Sony sluit servers voor PlayStation 4-game Driveclub eind maart 2020

Sony sluit de servers voor de PlayStation 4-games Driveclub, Driveclub VR en Driveclub Bikes op 31 maart 2020. Vanaf dan is de multiplayerfunctionaliteit in de games niet meer beschikbaar. Dit jaar stopt Sony met de verkoop van de game. Racegame Driveclub kwam in 2014 uit.

Na het sluiten van de servers verdwijnt alle onlinefunctionaliteit uit de games, schrijft Sony. De games zijn daarna nog wel offline te spelen, maar Driveclub draaide grotendeels om het multiplayergedeelte en de Clubs waarin spelers zich konden verzamelen. Vanaf 31 augustus haalt Sony de game en de bijbehorende dlc uit de digitale schappen. Vanaf dan is Driveclub niet meer te koop in de PlayStation Store.

Zoals gebruikelijk geeft Sony geen reden voor het sluiten van de servers, maar het is aannemelijk dat er weinig actieve spelers zijn en dat de consolemaker het niet meer rendabel vindt om de servers voor de game online te houden.

Driveclub had uit moeten komen als launchtitel voor de PlayStation 4, maar werd uitgesteld en kwam uiteindelijk pas een jaar later uit. Ondanks het uitstel waren er bij de release technische problemen met de servers. Dat merkte Tweakers destijds op in een review, waarin de game werd beoordeeld met een 5.

Driveclub werd gemaakt door Evolution Studios, een studio die sinds 2007 onderdeel was van Sony en eerder verantwoordelijk was voor Motorstorm. In 2016, twee jaar nadat Driveclub uitkwam, sloot Sony de studio.

Terugkijken: videoreview van Driveclub

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

01-04-2019 • 09:21

72

Reacties (72)

72
72
36
1
0
33
Wijzig sortering
Ik heb een technische vraag... er bestaan tich cloudservicediensten die perfect schalen. Waarom installeert Sony de ondersteuning voor dit spel niet op één van die diensten? Zou kan men deze spellen, tegen een beperkte kost, toch nog online houden ...
Zou zeggen dat het online tegen andere racen geen licentie probleem heeft.
Alleen sony zou de game idd niet meer kunnen verkopen.
Beperkte kosten, maar toch kosten. Voor de fans van de game begrijp ik de teleurstelling, maar er wordt gewoon geen geld meer verdiend aan deze game, dus is geen enkele vorm van investeren rendabel helaas.

Dit is wel het grote probleem met de huidige gameindustrie.
De game industrie is niet geïnteresseerd in gisteren maar alleen vandaag. ;(
Vijf jaar support voor een game die niet populair is valt nog mee, ik heb erger gezien.
Niet alleen de huidige hoor. Vroeger had je bijvoorbeeld GameSpy die er ineens mee stopte, toen had je dat "gedonder" al.
Die gameindustrie kiest zelf voor een gesloten model waar zij de servers beheren, ik vind toch wel dat dat met wat verplichtingen mag komen persoonlijk.
Nou komt deze game uit 2014 en is 2020 met een runtime van een krappe 6 jaar niet heel onredelijk maar ik vind het des al niet te min niet nodig.
Er staat altijd wel iemand op die een server wil beheren als je die functionaliteit gewoon het publieke domein in gooit.

[Reactie gewijzigd door Koffiebarbaar op 23 juli 2024 03:32]

Hey, punt van dead game news. Check it out.
Is playstation plus niet juist in het leven geroepen om servers te kunnen betalen? Waarbij je vroeger bij de ps3 altijd een code per game kreeg zodat je online kon spelen.
Ik vermoed dat het ijzer waarop het draait niet het probleem is maar eerder het onderhouden van de servers, compatibel houden met nieuwe psn features/aanpassingen en de boel secure houden evenals het vele testen wat hierbij hoort.
Ik denk inderdaad dit. Het kost gewoon te veel dev werk om dit allemaal actueel en up to date te houden voor die paar mensen die dit nog spelen is het de moeite niet. Je zou zeggen geef het dan aan de community maar dat zou met een gesloten console game nooit gebeuren helaas.
Mja dan wordt het eigenlijk wel tijd dat ze een soort light-variant maken waarbij support wellicht minder is, maar waarbij er dus ook veel minder werk is om het geheel online te houden. Om ervoor te zorgen dat servers niet maar 5 jaar mee gaan
Dat is hun eigen keuze. Je maakt de software beschikbaar om zelf te hosten. En het kost niks en de game blijft beschikbaar.

