×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda demonstreert de wapens, monsters en snelheid van Doom

Door , 74 reacties

12-05-2016 • 10:02

74 Linkedin Google+

In een nieuwe video vertellen de executive producer en creative director van Doom over de verschillende demonen in het spel en over het wapentuig waarmee spelers de monsters te lijf kunnen gaan. De reboot van Doom komt uit op 13 mei voor Windows, de PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (74)

Wijzig sortering
Persoonlijk vind ik deze video leuker om te zien. Eindelijk nog eens een FPS met wat snelle actie!
https://www.youtube.com/watch?v=anrvBD4aTGY
Uit die video lijkt het toch ineens wat minder interessant (voor mij).

Het gaat ten eerste wel echt HEEL erg snel. Dat kan je leuk vinden, maar ik geniet ook graag van de omgevingen en de horror, en hoe mooi het gemaakt is allemaal. In Doom 3 stond ik regelmatig stil om een zooi kaarsen die op een met bloed geschilderde ster stonden, of bloedsporen volgen. Suspense en bewondering, zeg mar.
Hopelijk is dat aanpasbaar.

Storender vind ik echter dat het lijkt dat je vrij vaak in een "arena" wordt opgesloten waar je een tijd lang op spawnende aliens moet knallen, en dan mag er pas uit. Dan ren je als een gek door een gang en word je weer opgesloten in een "arena".
Ik wil toch nog wat meer weten, want als het hele spel zo is, dan lijkt me dat niet echt leuk en zelfs frustrerend na een tijdje.
Je kiest je eigen speelstijl natuurlijk he. In de video springt de speler van links naar rechts, en doorkruist de hele kamer -tig keer. Dat is natuurlijk niet nodig. Als jij liever stilstaat of het gevecht tactisch vanuit een hoek van de kamer benadert, dan kan dat natuurlijk ook. Maar de video laat zien dat je in ieder geval de keuze hebt, in tegenstelling tot een hoop andere shooters.
Er is duidelijk te zien, en te horen, dat de speler de kamer niet uit KAN. Want na een HELE zooi respawnende aliens afgeknald te hebben wordt er gesproken door de vrouwelijke stem dat 'ie er nu eindelijk uit mag. Daarna door gang rennen, en weer vast in een zelfde soort "arena" daar heb ik echt geen zin in, als het hele spel zo is.
Vind dat je helemaal gelijk hebt, maar hoeveel anders zijn de voorgaande delen van doom eigenlijk? Doom 3 was de enige waar ik zelf een beetje in het verhaal gezogen werd, doom 1 en 2 waren gewoon lekker dom knallen. Ook daar moest je vaak zoeken naar de juiste weg of rondrennen in een grote omgeving met tig enemies.

Je hebt natuurlijk helemala gelijk dat als het 50+ keer voorkomt dat je vast gezet wordt in een arena en je 5 a 10 min dom moet knallen voordat je verder kunt dan kan elke uitgever een singleplayer game maken die 13+ uur duurt.

Ik wacht daarom ook lekker de reviews af ;)
En daarom kun je natuurlijk ook eerst de reviews afwachten.
Het ziet er wel weer als vanouds uit en voor de een was juist de horror setting van doom 3 een hele aanpassing t.o.v. doom 1 en 2. Al met al moet ik je wel gelijk geven dat de snelheid van de gameplay wel erg hoog ligt.

We zien nu natuurlijk ook maar een klein stuk van de gameplay. Ik schrok eerst wel toen ik hoorde dat de campain maar 13+ uur duurt. Maar naar wat meer uitzoekwerk blijkt dit voor actie fps toch wel normaal te zijn. Voor mijn gevoel duurde singleplayer campains veel langer, maar misschien ben ik te verwent geraakt door The witcher 3.

