessHyperX Cloud Alpha 2 WirelessHyperX Cloud Alpha 2 Wireless

Daarnaast onthult HP de HyperX Cloud Flight 2-serie headsets. De standaardversie van omgerekend zo'n 135 euro is compatibel met de pc en PlayStation- en Nintendo-consoles via een USB-C-aansluiting, eventueel via een meegeleverde USB-A-adapter. Ook deze koptelefoon ondersteunt 2,4GHz- en Bluetooth 5.2-verbindingen. De CloudX Flight 2 heeft een accuduur van 100 uur en beschikt over afneembare afdekplaten, die magnetisch over de rgb-verlichting gemonteerd zitten. De Xbox-variant heet HyperX CloudX Flight 2 en kost ongeveer tien euro meer. De koptelefoon is wat specificaties betreft identiek aan de gewone Cloud Flight 2.

HyperX Cloud(X) Flight 2HyperX Cloud(X) Flight 2HyperX Cloud(X) Flight 2HyperX Cloud(X) Flight 2

Door Yannick Spinner

Redacteur

15-08-2025 • 18:59

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het nogal wat, 310 euro voor een draadloze headset van best wel slechte kwaliteit, want heel goed is die HyperX-lijn niet. Als audiofiel sla ik stijl achterover van de best wel bud-kwaliteit van HyperX producten. Voor 250 euro heb je ook een Astro A50, die letterlijk in élk opzicht beter is.
HyperX heeft een goede naam opgebouwd en heeft daarna de prijs verhoogt en de kwaliteit verlaagd bij de nieuwe producten. Draadloos is sowieso niet audiofiel kwaliteit.

Toevallig heb ik deze week mijn HyperX cloud 2 vervangen die na 8 jaar een beetje uit elkaar valt. De vervanger is wat de meeste een instap audiofiel koptelefoon noemen. Namelijk de audio-technica M50xSTS (M50x met XLR microfoon)

Die is aangesloten op de hoofdtelefoonversterker van mijn GoXLR mini. Die betere versterker ten opzichte van de cloud 2 usb adapter maakte een boel verschil een paar jaar geleden.

De cloud 2 vergeleken met de M50x merk ik niet een 'wauw' verschil. Ik hoor een klein beetje meer details, maar achtergrond effect geluiden zoals water en machines zijn heel luidruchting aanwezig. Ik moet de volumes nog wat fijntunen maar dat is niet te doen met de hitte van de afgelopen dagen. De oorkussens wissel ik nog om voor iets beters wat de standaard drukken oncomfortabel op mijn oren binnen 1 minuut. Ik heb er nu een tijdelijk setje opzitten.
Draadloos is sowieso niet audiofiel kwaliteit.
Volgens mij kun je prima lossless draadloos verzenden, vertraging is het probleem.

41khz (cd kwaliteit) gaat boven het frequentiebereik van mensen en kan prima draadloos.
Volgens mij kun je prima lossless draadloos verzenden, vertraging is het probleem.
Ook niet eens. Je kunt tegenwoordig op tientallen meters digitale draadloze in-ears krijgen. Dat is near realtime latency en dat heb je echt nodig als muzikant.

>3ms is niet acceptabel en >5ms hoor je ook daadwerkelijk. >10 is onspeelbaar.

Verder is dat audiofiele geneuzel me altijd een beetje een doorn in het oog. Koop iets waarvan jij vind dat het goed klinkt. Ik houd niet van Neutraal bijvoorbeeld.

anyways. Draadloos kan tegenwoordig prima in HQ. Ook op multichannel pre-mix. kost alleen wel wat.
Ook niet eens. Je kunt tegenwoordig op tientallen meters digitale draadloze in-ears krijgen. Dat is near realtime latency en dat heb je echt nodig als muzikant.

>3ms is niet acceptabel en >5ms hoor je ook daadwerkelijk. >10 is onspeelbaar
Fair enough, maar dit is wel een andere categorie apparatuur dan je game koptelefoon.
Verder is dat audiofiele geneuzel me altijd een beetje een doorn in het oog. Koop iets waarvan jij vind dat het goed klinkt. Ik houd niet van Neutraal bijvoorbeeld.
Eens, mijn punt was dat het gaming label niet zo veel toevoegt boven op een normale koptelefoon.
Ik heb een AIAIAI TMA-2 Wireless in mijn studio, dat is één van de beste koptelefoons die ik ooit heb gehad. En nog steeds goedkoper dan de HyperX uit dit artikel. En dat is toch echt een koptelefoon voor een audiofiel.

