Door Paul Hulsebosch

Redacteur

No Man's Sky Preview

Eenzaam avontuur

03-03-2016 • 17:00

153

Multipage-opmaak

Een lesje wiskunde

Er wordt hard gewerkt bij Hello Games. Voorafgaand aan onze speelsessie heeft het kleine team de hele nacht doorgewerkt. De vijf medewerkers die tekst en uitleg geven bij de game hebben hun bed niet gezien, om de game op tijd presentabel te krijgen. Aan inzet geen gebrek dus. Aan fantasie ook niet, want No Man's Sky is 'anders'. Het is een game die wel wat uitleg kan gebruiken.

Het team heeft bovendien een trend gezet. De meest kenmerkende eigenschap van No Man's Sky is dat de game grotendeels procedureel wordt gegenereerd. Geheel nieuw is dat niet; er worden al jaren games gemaakt waarin een deel van de game via vooraf vastgestelde regels wordt gegenereerd, maar de mate waarin Hello Games dat hier toepast is indrukwekkend. Het heeft gezorgd voor vernieuwde belangstelling voor deze manier van gamesontwikkeling.

Om duidelijk te maken hoe een dergelijke manier van ontwikkelen werkt, geeft Sean Murray, een van de twee oprichters van de studio, voor de speelsessie wat uitleg over het proces. Hij laat eerst een nog kale spelwereld zien, die bovendien volledig vlak is. De vlakke wereld, laten we hem Flatland noemen, is bedekt met welgeteld één texture, een wat bruinig geheel dat waarschijnlijk modderige aarde voor moet stellen. Murray vermoedt dat iedereen zich voor kan stellen dat een dergelijke spelwereld door een computer of console makkelijk is te genereren. Het gaat immers om niet meer dan een plat vlak: vier hoekpunten en één texture.

Het wordt al wat ingewikkelder als we van Flatland naar Sineland gaan; een wereld die wordt bepaald door een perfect golvende sinusvorm. Wie terugdenkt aan de wiskundelessen op school, ziet de golvende vorm vast voor zich. Wiskundig gezien is een sinus een erg eenvoudige vorm die eenvoudig door een computer kan worden berekend. Dat betekent dat een PlayStation 4 geen enkele moeite heeft om een vlak te vullen met sinusgolven die bedekt zijn met dezelfde bruine texture. Een dergelijke spelwereld ziet er al een stuk geloofwaardiger uit dan Flatland. Je ziet opeens mooi golvende heuvels. Misschien iets te mooi golvend om geloofwaardig te zijn, maar dat komt goed in de volgende stap.

Fourier

Want wiskundig gezien is het maar een kleine stap van één sinusgolf naar een aantal sinusgolven. Wie het resultaat van een aantal verschillende sinusgolven bij elkaar optelt krijgt een Fourier-reeks, een haast willekeurig golvend patroon. Wie op basis van een dergelijke reeks een spelwereld maakt, krijgt een al behoorlijk geloofwaardig golvend landschap, ook al is het bedekt met één en dezelfde texture. Dit vormt de basis van het kunstje dat Hello Games toepast in No Man's Sky. Aan elke planeet in het haast oneindige universum van de game ligt een Fourier-reeks ten grondslag, steeds met net iets andere parameters zodat het oppervlak van elke planeet net iets anders is vormgegeven. Op de ene planeet zijn de heuvels wat hoger, op de andere wat lager. Op de ene zijn de golven wat langer gerekt, op de volgende zijn ze wat korter.

Over die door de PS4 zeer eenvoudig en snel op te roepen grondlaag legt Hello Games een laag van via vergelijkbare regels opgetrokken bloemen, planten en bomen. Zo worden ook de omstandigheden op de planeet bepaald. Is het er warm of koud? Is het er vochtig of droog? Hoe is de atmosfeer samengesteld? Dat bepaalt weer wat voor leven er mogelijk is. Dezelfde regels die bepalen hoe de atmosfeer in elkaar steekt, bepalen dus grotendeels wat voor dierlijk leven er op de planeet voorkomt. Tot slot heeft de studio regels verzonnen die bepalen of er beschaving mogelijk is en of je dus bebouwing aan zult treffen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

No Man's Sky komt uit in juni.

Op pad met je schip

Het is wat Hello Games toonde tijdens de E3 van 2014: een verzameling kleurrijke werelden die allemaal moeiteloos door de PlayStation 4 worden gegenereerd omdat ze voortkomen uit simpele wiskundige regels. Het is de manier waarop de studio zelfs een haast eindeloos universum kan maken, vol sterren en planeten die allemaal anders zijn. Een universum ook waarin je al die planeten nog kunt bezoeken ook. Je kunt elke willekeurige planeet verkennen, en er grondstoffen winnen die je mee kunt nemen in je ruimteschip.

Dat ruimteschip is misschien wel je belangrijkste instrument in de game. Het biedt de manier om je op de vaak flink uit de kluiten gewassen planeten te verplaatsen. Je kunt lopen, je kunt rennen en op die manier de omgeving verkennen, maar als je op een bepaalde plek bent uitgekeken, kun je in je ruimteschip stappen en naar een ander deel van de planeet vliegen. Dat is echter niet het belangrijkste. Je schip is vooral voor bedoeld voor interplanetair en zelfs interstellair verkeer. Als je voldoende energie hebt, kun je de dampkring van een planeet verlaten. Die energie is gebundeld in een EMP, een cel die de raketmotoren van je schip voedt. Mocht je geen EMP op voorraad hebben, dan kun je er eentje maken. De grondstoffen zijn simpel: met wat silicium en koolstof ben je er al, en beide zijn op elke planeet voorhanden. Als je weg wilt, moet je dus eerst wat grondstoffen verzamelen.

Preview No Man's Sky

Sporen van vroeger

Dat winnen van grondstoffen is gelukkig heel eenvoudig. Bij vrijwel elke plant die je ziet valt wel iets te halen. Bijvoorbeeld de simpele organische grondstoffen die je nodig hebt om een EMP te maken. Spannender zijn de kisten en kratten die op veel planeten rondslingeren; het zijn achtergelaten sporen van eerdere bezoekers. Je zult ze niet op elke planeet treffen, maar bij de vijf planeten die wij mochten verkennen was het steeds raak. De kisten kunnen van alles bevatten, maar je vindt er doorgaans wat ingewikkelder spul dan de organische materialen die de planten afgeven.

