Tip de redactie

Kleine iPad Pro heeft 2GB werkgeheugen

Door Julian Huijbregts, 22 maart 2016 20:59307 reacties

De iPad Pro met 9,7"-scherm die Apple maandag aankondigde, blijkt over 2GB werkgeheugen te beschikken. Dat is minder dan de 4GB ram die de 12,9"-variant van de iPad Pro aan boord heeft. Tijdens de presentatie deed Apple geen uitspraken over het geheugen.

Ook in de specificaties op de Apple-website is niets terug te vinden over het aanwezige werkgeheugen in de verschillende iPads, zodoende was nog niet bekend hoeveel ram de kleine iPad Pro heeft. Matthew Panzarino van TechCrunch heeft een exemplaar van de nieuwe tablet in handen en draaide Geekbench. Daaruit blijkt dat er 2GB ram aanwezig is, net zoals in de iPad Air 2. Ook is te zien dat de A9X-soc in de nieuwe iPad Pro iets langzamer is geklokt. De twee kernen hebben een snelheid van 2,16GHz, terwijl dat in de 12,9"-variant van de tablet 2,25GHz is.

Hoewel de kleine iPad Pro minder geheugen heeft dan de 12,9"-versie, is de nieuwe tablet op andere punten wel beter dan zijn grotere broer. Zo heeft de kleine versie een nieuw 'TrueTone'-scherm dat voor betere kleurweergave moet zorgen door automatisch de kleurtemperatuur op de omgeving aan te passen. Verder heeft de 9,7"-variant een betere camera met 12 megapixels, die 4k-video's kan schieten en slowmotionfilmpjes maakt met 120fps in 1080p-resolutie of 240fps in 720p-formaat. De grote iPad Pro heeft een 8-megapixelcamera die niet hoger gaat dan 1080p en alleen in 120fps kan filmen in 720p-resolutie.

Met een andere foto toont Panzarino dat de iPhone SE 2GB ram aan boord heeft, dat is vergelijkbaar met de iPhone 6s. De A9-soc in de kleine iPhone heeft met 1,8GHz ook dezelfde kloksnelheid als in de 6s.

De iPad Pro 9,7" komt begin april in Nederland en België op de markt voor een adviesprijs vanaf 689 euro.

iPad Pro 9,7"

Reacties (307)


Xcom: Enemy Unknown verschijnt onverwacht voor PlayStation Vita

Door Julian Huijbregts, 22 maart 2016 20:2223 reacties

Xcom: Enemy Unknown Plus voor de Vita is in de PlayStation Store verschenen. Het spel kost 19,99 euro en is 2,2GB groot. Eerder waren er wel aanwijzingen dat er een Vita-port van de game zou komen, maar een officiële aankondiging bleef uit.

Uitgever 2K heeft de Vita-versie van Xcom: Enemy Unknown zonder daar zelf ruchtbaarheid aan te geven in de PlayStation Store gezet. Het spel heeft ook de toevoeging 'Plus' achter de naam gekregen, maar wat dat betekent is nog niet geheel duidelijk. Volgens ervaringen op Twitter zijn de graphics wat hoekig en de laadtijden lang, maar is de gameplay verder goed.

Vorig jaar verschenen er aanwijzingen dat Take Two, moederbedrijf van 2K, bezig was met een Vita-port van de game die in 2012 op de pc, Xbox 360 en PlayStation 3 verscheen. Hoewel het nu werkelijkheid is geworden is het opvallend dat zowel uitgever 2K als ontwikkelaar Firaxis geen aankondiging hebben gedaan. Xcom: Enemy Unknown werd eerder al uitgebracht voor iOS en Android. Waarschijnlijk is de Vita-port alleen te downloaden en komt er geen fysieke versie van het spel uit.

Begin dit jaar werd Xcom 2 uitgebracht. De nieuwe game komt niet naar de consoles vanwege de procedureel gegenereerde levels in het spel. Firaxis zegt enkel de expertise in huis te hebben om dit op de pc goed werkend te krijgen.

Xcom op Vita

Xcom: Enemy Within Plus op de PlayStation Vita - Screenshot via @2_Old_4_Gaming

Reacties (23)


Vizio brengt in Amerika tv's uit met Google Cast zonder Android TV

Door Julian Huijbregts, 22 maart 2016 19:2120 reacties

In Amerika heeft televisiefabrikant Vizio zijn P-series uitgebracht. De tv's zijn niet uitgerust met Android TV, maar hebben wel Google Cast-ondersteuning. Tegelijkertijd maakt Google bekend de naam van de Chromecast-app te veranderen in Google Cast.

