Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Overleven in No Man's Sky

87 Linkedin Google+

Hello Games toont in opwachting van de release een nieuwe trailer voor No Man's Sky, waarin overleven centraal staat. De ruimte-exploratiegame komt op 10 augustus uit voor de PlayStation 4 en vanaf 12 augustus is de Windows-versie te koop.

Reacties (87)

Wijzig sortering
Ligt het aan mij, of lijken alle 4 de getoonde video's enorm op elkaar? Als het doel van de vids was om verschillende speelstijlen te laten zien is het ze naar mijn mening niet echt goed gelukt. Ik ga denk ik rustig de reviews afwachten voor ik hier 60 euro voor neer leg...
Volgens mij mag nms niet eens betiteld worden als game. Het is meer bezigheidstherapy wat nergens toe leidt. Flop/Hype van het jaar :) Durf ik wel aan om vast te voorspellen!
Het idee is absoluut leuk alleen mis nog steeds de informatie die gaat aangeven "KIJK dit doe en houd je maanden bezig" hoopdat het spel echt leuk word maar vrees er zo voor dat na 10 planeten de hele lol er weer vanaf is en het snel een sleur word

Goed nog even afwachten!
Geweldig idee... dit spel is zo revolutionair!
Je omgeving wordt op het moment waar je loopt en/of bent gecreëerd. Het is mij alleen niet helemaal duidelijk of jouw invloed sporen achterlaat voor de volgende bezoeker.


Edit: ik hop dat je clans kan opbouwen en onderhouden.... super dit... Straks een uitbreiding met quests?

[Reactie gewijzigd door sokolum01 op 28 juli 2016 10:13]

Wijzigingen die jij zelf doet worden lokaal opgeslagen. Denk dat ze dit met een soort van "delta" doen, dus alleen de aanpassingen opslaan en niet de hele planeet.

Sean Murray heeft aangegeven als een bepaalde wijziging "significant" is (zoals het destroyen van een space station) deze wél zichtbaar is voor andere spelers. Quote:
Origineel geplaatst door Sean Murray, Hello Games:
"Changes the player makes are saved locally. So if you start destructing the terrain, that’s saved on your own machine. And if you try and make -- what we would consider -- really significant changes, some of those changes are stored on the server, along with the discoveries that you make. But in general, a lot of what you’re doing is considered insignificant. If you kill a creature, we scratch that, we save that that’s happened, but we don’t feel the need to like, kill that creature for everybody.

The reality is that you can burrow holes and things like that, but what you’re doing in terms of the scope of a planet-sized planet is tiny. There are things like attacking space stations and things like that that we want to be shared because they are significant for the gameplay, but actually, your tiny little hole that you burrow, it might seem huge to you, but it’s not in the grand scheme of things.”
Wijzigingen die jij zelf doet worden lokaal opgeslagen. Denk dat ze dit met een soort van "delta" doen, dus alleen de aanpassingen opslaan en niet de hele planeet.
Ik denk dat je eerste zin niet klopt maar je tweede zin wel.

Probleem is namelijk multiplayer.
Als al jouw acties alleen lokaal worden opgeslagen dan valt er weinig te multiplayen. Je medespelers zien niet welke gevolgen jouw acties hebben op de wereld.

En ik denk inderdaad dat ze bij interactie hooguit verschillen opslaan ten opzichte van wat het algoritme heeft gebakken.
Maar ik denk dat ze die verschillen dan wel op een centrale server moeten opslaan.
het klopt wel degelijk dat de veranderingen lokaal worden opgeslagen, kijk maar goed naar de quote van de developer die Wasp aanhaalt. Alleen als wat je doet een gigantische impact heeft wordt het op de server opgeslagen. De rest van de wijzigingen zijn gewoon lokaal opgeslagen.

EDIT: en over multiplayer gesproken, het begin melkwegstelsel is al zo groot, dat de kans dat je uberhaupt op een planeet komt waar OOIT iemand op heeft gestaan miniem is. Laat staan dat je precies een plek vindt waar iemand iets heeft gemined etc.

[Reactie gewijzigd door GLaDTheresCake op 28 juli 2016 17:16]

Als je een ruimtestation verwoest zien andere players dat, als je een gat in een planeet maakt zien andere spelers dat niet. Zo moet je ht een beetje zien
Is "in het echt natuurlijk ook" als iemand het ISS bombardeert, maar het zou wel jammer zijn als je na uren/dagen/weken van rondvliegen eindelijk je reparaties kunt doen op het space station om dan te zien dat een stel vandalen het gesloopt hebben. Anderzijds maakt dat het wel echter / belangrijker als je iets doet van grote(re) proportie. Je zult wat meer moeten nadenken of accepteren dat je de boel rücksichtslos bederft. ;)
Zover we weten is de kans erg klein om andere spelers tegen te komen. Sean Murray heeft zelfs gezegd dat ze overwogen om andere spelers niet als dusdanig herkenbaar te maken. Dit is wel verouderde info, dus wie weet zijn zaken ondertussen anders.