Dat betekent niet dat je zomaar wat kunt verzamelen. Daar is je inventaris te klein voor. Zeker in het begin van de game zul je erg selectief moeten zijn en regelmatig grondstoffen moeten weggooien omdat je rugzak vol is. Op zich is dat niet erg, want je kunt in het begin ook nog niet veel maken. Dat leer je pas als je blueprints hebt bemachtigd, die je in handen krijgt door planeten te verkennen. Het is misschien zelfs wel de belangrijkste reden om op verkenning te gaan, want als je je uitrusting, bewapening of schip wilt opwaarderen, moet je blueprints hebben die uitleggen hoe je dit aanpakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De procedureel gegenereerde wereld.

Pas op voor Sentinels

Daar komt een nieuw element om de hoek kijken, dat Hello Games nog niet eerder getoond heeft. Op de verschillende planeten die je kunt bezoeken tref je niet alleen verlaten sporen van eerdere bezoekers, je treft er ook levende, intelligente wezens. Er zijn diverse rassen in het universum en de kans dat je ze tegenkomt is vrij groot. De vraag is alleen of je met ze kunt communiceren. Je kunt een poging wagen. De meeste rassen zijn in eerste instantie vredelievend, wat wil zeggen dat je naar een alien toe kunt lopen en een gesprek kunt beginnen. De alien zegt dan een zin en jij kunt vervolgens uit drie of vier antwoorden kiezen. Het probleem is alleen wel dat de zin die de alien uitspreekt in eerste instantie onbegrijpelijk is. Wat de alien zegt zie je in het schrift van het buitenaardse ras, een schrift dat je niet meester bent. Gelukkig kun je het wel leren.

Op door aliens bewoonde planeten kun je ook bepaalde artifacts vinden. Het gaat dan om een soort standbeelden met een lap tekst in diezelfde vreemde tekens. Je kunt daar wat losse woorden uit oppikken. Als vervolgens in een gesprek met een alien een dergelijk woord wordt gebruikt, dan zie je dat in de tekst terugkomen, zodat je in ieder geval een deel van de conversatie kunt begrijpen en wat makkelijker de juiste reactie kunt kiezen. Dat laatste is belangrijk, want je hebt een reputatie hoog te houden. Op basis van de antwoorden die je geeft wordt bepaald of je een goede of slechte relatie hebt met het buitenaardse volk, en dus ook of je vriendelijk of minder vriendelijk wordt bejegend.

Preview No Man's Sky

Gratis wapen

Bij de eerste alien die we tegenkwamen gaven we kennelijk - puur op de gok - het juiste antwoord, waarna we als blijk van goede wil opeens een wapen kregen aangeboden. Dat wapen was een stuk beter dan het simpele laserpistool dat we van huis hadden meegekregen. Het is dus de moeite waard om vrienden te blijven met de aliens. De relatie is vooral waardevol omdat je met bevriende rassen handel kunt drijven. Daarbij gaat het om ruilhandel, op basis van de grondstoffen die je hebt verzameld. Het is ook een manier om aan blueprints te komen, al hoeft dat niet altijd via ruilhandel. Je kunt ze ook op andere manieren bemachtigen.

De aliens tref je niet in de vrije natuur; je komt ze alleen tegen in de gebouwen die op sommige planeten staan. Die gebouwen - ook handig omdat je daar je voortgang kunt saven - zijn echter lang niet allemaal bewoond. Waar dat wel het geval is en je vriendjes bent met de inwoner, kun je naar binnen om zaken te doen. Veel gebouwen zijn echter leeg. Soms kun je naar binnen, maar vaak ook niet. Tenminste, de deur gaat vaak niet vanzelfsprekend open. Dat hoeft echter geen belemmering te zijn. Je hebt immers een laserwapen - en wij inmiddels zelfs een verbeterde versie daarvan. Met wat geduld kun je een deur ook met geweld open krijgen. Zoals in veel situaties in de game zie je wat de grondstoffen van de deur zijn. Reinforced Steel bijvoorbeeld. Daar komt je laserwapen wel doorheen. Als je een laserstraal op de deur gericht houdt, zie een cirkel die aangeeft wat de health van de deur is. De cirkel loopt langzaam leeg om de resterende weerstand van de deur aan te geven. Tegelijkertijd zie je dat je wapen opwarmt door de aanhoudende straal. Je wapen is beduidend sneller oververhit dan de deur gesloopt is. Je zult je wapen dus herhaaldelijk af moeten laten koelen voor je het gebouw binnen kunt. Als je mazzel hebt, vind je binnen een soort kluis, en als je nog meer mazzel hebt vind je daarin een blueprint. De overtreffende trap: als je echt een goede dag hebt, is dat de blueprint van een voorwerp waar je wat aan hebt.

Wanted

Een dergelijk avontuur is niet zonder risico. Als je op een planeet met bewoning rondloopt, zul je enigszins voorzichtig moeten zijn. Het openbreken van een deur levert in dat geval al vrij snel een tegenreactie op. De verschillende buitenaardse rassen beschikken over Sentinels. Die zie je vaak al rond gebouwen cirkelen, maar ook als ze niet te zien zijn, kunnen ze razendsnel opduiken om op je te schieten. No Man's Sky lijkt zo'n rustige game waarin je eindeloos kunt verkennen, maar helemaal risicoloos is dat laatste zeker niet. Wie niet uitkijkt, heeft binnen de kortste keren de grootste problemen - en een Wanted Level, dat net als bij GTA wordt uitgedrukt in maximaal vijf sterren.

Mocht je alsnog vastberaden zijn om de deur open te krijgen, dan zul je je aandacht moeten verdelen tussen de aanvallende Sentinels en de deur, met af en toe een pauze tussendoor om je wapen af te laten koelen. Lastig, want Sentinels krijgen altijd versterking. Wat eerst een handvol kleine zwevende Sentinels is, wordt na verloop van tijd aangevuld met grotere lopende Sentinels, die al een stuk moeilijker zijn te verslaan. De Sentinels duiken bovendien niet alleen op als je een deur open wilt breken. Ook als je iets te enthousiast grondstoffen verzamelt word je belaagd. Van één plant de vruchten plukken wordt getolereerd en van twee misschien ook nog wel. Maar als je bij vijf van dezelfde planten op rij de vruchten plukt, loop je het risico dat er opeens Sentinels opduiken. Hetzelfde geldt voor mineralen. De aliens vinden het kennelijk niet prettig dat je hun planeten sloopt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Op reis in No Man's Sky.

Er is leven

Nu we het toch over slopen hebben: vreemd genoeg is er op veel planeten behoorlijk wat leven te vinden. Er lopen en vliegen erg veel verschillende soorten rassen rond in het universum. Mocht je dat willen, dan kun je ze uiteraard afschieten. Of een poging wagen, want levensvormen zijn erg groot, wat het niet zonder risico maakt om de aanval in te zetten. Mocht het je echter lukken om een beest neer te schieten, dan zul je merken dat je er niets aan hebt. Het levert in ieder geval geen grondstoffen op. Een bewuste keuze, meldt Grant Duncan, die samen met Sean Murray aan de wieg stond van Hello Games. De beesten die je in No Man's Sky tegenkomt doen overigens erg denken aan het dierlijke leven uit Spore, de game die Will Wright in 2008 afleverde. Dat is niet zo heel erg vreemd, want ook Spore werd grotendeels procedureel gegenereerd.