Eind februari waren er al aanwijzingen dat er televisies zouden komen die niet op Android TV draaien, maar wel voorzien zijn van Google Cast-ondersteuning. Dat is nu werkelijkheid geworden met de introductie van de Vizio P-series. Deze modellen hebben geen uitgebreide interface zoals veel smart-tv's dat wel hebben, maar worden geleverd met een 6"-tablet die draait op Android en dienst doet als afstandsbediening.

De Vizio SmartCast P-series-uhdtv's zijn er in afmetingen van 50" tot 75". Alle modellen bieden hdr-weergave en prijzen lopen van 999,99 dollar voor het kleinste model tot 3799,99 dollar voor de grootste uhdtv. De meegeleverde tablet heeft een resolutie van 1920x1080 pixels, 16GB opslagruimte en een niet nader gespecificeerde octacore-soc. Naast de tv's met Google Cast komt Vizio ook met speakers en soundbars die het protocol ondersteunen.

Vizio P-seriesVizio P-seriesVizio P-series

Vizio verkoopt zijn tv's niet in Europa, maar volgens de eerdere aanwijzingen zou Google in gesprek zijn met nog een fabrikant voor het toevoegen van Google Cast aan tv's die niet op Android TV draaien. Het is niet duidelijk welke fabrikant dat is en of dergelijke tv's ook in Europa verkocht zullen worden.

Gelijktijdig met de aankondiging van Vizio heeft Google bekendgemaakt dat de Chromecast-app een nieuwe naam krijgt. Deze zal na de eerstvolgende update Google Cast heten. De naamswijziging heeft er waarschijnlijk mee te maken dat het Cast-protocol steeds vaker in combinatie met apparaten gebruikt wordt zonder dat daar een Chromecast aan te pas komt.

Reacties (20)


HTC 10 wordt op 12 april aangekondigd

Door Julian Huijbregts, 22 maart 2016 18:2398 reacties

HTC gaat zijn nieuwe high-end smartphone op 12 april aankondigen, blijkt uit een uitnodiging die is verstuurd aan diverse media. De opvolger van de One M9 gaat waarschijnlijk HTC 10 heten en krijgt volgens de nieuwste geruchten een lcd in plaats van oledscherm.

De aankondiging zal online gedaan worden middels een stream, zonder dat daar pers bij aanwezig is, schrijft The Verge. Er is nog geen link bekend waar de presentatie te bekijken zal zijn, maar de uitnodiging laat wel zien dat dit op dinsdag 12 april om 14.00 uur Nederlandse tijd zal zijn.

De afgelopen maanden kwam er al veel informatie naar buiten over de nieuwe HTC-smartphone. Aanvankelijk stond het toestel bekend als de HTC One M10 met codenaam 'perfume', maar begin maart werd duidelijk dat HTC zijn naamgeving gaat aanpassen en dat het nieuwe toestel simpelweg 10 gaat heten.

Ook verschenen er foto's en renders van het toestel online en als de uitgelekte specificaties kloppen, dan krijgt de HTC 10 een Snapdragon 820-soc en een 5,1"-scherm met resolutie van 1440x2560 pixels. Lang werd gedacht dat het om een amoledscherm zou gaan, maar nu zegt 'beroepslekker' @EvLeaks dat het een scherm met lcd-paneel betreft. De accu zou een capaciteit hebben van 3000mAh. Het toestel draait waarschijnlijk op Android 6.0.1 met daaroverheen de Sense 8.0-skin van HTC.

HTC 10
HTC 10HTC 10HTC 10

Reacties (98)


Sony sluit ontwikkelstudio die Driveclub en Motorstorm-games maakte

Door Julian Huijbregts, 22 maart 2016 18:0232 reacties, submitter: CriticalHit_NL

Sony heeft Evolution Studios gesloten. De gamestudio maakte onder andere de WRC-games, de Motorstorm-serie en meest recent Driveclub voor de PlayStation 4. Vorige week toonde de studio tijdens de Game Developer Conference nog een demo van Driveclub VR.