Dus aanhalen dan draadloos geluid 'sowieso geen audiofiel-kwaliteit' is, is volgens mij een verzinsel van je.
En daarmee bedoel ik, niet te kwaad, dat je niet echt weet waar je het over hebt door eigen ervaring.

Ja, ik weet dat de AIAIAI TMA-2 geen headset is vanwege de missende microfoon, maar ddaar val ik in eerste instantie ook niet over gezien mijn eerste reactie op dit artikel. Ik vind persoonlijk de kwaliteit van het geluid an sich van de HyperX-lijn erg matig t.o.v. concurrenten in een vaak zelfs lagere prijsklasse.
Ik heb toevallig 2 jaar geleden mijn HyperX Cloud II ook vervangen, maar heb weer gewoon een nieuwe Cloud II gekocht.

De nieuwe HyperX modellen zijn inderdaad niet beter en vaak ook duurder. En qua prijs/kwaliteit verhouding is het nog steeds een hele goede headset.
Audiospeler en dan met gamingheadaets werken ipv gewoon een bedrade koptelefoon?

HyperX is verder op- en neer gegaan. Vroeger hadden ze best een paar aardige headset. Maar op.een gegeven moment brachten ze een revisie uit van volgens mij de Cloud 2 met gewoon dezelfde naam die minder bleek te zijn.

Aangezien ze onder HP vallen zouden ze wellicht de R&D-infrastructuur van Poly kunnen gebruiken als HP deze bronnen wil combineren. Daar moet een heel degelijke headset uit kunnen komen, mits men bereid is de ontwikkelingschain ervoor te organiseren.
Ik maak gebruik van de cloud 2 en ik ven er super tevreden mee. De microfoon werkt ook heel goed. Eventueel kun je de audio door een EQ gooien om het te laten klinken zoals je wilt. Zie: https://autoeq.app/. Interessant voor de audiofiel.
Hm ik vind de clouds zeker wel de betere gaming headsets.
Na enkele jaren is het stof van mijn HyperX Cloud Alpha afgebrokkeld en van de oorschelp losgekomen.
Met een adviesprijs van 310 euro maar zonder de mogelijkheid om vervangende oorkussentjes (of batterijen) te krijgen vind ik het bijna weggegooid geld.
Wicked Cushions verkoopt nieuwe oorschelpen in verschillende kleuren en stof opties.

Heb zelf ook een keer een set gekocht voor mij AT m50x, waren verrassend genoeg beter dan de originele oorschelpen.

Opzich een aanrader, ook niet al te duur op o.a Amazon te krijgen!
Kijk, dank voor deze reactie. Voor mij een reden om deze headset te laten liggen.
Wat mij betreft moet een headset gewoon een headset zijn zonder al te veel poespas.
Daarom gebeurt in dat segment weinig interessants. De gamekoptelefoons verkopen zonder weinig poespas gewoon niet best. Al heeft de nieuwe lijn van Razer (ooit toch bekend als een van de de meer flashy merken) helemaal geen RGB.

Je hoeft het natuurlijk ook niet te gebruiken. Het is een beetje zoals een smartTV, die extra poespas kost niet veel geld. Tenzij je ook zaken als ANC en de optie om zowel bedraad als draadloos een headset te bereiken ziet als poespas.

Het gaat vooral om de low latency-optes. Zeker wanneer je wat snellere games speelt waarbij het geluid goed in sync moet zijn zoals fighters of 3D-shooters, moet dit gewoon goed voor elkaar zijn. Op een reguliere headset heb je deze optie niet of werkt deze niet zo goed als een toegewijde verbinding.

Maar vanaf ca. 100 euro heb je echt al prima draadloze headsets.
gamekoptelefoons
Dit an sich hoeft al niet te bestaan, game audio signalen zijn niet anders dan audio signalen normaal en voor alle voorkeuren voor draag gemak audiokleur en features is genoeg keus zonder het game label.

Uiteindelijk is dit gewoon een kunstmatige niche die behalve het “label” geen echte quantificeerbare toegevoegde waarde heeft.

Dat is natuurlijk niet uniek, een game stoel is gewoon een bureaustoel, maar dat verkoopt minder.