Misschien wel de grootste attractie van No Man's Sky is dat de spelwereld zo groot is. Het is in ieder geval wat Sean Murray als de belangrijkste aantrekkingskracht ziet: het is een universum waarin je eindeloos kunt dwalen en steeds iets nieuws kunt ontdekken. Je bent als een pionier op weg naar onontgonnen terrein. Er zijn zoveel planeten die je kunt bezoeken, dat de kans groot is dat je ergens terechtkomt waar nog niemand anders is geweest. Je zult dan leven treffen dat nog door niemand anders is waargenomen. Als je de cursor van de game over een beest plaatst, zie je of dat inderdaad het geval is. Als een soort al is ontdekt, zie je de naam die eraan is gegeven. Als het beest nog niet eerder is waargenomen, zie je geen naam en kun jij de soort benoemen. De soort zal dan voortaan die naam dragen - mits je op tijd de naam aan de centrale database hebt toegevoegd. Dat doe je via de baken die op elke planeet staat. Dat is een hoge antenne waarmee signalen door het universum worden gestuurd. Als je bij zo'n mast je bevindingen uploadt naar de centrale database, ligt de door jou gekozen naam vast.

Volgens Murray biedt verkennen - en vooral ook ontdekken - misschien wel het meeste vermaak in No Man's Sky. Daar hangt ook mee samen dat de game geen sociale functies heeft. Er is geen optie om met andere spelers te communiceren of een groep te vormen. Dat is iets voor een mmog en zo'n game is No Man's Sky niet, ondanks dat je het online speelt en wel degelijk andere spelers tegen kunt komen. Dat laatste kan, maar is geen doel. Sterker nog, wat Murray betreft blijven de ontmoetingen tot een minimum beperkt. Het rondzwerven in een oneindig universum moet centraal staan in de game, samen met het idee dat je kunt gaan waar nog niemand is geweest. Gezellig samen op pad gaan hoort daar niet bij. Murray sluit niet uit dat er ooit sociale opties worden toegevoegd, als blijkt dat daar veel behoefte aan is. Het is echter niet wat hij met de game voor ogen heeft.

Preview No Man's Sky

Lekker weertje

Wat we in de alinea's hiervoor beschreven hebben slaat grotendeels op het verkennen van planeten, en op het rondlopen of vliegen over paradijselijke dan wel onherbergzame planeten. Zo kwamen we terecht op een planeet waar het 750 graden Celsius is. Daar hou je het niet lang vol, al heb je een beschermend pak aan dat wel wat kan verdragen. Het kan zelfs verdacht veel verdragen, want het wist ons toch minstens een minuut of vijf bescherming te bieden. Daarna zie je de bescherming teruglopen en is het zaak om een veilig heenkomen te zoeken. Dat kan op verschillende manieren. Je kunt de planeet ontvluchten, al is dat wellicht niet direct nodig. Als je een gebouw weet te vinden, zul je daarbinnen ook veilig zijn, mits je tenminste op tijd binnen weet te komen.

Een wat onorthodoxere methode is door gebruik te maken van explosieven. Je kunt leren om granaten te maken die je - afhankelijk van de blueprint die je vindt - kunt gooien of weg kunt schieten. Het resultaat is al snel hetzelfde: met een granaat kun je een flink gat in de grond maken, waar je in kunt springen. Op die manier kun je een ondergrondse tunnel graven en ook die zal beschutting bieden tegen de helse temperatuur aan het oppervlak van de planeet. Zo kun je het verblijf op de planeet wat rekken - al komt er natuurlijk een moment waarop je weer vertrekt. Want dat is de rode draad in de game: er wacht altijd een volgende planeet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

No Man's Sky tijdens de E3 van 2014.

Dieper de ruimte in

Als je wilt vertrekken, zul je op zoek moeten naar je ruimteschip. Het kan echter ook anders, want bij veel gebouwen vind je een landingspad. Daar kun je je ruimteschip oproepen, om vandaar op te stijgen. Zodra je door de atmosfeer bent, zie je een zonnestelsel om je heen: een zon en een aantal planeten. Die planeten kun je uiteraard bezoeken, gewoon door er naartoe te vliegen. Als je de planeet in het vizier hebt, zie je direct in beeld hoe lang je over de vlucht doet. Gelukkig heb je een boost aan boord en kun je dus extra snel vliegen - al valt er tijdens die vlucht vaak genoeg te doen. Tussen planeten zweven brokken steen die vaak waardevolle mineralen bevatten. Als je met de wapens aan boord van je schip op zo'n rotsblok schiet, kun je mineralen binnenhalen.

De kans is ook aanwezig dat je leven tegenkomt. Andere spelers uiteraard, maar de kans is groter dat het om computergestuurd leven gaat. Er vliegt van alles rond, zoals handelskonvooien bestaande uit verschillende schepen. Vaak zijn die veel groter dan je eigen schip, dus het is een beetje oppassen, want ook in space zijn er Sentinels. Als je de Traders op de kast jaagt, word je onder vuur genomen, wat tot heuse dogfights kan leiden. Voor je het weet zitten er verschillende Sentinels achter je aan. Net als op het oppervlak van een planeet kan een dergelijke confrontatie in de ruimte makkelijk leiden tot je dood. Gelukkig heeft dat weinig gevolgen, want je komt gewoon weer tot leven. Het kan alleen wel zo zijn dat je vervolgens wat grondstoffen kwijt bent. Doodgaan leidt echter niet tot blijvende schade. No Man's Sky is bij dit alles wel een game waarin je het avontuur op kunt zoeken. Zowel op de grond als in de ruimte kun je alles en iedereen aanvallen die je wilt. Zie je een beest zo groot als een dino? Geen probleem, en hetzelfde geldt voor ruimteschepen. Wil je stoer doen en een enorm vrachtschip aanvallen? Dat kan, maar het risico is uiteraard groot en je kans op succes klein. Het schip zal direct een aantal Sentinels op je afsturen, en als je die niet uit de lucht weet te schieten, maak je geen schijn van kans.