Sony zegt in een verklaring dat er regelmatig wordt gekeken hoe "alle middelen in het zeer competitieve landschap zo ingezet kunnen worden dat er commercieel vatbare projecten van hoge kwaliteit uitkomen". Als gevolg van dit proces heeft Sony besloten om Evolution Studios te sluiten. Sony zegt een poging te doen om zoveel mogelijk ontwikkelaars op andere projecten neer te zetten, maar het bedrijf is zich ook bewust dat het waarschijnlijk getalenteerde ontwikkelaars zal verliezen door het besluit.

De meest recente game van Evolution is Driveclub, dat een launchtitel voor de PlayStation 4 had moeten worden. Uiteindelijk kwam de racegame pas een jaar later op de markt, omdat het spel nog lang niet af was op de beoogde deadline. Ook bij de release kampte het spel nog met veel problemen rondom de servers.

Driveclub was voor Sony waarschijnlijk niet het succes waar op werd gehoopt. In oktober kwam nog wel een uitbreiding met motoren uit. Opvallend is dat Evolution vorige week tijdens de GDC in San Fransisco nog een demo toonde van Driveclub VR voor de PlayStation VR. Het is niet duidelijk wat de status is van dat project. Jamie Brayshaw, community manager van Evolution, laat weten dat 'Driveclub voort zal leven onder de zorg van het geweldige PlayStation-team'.

Het Britse Evolution Studios werd in 1999 opgericht en was zeven jaar lang de maker van de World Rally Championship-games. In 2006 kwam de studio met Motorstorm als launchtitel voor de PlayStation 3. Binnen deze serie verschenen nog een aantal opvolgers. In 2007 werd de studio onderdeel van Sony Computer Entertainment.

Driveclub

Reacties (32)


Nederlands bedrijf Mechamania ontwikkelt vr-game met vluchtsimulatorcabine

Door Jeroen de Vries, 22 maart 2016 15:5123 reacties

XSpherion is een vluchtsimulator van het Nederlandse bedrijf Mechamania. Het Nijmeegse technologiebedrijf is druk aan het werk om de game met de bijhorende simulatorcabines eind dit jaar aan het publiek te kunnen tonen.

Cor Jansen is de eigenaar en directeur van Mechamania en wil met de simulator in de toekomst naar eigen zeggen een spectaculaire virtualrealityervaring bieden. Om gebruik te maken van de XSpherion zullen geïnteresseerden wel op pad moeten gaan. In een hal kan de speler dan plaatsnemen in een motion cabin. De speler krijgt een virtualrealitybril op waarin de game plaatsvindt, maar de cabine zelf speelt ook een belangrijke rol. "Het grote probleem van virtual reality is de zogeheten motion sickness. Die ontstaat doordat de wereld lijkt te bewegen, maar de speler niet. Met de cabine wordt dit opgelost", verklaart Jansen. De simulator doet dit door de cabine te bewegen op basis van de commando's van de speler, waardoor conflicterende waarnemingen voor een groot deel worden weggenomen.

Het doel van XSpherion is niets meer of minder dan entertainment, waarbij de restricties van de gebruikelijke simulatoren niet van toepassing zijn. "Ik heb ooit in een Boeing 747-simulator gezeten. Toen gaf ik een ruk naar rechts en toen kreeg ik te horen dat ik dat niet meer mocht doen, omdat de simulator niet voor dat soort dynamische bewegingen gebouwd was. Toen dacht ik: dat moet anders kunnen", aldus Jansen, die zelf een achtergrond in elektronica en een grote affiniteit met mechanica heeft. Zo is hij sinds 1998 de eigenaar van DapTechnology, een bedrijf dat werkt aan IEEE-1394-technologie, ook bekend als FireWire.

Mechamania is een vijfkoppig bedrijf dat samenwerkt met een klein aantal zzp'ers en het bouwt zowel de software als de hardware van de cabines zelf in het Honig Complex in Nijmegen. Jansen denkt dat de XSpherion vooral aan zal slaan bij jonge mannen, maar verwacht ook dat andere groepen interesse zullen tonen omdat het eigenlijk een veiliger en spectaculairder alternatief moet zijn voor bijvoorbeeld karten.

De game voor de simulator wordt ontwikkeld in de Unreal Engine. Jansen is er nog niet uit welke bril hij gaat gebruiken. Mechamania werkt aan een eigen bril, maar mocht blijken dat de HTC Vive of Oculus Rift goed aansluit op de wensen, dan kan daar nog voor worden gekozen. In de hal in Nijmegen komen maximaal vier apparaten te staan. Afhankelijk van de populariteit overweegt het bedrijf om meer simulatoren te maken en deze misschien ook op andere plekken in het land te plaatsen.