De schaal van de game is zo immens dat zelfs als je zou weten waar iemand uithangt dat het (tientallen) uren kan duren om elkaar te bereiken. Hoe ik het zie is dat als je een andere speler tegen komt het echt iets unieks zal zijn. Maar wie weet vindt de playerbase hier een shortcut voor :) Je zou kunnen stellen dat naar mate je dichter bij het centrum van van het heelal/galactisch systeem (de definitie is door Hello Games wat onduidelijk) komt, het doel van de game, dan heb je het nog steeds over miljoenen stelsels waar spelers rondhangen.
V.w.b. de opmerking dat je andere spelers misschien helemaal niet als zodanig zult herkennen, vraag ik me af hoe ze dat oplossen. Als je samen op dezelfde plek bent, heb je allebei interactie met elkaar en de omgeving, lijkt me. Als je niet bestaat voor elkaar, of de een eruit ziet als een boom en de ander als een vis, dan zijn toch altijd je handelingen nog zichtbaar en die zullen verraden dat je ook een speler bent en geen npc, lijkt me. Vreemd concept.

Hoe meer ik van dit spel zie, hoe meer ik ervan wil weten, maar hoe vreemder ik het allemaal ga vinden.
Je moet zo denken dat je een spaceship ziet vliegen maar bijvoorbeeld geen naam of iets ziet dat uitmaakt of ht een npc is of daadwerkelijk een echte player, je kunt dat natuurlijk wel uithalen aan de verschillende handelingen die het spaceship maakt maar ht zal nooit 100% zekerheid zijn
Je omgeving wordt op het moment waar je loopt en/of bent gecreëerd. Het is mij alleen niet helemaal duidelijk of jouw invloed sporen achterlaat voor de volgende bezoeker.

Als het goed is laat je geen sporen achter, wat ik heb begrepen uit andere filmpjes is als je (te) ver weg gaat wordt de wereld afgebroken en weer opnieuw opgebouwd wanneer je terug komt.

En het lijkt me ook nogal veel data om op te slaan om volledige states bij te houden van werelden.
Zou een combinatie kunnen zijn.
Je gaat bijvoorbeeld niet alle posities etc van alle beestjes onthouden.
Maar stel je doet iets met de omgeving, je graaft bijvoorbeeld een gat in de grond, dan zou dat best opgeslagen kunnen worden als modificatie bovenop de standaard output van het algoritme.
.
Ik wil niet de azijnpisser uithangen (maar ik doe het toch :P )

Echt revolutionair is het niet; minecraft gebruikt bijv. een soortgelijk systeem voor procedural world generation :) (als ik me niet sterk vergis)
vloek ik als ik dit een beetje Metroid achtig vind (positieve zin)

Vond er eerst ook niet zoveel aan maar door dit filmpje krijg ik toch ook een beetje interesse.
Het is gemaakt om te lijken op 'retro sci-fi' aangezien metroid daar zeker tussen valt heb je natuurlijk wel deels gelijk. Let wel op: dit is GEEN multiplayer spel, het is geen sandbox game en het is GEEN elite game. dit is een game over ontdekking, overleven en handel drijven met npc's. Als dat niet leuk klinkt voor je zou ik toch overwegen het niet te doen (niet dat het mij geen leuke game lijkt, maar mensen hebben vaak een heel verkeerd beeld van dit spel).
Het is multiplayer, je draagt een lobby met je mee en ander Players die in die zone komen kun je zien, ht spel is alleen wel zo groot dat je wschnlk geen andere Players zomaar tegen komt
Ziet er goed uit, ik ben alleen bang dat het langzaam saai gaat worden.
Hoe meer ik van deze filmpjes zie, hoe meer ik juist denk dat ik me er wel mee ga vermaken. Dit 'overleven' aspect werd me eerder nooit duidelijk. Het zorgt er voor mij voor dat het meer een spel wordt dan een tech-demo.
Deze filmpjes maken het duidelijk vind je ?
Gigantisch spel, maar in 4 minuten willen ze uitleggen wat het nu eigenlijk is.

Persoonlijk kan ik er weinig uit opmaken, behalve dat het een eigen kleurstelling heeft.
Misschien maken deze filmpjes het iets duidelijker:

18 minute gameplay
http://youtu.be/CLcjvIQJns0

21 minute gameplay
http://youtu.be/D-uMFHoF8VA

Ik was in eerste instantie heel enthausiast, tot ik er achter kwam dat je de 18 quintillion planets voornamelijk in je eentje moet ontdekken. De kans dat je iemand anders tegen komt is close to zero. Het is dus ook meer een single player spel.
En dat is voor mij echt een pluspunt. Ik heb geen zin en tijd (meer) om me helemaal te verdiepen in één game, om maar een beetje goed te worden. Daarbij denk ik aan Battlefield, Destiny en andere spellen die voornamelijk online gespeeld worden.