Preview No Man's Sky

De rode draad

De verstandigste optie is om gewoon te proberen handel te drijven, of door te vliegen naar een andere planeet in hetzelfde zonnestelsel. Als je een planeet in beeld neemt, zie je al wat kenmerkende eigenschappen ervan: hoe warm het er is en wat de samenstelling van de atmosfeer is, bijvoorbeeld. Daarmee kun je voor jezelf vast een beeld vormen van wat je aan zult treffen. Op grond daarvan kun je ook besluiten dat de planeet en eventueel ook de andere planeten in hetzelfde zonnestelsel niet de moeite waard zijn, en op zoek gaan naar meer. Je kunt dan heel simpel en vooral snel uitzoomen naar de Galactic Map; een overzicht van de sterren om je heen. Je ziet dan een verzameling stralende stipjes die allemaal een ster voorstellen. Ook daarbij kunt je je vizier op een ster richten om wat korte info te krijgen, bijvoorbeeld om wat voor soort ster het gaat en hoeveel planeten eromheen draaien.

In de Galactic Map zie je bovendien de echte rode draad van de game. Het doel van No Man's Sky is dat je op zoek gaat naar het centrum van het universum, en de weg daar naartoe wordt weergegeven met een haast onopvallend streepje. Als je dat streepje volgt, passeer je honderden sterren en kom je langzamerhand dichter bij het centrum. Niet dat je de streep hoeft te volgen: je kunt je schip ook een andere kant op sturen, waar nog veel meer sterren en planeten op je wachten. Toch blijft, ook nadat we de game hebben gespeeld, de vraag een beetje waarom je al die planeten zou willen bezoeken. Wat is er, als je een of twee planeten hebt gehad, nog leuk aan een derde of vierde planeet? Daar hebben we al spelende het antwoord niet op gevonden. Vandaar dat we deze vraag stelden aan de makers. Grant Duncan had het antwoord: Hello Games laat de teugels wat verder vieren als je dichter bij het centrum van het universum komt. De strakke regels waaraan planeten en leven moeten voldoen worden steeds iets verder opgerekt, zodat je vreemdere werelden zult treffen als je verder in de game komt.

Voorlopige conclusie

Zijn we tijdens het spelen van No Man's Sky overtuigd geraakt van de potentie van de game? Niet helemaal. Het is natuurlijk knap en zelfs inspirerend dat de game vrijwel volledig procedureel tot stand is gekomen. Dat maakt nieuwsgierig naar de omvang van het geheel, en vooral ook naar de variatie die je aan zult treffen. De paar planeten die we konden bezoeken waren echter redelijk eenvormig en onderling vergelijkbaar. De temperatuur verschilde onderling, en dat vraagt wat voorzorgmaatregelen, maar omdat je die temperatuur als speler niet echt voelt maakt hij geen echte indruk. Je moet dus erg van verkennen houden, van eindeloos rondzwerven door een haast eindeloos universum, om de game leuk te vinden. Gelukkig blijkt No Man's Sky wel minder doods dan we tot nu toe dachten. Er is opvallend veel leven in het universum: er zijn andere spelers, maar vooral ook computergestuurd leven. Er zijn buitenaardse rassen waarvan je de taal kunt leren en waar je vriendjes mee kunt worden - of vijanden. Ook in de ruimte hoef je niet om een praatje verlegen te zitten, want er vliegen genoeg Traders rond waarmee je contact kunt zoeken of oorlog mee kunt voeren. No Man's Sky blijkt dus meer dan een game waarin het enkel draait om het verkennen van het oneindige.

Titel No Man's Sky
Box No Man's Sky
Platform PlayStation 4, Windows
Ontwikkelaar Hello Games
Uitgever Hello Games
Releasedatum juni 2016
Preview No Man's SkyPreview No Man's SkyPreview No Man's SkyPreview No Man's Sky

Reacties (153)

153
147
94
13
0
33

Sorteer op:

Weergave:

Ik denk dat dit wel de toekomst is voor toekomstige RPG's. Deze game heeft het misschien allemaal nog niet helemaal voor elkaar, maar latere versies zullen deze technieken perfectioneren zodat we op termijn in schier oneindig grote omgevingen oneindig veel content voorgeschoteld krijgen. In feite is daarmee een waar digitaal universum gecreëerd. Iets waar ik als klein jongetje in de jaren 80 van droomde is nu werkelijkheid aan het worden.

Nu nog een game waar verschillende ontwikkelaars en creatievelingen add-ons kunnen toevoegen die in de automatisch gegenereerde wereld meegenomen worden zodat de wereld incrementeel gevarieerder wordt. Wellicht een beetje zoals minecraft, maar dan mooi.
Ik kan me niet voorstellen dat dit de toekomst van RPG's is. Dit soort games zullen denk ik nooit het briljante leveldesign van een Bloodborne kunnen evenaren (inclusief shortcuts) of een verhaal als dat van The Witcher goed kunnen inpassen.

Ik ben van mening dat we veel te ver doordraven. Alles moet maar groter en beter en inmiddels ook oneindig zijn. Waarom? Een game als The Last of Us veegt voor mij persoonlijk de vloer aan met 98% van de open wereld games die er beschikbaar zijn. Een Bloodborne doet dat ook met speels gemak, hoewel het daarin wel mogelijk is overal naartoe te gaan (laat ik die voor het gemak even "semi-open wereld" noemen).

Open wereld games proberen alles een beetje goed te doen terwijl ze 9 van de 10x onderaan de streep gewoon te veel steken laten vallen. Vaak ook nog eens op het gebied van gameplay cq. controls (Witcher en GTA - geheel persoonlijk).

Ik kan in ieder geval niet wachten op Doom, Uncharted 4 en Dark Souls III.
Juist de mix zou heel leuk zijn. Stel je hebt een game als DS / BB maar ipv dat alles zo meesterlijk aan elkaar gewoven zit, lopen er random monsters over stukken random gegenereerde gebieden, met daarin de kersen en krenten van de pap.

Nu is het zo dat je Darksouls of Blood Borne al rustig voor 100-200 uur kan spelen, mede door de moeilijkheidsgraad, maar het raakt een keertje op. Daarnaast kost de ontwikkeling een hele hoop tijd.

Het moment dat je dat vermengt met hoge kwaliteit gegenereerde content en nog steeds zeer goed geplaatste "echte" handgemaakte content met mogelijke variaties, zou je een dergelijke game krijgen waarin geen één playthrough hetzelfde is. Persoonlijk vind ik de "tussenstukken" zoals bossen en velden waar alles altijd op dezelfde plek zit namelijk lang niet intrigerend als de uiteindelijke bebouwen en kastelen. Er is natuurlijk niet zoveel mis met hoe Blood Borne dit oplost (met de Dream enzo) maar games als b.v. de Elder Scrolls titels laten zien dat de gebieden tussen steden ook echt bij kunnen dragen aan de gameplay ervaring. En persoonlijk vind ik daar veelal weinig handgemaakt aan aanvoelen.
En toch is het mooi en hoopvol om te zien dat er ontwikkelaars zijn die nieuwe dingen proberen, zeker in een game-klimaat waar veel games dezelfde dingen doen. Dat is wat ik alleen maar kan toejuichen, ook als de game me uiteindelijk niet zo ligt.