Mechamania XSpherionMechamania XSpherionMechamania XSpherion

6 degreesOver de details van de cabine en de andere hardware is Jansen nog wat geheimzinnig. Hiermee wil Mechamania namelijk pas eind dit jaar naar buiten treden. Het is al wel bekend dat de bewegingsvrijheid een volledige six degrees of freedom zal zijn. Hiermee wordt bedoeld dat er in de drie verplaatsingsrichtingen beweging kan plaatsvinden, evenals rotatie langs drie assen. Zo heeft de simulator een verticale bewegingsruimte van 4,5 meter, een bewegingsruimte van naar voren en achter van 1,5m, en een horizontale ruimte van 1,5m. Daarnaast is er een roll en een pitch van 45 graden, met een yaw van 360 graden.

Bron:Wikipedia

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (23)


Nvidia brengt Quadro M6000 met 24GB vram uit

Door Jeroen de Vries, 22 maart 2016 15:2093 reacties

Nvidia heeft een nieuwe versie van de professionele Quadro M6000-videokaart uitgebracht. Het vram is verdubbeld naar 24GB, maar de grafische kaart is nog steeds voorzien van de GM200-gpu op basis van de Maxwell 2-architectuur.

Het aantal Cuda-cores is in vergelijking met het model van vorig jaar hetzelfde gebleven met 3072. Ook de maximale Boost-snelheid is met 1,14GHz gelijk, waarmee ook de maximale snelheid bij single precision-operaties nog steeds zeven teraflops is. De 24GB aan vram bestaat uit 24 chips van 8Gb-gddr5, het vorige model maakte gebruik van evenveel 4Gbit-chips. De Quadro M6000 heeft een tdp van 250W.

De gpu communiceert met het geheugen via een bus van 384bit breed, waarmee de maximale bandbreedte uitkomt op 317GB/s. De videokaart kan maximaal vier beeldschermen in 4k-resolutie aansturen. Hiervoor heeft de gpu vier displayport 1.2-aansluitingen. Ook is er een dvi-aansluiting en ondersteuning voor vga.

De Quadro M6000 komt ook met nieuwe beheeropties voor de temperatuur en de kloksnelheid. De professionele kaarten van Nvidia worden meestal geleverd met uitgebreidere opties dan de modellen voor consumenten. De nieuwe opties worden vermoedelijk mogelijk gemaakt door nieuwe firmware, al laat Nvidia dit niet weten.

De 5000 dollar kostende videokaart is bedoeld voor de zakelijke markt en gaat vanaf 22 maart in de verkoop. Een prijs in euro's is nog niet bekend. De nieuwe versie van de M6000 vervangt het vorige model volledig.

M6000

Reacties (93)


Onderzoekers publiceren iMessage-rapport en adviseren vervanging van de dienst

Door Sander van Voorst, 22 maart 2016 14:3874 reacties

De onderzoekers die onder leiding van Matthew Green een kwetsbaarheid in de iMessage-dienst van Apple vaststelden hebben hun onderzoek gepubliceerd. Daarin geven zij het advies om de dienst in zijn geheel te vervangen, ondanks de recente patch van Apple.

Matthew Green liet eerder aan The Washington Post weten dat het onderzoek gepubliceerd zou worden als Apple een patch voor de kwetsbaarheid had uitgebracht met de release van iOS 9.3. Dat is maandagavond gebeurd en het onderzoek is inmiddels dan ook in te zien. Daarin stellen Green en zijn medewerkers dat iMessage een wijdverspreide dienst met end-to-end-encryptie is, die echter nog nooit grondig is onderzocht. De auteurs komen na hun eigen uitgebreide analyse tot de conclusie dat iMessage enkele ernstige gebreken vertoont en de beste oplossing is de dienst te vervangen door een goed ontworpen en formeel geverifieerd systeem.

Onderdeel van die oplossing zou het implementeren van een nieuw encryptieprotocol kunnen zijn, zo schrijven zij. Daarbij is te denken aan een bestaand protocol dat forward secrecy en berichtauthenticatie gebruikt, zoals OTR of TextSecure. Dat laatste protocol is bijvoorbeeld aanwezig in de cryptochatapp Signal. De onderzoekers geven aan dat het moeilijk is om de gehele iMessage-dienst te vervangen, gelet op het aantal gebruikers. Zij geven daarom ook een aantal patches mee voor op de korte termijn, zoals het geforceerd vernietigen en opnieuw aanmaken van alle sleutelparen door Apple.

