Imagination presenteert Furian-architectuur voor PowerVR-gpu's

Imagination heeft zijn eerste nieuwe architectuur voor mobiele PowerVR-gpu's gepresenteerd in zeven jaar. De Rogue-architectuur die dienst doet sinds 2010 is volgens de leverancier niet meer afdoende voor toekomstige vr-toepassingen en 10nm- en 7nm-socs.

De komende jaren zullen gpu's van zowel de Rogue-architectuur als de nieuwe Furian-gpu's naast elkaar bestaan. Alleen de duurste gpu's zullen in eerste instantie gebaseerd zijn op Furian, zegt Imagination. Daarna zullen vermoedelijk ook goedkopere gpu's Furian-modellen worden.

De Furian-gpu's moeten diverse toepassingen mogelijk maken die nu niet kunnen, zoals next-gen augmented en virtual reality. Daarnaast richt Imagination zich op de markt voor auto's en zelflerende systemen die kunnen profiteren van de PowerVR-gpu's.

Furian is geen heel nieuwe architectuur, maar vooral een doorontwikkeling van Rogue. Imagination claimt een verbetering van 35 procent op gebied van gflops een 80 procent hogere fill rate ten opzichte van Rogue.

De eerste op Furian gebaseerde gpu-cores van bedrijven aan wie Imagination licenties heeft verstrekt, worden halverwege dit jaar aangekondigd. Dan kan het nog anderhalf jaar duren voordat ze in socs zullen verschijnen.

De PowerVR-gpu's van Imagination zitten in socs van diverse fabrikanten. De grootste afnemer is sinds enkele jaren Apple, die op maat gemaakte PowerVR-gpu's in zijn A-serie van socs stopt. Die socs zitten in alle iPhones en iPads van de afgelopen zeven jaar.

Imagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVRImagination Furian-architectuur voor PowerVR

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

08-03-2017 • 18:35

20

Reacties (20)

20
20
13
1
0
1
Wijzig sortering
Anoniem: 474132 8 maart 2017 18:57
De grootste afnemer is sinds enkele jaren Apple, die op maat gemaakte PowerVR-gpu's in zijn A-serie van socs stopt. Die socs zitten in alle iPhones en iPads van de afgelopen zeven jaar.
Dat is dus niet helemaal juist, sinds kort designed Apple zn eigen GPU's: http://www.realworldtech.com/apple-custom-gpu/
Ze hebben delen van de PowerVR Gpu met eigen componenten vervangen. Het is een hybrid.

[Reactie gewijzigd door PrisonerOfPain op 23 juli 2024 19:46]

Dat zal niet lang meer duren voor jou vrees ik.
Anoniem: 84766 @Roland788 maart 2017 20:11
Staat ook in het artikel waar de heer Kwak naar linkt.
Dit is redelijk publieke knowledge in de industrie. En het staat zelfs in het gelinkte artikel.

[Reactie gewijzigd door PrisonerOfPain op 23 juli 2024 19:46]

Dank u voor die link, het was heel educationeel.
Diep van binnen denk ik nog steeds "oeh, nieuwe Kyro" wanneer ik PowerVR in een kop zie staan. Wie weet, ooit.
Dacht ik ook direct. Stiekem will ik dan ook terug naar de tijd van 4 à 5 spelers, vechtend om die ene AGP slot. Gaf het gevoel écht cutting-edge te zijn. :) #nostalgia
XGI(Samenvoeging van SIS en Trident) heeft het een tijdje geprobeerd.. Maar de Volari was niet bepaald een succes...
... nee, en dan heeft S3 ("Savage") het nog het langst volgehouden, tot in 2009 met de Chrome. Dat werd helaas geen success en die kaart zag er ook niet uit, met zo'n grote lap schijnbaar "lege" PCB (https://www.techpowerup.com/img/09-02-13/63a.jpg)
Ja op de PC markt hebben ze nooit echt een goed product gehad. Ik denk zelfs
dat S3 een betere run heeft gehad in de prille gamecard tijd (3DFX, S3, Imagination, Rendition en Matrox).
edit: matrox vergeten :(

[Reactie gewijzigd door goarilla op 23 juli 2024 19:46]

De 3D add-on voor de Matrox was een powerVR kaart.

En PowerVR had in de Kyro een goed product, alleen guillemot(Hercules) was het enige grote merk dat hun chip oppakte(En die kaarten presteerden minder goed dan de OEM reference kaartjes van Powercolor toen ze net startten.. Vroeger veel van die kaartjes(Kyro1&2) weggebouwd in systemen, kaarten waren stukken goedkoper dan de Geforce2MX, presteerden ook geweldig icm oude CPU's(Denk aan super socket 7 systemen met AGP)..

Toen kwam T&L en ze werden uit het veld geslagen, S3 viel met hun Savage2000 die allerlei problemen had ook van de wereld af, en 3DFX zong enkele maanden later hun zwanenzang.
Ja, 3dfx opgeslokt door nVidia, die dan, als ik het mij goed herinner, een volgende serie lanceerde met allerlei technologieën overgenomen van 3dfx, maar de prestaties vielen blijkbaar tegen, ten voordele van ATi destijds.
Anoniem: 150119 8 maart 2017 18:40
En bij deze kennen we de architectuur dus voor de aankomende iPhone 👍
De iPhone na de aankomende iPhone ;). Apple is snel, maar niet zo snel. In de aankomende iPhone zal een (licht aangepaste versie van de) Series7XT Plus GPU zitten.
waar moet ik me melden ivm schending van mijn rechten op die naam 8)7 :D

verder een goede ontwikkeling dat ze weer een stap verder gaan.
Imagination....
Krijg ineens een flashback.

https://www.youtube.com/watch?v=Ocvu-Mn3IAo
Haha! Zalig. Die kende ik nog niet. Enkel "Illusion". :+

https://youtu.be/uY4cVhXxW64

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.