Ga het spel sowieso spelen, maar of ik het direct haal of wacht als het in de uitverkoop is is nog maar de vraag. De multiplayer spreekt me op het moment ook nog niet echt aan.
Ik kan me uit Doom 1 & 2 niet herinneren in "arena's" opgesloten te zitten. Ja, slechts één keer of zo.
Maar als dat in deze DOOM constant het geval is, is dat voor deze oldtimer in ieder geval een afknapper.
Waar is je inlevingsvermogen; zo werken de veiligheidprotocollen van het station op mars; in hel zul je het niet tegenkomen denk ik :) / lol@ antieke doom met dit vergelijken trouwens - Snapmap is ook een beetje :D anders dan DEU5.21 of DEEP
Van gesloten arena naar gesloten arena rennen door een gang zie ik niet als een DOOM-ervaring. Over editors zullen we het maar niet hebben, want inderdaad is snapmap voor iemand uit '75 een hilariteit.
Het zal allemaal zijn voors en tegens hebben, desalniettemin speelde de beta lekker. En ondanks de beperkingen die Snapmap heeft zal die editor genoeg creativiteit doen ontwaken in een wereld waar je 50 euro neer moet tellen voor wat call of duty maps. Ik snap je punt heus wel, ik kan me er zelfs gedeeltelijk in vinden; maar het is even de vraag hoe vaak die lockdowns optreden in die 13 uur en verder hoe belangrijk nu eigenlijk singleplayer is (waar doom zogenaamd groot mee is geworden - persoonlijk herinner ik me liever de LAN sessies dan de doom singleplayer). De perfecte game ervaring is vooralsnog een illusie, maar dat neemt niet weg dat je er plezier aan kan beleven.

[Reactie gewijzigd door lowlandsrouter op 12 mei 2016 20:05]

Ik deel je kritiek over die opgesloten Arena's helemaal met je! Dat is ook mijn enige zorg en lijkt me totaal niet boeiend ook... Maar we kennen het wel al van DooM I&II en zelfs III heeft gesloten Arena momenten.

E1M6 is een prachtig voorbeeld als je de rode key gaat pakken. De muur schuift dicht en gaat pas na een tijd open. De demonen komen pas als je de sleutel pakt dus je kan opzich natuurlijk wachten tot de muur weer open gaat... Even verderop in het level die knop die je insluit met van drie kanten demonen die op je afkomen.

E2M4 gooit ook de deur achter je kont dicht, waar je eerst een switch moet vinden terwijl je door de demonen heen zwemt. Ik kan eerlijk alles uit mijn hoofd wel gaan zitten opnoemen nu en daar zit je natuurlijk niet op te wachten.

Maar die arena's heb ik lief, dat was ook altijd een verschrikking. Dan schrok je van het aantal monsters en dan wil je wegrennen naar veiligheid en dan kan het niet! Supertof. Ach en wat te denken van E2M6 Halls of the Damned en die nep uitgang dat een keiharde deathtrap is, om te smullen!

Daar ga ik weer. Nee saaie vooropgezetten arena's die je wetend triggered en moet uitzitten (zo voelt het dan ook, uitzitten). Lijkt me helemaal niets.
Ik vind het tot nu toe een zeer vette game moet ik zeggen, een ware aanvulling op wat andere fps games zijn en soms zelfs een verademing, daar veranderd een lockdown niets aan.
En dat doet het zeker niet. Ik heb het geen 1 moment vervelend gevonden. Ik had het veel te druk met rip&tear xD
In het filmpje maken ze gebruik van een Titan X. Dat is een videokaart van +¤1000. Heb je serieus zo'n prijzig systeem nodig om Doom4 op een redelijk aantal fps te spelen?
nee, dat komt omdat dit filmpje vulkan showcased, dat draait natuurlijk wat zwaarder. aangezien dit spel ook op xbone en ps4 uitkomt kan je uitgaan dat de gemiddelde gamepc het ook makkelijk kan draaien.
Nvidia gaat heus geen 960 of 970 gebruiken voor een promo filmpje.
Zeker niet. Op mijn 980 ti loopt het lekker soepel op 45-60 fps op uhd (DX12, alles op max behalve aa) . Ik gok dat het met een gtx 960 en hoger prima op 1080p te spelen is met 60fps.
Ik had me voorgenomen om hem te kopen, maar na het spelen van de beta hoef ik hem niet meer. Het speelt gewoon niet lekker en de levels kunnen niet op tegen de levels van Quake 3 Arena.
Er waren maar 2 levels om te spelen en daar baseer jij het level design van de rest van de game op? Wauw, ik vind dat industrie level ook niet zo maar die hell map was echt top
Vergeet niet dat de Beta totaal niet representatief is voor de game die we gaan krijgen. Er is inmiddels al een hoop bekend, kijk er maar wat youtube filmpjes op na van gamespot (dacht ik).
Zoals ik al eerder aankaartte hebben we een double speed optie, de single player is uitgebreider dan je zou verwachten en multiplayer (met name de opties om eigen speelmodi te maken en natuurlijk snapmap) voelt het weer als de oude Quake's met name, Rocketarena, Rail-Only, Lithium etc.. Ik heb de beta niet gespeeld (gelukkig maar?), maar heb er wel naar gekeken op youtube en vond het veel te traag. Maar dat laatste is dus al geen issue meer.
Ik zie geen 'view bob'... Ik hoop dat je dat aan kunt zetten, anders wordt het weer zo'n 'skeeler' spel á la Quake Arena en dat vond ik vreselijk :(
'view bob' 'skeeler' ?