De door het team van Green ontdekte kwetsbaarheid maakte het voor een geavanceerde aanvaller mogelijk om bijlagen in iMessage-berichten te ontsleutelen door een Apple-server na te bootsen en herhaaldelijk delen van een encryptiesleutel te raden. Uit het onderzoek blijkt dat het team in staat was binnen 35 uur 232 van de 256 bits van de sleutel te achterhalen met een gemiddelde vertraging van 309 milliseconden. Daarbij maakten zij in eerste instantie gebruik van het feit dat iMessage het versleutelde deel van een bericht niet juist authenticeert. In tweede instantie konden zij de versleutelde tekst aanpassen en deze herhaaldelijk ter decryptie aanbieden aan de afzender of ontvanger.

Reacties (74)


Rocket League-studio claimt cross-play Xbox One en PS4 te kunnen realiseren

Door Jeroen de Vries, 22 maart 2016 11:4877 reacties

Rocket League-ontwikkelaar Psyonix Studios heeft in een interview met GameSpot laten weten dat ze een methode in de pijplijn hebben, waarmee cross-play tussen de Xbox One en PlayStation 4 mogelijk wordt gemaakt.

In het interview heeft Jeremy Dunham, vice-voorzitter van Psyonix, laten weten dat ze op technisch vlak al in staat zijn om cross-play tussen de twee consoles werkend te krijgen. Hoe ze dit precies doen maken ze niet bekend, maar ze geloven iets te hebben bedacht waardoor het gat tussen de twee community's wordt overbrugd. Vermoedelijk wordt het huidige systeem, waarmee de matchmaking tussen PlayStation 4 en pc wordt gefaciliteerd, uitgebreid. Door middel van een eigen backend waarin in elk geval delen van de matchmaking en multiplayer plaatsvindt kan de platformbeperking worden omzeild, in plaats van dat de multiplayer beperkt wordt tot bijvoorbeeld alleen de Xbox Live- of PlayStation Network-servers.

Het huidige probleem zou volgens Dunham voornamelijk op het politieke vlak bestaan. "Het enige wat we nu moeten doen is uitzoeken hoe alle partijen in politiek opzicht staan tegenover elkaar, daarna is het volle vaart vooruit om de oplossing waar we al mee begonnen zijn af te maken." De relatie tussen Microsoft en Sony is namelijk niet op een punt waarop allebei de partijen willen toezeggen hun serverdiensten samen te laten werken.

Dunham zegt dat het belangrijk is voor Rocket League om cross-play te ondersteunen. Het zou gezond zijn voor het spel om meer spelers en meer competitie te hebben. "Er is een vreemd effect dat spelers soms beïnvloedt om te stoppen met spelen als ze denken dat er niemand is om mee te spelen. Dit veroorzaakt een sneeuwbaleffect waarna andere mensen ook stoppen met spelen omdat ze denken dat niemand speelt", zo verklaart hij.

Ook is het goed voor de ontwikkeling van de game. Door cross-play kan er tegelijkertijd worden ontwikkeld voor alle platformen, waardoor er geen verschillen ontstaan tussen de versies. Rocket League heeft al cross-platformondersteuning tussen de pc en PlayStation 4. Ondersteuning voor cross-play tussen de pc en Xbox One komt deze lente.

De claim van Psyonix is een reactie op de huidige berichtgeving over cross-platform multiplayer tussen de Xbox One en PlayStation 4. deze ontstond nadat Microsoft bekendmaakte ervoor open te staan. Sony reageerde daar weer op door voorzichtig aan te geven interesse te hebben in de mogelijkheid.

Rocket League

Reacties (77)


Belgisch crisiscentrum plaatst oproep om niet te bellen na aanslagen in Brussel

Door Sander van Voorst, 22 maart 2016 11:41137 reacties, submitter: MrInfamous

Het crisiscentrum van de Belgische Federale Overheidsdienst Binnenland roept op om geen spraakoproepen te doen als dit niet dringend nodig is. De dienst adviseert om gebruik te maken van sms-berichten of sociale media.