Overigens: voor low latency analoog bedraad. Draadloos is (momenteel) per definitie niet low latency, en ga er maar van uit dat zaken als noice canceling extra vertraging zorgen, wil je dus een echte gamer headset, plug dan die Jack kabel maar in.
Bekabeld heb je als het goed is geen latency. Verder is de optimalisatie van gamekoptelefoons anders dan voor normale headsets. Denk aan het vermogen om stappen van tegenstanders beter te horen of actie spectaculairder te laten klinken. In bepaalde gevallen wil je ook kunnen switchen tussen optimalisatie voor chat vs gameaudio.

Het is te kort door de bocht om het af te doen als een label. Ondanks dat 'normale' koptelefoons een prima substituut kunnen zijn.
ANC is een leuke optie, maar hoef je niet aan te hebben staan. Overigens bij een moderne low latency-verbinding heb je het over tussen de 5 en 10 ms extra (AptX LL). Dus dat valt reuze mee en wellicht dat het sneller is wanneer je een van de LL-protocolle van de gamemerken gebruik.
Bekabeld heb je als het goed is geen latency.
Praktisch niet vanuit de interface, maar de audio processing zelf is digitaal (bij een pc) en heeft latency.
Denk aan het vermogen om stappen van tegenstanders beter te horen of actie spectaculairder te laten klinken
En koptelefoon ontvangt (doorgaans) 2 audio kanalen (links en rechts) heel veel daarin te mixen is er niet. Je kan kiezen voor een iets andere eq curve maar dat is het, en dat kunnen niet game koptelefoons ook.

Nu kunnen we gaan zeuren over ai die stem splitting kan doen om een ander mix te maken maar zelfs als dat gebeurd: latency.
Het is te kort door de bocht om het af te doen als een label.
Dat denken wij anders over.
de 5 en 10 ms extra
Dat is veel :o
Voor een RPG of RTS maakt dat niet veel uit. Je kan verder een drivers uitkiezen die beter in staat is het laag weer te geven zodat je meer kan doen het het uitlichten van een bepaald deel van het spectrum. De ene drivers is beter geschikt voor een bepaald type EQ dan de andere.

Ook wil je dat de impedantie laag gehouden wordt zodat je de koptelefoon kam driven met een controller als het moet.

Plus het is ook een verhaal van het kunnen aanbieden van het complete pakket. Headset met low.latemcy (meesten willen gewoon draadloos kunnen apelen) en een boommic en wellicht wat leuke softwarematige opties.
Voor een RPG of RTS maakt dat niet veel uit.
Maar das ook niet de markt voor de competitieve speler voor gaming koptelefoon, want daar volstaat een gewone koptelefoon.
Je kan verder een drivers uitkiezen die beter in staat is het laag weer te geven zodat je meer kan doen het het uitlichten van een bepaald deel van het spectrum. De ene drivers is beter geschikt voor een bepaald type EQ dan de andere.
Als je software bedoeld… maar ik hoop en denk dat je de speaker bedoelt, en ja: maar ik wil er best een flesje wijn op zetten dat de gemiddelde game koptelefoon niet dusdanig uitgebalanceerde gekozen driver/speaker heeft die substantieel beter is dan een net zoveel kostende reguliere koptelefoon. Ik denk dat meer als een stikker op een whitelabel product al veel is.
Ook wil je dat de impedantie laag gehouden wordt zodat je de koptelefoon kam driven met een controller als het moet.
Er zijn maar weinig koptelefoons die niet met een regulier apparaat aangestuurd kunnen worden. Hogere impedantie is eerder de uitzondering, en alleen relevant bij bedraad.
Plus het is ook een verhaal van het kunnen aanbieden van het complete pakket. Headset met low.latemcy (meesten willen gewoon draadloos kunnen apelen) en een boommic en wellicht wat leuke softwarematige opties.
Het kan best dat mensen draadloos + mic willen maar ook dat bestaat.

Waar hier vooral gebeurt is een makkelijke doelgroep (om en nabij 16, competitief, met budget, vaak makkelijk beïnvloedbaar) proberen aan te spreken:

- rond 16: vaak bijbaan zonder al te hoge lasten; marketing vind dit een interessante groep.
- wil winnen, en vooral niet onderdoen
- budget, vaak bijbaan
- beïnvloedbaar en meer ontvankelijk voor marketing.

