Er zijn van die games die vanaf het eerste moment dat je er iets over hoort direct hoog op je verlanglijstje staan. No Man's Sky was voor veel mensen zo'n titel, en voor ons ook. Het concept klonk vanaf het begin intrigerend. Ontwikkelstudio Hello Games maakte bekend een universum van ongelimiteerde grootte te kunnen presenteren, met dank aan 'procedural generation'. Het spel zou continu nieuwe planeten genereren, en elke planeet zou uniek zijn. Spelers zouden dat universum met al die planeten vrij kunnen verkennen. Voor wie van ontdekkingsreizen houdt, kan No Man's Sky een droomgame worden.
Verschijnt voor: PlayStation 4, pc
Ook Sony zag de potentie van No Man's Sky en trok het project naar zich toe. De game leek dan ook lang een exclusieve titel voor de PlayStation 4 te worden, tot tijdens de E3 bekend werd gemaakt dat No Man's Sky ook voor de pc zal verschijnen. Goed nieuws uiteraard, maar met een klein negatief randje: de verwachting was dat No Man's Sky op de E3 een releasedatum mee zou krijgen, maar dat gebeurde niet. De studio wil beide versies namelijk tegelijk uitbrengen, waardoor pas duidelijk wordt wanneer dat zal gebeuren als duidelijk is wanneer de pc-versie gereed is. Daarover, of over eventuele specifieke features voor de pc, werd op de afgelopen E3 nog niet gesproken. Wel kregen we voor het eerst een duidelijker beeld van wat voor game No Man's Sky wordt.
Dat gebeurde helaas in een presentatie, en niet met de hands-on-sessie waar we vooraf stiekem wel een beetje vanuit waren gegaan. De game wordt al meer dan een jaar gepresenteerd op allerlei gameshows: het begint wat raar aan te voelen dat Sony de game nog niet breeduit laat uitproberen. Daar kun je al dan niet iets achter zoeken, maar na de presentatie op de E3 hebben we misschien wel een klein beetje een idee: No Man's Sky mist gameplay. Waar de aantrekkingskracht ligt voor virtuele avonturiers en ontdekkingsreizigers is wel duidelijk, maar voor echte gamers? Dat is nog maar de vraag.