Maar nee Sony wil het graag zelf. Als ze ergens Europees iets aan moeten doen is het hieraan. Minstens 5 jaar na verkoop van de laatste nieuwe game ofzo.
Je kunt simpelweg niet verwachten dat ze de servers beschikbaar maken om zelf te hosten. Dit geeft “hobbyisten” een gigantisch attack surface voor zowel de PS4 als PSN. Ook al zouden ze de backend beschikbaar maken. Die moet nog steeds onderhouden worden om compatibel met PSN te blijven etc. Een game als Driveclub leent zich hier overigens ook niet voor omdat het om “Clubs” gaat. Die moeten toch ergens centraal leven.
Edit: woordje “niet” vergeten.

[Reactie gewijzigd door thijssie83 op 23 juli 2024 03:32]

Dat is/was een design keuze van het PSN.
Ik heb een technische vraag... er bestaan tich cloudservicediensten die perfect schalen. Waarom installeert Sony de ondersteuning voor dit spel niet op één van die diensten? Zo kan men deze spellen, tegen een beperkte kost, toch nog online houden ...
Die cloudservice diensten kosten natuurlijk ook geld, waar geen nieuwe inkomsten tegenover staan. En veel van dit soort dienstjes in de lucht houden begint op een gegeven moment toch aardig aan te tikken. Naast de natuurlijk eerder genoemde personeelskosten om het allemaal draaiende te houden.
De afhankelijkheid van servers waar in principe élk moment de stekker uit getrokken kan worden is PRECIES de reden dat ik niet game met een moderne console. Daar komen de verplichte abbo's en de niet verplichte loot-boxes nog bij.

Ik vermaak me prima met (emulators van) oude consoles. Graphics om te janken, maar jongen wat een lol !!! (nog steeds _/-\o_ )

Servers sluiten... a-la..., maar het dan niet aan de community geven, dát kost ze mij als klant (en dus geld !)

Maar ik zal wel een oude .... zijn....

Edit:
(Sorry, @Cergorach dit was meer algemeen bedoeld en niet speciaal als reaktie op jouw post. )

[Reactie gewijzigd door T-men op 23 juli 2024 03:32]

Voor veel van dat soort diensten wil je, om goed van de schaalbaarheid gebruik te kunnen maken je software ontwikkelen met dat in het achterhoofd. Dit kan betekenen dat er (flinke) aanpassingen en optimalisaties nodig zijn aan de gameservers om dat mogelijk te maken.

Dat is een investering van aardig wat uren, voor een spel wat al is verkocht (= levert Sony geen geld meer op). En als je die optimalisatie dan toch hebt gedaan, dan is het netto resultaat voor een bedrijf als Sony natuurlijk dat het altijd goedkoper is om het zelf te hosten.

Toevoeging: Ik begreep juist dat Sony dit jaar flink wil inzetten op meer VR. Het is dan juist extra zuur dat Driveclub VR het onderspit moet delven, want racegames lenen zich toch erg goed voor VR.

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op 23 juli 2024 03:32]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @uip1 april 2019 09:27
Dat heeft precies met de kosten te maken waar je op doelt. Ook een cloud dienst moet beheerd worden, secure worden gehouden en zorgt voor een maandelijks terugkomende kostenpost. Aan het eind van de rit is het een kosten - baten analyse.
Goeie vraag, maar die beslissing is helemaal niet technisch, puur business... Het kost nog steeds geld om zoiets te hosten, en wie gaat dat betalen? Hoe klein dat bedrag ook is, het moet ergens vandaan komen. En als je die dienst aanbiedt, moet je er ook onderhouden. Helemaal als je er geld voor vraagt.