Het mobiele netwerk in Brussel is ernstig verstoord door de piek in telefoonverkeer naar aanleiding van de aanslagen die vanochtend plaatsvonden in de stad. Woordvoerders van providers Mobistar en Proximus laten aan Data News weten dat bepaalde antennes zwaar zijn overbelast, omdat veel mensen gelijktijdig proberen te bellen. Het informatienummer over terreurdreiging 1771 was korte tijd onbereikbaar. Ook minister van Telecommunicatie Alexander de Croo roept via Twitter op om gebruik te maken van Facebook, WhatsApp of Twitter.

tweet croo

Telenet heeft eveneens een bericht op Twitter geplaatst, waarin het aangeeft zijn hotspots voor iedereen open te stellen. Daarnaast is het mogelijk om via een pagina van het Rode Kruis aan te geven dat men veilig is of op zoek te zijn naar een persoon. Ook heeft Facebook inmiddels zijn Safety Check-functie ingeschakeld. Daarmee kunnen gebruikers ook aangeven dat zij veilig zijn.

Reacties (137)


Overnamegesprekken tussen Apple en PowerVR-maker zijn 'vergevorderd' - update

Door Sander van Voorst, 22 maart 2016 10:4033 reacties

Apple en Imagination Technologies, de maker van de PowerVR-gpu die wordt gebruikt in Apple-socs, zijn in gesprek over een mogelijke overname door Apple. Het bedrijf bezit al een aandeel in Imagination Technologies, maar een volledige overname zou nu dichtbij zijn.

AppleBronnen van Ars Technica die kennis hebben van de gesprekken bevestigen dat deze in een vergevorderd stadium zijn. Imagination Technologies zou verder weigeren de berichten over een mogelijke overname te ontkennen. Apple maakt gebruik van de PowerVR-gpu's van het Britse bedrijf in zijn soc's vanaf de A4, die onder andere aanwezig was in de iPhone 4.

Met een volledige overname van het bedrijf zou Apple de gpu's zelf kunnen ontwerpen, waarmee het minder afhankelijk wordt van anderen voor een belangrijk onderdeel van zijn apparaten. Er is op het moment al veel contact tussen de bedrijven om ervoor te zorgen dat de gpu's goed met andere onderdelen samenwerken.

In het verleden heeft het Britse bedrijf gpu's geleverd aan bedrijven als Samsung, Texas Instruments, MediaTek en Intel. Veel van de bedrijven zijn inmiddels echter overgegaan op andere producten. Zo kozen Samsung en MediaTek voor de Mali-gpu van ARM en maakt Intel sinds kort gebruik van zijn eigen HD Graphics voor Atom-socs.

Apple heeft in 2008 een aandeel in Imagination Technologies verworven, toen kocht het 3,6 procent van de onderneming met 8,2 miljoen aandelen. In 2009 vergrootte Apple zijn aandeel naar 9,5 procent. Imagination Technologies bevindt zich op dit moment in een herstructurering, waarbij 350 medewerkers zijn ontslagen en de ceo is opgestapt. Het bedrijf maakte toen bekend dat het zich volledig zou gaan richten op PowerVR.

Update, 16.35: Apple stelt in een bericht dat er gesprekken zijn geweest, maar dat er momenteel geen plannen zijn om Imagination Technologies over te nemen.

Reacties (33)


Bethesda toont de multiplayermodi voor Doom

Door Jeroen de Vries, 22 maart 2016 10:2032 reacties

Bethesda heeft de verschillende multiplayermodi van Doom getoond. In een video laat het korte stukken gameplay van Soul Harvest, Freeze Tag, Warpath, Domination, Clan Arena en Team Deathmatch zien.

In Soul Harvest is het het doel om zoveel mogelijk zielen te verzamelen van gedode spelers. De zielen kunnen door iedereen worden opgepakt, maar blijven slechts liggen voor een beperkte tijd. Een demon rune verschijnt op de plek waar de eerste speler is uitgeschakeld. Het oppakken van deze rune verandert de speler in een demoon, die veel krachtiger is dan gewone spelers. Spelers die gedood worden door de demoon laten twee zielen achter in plaats van een. Als de demoon wordt uitgeschakeld dan laat hij vijf zielen achter en de kans om zelf de demoon te worden. Het winnende team is het eerste team dat het doel in punten haalt, of de meeste punten heeft als de tijd afloopt.

Freeze Tag heeft een heel ander doel. Zoals de naam doet vermoeden gaat het erom de vijand te bevriezen. Een team heeft gewonnen als het andere team volledig bevroren is, maar teamgenoten kunnen elkaar ook ontdooien. Ook is het mogelijk om de bevroren spelers te gebruiken om anderen aan te vallen.