Leg even uit aub
Wat ik opmaak uit de reactie van Nyarlathotep is dat, als bobbing uitstaat, je het gevoel hebt alsof je aan het rond skeeleren/skaten bent door de maps. Een beetje alsof je dus door de map glijdt i.p.v. loopt.
Zie ook dit korte filmpje in Minecraft: https://www.youtube.com/watch?v=g_XmByqVU1I

[Reactie gewijzigd door Vallaquenta op 12 mei 2016 10:28]

Met view bob wordt het 'op en neer' bewegen bedoeld wanneer je loopt / rent. Nu lijkt het net alsof je op skeelers of rolschaatsen rond 'loopt' te schieten. Ik vind dat zelf echt heel irritant en 'nep'.
Laat dat boppen maar achterwege, vreselijk irritant. Dit spel moet net zo aanvoelen als in 93, en dat doet het. Boppers kunnen cod de zoveelste gaan spelen.
Realisme in spellen verschilt, soms heb je bijvoorbeeld dat je het wapen van iemand ziet bewegen terwijl je loopt, en dus ook je mikpunt, dat noemen ze view-bob. "Skeeler" doelde op de schoenen met wieltjes zoals skates of rolschaatsen waardoor het lijkt of je niet beweegt maar rolt door je spelwereld.. (dit is dus minder realistisch)
In Quake III staat view bob standaard aan hoor. En in de config file kan je het uitzetten of zelfs nog sterker maken als je dat echt zou willen.
In Quake 3 Arena waren dan ook gewoon characters die op surfboards letterlijk aan het zweven waren, dit gaf imo wel het goede idee.
Heb net even de settings gecheckt, maar zie er geen optie voor. Je ziet alleen je gun een beetje op en neer bewegen, heeft verder nergens merkbare invloed op
Ik verwachtte weinig van dit spel, maar hoe meer ik er van zie, hoe meer hyped ik word. Vooral toen ik hoorde dat er leuke easter-eggs in zitten met referenties naar de originele Doom (1, 2, Plutonia, TNT enz.) heb ik besloten dat ik hem maar ga halen.
Zelf de Beta niet kunnen spelen, maar als ik reviews van mensen hoor verwacht ik juist steeds minder van het spel. De hele 'feel' van een snelle arena shooter ontbreekt, omdat de game ook op console speelbaar moet zijn. Nu kan ik dit niet zelf beoordelen, maar als ik de video's zo zie en de geluiden van 'ervaren' spelers hoor, dan ga je heel erg merken dat het een console game is.

Hopelijk klopt dit niet, maar zelf zie ik de nieuwe Unreal Tournament meer succes krijgen dan Doom.
Wat betekent het als een spel een 'console game' is?

Ik ben van plan deze te kopen voor PC (want FPS zonder muis? Kom op ;))...
In dit geval houdt het in (wat ik dus vernomen heb), dat de game niet 'ouderwets snel is', je aan de besturing merkt dat het meer console is en dat de uiteindelijke 'feel' meer op Halo lijkt dan op Doom.

FPS zonder muis geloof ik zelf ook niet in (speel voornamelijk CS:GO), maar schijnbaar merk je dus dat het wel ingestoken is als een FPS zonder muis.