Ja, het verhaal en de immersie bepaalt voor een groot deel het succes van een game, maar er zijn talloze voorbeelden te verzinnen van games die iets anders probeerden en daarmee succes boekten.

Daarnaast is het inderdaad heel persoonlijk. Voor de een is het eenzame karakter van deze game wellicht een heerlijke ontsnapping, waar de ander na een half uurtje zich al dodelijk verveelt.
Ja ik denk dat het ook meer tussen de oren marketing is van more is better. Waar gross eerder less is more.
Kwantity op schroeft komt kwality in gedrang.
Zolang je voldoende variatie hebt en groot genoeg is voor gemiddelde exploring gevoel gaat dat ten goede aan kwality content.

Elite dangerous de hele milkyway als sandbox.
Space engineer zooi galacy kan dus nog gekker.

In sandbox jungle voor FPS game zijn er minder bomen dan space game sterren heeft. Voor vergelijkbare feel of sandbox zou je starship zo snel gaan als lightyear / sec en sensor zicht van 100 LY en deep space sensor van 250 LY. Zoals startrek .
Als airliners de wereld klein maken tov koets. Of VOC sheepjes.
Zal warp 10 startrek ding dat doen voor realscale galacy.
Waar sterren voorbij vliegen als autoweg 100 meter paaltjes.
Als ik startrek warp speed vergelijk is dat 2 tot 5 sterren per seconde.
Dus 10 a 25 LY/Sec.
Je kan galacy dus gevoelsmatig klein maken ook al heeft het real scale.
Dat kan, zo'n schier oneindige game, maar het is de vraag hoeveel spelers daar op zitten te wachten. Nu al hoor je over games als Assassin's Creed dat mensen moe worden van de gigantische hoeveelheid icoontjes op de kaart van wat ze allemaal wel niet kunnen/moeten doen.
Het kan natuurlijk beter, als de individuele dingen die je kunt doen ook allemaal interessant zijn (the Witcher 3 schijnt een goed voorbeeld te zijn maar die heb ik nog niet gespeeld), maar het lijkt me quasi onmogelijk om dat te combineren met procedureel genereren. Ik denk dat er toch altijd een mens nodig gaat zijn voor de creatieve inbreng om quests echt interessant te maken met een leuk verhaal er achter.
Deze game, als ik het zo zie, verwacht ik eigenlijk ook niet zo heel veel van. Het ziet er wel leuk uit, maar zoals in de tekst ook al aangehaald, na een paar planeten ben ik bang dat je het wel gezien hebt. Dan kunnen ze de planeten richting het centrum van het heelal steeds gekker maken, maar als ze al zeggen dat je honderden sterren (met elk meerdere planeten) tegenkomt op de weg daar naar toe, en als je geluk op geluk op geluk moet hebben om een bruikbare blueprint te krijgen... mja het klinkt mij toch heel erg als een MMO (veel grinden) zonder andere spelers, en als er iets saai is...
Dit zal inderdaad de 'crux' zijn; "hoe lang blijft het leuk". Als ik alle previews lees krijg ik de indruk dat het karakter van de game vrij traag is, en dat de gameplay-mechanics niet heel erg uitgebreid zijn. Het lijkt mij vooral een game die je met regelmaat een paar uurtjes speelt, en dan weer een tijdje laat liggen.
is dat niet bij elke game zo 'hoelang blijft het leuk' is alleen zo'n basaal statement vind ik.. dat kan je namelijk bij elke game zeggen.. NFS series verkochten/verkopen als warme broodjes maar 'hoelang blijft het leuk' DayZ standalone.. ALS die eenmaal klaar is (over een jaar of 3) 'hoelang blijft zombies schieten en roleplay games doen met andere spelers 'leuk'

persoonlijk heb ik het niet zo op spaceship games (starwars/star citizen/no mans sky) dus ik ga deze denk ik overslaan.

verder wel grappig spel voor de die hard space gamers denk ik
De vraag is uiteraard bij elke game van belang, althans, als de meer basale vraag 'is het leuk' eerst met ja beantwoord wordt. Maar de reden dat mensen zich die vraag hardop afvragen (of in tekst dan), is dat men bang is dat het antwoord 'niet lang genoeg' gaat zijn.
Zelf heb ik wel goede herinneringen aan space sims van vroeger, maar ik was toch meer van de wing commanders dan van de privateers. Ik verwacht dan ook niet dat dit spel die 'itch' kan 'scratchen'. Ik heb veel liever minder content maar wel met goede verhaallijnen en slim uitgedachte levels, dan eindeloos zwerven door omgevingen die stiekem toch eigenlijk nogal saai zijn (ik zeg niet dat dat zo is hier, maar dat is de 'angst').
Deze games zijn zwaar gericht op extreem exploring gamers. Dat is zoon extreem oversized sandbox game voor meerdere jaren kunnen spelen.
Waar de conventionele sandbox game redelijke size in verhouding tot voldoende variatie aan point of interrest en balanced density aanhouden. Vaak niet eens op real scale.
Meer is niet beter maar anders. Je shift in target audience.

In sandbox game verzamel ik musthaves.
In stalker: cop en fallout3 en reddeadredemption zijn dat alle wapens. En die laaste elk beestje gevild.
In space game verzamel ik elk type spacecraft.
Boarding gameplay is dat mijn ultime gameplay doel.

Dus in space game leg ik de nadruk op spacecraft.
En alleen StarCitizen gaat daar in mee. Waar space craft mini fps game mapjes zijn.
En ik prefereer een realistische render styl en theme.
Hopelijk zijn de die hard space gamers dat niet de doelgroep, want voor een game die met veel bombarie in de markt wordt gezet, lijkt me dat een erg kleine groep spelers.

Ik heb de preview uitvoerig gelezen en ik vind het een erg ambitieus project voor deze kleine studio die eigenlijk alleen bekend is van Joe Danger en Joe Danger: the Movie. Ik ben tevreden dat er nu meer informatie is vrijgekomen over de gameplay, al vraag ik me wel af of het een game voor mij is gelet op wat je in de game feitelijk kunt doen (verkennen, handel drijven, oorlogjes voeren en uit de handen blijven van de sentinels). Daarbij denk ik ook aan het forse prijskaartje, hoewel de limited edition dan wel weer een leuk hebbedingetje is.