Een spel als The Witcher 3 kan ik vanavond een uurtje spelen, zonder dat ik achter kom te liggen op m'n vrienden die vanavond 5 uur kunnen spelen. Dit geldt ook voor No Man's Sky: ik kan het spelen wanneer ik wil, zonder dat ik het gevoel heb niet goed genoeg te kunnen worden, omdat ik niet zoveel kan spelen.

Ik snap dat dit heel persoonlijk is en dat sommige mensen juist graag tegen en met anderen willen spelen, maar dat heb ik gewoon niet. ESO heb ik wel liggen bijvoorbeeld, maar die ga ik ook voornamelijk spelen als Singleplayer RPG, als ik er ooit aan toe kom.

Multiplayer is bij mij verschoven naar de bank; Mario Kart, Mario Party, Guitar Hero, dat soort spellen.
Toch zou het wel leuk zijn als je samen met een paar vrienden een planeet kan verkennen bij voorbeeld.
Als het spel zo groot is dat je elkaar nooit tegenkomt vraag ik me af wat dan de meerwaarde is van de online component van dit spel. Behalve dan wellicht dat er een database wordt bijgehouden van 'ontdekte' werelden.
Het lijkt me trouwens best een leuk spel om eens te proberen maar ik zit erg tegen de prijs van rond de ¤60 euro aan te hikken.
Ik vind dat juist briljant, als je nu iemand tegenkomt dan is het ook daadwerkelijk bijzonder ipv dat je iedere 5 minuten lastiggevallen wordt door zeikerds die niks alleen kunnen. :P

Maar ondanks dat ik hem gepreorderd heb (ik heb wereklijk geen idee waarom :+ ), zijn mijn verwachtingen verder niet echt hoog, ik zie wel wat het wordt.
Misschien is de meerwaarde van online voornamelijk DRM?
De extra uitdaging die No Man's Sky gaat bieden is natuurlijk het überhaupt kunnen vinden van een andere speler, de vraag blijft of je gelijk een soort binding voelt met die andere persoon, want wat is nou de kans dat je iemand tegenkomt?
Ik denk dat NMS sowiso al een spel is waar je niet heel competatief in bezig bent. Het zal denk ik meer neerkomen op samen op ontdekkingstocht gaan enzo.
Wat dat betreft is het denk ik juist leuk om met je vrienden te spelen.
Geweldig toch? Multiplayer en PVP is een recept voor allerlei exploits en het min-maxen van alles wat beweegt, om maar niet het onderspit te delven.

Nee dank je, er is multiplayer genoeg - zelfs teveel - op de markt.
De vraag is of dit spel in single player genoeg te bieden heeft om je geboeid te houden...
Nou, als ik zie wat ze met deze procedurele engine van de grond krijgen denk ik niet dat dat nog de vraag is.

Enne... hoeveel uur is 'genoeg'? Multiplayer-based games lijken eindeloze gameplay te hebben, maar de meeste heb je ook na een uur of 12-24 wel gezien.

Zet daar een 8 uur durende singleplayer campaign tegenover, wat we ook meestal betitelen als 'te mager' voor een singleplayer game, en dan denk ik dat NMS veel meer te bieden heeft dan andere single player games, en misschien ook wel meer dan een multiplayer/coop versie van NMS omdat je als single player niet door de massa wordt geleid en gestuurd, of de massa alles 'voor jou' al heeft gezien en ontdekt.

Kortom het moet heel gek lopen wil NMS geen waar voor je geld bieden. Denk dat je zonder moeite al een uur of 20-30 bezig bent met de 'eerste ervaringen' van alle mogelijkheden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 28 juli 2016 14:48]

Nou, als ik zie wat ze met deze procedurele engine van de grond krijgen denk ik niet dat dat nog de vraag is.
Ja, maar dat gaat alleen over het uiterlijk.
Waar ik het over heb is de gameplay.

Jij vergelijkt het met een normale single player game maar juist die hebben precies op maat gemaakte gameplayflow waar je constant onderhouden wordt. Het is (als het goed is) eigenlijk nooit saai. Soms zijn ze inderdaad wat kort maar meestal is de tijd die je speelt wel dik gevuld met allerlei specifiek gedesignde elementen.
Bij NMS weet je niet wat je tegenkomt. Waarschijnlijk ziet het er bijna altijd prachtig uit, maar of de gameplay interresant blijft...
Als je op elke planeet dezelfde kleine set aan interacties kunt uitvoeren dan heb je het denk ik snel gezien.
Weer een planeet met weer beestje die je weer kunt killen zonder dat er iets in het spel verandert. Das waar ik een beetje bang voor ben...