Ik ben van '93 dus heb Doom amper gespeeld, maar leek mij altijd al vet en een nieuwe versie leek mij in eerste instantie erg vet. Echter, na een shitload aan 'console ports' te hebben meegemaakt ben ik sceptisch, helemaal na reviews van bijv. WarOwl.
Vergeet niet dat de game een double-speed option heeft, waardoor de snelheid ongeveer vergelijkbaar lijkt als dat van Quake2. De beta versie heeft dit niet laten zien, maar we kunnen weer als vanouds servers runnen met eigen configs, loadouts en snapmap niet te vergeten zorgt voor veel variatie. Toen ik de double speed functie zag, dacht ik gelijk, KIJK, dat lijkt er meer op!
Dan wordt het wel een stuk interessanter! Ben benieuw hoe dat speelt, zal reviews afwachten en hopelijk nog zelf kunnen spelen voor aanschaf :)
Dat komt omdat de hoofdmoot de single player is. Doom is nooit een multiplayer geweest.
Grapjas. Multiplayer was juist het grootste succes van Doom. Deathmatching is ontstaan met Doom. Speelbaar over modem, serieele poort of IPX netwerkprotocol. Al vanaf Doom 1. Zelfs in de Shareware versie.
Nee joh, dat deed niemand in 93. De eerste grote was Quake. De multiplayer van Doom beta 2016 vond ik echt om te janken. Geen wapens meer in het spel op strategische plekken iedereen een rocketlauncher, perks. Call of Doom noem ik het. De singleplayer daarentegen is top.
Jij zegt "Doom is nooit multiplayer geweest', en dat is gewoon pertinent niet waar.
figuurlijk gesproken dan
Nog steeds niet waar. Er is zelfs speciale software voor geschreven zodat je pickup games over modem kon spelen (DWANGO). Hebben ze ontzettend veel geld aan verdiend. Dus wat jij zegt is gewoon onzin.
Hou toch op man. Dat speelde niemand

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 13 mei 2016 19:06]

Je roept maar wat en je weet er niks van.

https://en.wikipedia.org/wiki/DWANGO
Dat was 1% de meeste gamers speelden gewoon offline. We hebben het over de jaren 90. Online multiplayer was toen gewoon niet groot, hoe mooi die dwango wikipedia pagina (die je waarschijnlijk zelf gemaakt hebt) ook mag zijn. Het feit dat die pagina alleen in het Engels en in het Pools bestaat zegt genoeg over de bekendheid van dwango.

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 13 mei 2016 19:27]

Jij bent echt een ongelooflijke kneus.
Hoor 'em eens, de enige dwango speler van Nederland. Zelluf...

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 14 mei 2016 02:07]

Ik quote: "Doom added numerous technical and design improvements to the Wolfenstein 3D model: a superior graphics engine, fast peer-to-peer networking for multiplayer gaming, a modular design that let authors outside id create new levels, and a new mode of competitive play devised by Romero called “death match.”"
Ik ben wel benieuwt hoeveel dit uiteindelijk gekocht gaat worden. Ik vond de beta zo ontiegelijk saai.
Helemaal eens. Ik heb ook de beta gespeeld en vond de speelervaring bijzonder tegenvallen. Ik ben ook oud genoeg om alle vroegere Quake en Doom spellen gespeeld te hebben.
alle DOOM's met veel plezier gespeeld maar ben bang dat ze dit keer de nadruk op multiplayer hebben gelegd.
DOOM is gewoon leuk om met enorm veel gore effects demonen af te knallen single player, denk dat ze multiplayer beter een survival modus kunnen doen 4 player coop.
Maar goed even wachten nog dan kunnen we hem spelen.
Het is juist andersom. De multiplayer is zelfs door een externe studio gedaan.

De singleplayer is met van wat ik heb begrepen tot nu toe aardig uitgebreid. Daarnaast kan je zelfs levels bouwen met snapmap.
Het schieten vond ik heerlijk.
Maar ik ben vooral benieuwd naar het singleplayer gedeelte.
En als dat niks word dan pak ik brutal Doom gewoon weer op. 8-)
Grote DOOM fan van vroeger, maar deze gaat m voor mij niet worden.. Als ik er naar kijk, word ik er niet meer warm van.. Te fast-paced, teveel van t zelfde.. Ik krijg niet dezelfde feel die ik vroeger er wel bij kreeg..

Om Murtaugh (Danny Glover, Lethal Weapon) te quoten:
"Im getting too old for this sh*t"
;w
https://m.youtube.com/watch?v=tipLKYRmw9g

Als je een Doom fan bent van de classic Doom games en de "feel" ervan wilt herbeleven in een Moderne FPS dan raad ik je aan om Tower of Guns eens te proberen.
Heb wel een klein beetje een "wij van WC-eend" gevoel bij het continue commentaar van de ontwikkelaars.
Logisch dat hij zegt hoe goed het spel is, zou je eigen game maar gaan afkraken voor release.

Spel ziet er in ieder geval wel lekker vlot uit.
Total Biscuit talking about Doom for 25min
https://www.youtube.com/watch?v=HBqBAqGLMcM

Interessant om even te kijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*