Ook baart de omvang van de game me wel wat zorgen. Het klinkt leuk een oneindige wereld om te ontdekken, maar werkt dat ook in de praktijk. Eerdere, vroege previews wezen toch in de richting dat het iets te ambitieus was.
Procedural is geen wonder middel. Maar de enige methode als je extreme kwantiteit aan content wilt zonder zeer grote content team.
Dus kleine team en kwantiteit gaan heel goed samen PGC.
Er zijn een hoop space game die groot real scale regio van space PG en zo bijzonder is het niet eerder de enige juiste methode waar het mee kan.
Want miljard artist voor team is niet praktisch.
Ipv klein team is enkele dev persoon ook mogelijk. Als heel puur voor PCG gaat. De titel "Infinity.......".
je zou iets van Crafting en uiteindelijk een echte economie in het spel kunnen stoppen
zeg maar een beetje zoals in Star Wars Galaxies en X-universe
dan ben je toch wel even zoet
Ga dan gewoon eve online spelen als je een echte economie wil hebben....
Wat je zegt klopt natuurlijk wel, maar dat is alleen waar zolang niemand met een vernieuwend idee op de proppen komt. Dat is natuurlijk altijd het geval. "Te veel" is niet goed, maar dit bied wel nieuwe mogelijkheden waarbij iemand ineens out of the box denkt en iets tofs bedenkt waarbij we weer een stukje vooruit kunnen.
Het open world syndrome, ontzettend grote werelden maar met weinig daadwerkelijke gamecontent.
Wel, als de game je als speler je eigen content laat maken (sandbox), prefereer ik dat nog altijd 1000000000x meer dan die lineaire themepark games waar je bij je hand genomen word en je een 50E game uit speelt in 5-12 uur en die game daarna nooit meer aanraakt.
PCG is vooral kwantiteit.
Hand made created high quality content is made up to vision, spect style en density detail of the visionair.
Dat kunnen Epische verhalen met goede plot.
En goed uitgewerkte iconische karacters met deep story lijn en backstory.

Je hebt een heel goed overzicht over content productie als artist dat produceren. Ook dat alles maar ook de gamer path uitgebreid getest kan worden.
Bij sandbox games is dat zeer lastig er is geen path de gamer kan overal heen. PGC maakt dat nog extremer. Men probeerd seeds uit voor PCG algerithme en moeten dan steek proef gewijs checken of resultaat dicht genoeg hun streef eisen komt.
Zo heeft Elite een PGC planeet naming algoritme.
Waar men dus moet checken naar ongewenste namen.
En is de Arse planet er door geglipt.
Elite dangerous gehele milkyway houd in het is niet een dev Q&A grondig geteste speel veld. Maar een waar steek proef gewijs geen rare dingen gevonden waren. Sluit niet uit dat gamer rare dingen kan tegen komen.
Dat is dus een big con en is dus niet alleen maar pro.
Wat wel kan en dat is Elite dangerous ook is hybride gebruik het hoeft niet puur. Frontier studio dev team is iig relatief grote team die prominent PGC toepast. Omdat de spacecraft en ander dingen niet procedureel zijn. Is daar wel conten team.
Soortgelijke games waren er in de jaren 90 al. Denk aan Daggerfall. Grootste probleem was dat ze buiten de hand-gemaakte delen erg saai en eentonig waren. En daar ben ik hier ook bang voor.
Je zou zelfs kunnen zeggen dat iets dergelijks in die tijd zonder procedurele generatie een stuk moeilijker te maken moet zijn geweest vanwege de beperkte hardware resources waarmee toen gewoekerd moest worden. Elite uit 1984 was ook zo'n game dat zonder procedurele generatie niet in die vorm had kunnen bestaan.

Alleen al om het effect van die procedurele generatie te ervaren zou ik het game al kopen.

[Reactie gewijzigd door teacup op 22 juli 2024 17:54]

'waar ik als jongetje van droomde'

Ja in de tijd dat we dit speelden https://en.wikipedia.org/wiki/Starflight
Space kaart aan de muur om uit te zoeken waar we vandaag naartoe gaan, weer naar de 'Elowan' of die griezels achterin.
Kan me dat spel niet echt meer herinneren, het is per slot van rekening bijna 30 jaar geleden, maar Starflight had geen oneindig heelal.
'No Man's Sky' wel, reken maar dat ik dit spel op pre-order ga halen.
Ik had gehoord dat No Man's Sky ook niet echt oneindig is, maar ik dacht dat er werd gezegd dat er 2^64 planeten waren of 2^64 zonnen waren waar er planeten rond draaien (dat weet ik niet meer). Ik kijk ook uit naar het spel, maar ik vraag me nog af hoe de handel precies gaat werken. Maar ik ga er van uit dat je zelf van handelspost naar handelspost zal moeten reizen. Maar de hoop is dat je automatische handelsroutes kan opzetten, *fingers crossed*.
Ik denk dat er een scheiding aanwezig is in de RPG's van dit moment waarbij het verschil bestaat tussen tracked of semi-tracked RPG's zoals The Witcher en Skyrim etc. en aan de andere kant open RPG's zoals Minecraft, Elite:Dangerous en waar dus ook No Man's Sky onder valt. Sommige games zullenn een overlap vertoonen maar dat kan altijd tussen genre's

Ik denk dat er nog steeds erg veel vraag zal blijven naar een mooie tracked RPG zoals bv. de Tomb Raider reeks. En zoals hierboven al werd genoemd bestaan open world rpg's al geruime tijd en staat het een beetje opzichzelf.
Elite dangerous maar ook starcitezen en nms zijn MMO maar niet conventionele zoals EVE en WOW.
Het is geen RPG skill tree gameplay met leveling.

Maar FPS of TPS player skill based combat.
Een ervaren topgun pilote kan dus grind noob wannabee piloot in must have full spec fighter afmaken door flight combat skills. Al maakt de noob wel goed kans.
Waar bij die andere een level 10 geen kans maakt tegen level 35 ongeacht gamer skill.
Dus niet zo extreem RPG mischien wel unlock RPG ish zoals CoD en BF. Waar er wel leveling is met veel subtielere invloed op combat.
Maar volg het ook niet zo meer.
Het principe is totaal niet nieuw, Elite deed dit al in de jaren 80.
Heel veel zin in deze game. En uiteraard lees ook ik elke nieuwe (p)review die er te lezen is.
En vrijwel iedereen praat elkaar na: 'hoe lang blijft deze game leuk'.