Onder de streep is het een kosten-baten plaatje. Het kost geld, levert niets op, dus gaat de stekker eruit.

Sony heeft ook liever niet dat je te lang bij oude games blijft plakken. Daar verdienen ze niets op. Ze hebben liever dat je een nieuwe game koopt, en als het online aanslaat, dat je vrienden het ook kopen. Dat levert wél geld op.
Als je het verhaal leest over hoe je PSN ID werkt en waarom je je gebruijersnaam niet kan veranderen (je naam is de "nummer" die in 100 andere databanken zit)... Sony bakt er niet veel van op dat gebied.

Veel mensen zijn blijkbaar ook al vergeten dat heel hun systeem is een hele maand offline was gedurende een hele maand (!) vanwege een paar hacks. Stel je voor dat Office 365 is 30 dagen offline gaat 8)7
Best bizar om een game binnen dezelfde console generatie "af te sluiten". Het is ook nog eens niet zo dat je even een custom server kan gebruiken, zoals bij PC games vaak het geval is. Servers sluiten vind ik prima, maar geef de community op z'n minst een manier om toch verder te spelen.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 03:32]

Vertel eens welke grote games een private server hebben. Kan er niet veel bedenken.
Daarnaast 4 jaar de MP online gehouden. Waarschijnlijk zagen ze alleen maar dat het daalde en het niet waard is.
Diablo II (1999), Warcraft II(bnet edition 1999), III (2002), Starcraft I (1998).

Unreal Tournament (1999) en 2003, 2004.

Allemaal nog online op de orginele servers.

En hebben allemaal community servers.

[Reactie gewijzigd door jaenster op 23 juli 2024 03:32]

UT draait toch echt niet meer op de originele servers hoor. Ze zijn 2 of 3 keer gewisseld :)

Wél met support van Epic iirc, maar toch. Nuance!
Hallo, daar betalen we toch PS-Plus voor...
Nee je betaald PSN+ voor de online gaming ;)
Games ansich betaal je niet voor. Dat je ''gratis'' games krijgt is een extra service vanuit Sony.

Je betaald zelf voor de game en de servers. Net zoals bij Call of Duty, je betaald voor hun game en hun onderhouden de servers. Of zeggen ahah we hebben genoeg geld ontvangen we sluiten de serverpark voor die specifieke game.

Is altijd raar om mensen op tweakers te zien die zeggen daarvoor betalen we PSN+ of XBL. Nee dat zijn diensten zoals om online te gamen etc. Niet voor de games zelf.
Ja we hebben het toch ook over online gaming? Tenminst ik neem aan dat het daarover gaat als we het hebben over de servers.
De "gratis" games zijn niet zomaar een extraatje, toen PS+ (staat los van PSN) werd gelanceerd voor PS3 was online gaming nog gratis (in tegenstelling tot de Xbox 360). Toen dit betalend werd kregen PS+ leden online gaming gratis bij hun games. De discussie waar je voor betaald en wat je erbovenop krijgt kan je tot in de eeuwigheidvvoeren, eigenlijk betaal je gewoon voor de combinatie beide.
De discussie waar je voor betaald en wat je erbovenop krijgt kan je tot in de eeuwigheidvvoeren, eigenlijk betaal je gewoon voor de combinatie beide.
Klopt is een lange discussie. Al denk ik dat de PSN+ betaald is geworden omdat MS het ook kan waarom wij niet. Bij PSN+ moisten ze in de tijdperk alleen aantonen waarom je bij ons ''beter uit bent'' in dat geval was gratis games per maand. Maar goed dat terzijde.
Mijn ervaring uit de tijd van de ps3 en xbox360 was dat er best wat geklaagd werd dan Live geld kostte en PS gratis was, maar over het algemeen was de online ervaring wel beter bij xbox (op zich ook niet zo gek als het geld oplevert, dan is er ook budget voor).
Dus toen PS ook geld begon te vragen, kwam dat bij mij over om beter te kunnen concurreren met xbox en een soortgelijke dienst aan te kunnen bieden (ipv een gratis "no support" multiplayer).
Blijft het feit dat ze een AAA-game offline halen die in deze generatie is uitgekomen. Driveclub zou de Forza tegenhanger van Sony moeten zijn geweest alleen werd het hem toch niet. Dat ze nu dus deze servers al in 2020 offline, en dus in dezelfde generatie als de game is uitgekomen, halen is iets wat volgens mijn weten niet heel vaak voor komt.
Vertel eens welke grote games een private server hebben. Kan er niet veel bedenken.
Omdat alle grote spelers geen private servers aanbieden houdt niet in dat het een goede zaak is.