En je laten leiden door de massa, tja dat heb je zelf in de hand denk ik. Moet je maar niet eindeloos veel youtubes kijken voordat je een spel speelt ;)
Het leiden door de massa in multiplayer bedoel ik in de context van de MMO of competitieve multiplayer games - daar zie je dat er een meta ontstaat en als je die niet volgt als speler, loop je achter en heeft een groot deel van de online populatie geen trek in je. Dat zorgt voor een enorme versmalling en beperking van het ervaren van de content die er is. Bij een single player game is die meta er niet. Als jij wil klooien, dan kan dat, en levert het geen nadelen op. Dat zorgt er ook voor dat zaken als powerlevellen en farmen niet zo relevant meer zijn, ook dit verlengt de speelduur aangezien er duidelijke progressie zit in NMS.

Neemt niet weg dat ik je zorgen deel - ja, het kan repetitief worden - maar ik denk dat élke game daar vroeg of laat last van krijgt, anders speelden we allemaal nog hetzelfde als tien, twintig jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 30 juli 2016 12:54]

aangezien er duidelijke progressie zit in NMS.
Ja, daar heb ik dus bijzonder weinig van meegekregen.

We gaan het zien. Grote kans dat ik het hoe dan ook ga uitproberen :)
Ik ben blij dat het een single player spel is, ik word een beetje moe van de internet figuren in mijn potje Battlefield of Smite. Fuck teamwork is wat hoogtij voert, in games waar teamwork gewoon erg belangrijk is (iemand maakt foutje meteen barrage scheldwoorden) en ik kan niet wachten op een goede single player game waar ik mijn tijd in kan verdiepen.

Altijd erg vermaakt in Freelancer en dit is gewoon zijn spirituele opvolger naar mijn idee (de multiplayer van freelancer was ook vermakelijk, laag hufter gehalte).
Just to be sure; je bent op de hoogte van Star Citizen toch?

De originele opvolger van Freelancer.
Laat Star Citizen eerst maar eens met een speelbare PU komen, dan zien we nog wel eens of het echt een eindproduct wordt of toch bij een luchtkasteel blijft.

Vooralsnog zit er vrij veel geld en ontwikkeltijd in, maar om nou te zeggen dat er echt voortgang in zit... Ik heb moeite om nog te vertrouwen in het project, er zijn nog wat belangrijke hindernissen niet overwonnen en ik zie ook niet hoe ze die gaan overwinnen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 28 juli 2016 14:51]

Die hindernissen, welke zijn dat?
Ik volg het project vanaf 2012 en ik ben niet bekend met die hindernissen.
Speelbaarheid en stabiliteit, ik zie nog niet hoe ze die PU gaan opleveren zonder dat het loopt als dikke stront door een trechter, bult op. Ik zie alleen nog maar bijzonder lage FPS in alle omgevingen die iets meer zijn dan een instance zoals de Arena Commander module, en dan moet de hele PU daar nog bij komen. Het lijkt vooralsnog een slecht lopende tech demo.

Bovendien zijn er heel veel onuitgewerkte ideeen die integraal onderdeel moeten worden van de gameplay. Allemaal recepten voor een rampzalig eindresultaat. En last but not least, de hele server backend is een drama. Elk weekend met 'vrij spelen' van schepen is vooral veel crashen en opnieuw inloggen. Het is te makkelijk om dat allemaal op te hangen aan 'het is alpha' - er zijn nog fundamentele problemen die geen oplossing voorhanden hebben, vooral onder de motorkap. Men is al een jaar aan het hannessen met de controls, dat zegt genoeg - er zit niet genoeg tempo en voortvarendheid in. Balancing is nog zó ver weg, dat ik niet verwacht dat we voor 2018 iets speelbaars in handen hebben.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 28 juli 2016 15:15]

Dit valt zeker op te hangen aan Alpha, ik denk dat je niet goed beseft naar wat voor schaal en immersiviteit ze aan het toe werken zijn. Van een game in Alpha mag en kan je gewoon weg niet verwachten dat het allemaal soepel loopt. Daar is het juist Alpha voor, iets wat mensen niet goed lijken te begrijpen. Ze hebben zelf ook aan gegeven dat ze pas in de latere stadiums het onder de motorkap gaan oppoetsen.

