Xcom 2 verschijnt enkel voor Windows, OS X en Linux, en niet voor de Xbox One en PlayStation 4. Dat kan niet doordat de game procedureel gegenereerde maps krijgt. Voorganger Xcom: Enemy Unknown verscheen wel voor consoles.
In een interview met IGN vertelt Garth DeAngelis, bij Firaxis als lead producer werkzaam aan Xcom 2, dat het team al vroeg in het ontwikkelproces besloten heeft dat de nieuwe editie van de game enkel op de pc uit gaat komen. Toen het team de wensenlijst van creative director Jake Solomon te horen kreeg, was de conclusie dat Xcom 2 alleen op de pc zou kunnen draaien. Op de must-have lijst van Solomon stonden high-fidelity characters en omgevingen, mooiere destructie en als belangrijkste wilde hij iets wat hij al voor Enemy Unknown wilde, maar ze toen niet voor elkaar kregen, namelijk procedureel gegenereerde maps.
"Om dat voor elkaar te krijgen moesten we al onze expertise aanspreken en die expertise is nu eenmaal op pc", stelt DeAngelis. Bovendien werkt er volgens de producer een relatief klein team aan de game. Dat is ook de reden dat Firaxis vast blijft houden aan Unreal Engine 3.5 en niet is overgestapt op Unreal Engine 4. Het team heeft de engine door de jaren zodanig aangepast dat een overstap lastig is.
De opmerking over procedureel gegenereerde maps is opvallend, omdat er andere studio's zijn die een dergelijke optie wel in een consolegame weten te bouwen. Zo verschijnt No Man's Sky, van de Engelse studio Hello Games, voor zowel Windows als de PlayStation 4. Ook die wordt met een klein team gemaakt; het team dat aan No Man's Sky werkt bestond lange tijd zelfs uit slechts vier man.
Aankondiging Xcom 2