Het is een probleem dat al lang speelt. Vroeger was er ook een makkelijke oplossing: consoles konden veel spellen met elkaar spelen zonder een server over een LAN. Deze functie hielp doordat je software van derden kon gebruiken om VPN verbindingen naar elkaar op te zetten om zo alsnog te spelen over het Internet.

Dat is afgeschaft wegens geplande veroudering. Uitgevers denken (mogelijk terecht) dat door de waarde van tweedehands spellen te verminderen sneller nieuwe spellen verkocht worden. Een huilverhaal vertellen over dat de servers onderhoud kosten en dat er echt geen andere manier is om spelers met elkaar te laten spelen zorgt ervoor dat deze acties als legitiem worden gezien.
Ik heb het vooral over:

Een game uit dezelfde console-generatie "offline" halen, zonder de community een alternatieve manier te geven om alsnog online te spelen. Met PC games heb je altijd wel modders die custom servers maken, maar hiervoor moet de game aangepast worden om met een andere server verbinding te maken, iets wat niet mogelijk is bij een PS4 game.
Maar als ik hem digitaal heb gekocht en hij wordt uit de store gehaald, kan ik hem na augustus dan nog wel downloaden?
Als sony hetzelfde doen als Microsoft, kun je die gewoon blijven downloaden. Hij staat bij jou in de bibliotheek. Je zult hem met zoeken in de store alleen niet meer vinden.
Ja de (oud) ontwikkelaar gaf al aan dat de game digitaal alleen "ge-delist" wordt. Je kan het hem dus niet meer uit de store kopen. Maar je kan de game over een jaar nog steeds vanuit je bibliotheek (en DLC) nog steeds installeren en downloaden.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 1 april 2019 09:26
Erg jammer. Het blijft een leuke game welke voornamelijk om het online gedeelte draait. Door dit weg te halen wordt in mijn ogen een key component uit de game verwijderd. Bijzonder om te zien dat de game ook niet meer te koop zal zijn via de Playstation Store. Dat doet vermoeden dat het uitschakelen van de online functies misschien toch niet zo netjes gaat verlopen (bv in de vorm van een patch die alles er netjes uit haalt). Ik hoop niet dat spelers foutmeldingen gaan krijgen bij het spelen, bijvoorbeeld dat er geen contact gevonden kan worden met de servers.

Dit is een van de nadelen aan het gebrek aan private servers. Wanneer de leverancier besluit de servers offline te halen zit je met een half- of totaal niet meer werkende game.

Wat gebeurt er met de game en DLC voor mensen die het spel via de Playstation store hebben aangeschaft wanneer het spel daar niet meer verkocht gaat worden? Is het nog wel mogelijk om, ooit gekocht, opnieuw te downloaden?

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 juli 2024 03:32]

Dat de game niet meer gekocht kan worden heeft met licensing te maken (auto's en muziek), dat gebeurt wel vaker.
Het gaat al zo ver dat bij bijvoorbeeld GTA4 de muziek er al uitgehaald is. Ronduit schandalige praktijken.
Gezien de flinke daling in prijs ten opzichte van de release ben ik wel benieuwd in hoeverre de single player content het waard is om hem voor die tijd te kopen. Iemand die hier een onderbouwing voor heeft?