Eerst gaan ze naar het grotere plaatje toewerken, gameplay - schaal - content toevoegen e.d. Pas in de laatste stadiums gaan ze optimaliseren. Iets wat ook pas kan als bijna alle content toegevoegd is en gameplay uitgewerkt is. Omdat je anders achter de feiten blijft aanlopen. Ik ben geen gamedesigner/ontwikkelaar, maar dat is zon beetje uit mn kop wat ik meegepikt heb met het volgen van SC.
Speelbaarheid en stabiliteit, ik zie nog niet hoe ze die PU gaan opleveren zonder dat het loopt als dikke stront door een trechter, bult op. Ik zie alleen nog maar bijzonder lage FPS in alle omgevingen die iets meer zijn dan een instance zoals de Arena Commander module, en dan moet de hele PU daar nog bij komen. Het lijkt vooralsnog een slecht lopende tech demo.
Als ze nu de hele pu zouden opleveren zou je speelbaarheid nog steeds even ''poep'' lopen. Er zou niks veranderen, niet meer of minder fps drops, waarom die pu mogelijk is is omdat het gebied langzaam ingeladen word vanaf je hdd naar je ram. Alleen wat nodig is word ingeladen, daarom komen er geen laadschermen. Ik heb ook gemerkt dat het spel vrij intensief is voor je hdd/ssd. Waarom het nu poep loopt is omdat het gewoon slecht geoptimaliseerd is. Iets waar dus ook pas later aandacht aan besteed word omdat het een alpha is. Puur de privilege die je hebt om het al te mogen spelen maar zoals ze zelf aangeven er nog niet teveel van te moeten verwachten, omdat het een Alpha is!
er zijn nog fundamentele problemen die geen oplossing voorhanden hebben, vooral onder de motorkap.
Weer zoiets vaags, werk je daar of?

Betreft de controls, natuurlijk zijn ze aan het hannessen daarmee, dan kom ik weer terug op Alpha. Daar is de Alpha voor, denk je dat bij ieder andere game ze gelijk in de eerste dagen het eens waren over de controls? Er komen dingen bij, er verdwijnen opties. Natuurlijk veranderen de controls dan. Reken er maar op dat het weer veranderd, daarvoor zijn ze toch bezig met een game? Balancing zal ook pas in de laatste stadiums komen, met ieder schip - wapen - oid dat geïmplementeerd word klopt er geen bal meer van. En dan de server backend, de ''it'' guys hebben aangegeven dat ze de hele infrastructuur overhoop gegooid hebben en de servers in grotere clusters neergezet hebben en het binnenkort beter moet lopen. Moeten we nog zien, maar hey.
Bovendien zijn er heel veel onuitgewerkte ideeen die integraal onderdeel moeten worden van de gameplay. Allemaal recepten voor een rampzalig eindresultaat.
Je verwacht dat ideeën in een alpha gelijk uitgewerkt zijn?
Helemmal met je eens @Xm0ur3r

ook wel grappig is dat mensen vergeten dat ze nu 5 jaar bezig zijn. Een game met deze schaal is dat nog steeds redelijk. Misschien voor menig KS game is het erg veel maar voor een AAA game echt niet.

dus gewoon geduld 5 is minimaal voor een ontwikkeling.
hier kun je denken aan SQ 42 daar na de open ruimte in.

gewoon geduld hebben en niet zo hard kwekken.
waar is het nou heeft geen zin.

er komen 2 events aan die meer duidelijk heit gaan geven dus nog even geduld.

ze zijn geen MR derek smart die 20 jaar bezig zijn met een spel dat niet loopt.

eind dit jaar begin januari ka je wat gaan verwachten SQ 42.
maar tot nu toe is het nog gissen want ze willen niet alles prijs geven.

[Reactie gewijzigd door Roywilmer op 28 juli 2016 17:28]

We hebben óók gezien dat veel projecten met veel geluid werden gehyped en compleet faalden, waarna de devs gewoon met - in dit geval - luttele miljoenen van consumenten spelen. Dus het is niet verkeerd om ook kritisch te zijn. Ja - het is een alpha. Maar het moet ook een keer een beta worden - en een echte release.

Zo hebben we een Elder Scrolls Online gezien dat van closed > open beta > release eigenlijk gewoon nog steeds de closed beta build gebruikte en onlangs nog bij The Division werden alle zorgen van de community uit de beta's bewaarheid in de uiteindelijke release waardoor die game na een maand op de PC vrijwel alle populariteit verloor omdat essentiele zaken nog steeds client side werden afgehandeld en het wemelde van de hacks. We hebben ervaren developers gigantisch op hun snufferd zien gaan met MMO's. Ik vind daarom de mate van blind vertrouwen in meneer Chris Roberts, die al jaren niets heeft geproduceerd en ook nog nooit aan MMO's heeft gewerkt, een klein beetje misplaatst. De ontwerpen en ideeen zijn heel mooi, maar de technische implementatie laat zwaar te wensen over, en dat is precies wat er bij al die andere projecten ook te zien was.

