XSpherion is een vluchtsimulator van het Nederlandse bedrijf Mechamania. Het Nijmeegse technologiebedrijf is druk aan het werk om de game met de bijhorende simulatorcabines eind dit jaar aan het publiek te kunnen tonen.
Cor Jansen is de eigenaar en directeur van Mechamania en wil met de simulator in de toekomst naar eigen zeggen een spectaculaire virtualrealityervaring bieden. Om gebruik te maken van de XSpherion zullen geïnteresseerden wel op pad moeten gaan. In een hal kan de speler dan plaatsnemen in een motion cabin. De speler krijgt een virtualrealitybril op waarin de game plaatsvindt, maar de cabine zelf speelt ook een belangrijke rol. "Het grote probleem van virtual reality is de zogeheten motion sickness. Die ontstaat doordat de wereld lijkt te bewegen, maar de speler niet. Met de cabine wordt dit opgelost", verklaart Jansen. De simulator doet dit door de cabine te bewegen op basis van de commando's van de speler, waardoor conflicterende waarnemingen voor een groot deel worden weggenomen.
Het doel van XSpherion is niets meer of minder dan entertainment, waarbij de restricties van de gebruikelijke simulatoren niet van toepassing zijn. "Ik heb ooit in een Boeing 747-simulator gezeten. Toen gaf ik een ruk naar rechts en toen kreeg ik te horen dat ik dat niet meer mocht doen, omdat de simulator niet voor dat soort dynamische bewegingen gebouwd was. Toen dacht ik: dat moet anders kunnen", aldus Jansen, die zelf een achtergrond in elektronica en een grote affiniteit met mechanica heeft. Zo is hij sinds 1998 de eigenaar van DapTechnology, een bedrijf dat werkt aan IEEE-1394-technologie, ook bekend als FireWire.
Mechamania is een vijfkoppig bedrijf dat samenwerkt met een klein aantal zzp'ers en het bouwt zowel de software als de hardware van de cabines zelf in het Honig Complex in Nijmegen. Jansen denkt dat de XSpherion vooral aan zal slaan bij jonge mannen, maar verwacht ook dat andere groepen interesse zullen tonen omdat het eigenlijk een veiliger en spectaculairder alternatief moet zijn voor bijvoorbeeld karten.
De game voor de simulator wordt ontwikkeld in de Unreal Engine. Jansen is er nog niet uit welke bril hij gaat gebruiken. Mechamania werkt aan een eigen bril, maar mocht blijken dat de HTC Vive of Oculus Rift goed aansluit op de wensen, dan kan daar nog voor worden gekozen. In de hal in Nijmegen komen maximaal vier apparaten te staan. Afhankelijk van de populariteit overweegt het bedrijf om meer simulatoren te maken en deze misschien ook op andere plekken in het land te plaatsen.
Over de details van de cabine en de andere hardware is Jansen nog wat geheimzinnig. Hiermee wil Mechamania namelijk pas eind dit jaar naar buiten treden. Het is al wel bekend dat de bewegingsvrijheid een volledige six degrees of freedom zal zijn. Hiermee wordt bedoeld dat er in de drie verplaatsingsrichtingen beweging kan plaatsvinden, evenals rotatie langs drie assen. Zo heeft de simulator een verticale bewegingsruimte van 4,5 meter, een bewegingsruimte van naar voren en achter van 1,5m, en een horizontale ruimte van 1,5m. Daarnaast is er een roll en een pitch van 45 graden, met een yaw van 360 graden.
Bron:Wikipedia