Het is trouwens wel echt jammer dat dit na 5 jaar al gebeurt. Stel dat dit een volledig online multiplayer gefocust (of een met always-online DRM) is waarbij de servers worden gestopt, dan zit je met een compleet waardeloos spel wat je ook niet meer aan iemand anders kunt geven. Het is ondertussen luxe geworden om eigen servers op te kunnen zetten, zelfs voor PC games.
Ik denk dat als je een racing game met een sterkere Singleplayer component zoekt, dat forza Horizon een beter keus is. Maarja, die is alleen op Xbox en Windows te spelen, dus daar heb je als PS4 gamer niet zoveel mee.

Gran Turismo Sport is ook een degelijke keus, maar die mist dan die vrijheid en flexibiliteit omdat het alleen circuit-racing is met grotendeels verschillende race-autos.

Ik vind het zeer jammer van Sony dat ze dit doen, omdat er ook geen degelijk alternatief op het moment in de PS4 library staat. Vijf jaar is dan wel een 'normale' tijd voor het offline halen van een game (aangezien de meeste sport-titels zoals FIFA ook rond 5 jaar plat gaan), maarja, met het oog op de rest van de library en het feit dat er geen Driveclub 2 is, is dit wel redelijk zwak en naar voor de mensen die een lekker potje willen racen met anderen in een open world.
Ik denk dat als je een racing game met een sterkere Singleplayer component zoekt, dat forza Horizon een beter keus is. Maarja, die is alleen op Xbox en Windows te spelen, dus daar heb je als PS4 gamer niet zoveel mee.
Ik moet zeggen dat platformafhankelijkheid een minder grote factor is, gelukkig. Ik heb zelf een PC en bij onze hackerspace staat een PS4 waarbij ik het op zich niet echt een probleem vind om het spel te "delen" met anderen. Wat voor mij vooral belangrijk is in zo'n geval is een spel wat in beide gebieden sterk is. Multiplayer voor als ik het wil, maar singleplayer voor de rest van de tijd en wanneer de service offline zou zijn. Splitscreen multiplayer is voor mij echter eerlijk gezegd een grotere plus dan online multiplayer.

Bedankt voor de suggesties!
Ik denk voor de PS4 dat de 'beste' (smaak is natuurlijk subjectief) split-screen MP racer nog steeds Burnout Paradise is. Is oorspronkelijk een PS3/360 gen game, maar die heeft vorig jaar een remaster gekregen voor de nieuwe generatie. Een beetje achterhaald, maar voor het oppikken en lekker racen/rammen is hij redelijk ideaal.

Je hebt ook The Crew 2, waar je ook boten/vliegtuigen en allerlei 'speeltjes' in hebt, maar na de beta hebben gespeeld vond ik hem zeer tegenvallen en naar verluid is het niet veel beter geworden. En er zit dan geen split-screen in, en is hij redelijk zwaar gekoppeld aan multiplayer.

Laat ook wel zien dat het aanbod op de PS4 een beetje teleurstellend is. GT Sport is leuk, maar die is volgens mij 100% multiplayer focussed, en dan ook nog op het serieuze sim-achtige racing. Games zoals Dirt en F1 2018 zijn ook gericht op het meer realistische racen, en dan is er eigenlijk geen 'casual' game die je voor 15 minuten kan oppakken.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 23 juli 2024 03:32]

Ik heb aan The Crew 2 anders al heel wat plezier beleefd, het spel krijgt ook nog steeds gratis updates.

Je verwart Dirt waarschijnlijk met Dirt Rally, Dirt=arcade (kan je echt wel casual een kwartiertje in kwijt), Dirt Rally=sim, die namen hadden ze misschien wel wat beter kunnen kiezen want velen beschouwen die als 1 reeks, getuige de negatieve reviews voor Dirt 4 op Steam.

Edit: stoute dt-fout

[Reactie gewijzigd door bandidoloco op 23 juli 2024 03:32]

DriveClub is géén Forza/Horizon/GT. De game moet je eerder vergelijken met een moderne reboot van Need for Speed en Test Drive van destijds, coole auto's op pictoresque banen.