En begrijp me niet verkeerd, ik heb twee schepen in de hangar zitten, ik hoop van harte dat het wordt wat men zich ervan voorstelt. Men is nu vijf jaar bezig en al op meerdere zaken teruggekomen, de PU is nog steeds een luchtkasteel en ondertussen wordt er één ding heel netjes gepolijst en dat is de cash shop met zijn astronomische prijzen 'die een investering zijn in de game' - dat is exact dezelfde tendens als in die Free-To-Play WoW clones met microtransacties en geeft te denken. Ook het Pay To Win argument blijft spelen bij SC, spelers starten niet op een gelijk speelveld als alles daadwerkelijk gereleased wordt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 30 juli 2016 13:04]

Star citizen is volledig handgemaakt, no mans sky niet. Alle dingetjes in star citizen zijn hand ontworpen en daar zit veel tijd in
Ik heb zelf ook 1000+ uur Freelancer gespeeld in een ver verleden en ik vond juist het multiplayer/clan deel en de PVP battles het leukst! Hoopte dat No Man's Sky iets meer van die elementen had.

Maar zoals al meerdere keren aangegeven in de reacties, kwestie van persoonlijke voorkeur :)
1 squadje van goed samenwerkende clan/vrienden kan je 600 - 2300 achterstaande teamscore omzetten in 300 - 0. Maar iedereen speelt voor zich, samenwerking tussen 2 of 3 spelers is een zeldzaamheid dus als het wel gebeurd sta je bij A of C in Metro te spawnrapen, goldmud vecht je om de 1ste base railroad objective naast het spawnrapen, siege of shanghai kom je zonder een slimme transport heli piloot de basis niet eens uit.

Het slaat echt nergens op in BF waar je als groepje van 5 man de overige 59 man carried of spawnraped.

Misschien dat ik gewoon oud wordt, maar als uit jaren 90 stammende multiplayer fan is het egocentrische hufter gehalte de laatste 10-20 jaar gewoon hard toegenomen. Iets als America's Army zoals de 1.8 (operations) dagen, ga ik denk ik nooit meer terug zien (2 teams waar iedereen in een public server als een gek super goed samenwerkt)

[Reactie gewijzigd door batjes op 28 juli 2016 12:27]

Dat heet gewoon Arma 3 ;)
Ik bedoelde dat Battlefield is juist een game die je voor eventjes (15 min) kan doen en dan weer weg kan gaan, net zoals Rocket League terwijl je bij andere multiplayer games vaak een penalty krijgt of je xp verliest als je weggaat
Vind ik ook. Dit zijn geen trailers, maar teasers en ze maken het er niet veel duidelijker van voor mij.

Ik ga sowieso reviews afwachten, want ik heb nog steeds geen idee wat ik er precies van moet verwachten en of het iets voor mij is.

Ook nog een extra issue voor mij: ga ik het op PC of PS4 spelen en wat zullen daarvan de voor en nadelen zijn.... Ik ben benieuwd.
Als er dan ook nog quests of opdrachten zijn die je kunt doen, want enkel maandenlang (als het niet nog langer is) doorvliegen om het centrum van sterrenstelsel te halen, danwel het centrum van het hele universum te halen, kan op een gegeven moment wel saai worden.

Ik hik wel tegen die behoorlijk hoge prijs aan. ¤ 60 voor de versie op Steam is niet mis. Bij de pre-order op Steam krijg je dan wel het Omega-ship waarmee je meer vuurkracht hebt en een sterkere motor. Als het echt zo lang duurt als Sean in de filmpjes zegt, dan is elke extra boost die je schip kan krijgen natuurlijk heel belangrijk. Als de game na de pre-order tijd net zo duur is, dan is het te overwegen om nu alvast te kopen. Als de prijs snel daalt, wat bij veel games uiteindelijk gebeurt, tja, dan is het erg duur.
Elke game wordt een keer saai, zo ook deze game. Het ligt echter aan jou om wanneer deze saai wordt. Ik ben in elk geval zeer nieuwsgierig naar de game, alleen omdat het een keer aandurft iets anders te doen dan anderen.

Uit de trailers zelf kunnen we niet zo veel opmaken zou je denken, maar toch laten de trailers ons wel veel zaken zien. Ik heb vele soorten werelden gezien en ieder was weer totaal verschillend dan de andere. Ik heb gezien dat er soort van missies zijn en dat er dus npc's zijn om mee te communiceren. Ook heb ik kunnen zien dat er vele gevaren zijn en meerdere soorten multitools die je kunt upgraden, net zoals je schip en ruimtepak. Het is alleen jammer dat de trailers zo kort waren. Wat minder vluchtige beelden en iets meer uitleg zou voor veel mensen al een verademing zijn. Hello Games is qua promo van haar game toch in mijn slecht bezig. Ik hoor te veel mensen zeggen dat ze het doel niet snappen van de game en dat ze denken dat deze snel saai gaat worden. Als Hello Games nou een paar trailers uitgaf met ieder totaal verschillende gameplay en met uitgebreide uitleg, dan zou voor veel mensen de zaak veel duidelijker worden. Op IGN kun je wat leuke trailers hierover vinden, maar die maken ook niet echt alles duidelijk vind ik.
Helemaal mee eens wat betreft je eerste alinea. Het feit dat dit spel al 'anders' is dan de meeste andere spellen is wat mij betreft de aankoop al waard. Ontzettend benieuwd of het ook echt een tof spel is geworden.