Een modus die al eerder bekend was gemaakt is Warpath. Het is een variant op het King of the Hill-model, waarbij spelers een bepaald gebied moeten veroveren en behouden. In Warpath beweegt dit gebied zich over het speelveld. Aan de andere kant van het speelveld bevindt zich een rune die de speler in een demoon transformeert.

Domination is ook een King of the Hill-variant, maar met drie vaste veroveringspunten. Om hierin meer chaos te veroorzaken heeft Bethesda ook in deze modus de demon rune toegevoegd. De rune verschijnt op een willekeurig punt op het speelveld.

Team Deathmatch is de klassieke multiplayermodus waarin twee teams het tegen elkaar opnemen. Een uitgeschakelde speler blijft dood totdat de ronde voorbij is. Er is beschikking over power-ups zoals de demon rune en extra krachtige wapens. Ook kunnen spelers hun personage aanpassen om bepaalde wapens te selecteren.

Clan Arena is een deathmatch waarin alle extra's van het speelveld zijn verwijderd. Ook is het niet mogelijk om health of bepantsering terug te krijgen. Wanneer een speler is uitgeschakeld in deze modus dan blijft hij dat ook tot het einde van de strijd, net als in Team Deathmatch.

Doom staat gepland voor release op 13 mei en komt uit voor de Xbox One, PlayStation 4 en de pc. Eerder toonde Bethesda ook al de speelvelden waarop de multiplayergevechten plaats kunnen vinden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (32)


Mozilla ontslaat deel team na stoppen Firefox OS voor smartphones

Door Arnoud Wokke, 22 maart 2016 09:1751 reacties

Mozilla ontslaat een deel van het Connected Devices-team nu het is gestopt met de ontwikkeling van Firefox OS voor smartphones. Het andere deel van de medewerkers in dat onderdeel van Mozilla blijft werken aan Firefox OS voor het internet-of-things.

De ontslagen treffen een klein aantal medewerkers, laat Mozilla weten in een statement aan The Verge. De Firefox-ontwikkelaar geeft geen exacte cijfers daarover. Het gaat om mensen die meewerkten aan Firefox OS voor smartphones, een mobiel besturingssysteem waar Mozilla enkele jaren aan heeft gewerkt, maar dat nooit veel aandacht heeft getrokken.

Mozilla trok eind vorig jaar de stekker uit Firefox OS. De bedoeling was om een mobiel besturingssysteem op basis van webtechnologieën als html en Javscript te bouwen voor goedkope smartphones. Er zijn telefoons uitgekomen met Firefox OS, waaronder een model van LG. Bovendien is het besturingssysteem te flashen op sommige andere telefoons, zoals een goedkoop model van Sony.

Firefox OS blijft bestaan als besturingssysteem voor smart-tv's en het internet-of-things. Voor smartphones is versie 2.6 de laatste.

Reacties (51)


Voormalig Intel-topman Andy Grove is overleden

Door Olaf van Miltenburg, 22 maart 2016 09:0719 reacties, submitter: witeken

Andy Grove, de derde man die bij Intel kwam werken na de oprichting en lang topman van het bedrijf was, is op 79-jarige leeftijd overleden. Grove wordt gezien als de man die voor een groot deel verantwoordelijk is voor de groei van Intel tot chipgigant.

Andrew GroveAndrew, of Andy Grove is maandag in zijn huis in Los Altos in Californië overleden. De in Hongarije geboren zakenman legde de basis voor zijn carrière toen hij in 1963 afstudeerde op chemische technologie en aan de slag ging als onderzoeker bij Fairchild Semiconductor. Hij maakte daar kennis met geïntegreerde circuits en schreef er een boek over: Physics and Technology of Semiconductor Devices.

In 1968 vertrok hij bij Fairchild Semiconductor, samen met Robert Noyce en Gordon Moore. Die twee richtten in dat jaar Intel op, waar Grove direct na de oprichting aan de slag ging als hoofd van de techniekafdeling. Aanvankelijk richtte Intel zich op dram-productie, maar Grove nam halverwege de jaren zeventig de beslissing de focus te verleggen naar microprocessors omdat hier meer mee te verdienen viel.

Grove speelde daarna een prominente rol bij de onderhandelingen om IBM te bewegen Intel-processors te gebruiken voor de personal computer. Hij werd president van Intel in 1979, ceo in 1987 en voorzitter en opnieuw ceo in 1997. De topman was volgens betrokkenen enorm gedreven en zijn managementstijl en de manier waarop hij de organisatie van Intel inrichtte had grote invloed op Silicon Valley.