Hoe lang blijft Battlefield leuk? Waar je in 10 - 12 - 15 verschillende maps ( verander maps in world , level , zone , whatever ) hetzelfde doet. Schieten. En zo kun je voor elke game de vraag zetten: 'hoe lang blijft het leuk'.
Dat zal voor iedereen verschillend zijn. GTA5 was leuk hoor. Top. Alleen zelf heb ik de game nog nooit uitgespeeld. Waarom niet? Boeit me niet zo. Leuk om een beetje te lollen en daarna gaat de game weer uit. Ook dat spel had voor mij geen hoger doel. En toch heb ik me er uren mee vermaakt.

En ik denk ook dat je het daarom wat simpeler moet zien. Je koopt een game voor 60,-. En hoeveel uur plezier denk je daaruit te halen? 4 maanden Netflix kost ook 60,-. 3x een DVD-box óók. Hoeveel uur plezier haal je daaruit ?

No man's sky lijkt mij een fantastische game. Juist een game die zich een keer niet mee laat spelen in het huidige veeleisende gamegebeuren. Ik hoef geen achievements. Ik hoef ook geen uitgekauwd verhaal. Dit is gewoon een old-skool game in een nieuw jasje. Lekker een beetje aanklooien en beleven. En wie weet is er nog meer? Mooi toch.

Ik vind het mooi. En misschien ben ik de game na 15 uur beu. Nou ja prima dan. Misschien speel ik het wel 100uur. Dan is het een koopje voor 60,-? Ik begrijp die gehele verwachting van tegenwoordig niet zo.

En als mensen het te duur vinden. Of ze willen de game niet spelen omdat ze bang zijn dat het tegenvalt (..) en dan komt het weer terug op een centenkwestie. Want het kost wel '60,- ' .. Nou nou. Poe poe.

Mensen, je hoeft de game niet te spelen als de game je niet leuk lijkt en of je geen geld hebt. Ga dan naar de Bart-Smith en grabbel een keer door de eurobak. Misschien ligt daar nog wat tofs voor een paar euro.

Gewoon kopen. Spelen en wees blij dat er überhaupt mensen zijn die de moeite nemen games als dit te maken. Ik weet niet hoe het met jullie is. Maar sta ik in een speelgoedwinkel ( met mijn kinderen ja... ) voor het gamevak. Dan vind ik het maar een belabberde keuze. Vrij veel hetzelfde allemaal. Een game als No Man's Sky.. Supertof. More of that please.

En bevalt ie niet. Voor 35 euro ben je er op Marktplaats zo weer vanaf.. Niet zo moeilijk doen allemaal. Toch ?
Bij een multiplayer shooter gaat het dan ook meer om het sociale aspect en het feit dat ieder potje uniek is. Dat werkt verslavend. Dit is doelloos precedureel gegenereerde planeetjes bezoeken met, naar alle waarschijnlijk, na 2 weken de meest walgelijke namen die door spelers gegeven worden.

Het idee is leuk en complimenten aan de studio dat ze dit hebben kunnen maken, maar ik verwacht er zeer weinig van. Tot nu toe heb ik nog van niemand gehoord wat de speler hieraan "hooked" moet maken.
Maar waar komt toch de drang vandaan om iets wat er nog helemaal niet is de hemel in te prijzen, en anderen te verzekeren dat het toch zeker wel het geld waard is?

Sowieso is wat iets waard is compleet verschillend voor verschillende mensen. Persoonlijk vind ik €60 uitgeven voor een goed spel helemaal geen probleem, maar ik kan mij ook voorstellen dat mensen die niet zoveel te besteden hebben dachten dat dit een indie game was die zo'n €15-20 ging kosten, en nu teleurgesteld zijn dat het vergeleken daarmee zo'n hoge prijs heeft. De een vind 10 uurtjes spelen en dan klaar wel prima voor €60, anderen voor wie dit misschien wel een groot percentage van hun entertainmentbudget voor een maand (of zelfs meerdere maanden) is, willen bij zo'n prijs er dan toch wel wat meer uithalen.

Uiteraard is een multiplayer game zoals BF4 ook wel een kromme vergelijking: juist bij multiplayer zijn er altijd variaties, ook al is de basis enkel een beetje schieten. De verschillende interacties met andere mensen in variërende situaties zijn elke keer weer anders. De ene keer heb je ervaren tegenstanders die goed samenwerken, de andere keer een paar amateurs die maar wat doen. Juist die variatie maakt het dat het lang speelbaar kan blijven.
Gewoon kopen. Spelen en wees blij dat er überhaupt mensen zijn die de moeite nemen games als dit te maken.
Alsjeblieft niet zeg! Wat ik in het begin al zei, waar komt die drang toch vandaan? Er is nog helemaal niet zoveel bekend over het spel behalve een paar previews (die er, toegegeven, prima uitzien), maar hoe weet je nu al dat ze uberhaupt kunnen afleveren wat ze beloven? Misschien wordt het wel een complete technische misère op minder goede PCs, of draait het op een belabberde framerate op de PS4.

De game gaat heus nergens heen, en het is ook geen multiplayer game met een competitief element. Dus gewoon wachten tot 1-2 weken na de release en rustig de (onafhankelijke!) reviews afwachten, om eens een goed idee te krijgen van wat het gaat worden. Als het er dan nog steeds goed uitziet, dan de koop overwegen.

Begrijp me niet verkeerd, de kans dat ik dit spel voor de volle €60 ga aanschaffen is bijna 100%, maar ik wacht wel even tot na de release om te kijken wat de reviews zeggen. Je weet het maar nooit, en zoals ik zei, voor sommige mensen is €60 toch wel een een niet-triviale uitgave.

Heeft ook niets met moeilijk te maken, maar gewoon met verstandig consument zijn. Als ze hun zakken al gevuld hebben met massa's pre-orders en vervolgens een brakke game afleveren (zoals we genoeg zien tegenwoordig), flikken ze dat gewoon prima weer de volgende keer.

(PS. als je moeite hebt met leuke games uitzoeken, zou ik je niet adviseren naar de Bart Smit te gaan, maar eens de indie secties in on-line stores te bezoeken, vele tientallen spectaculaire games voor lage prijzen waar je uren en uren mee bezig kunt zijn, die uberhaupt nooit in de winkel terecht komen).
Het gaat er meer om dat mensen gaan vallen voor de marketing. Het constante gehype van "Maar 5 mensen werken er aan" en het verhaal hoe iedere planeet anders is.
Dat tweede zal zo zeker zijn, maar je moet je realiseren dat je al enorm snel alles als duplicated gaat zien. Het is gewoon copy paste werk alleen dan willekeurig.

Hoe dan ook, het marketing team heeft zijn werk goed gedaan om zo veel hype te creëren. Ik denk alleen dat het spel enorm tegen gaat vallen en er een storm aan klachten zal komen.
Time will tell.

