The Gadgeteer heeft de zuinigheids-gadget genaamd Kill-A-Watt aan een test onderworpen. De Kill-A-Watt Electric Usage Monitor zoals hij volledig heet is een gadget die tussen het stopcontact en stekker van een bepaald electrisch apparaat gaat om het exacte verbruik te meten. De gadget kan verschillende zaken meten zoals volts, stroom, en verbruikte kilowatturen per gemeten tijd. Voor de review is de Kill-A-Watt aan de televisie in de keuken gehangen die dagelijks aan staat. Met de 'money button' wordt er bijgehouden hoeveel kilowattuur er exact is verbruikt. Uiteindelijk bleek dat als de tv twee uur per dag aan stond, het ongeveer twee dollar per jaar zou kosten aan stroom wat nog erg mee viel. Hierna werd de koelkast getest voor een uur waarna de kosten werden doorgerekend en de reviewer uit kwam op 112 dollar per jaar. De Kill-A-Watt kan eveneens dienst doen als stroom-tester om te zien of stopcontacten wel werken en of het energiebedrijf wel het juiste voltage en frequentie doorgeeft:
It's very simple to monitor just an hour's usage of any single electronic item or appliance. If you ever want to really know - beyond a shadow of a doubt - what devices are the major contributors to your monthly power bill, then this is the device that can help you answer the question.
If you think that worrying about what an hour's usage of any particular item may be costing you is just too nit-picky, then you can always use the Kill-A-Watt for other things.
It's very simple to monitor just an hour's usage of any single electronic item or appliance. If you ever want to really know - beyond a shadow of a doubt - what devices are the major contributors to your monthly power bill, then this is the device that can help you answer the question.
Forrester Research heeft
De gamer meende daarentegen dat het wel degelijk om gegevens met een redelijk bepaalbare waarde gaat, omdat er volgens hem werk, tijd, kennis en geld in is geïnvesteerd. De rechter heeft hem daarin nu gelijk gegeven. Aangezien de software van de spelaanbieder slecht beveiligd was, werd deze aansprakelijk gesteld. Dat houdt in dit geval in dat het bedrijf de oorspronkelijke hoeveelheden virtuele wapens en geld moet teruggeven aan de speler. Volgens New Scientist is deze zaak weer een voorbeeld van hoe de scheidslijn tussen werkelijkheid en spel begint te vervagen bij online games.
JA: What do you feel are some of the more exciting new features in 2.6?
Think Secret
Binnen de SRAM-familie bevinden zich varianten met namen die sterk lijken op de SDRAM-producten - er bestaat bijvoorbeeld SDR-SRAM, DDR-SRAM en QDR-SRAM. Welk type het best presteert, hangt onder meer af van de verhouding tussen het aantal schrijf- en het aantal leesacties. Als deze ongeveer 1:1 is, dan zijn er veel zogeheten 'turn-arounds' nodig en die vertragen DDR-SRAM. Aan de andere kant is QDR-SRAM door het gebruik van aparte bussen juist op zijn best bij een gelijke verdeling van lezen en schrijven, terwijl het busgebruik niet boven de vijftig procent komt als er alleen gelezen of geschreven wordt.
De grote vraag die nog steeds open blijft staan is in hoeverre de 64-bits instructies van Intel compatible zijn met de door AMD bedachte x86-64 standaard. Als we 



Het WinFS-bestandssysteem dat gebruikt gaat worden voor Longhorn zal dus niet de Yukon SQL-server bevatten, maar een techniek die wel met dezelfde ideeën werkt. Microsoft is al tien jaar bezig met een goed databasesysteem dat kan concurreren met producten van marktleiders als IBM en Oracle. Dit systeem moet uitermate stabiel zijn en om dit realiseren heeft Microsoft besloten om meer tijd in het systeem te steken. De eerste beta zal dus niet dit jaar verschijnen, maar zal halverwege 2004 uitgebracht worden. De eerste impressie van Yukon is namelijk niet alleen belangrijk voor de databaseserver zelf, maar ook voor alle producten die ideeën uit Yukon gebruiken en in het bijzonder voor Longhorn.
WebWereld