Plak een paar lampies op iets bestaands als een koptelefoon (of toetsenbord), gooi een paar fancy labels als “hyper” of “pro” op de doos en maak kinderen wijs dat het beter is dan een normale koptelefoon.

[Reactie gewijzigd door Ed Vertijsment op 15 augustus 2025 23:51]

Tegenwoordig hebben de goede draadloze muizen dezelfde latency zowel wireless als wired, voor hoofdtelefoons komt het ook dichterbjj, zolang je geen bluetooth gebruikt.
Dan hebben ze de bedrade interface waarschijnlijk niet geoptimaliseerd. Voor een muis is het trouwens iets anders dan audio, de buffer van een muis zal waarschijnlijk 1 sample zijn (x,y nu). Voor audio is dat amplitude * buffer size. Die buffer moet gevuld vóór de volgende buffer: latency.
Voor muizen is de latency bedraad max ~1.2ms en goede wireless (radio) max ~2ms (dit kan minder zijn geworden recentelijk). Het verschil is zo miniem geworden (tenminste in de goede muizen) dat zelfs pros tegenwoordig er niks van merken (zelfs op een 500hz display), en er zijn nu best veel die met wireless spelen (de meerderheid zelfs). De tijd dat iedereen bij een bedrade Zowie zwoer is al een tijdje voorbijj.

Van headsets weet ik minder af, maar voor mijn gevoel zit er geen verschil in latency tussen mijn cloud 3 wireless en dt770 of dt990 bedraad. De kwaliteit van de cloud 3 is misschien niet de beste (alhoewel het voor een leek waarschijnlijk niet echt te onderscheiden is), maar ik denk niet dat het verschil in latency nog echt noemenswaardig is voor headsets tegenwoordig. Misschien dat die buffers gewoon héél klein zijn geworden?

[Reactie gewijzigd door Khrome op 15 augustus 2025 23:57]

Muizen kan hoor, maar denk eigenlijk dat het voor de “pro’s” eigenlijk nooit echt veel het verschilt.

Meer een kleine buffer size loop je het risico op underruns, en digitale ruis klinkt niet mooi. Professionele audio interfaces hebben geoptimaliseerde drivers (software), soms bewust op usb 2.0 die van allerlei dingen doen om de latency zo laag mogelijk te houden, en zelfs dan is een round trip van 5ms niet ongewoon (mijn systeem zit daar boven). Het lijkt mij zeer sterk dat de latency van een koptelefoon (met waarschijnlijk stock driver) daar onder zit.

En zelfs dan vind ik het gezever om 1ms extra qua muis of toetsenbord compleet uit verhouding met prima wat ms voor audio erbij, of we moeten concluderen dat, dat misschien niet de onderscheidende factor is.
Kun je wat documentatie aanraden over die buffer underruns? Dat klinkt wel interessant om me verder in te verdiepen!
Iedereen weet toch wel dat hoe meer RGB, des te meer FPS je hebt? Duuus veel knoppen erbij met veel RGB! :+

Iig je kan alsnog voor de '1' gaan die dat allemaal niet heeft: uitvoering: HyperX Cloud Alpha Wireless
Ik heb een cloud 3 wireless
HyperX Cloud Alpha 2 Wireless
Konden ze nóg meer buzzwords verzinnen? Alleen “3000” mist nog
Ik vind het wel meevallen. HyperX het merk, Cloud de serie, Alpha 2 het type, en Wireless het model. Beter dit dan "iPad" en dan maar hopen dat je de nieuwste hebt.
Ik mis het woordje "koptelefoon" in de titel. Een "HyperX Cloud Alpha 2 Wireless" kan net zo goed een toetsenbord of een stofzuiger zijn.
Ik dacht dat het een nieuwe router was ofzo. Haha
Haha ja ik gokte op een game controller :+

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 15 augustus 2025 21:41]

Ik ook. Een joystick vanwege de “flight” in de inleiding
En dan klikken de mensen die niets met koptelefoons hebben niet. Nu hebben ze sowieso mensen die nieuwsgierig zijn.
Is dat erg? Als je het expres doet is het zo clickbaity..
Volgens mij had ik ooit 512mb geheugen dat hyper x heette😗
Het Hyper X merk was tot 2021 van Kingston. Dus dat is prima mogelijk.
Als het een stofzuiger was geweest dan had ik hem gewild, met zo’n naam moet het wel een top ding zijn :P
Een beetje tweaker weet precies wat dat is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.