Andy Grove introduceerde een non-hiërarchische organisatie en nam afscheid van de saaie kantoorinrichting met cubicles, zoals die in veel andere Amerikaanse bedrijven te vinden waren. Hij stond eveneens bekend als een fanatieke manager, getuige ook zijn boek en slogan 'Only the paranoid survive' en zijn eerdere managementboek uit 1983 'High Output Management'. Onder anderen Steve Jobs liet meermalen weten door Grove geïnspireerd te zijn.

Reacties (19)


FBI: we hebben Apple misschien niet nodig voor unlocken iPhone - update

Door Olaf van Miltenburg, 22 maart 2016 08:07141 reacties, submitter: SidewalkSuper

De FBI claimt dat een derde partij zich met een methode heeft gemeld om de iPhone van de dader van de aanslagen in San Bernardino te unlocken. De overheidsdienst onderzoekt de methode en verklaart de hulp van Apple niet meer nodig te hebben als deze werkt.

Daarmee heeft de zaak tussen Apple en FBI over de iPhone van aanslagpleger Riswan Farook een onverwachte wending genomen. De FBI heeft verzocht een zitting over die zaak, die dinsdag plaats zou vinden en waarbij Apple zijn standpunten uiteen zou zetten, aan te houden. De rechter heeft dat verzoek ingewilligd.

"Op 20 maart 2016 heeft een derde partij aan de FBI een mogelijke methode gedemonstreerd om Farooks iPhone te unlocken', schrijven juristen van het Amerikaanse Openbaar Ministerie in het verzoek. Ze schrijven dat testen noodzakelijk zijn om te achterhalen of de methode daadwerkelijk bruikbaar is en de data op de iPhone niet schaadt. Als dit het geval is, zou Apples hulp niet meer nodig zijn. Het Amerikaanse ministerie van Justitie heeft een periode van twee weken ingelast om de methode te onderzoeken.

Apple liet Amerikaanse media weten dat de wending als een donderslag bij heldere hemel kwam. Volgens het bedrijf uit Cupertino was niet bekend dat de FBI nog andere methodes onderzocht om de iPhone te unlocken, aangezien de overheidsdienst de zaak zo hoog had laten opspelen en meerdere keren benadrukte dat dit niet lukte.

De advocaten van Apple gaan een verzoek indienen om de methode en de derde partij die deze demonstreerde aan het bedrijf vrij te geven, mocht er inderdaad een werkende unlockprocedure zijn waar Apple nog geen weet van heeft. Washington liet vorig jaar weten 90 procent van de kwetsbaarheden bekend te maken aan bedrijven, zodat deze patches kunnen maken. In een deel van de gevallen worden deze echter geheim gehouden, zodat inlichtingendiensten deze kunnen gebruiken bij operaties, schrijft Wired.

Het geschil tussen de FBI en Apple begon half februari. De autoriteiten eisten hulp van Apple bij het unlocken van de iPhone van Farook, omdat de smartphone mogelijk bruikbare data bevat. Apple zou speciale firmware moeten schrijven, iets waar het concern zich fel tegen verzette, omdat dit neer zou komen op een 'master key' die de Amerikaanse autoriteiten in veel meer gevallen zouden kunnen toepassen.

Update, 12.40: iOS-expert Jonathan Zdziarski bericht in een blogpost dat hij ervan uitgaat dat de FBI de hulp heeft ingeroepen van een derde partij die uit een tijdzone buiten de VS komt, vanwege het tijdstip van publicatie van het bericht. Ook zou het feit dat de FBI twee weken nodig heeft om de methode te testen aangeven dat het niet om een zeer experimentele techniek gaat en dat deze waarschijnlijk gedurende de afgelopen weken is ontwikkeld. Zdziarski gaat ervan uit dat de techniek die de derde partij wil inzetten het zogenaamde nand mirroring is. Daarbij wordt het nand-geheugen uit de iPhone gehaald en gekopieerd. Vervolgens worden verschillende wachtwoorden geprobeerd. Als dit na een aantal mislukte pogingen het wissen van gegevens tot gevolg heeft, dankzij de auto erase-functie van de iPhone, kan de gekopieerde inhoud weer teruggeplaatst worden en kan het proces herhaald worden.

Reacties (141)

Lees meer