Ik vind de trailers ook niet heel veel zeggend, ze slaan de plank een beetje mis als het gaat om het wekken van interesse door de korte fragmenten. Ik moest echt de trailer pauzeren om er achter te komen wat de speler aan het doen was (resources verzamelen en er iets nieuws van maken). Maar toen ik dat eenmaal gedaan had was mijn interesse wel gewekt.
Maar aan de andere kant; het zal niet meevallen om deze game te promoten, juist omdat de gameplay alle kanten op kan gaan. Ik denk dan ook dat ze het vooral moeten hebben van streamers na de release day die uitgebreide playthroughs doen (en als je een goedverdienende Youtuber bent nog wat schreeuwend commentaar er aan toevoegen).
Het zou in elk geval mooi zijn als ze een bepaald element van de game goed belichten. Nu krijgen we elke keer een hap en een snap te zien. Nou snap ik wel dat ze een deel als verrassing willen houden, maar voor veel mensen is de game te onduidelijk. Een uur no-nonsense gameplay bijvoorbeeld met commentaar waarin alles wordt getoond wat zoal te doen is en hoe je eventueel kunt spelen zou voor de meesten wellicht een goed ding zijn. Misschien dat de komende week er nog wat komt...
Tja, is dat niet bij (zo goed als) elke computer game?

De vraag is een beetje, ben je het na 10 uur al zat of pas na 2000 uur? :)
Dat denk ik ook vooral omdat het solo play is en niet CO-OP ofzo.
Zit er eigenlijk een verhaal met een einde in deze game? Of is het 'doelloos' in het universum verdwalen en geld verdienen / overleven?
Als ik mij niet vergis is het doel om naar het centrum van het universum te komen. Hoe lang je daar over doet is mij nog een raadsel.
maar als elke speler naar het centrum gaat (uitgaande dat het centrum 1 Melkweg is of zelfs 1 planeet) dan moet je toch juist iedereen tegenkomen die het centrum haalt?
ze zeggen namelijk dat de kans zeer klein is dat je ooit iemand tegenkomt kwa andere spelers, gaan ze er dan vanuit dat niemand het centrum haalt?
ben best wel benieuwd en overweeg zelfs hier een PS4 voor te halen (waren wel meer games maar nog niet genoeg om me over de streep te trekken en heb geen zin in PC gaming)
Klopt wat je daar zegt. Schoot mij ook te binnen toen ik al gereageerd had. Wie weet kom je dan inderdaad meer mensen tegen. Ik wacht even wat reviews af.
Het 'doel' van de game is naar het midden van het universum gaan en daar 'het grote misterie te ontrafelen', maar dat is enkel wat Hello Games erin heeft gestopt voor motivatie om het te spelen, als ik dat goed heb.

Wat JOUW doel is in de game kan net zo goed zijn: zoveel mogelijk planeten bezoeken, zoveel mogelijk verschillende soorten dieren benoemen, de meest gevreesde ruimte piraat worden of het meest aantal uur ingelogd zijn, of weet ik het :)
The cake is a lie
Ik snap niet dat sommige mensen niet snappen dat anderen iets leuk kunnen vinden wat zij zelf niet leuk vinden.

Zelf ben ik blij dat dit geen multiplayer is; er zijn al zat co-op games op de markt. Het verplicht online moeten zijn en nota bene afspraken maken om samen te spelen zijn voor mij een echte no-go.

Toch wacht ik eerst wat reviews af.
Mijn eerste indruk is dat de planeten toch wat 'leeg' ogen; ik zie nergens echt grote gebouwen of uitgestrekte bossen.
Ik ben het met je eens; ik heb een sterk vermoeden dat de hype volledig misplaatst is en iedereen het na een weekje spelen helemaal zat is. Of ik mis een game mechanic, maar wat ik zo zie is het gewoon te simpel om lang leuk te blijven.

Maar ik hoop dat ik ongelijk krijg :)
Dat sowieso niet, want $veel_te_duur (zowel voor mijn budget als qua wat ik vind dat spellen zouden moeten kosten)
Er is wat onduidelijkheid over de release datum op de PC. Steam zegt namelijk 10 augustus voor Nederland (in source code staat deze datum: Wed, 10 Aug 2016 19:00:00 +0200)

Terwijl op de website van No Man's Sky het volgende staat:
No Man’s Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated galaxy, coming to PS4 on August 9th in North America and August 10th in Europe, and on PC worldwide on August 12th.
Hoewel het maar om een paar dagen gaat is het raar dat Hello Games hier nog geen verklaring voor heeft gegeven..