In dat opzicht is de game ook écht goed imho. De banen zijn heel interessant om op te rijden en hebben hun eigen uitdagingen. Er zijn er ook genoeg van dat herhaling niet echt een probleem is, vooral vanwege het aantal auto's en de specifieke uitdagingen die aan je worden gesteld per event.

Het is natuurlijk nog altijd subjectief, maar zelf heb ik er veel plezier mee. Het is een plezierige throwback naar old school arcade racers, gegoten in een modern jasje met veel betere physics. De game gaat ongetwijfeld nog wel eens met korting aangeboden worden, als je een PS4 hebt is het best een aanrader.
Oh, dat vind ik jammer! Ik greep geregeld nog eens terug naar het spel om een potje te racen, vond het zeer amusant!
Het is jammer dat er nooit een re-review is gekomen van Driveclub. Als er 1 game is die gigantisch verbeterd is na release is het wel dat spel!

Maar als er dusdanig weinig spelers zijn is het in die zin wel te verklaren als ze de stekker eruit trekken. Aan de andere kant ben ik benieuwd hoeveel het nu daadwerkelijk kost en of ze, gezien de hoeveelheid spelers, die niet makkelijk op een andere server "ernaast" kunnen zetten...
Kunnen ze zomaar zonder compensatie die servers sluiten en het multiplayer deel uit het spel halen?
Een spel koop je vaak voor bepaalde features, als een ontwikkelaar deze ineens kan verwijderen zonder compensatie naar de kopers zou het vreemde situaties kunnen opleveren, vooral vervelend voor de koper.
Tja, het is informatie die al vóór de koop bekend is, het staat op de doosjes en in de voorwaarden als je online koopt. Het gebeurt al 20 jaar, dus ik denk dat publishers wel weten hoe ze hier juridisch mee om moeten gaan.
En het is ook een beetje dat het spel al 5 jaar oud is, dat is in technologie termen gewoon afgeschreven. Een game is dan net iets anders dan een PC of een telefoon, maarja, 5 jaar is heel veel tijd en als er niet genoeg mensen de game spelen, dan is er weinig financieel incentief om dan nog door te gaan.

Het ligt een beetje op dezelfde golflengte als de jaarlijkse games zoals FIFA, waar ook rond 4-5 jaar de stekker uit de servers worden getrokken.
Meh. Ik heb Driveclub VR en het is echt briljant.. alleen het online gedeelte heeft nooit echt lekker gewerkt. Er was nooit iemand online en de wachttijden waren bizar lang. Nou ja, dan maar gewoon tegen CPU's blijven racen.
Zoals gebruikelijk geeft Sony geen reden voor het sluiten van de servers, maar het is aannemelijk dat er weinig actieve spelers zijn en dat de consolemaker het niet meer rendabel vindt om de servers voor de game online te houden.
https://www.gtplanet.net/...iving-title-is-driveclub/

Laatst nog dit artikel dat het de meest gespeelde racegame op PS4 is.

Zelf een zeer groot fan van de game, en ik beschouw het als 1 van mijn favoriete games deze gen, en een van mijn favoriete racegames OOIT.

Dit is dan ook ontzettend slecht nieuws wat mij betreft, en sowieso vind ik het schandalig hoe Sony met deze game en de studio daarachter is omgegaan, de laatste jaren.

Rushy, de creative director achter Driveclub, gaf aan dat het met licenties te maken zou hebben, maar ja, wanneer je een game van zo'n uitzonderlijke kwaliteit en populariteit hebt, zou je wel iets meer moeite vanuit Sony mogen verwachten om dat gewoon te regelen.

Sony maakt helaas erg vervelende beslissingen de laatste tijd (Eerst al het sluiten van Evolution Studios (Driveclub), maar recentelijker dus ook het uitkleden van de PS+ games, en uiteraard de censuur die ze momenteel opdringen bij developers...

Jammer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.