[Reactie gewijzigd door Wasp op 28 juli 2016 08:55]

Mogelijk kan je hem vanaf dat moment preloaden/downloaden van Steam maar nog niet spelen.

Al dacht ik dat dit meestal pas 24 uur van tevoren kon. Is inderdaad wel beetje raar.
ik heb pas de laatste paar trailers hiervan gezien en iedere keer heb ik er meer zin in om hem te gaan spelen weet niet echt waarom maar heb het idee dat daeze game eindelijk word wat er al zolang word beloof door vele developers.

zoals je vroeger de hype rondom black en white had en bijvoorbeeld spore die beide erg tegen vielen achteraf.

ik denk dat ik deze game direct vanaf het begin koop en dat gebeurd bij mij niet vaak ik kijk vaak de kat uit de boom en koop hem dan via een omweg.
Dat heet HYPE :P Maar inderdaad ik heb ook echt zin in deze game. Het concept spreekt mij ook gewoon aan. Ik heb nooit zon soort game gespeeld dus kan je het ook moeilijk gaan vergelijken met een andere game.
Is dat patentgedoe met Genicap opgelost?
Ze hebben aangegeven (in een tweet volgens mij) dat ze niet DIE superformule gebruiken, maar dat ze graag met Genicap rond de tafel willen zitten na de launch, om over wiskunde en formules te praten.

Ik kan helaas deze tweet niet vinden momenteel, misschien omdat deze door een werknemer is geplaatst?
Ik heb de tweet inderdaad gezien (Sean Murray?), maar in een ander interview zei de zelfde persoon dat ze die formule wel voor het gepatenteerde doeleinde gebruiken. Dus het is wat verwarrend.

Maar aangezien we er niks meer over horen neem ik even aan dat het wel goed komt.
Ik heb nog steeds heel weinig vertrouwen in een developer die zijn oude games geen blik waardig meer gunt. De vorige 2 games van ze (Joe Danger en Joe Danger 2) waren weliswaar van een hele andere orde maar waren in basis onderhoudend.
Vanaf januari 2014 zijn er echter al problemen met een stukje DLC waarbij de achievements het niet (goed) doen. Sinds die 2,5 (!) jaar is er gewoon 0,0 inhoudelijke reactie vanuit Hello Games gekomen.

Dat is voor mij iig genoeg om even af te wachten wat dit gaat worden. Waar Joe Danger 2 nog een knakengame was (en ik dus ergens wel mee kan leven dat het niet volledig werkt) vind ik die insteek voor een game die DIK aan de prijs is met 60 euro gewoon niet kunnen.
Misschien komt dat doordat ze fulltime aan No Man's Sky hebben gewerkt?
Dat is de klacht? En dat ze na dit spel weer 100% aan het volgende project zullen werken en dit project zullen laten liggen?
Ik weet persoonlijk niet hoe lang het duurt om zo een spel te maken, maar het lijkt mij wel knap lastig. Ik zie niemand echt zomaar een enorm spel maken, terwijl ze een paar leden van het team nog op hun oude games zetten.
Hoewel dit niet netjes is, is er wel een reden voor: Joe Danger 2 heeft véél minder goed verkocht dan de eerste. Slechts 6000 op Xbox Live in de eerste maand, en op Steam werd het spel het afgelopen jaar gespeeld door zo'n 2 tot 10 mensen tegelijk. Dat zij de conclusie hebben getrokken dat er weinig leven in de reeks zat en dat ze met iets anders bezig moesten, vind ik niet zo gek. Ook is het een hele kleine ontwikkelaar (nu 15 man, destijds nog minder). Alsnog, netjes is het niet, maar het gaat om slechts de achievements van slechts de DLC van slechts een heel weinig verkochte game. De overstroming van hun kantoor eind 2013 waarbij heel veel verloren ging, kan ook een factor zijn geweest.

Ook lijkt het me niet zo waarschijnlijk dat No Man's Sky ook zomaar achtergelaten zal worden. NMS is veel meer high-profile, wordt gesteund door Sony, en het succes raakt de reputatie en omzet van zowel Hello Games als Sony. Het feit dat het spel is uitgesteld, laat zien dat er serieus veel tijd gestoken wordt in de game. Er staat veel meer op het spel, waaronder waarschijnlijk het overleven van Hello Games.

Het is afwachten wat de technische staat van het spel zal zijn bij release, maar ik proef veel toewijding bij de ontwikkelaar dus aan onwil zal het volgens mij niet liggen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 28 juli 2016 10:49]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*