Het verhaal over het geld is een punt dat je bij elke game kan zeggen.
Geen idee waar je het over hebt. Er zit geen marketing team achter. Het is letterlijk vrijwel enkel Sean die interviews doet en wat showtjes heeft gedaan. E3 2015 haast met tegenzin en op aandringen van Sony.

Sean en HG zijn erg terughoudend geweest de laatste 2.5 jaar (sinds de aankondiging op VGX 2013) in het releasen van info. En de hele hype die erom gecreerd is is vrijwel 100% aan te rekenen op de media en de fans die elke stukje info tot in den treure uitmeten, dromen en hopen. (en ook features verzinnen). Is dat verkeerd? Op zich niet, maar het heeft meer dan eens bij het publiek een verkeerd beeld gegeven van wat de game daadwerkelijk is. En het zou jammer zijn als straks veel gamers met dat verkeerde beeld instappen en HG daar ten onrechte op aanrekenen.
Is het 1 grote server waarop iedereen speelt, zijn er regio's waar tussen je kan wisselen of die je zelf kunt aanmaken, Komt of is er ook een optie om offline in je eigen wereld spelen?
Als je het spel niet direct bij release koopt en het is namelijk 1 grote server dan wordt de kans op iets "unieks" ontdekken steeds kleiner naar mate het spel langer uit is en zeker als er veel spelers zijn.

Dat ik solo moet spelen/ontdekken vind ik eigenlijk geen probleem maar vind het dan wel leuk als ik dan ook in mijn eigen universum rond kan dwalen en nieuwe dingen kan ontdekken.
Vind dan het idee dat ik in het begin veel nieuwe dingen ontdek en een naam kan geven maar naar mate ik verder kom het steeds moeilijker wordt om iets nieuws te vinden erg leuk, Dit maakt een nieuwe ontdekking dan juist weer extra leuk!

Maar ik zit dan eerlijk gezegd dus niet te wachten op tientallen uren spelen en dan maar 1 of 2 "nieuwe" dingen te hebben ontdekt omdat ik niet direct het spel bij release heb gekocht en alles al een naam heeft gekregen door andere mensen.
Goede vraag. Als ik dit artikel mag geloven:

- de game is offline speelbaar
- 'ontdekkingen' worden geupload naar 'The Atlas' (draaiende op de server(s) van Hello Games); waarschijnlijk op een 'first come, first served' basis.

Verder claimt Hello Games dat 99,99% niet eens ontdekt zal worden (18,446,744,073,709,551,616 planeten in het spel..)

Dus er valt genoeg te ontdekken :)
Als dat waar is (de 99,99%), dan betekent dat dus ook dat de kans redelijk groot is dat je helemaal nooit een door een andere speler genaamd ras ontdekt, en dat bijna niemand de naam gaat zien die jij verzint. Tenzij spelers voornamelijk in bepaalde gebieden bij elkaar in de buurt starten, en dan is het weer nogal nutteloos dat er ook zoveel gebied is waar nooit iemand komt aangezien toch iedereen in het zelfde kleine stukje heelal rondvliegt.
Het klopt dat er een grote kans is dat je ontdekte dieren nooit nog een keer gezien zullen worden. Zeker niet aan de buitenrand van de galaxy waar iedereen begint, alleen hoe meer mensen richting het centrum gaan vliegen hoe groter de kans is dat ontdekte planeten / dieren wel voor een tweede (of vaker) keer gezien zullen worden. Dan is namelijk de concentratie spelers groter, meer speler op een relatief kleiner gebied.
Inderdaad, afgaand op 99,99% van het totaal aantal planeten en 5 miljoen gebruikers (dan ben ik toch gul gestemd over het succes van deze game), moet je 36 miljoen planeten langs voordat mag verwachten dat je iemand tegenkomt.
En als dan gekozen is om spelers te clusteren om dit 'tegenkomen' af te dwingen, dan zijn er inderdaad een hoop planeten voor niks en kun je je metafysisch afvragen of ze eigenlijk wel bestaan.
Dit is iets waar ik ook al over zat te denken. Ik hoop persoonlijk dat ze het aanpakken zoals Elite Dangerous. In die game vlieg je ook rond in een nagemaakte melkweg met ongeveer 400 miljard systems die je kan verkennen. Om niet te krijgen wat jij beschrijft zijn slechts 19.000 systems (als ik het goed heb) bevolkt met space stations, factions etc. Dit zorgt voor een bubbel (met Sol als middenpunt) die de bevolking enigszins bij elkaar houd. Ga je daar buiten, dan kan je de grote onbekende duisternis verkennen en in kaart brengen, echter alle andere bezigheden spelen zich binnen de bevolkte sterren af (zoals oorlog voeren, handelen etc.)
Yep, er valt heul errrug veul te ontdekken en als we Murray moeten geloven is het ook vooral de bedoeling dat je een eigen pad vindt, met planeten waar niemand eerder geweest is. Dat kan ook makkelijk, gezien het aantal planeten in de game. De enige twijfel die ik daarbij heb; als je uitzoomt naar het niveau waar je alle sterrenstelsels ziet, dan zie je een dun wit lijntje door het heelal lopen, dat de kortste weg aangeeft naar het centrum van het heelal; het uiteindelijke doel van de game. Mijn vermoeden is dat veel spelers toch een beetje dat lijntje zullen volgen. Als dat zo is, dan is het de vraag in hoeverre er dan toch een serie vaker bezochte planeten ontstaat, die dicht langs de route naar het centrum ligt, aangevuld met miljarden sterren die wat verder van het lijntje afliggen, die zelden of nooit bezocht worden. De speelsessie was te kort om daar een antwoord op te krijgen en de tijd die ik had om met de makers te spreken ook. Dat moet blijken als de game uit is.
De vraag is dan natuurlijk wel of iedereen op hetzelfde punt begint. Als we het universum zien als een soort '3d bal' waar alles in zit en iedereen begint echt op een willekeurig punt in de bal, dan is het witte lijntje naar het midden natuurlijk voor iedereen anders.
Naar wat ik begrepen heb begint iedereen ergens anders, natuurlijk wel aan de 'rand' van het heelal :)
Ik weet ook niet of die lijn een vaste lijn is, van een vast punt aan de rand naar een vast punt in het midden. Of dat het een lijn is vanaf je eigen positie naar het midden. In dat laatste geval hoef je nog steeds onderweg naar het midden weinig andere spelers tegen te komen. Zeker als, Carn82 stelt, iedereen op een ander punt begint.
Op zich is dat goed wil meer kans op player encounter volg de rand kies richting. Mijd je mede players langer ga eerst richting de galacy core. En buig later af.
Het universum mag dan wel zo bizar groot zijn maar bepaalde dieren en planten zullen echt wel op meer dan 1 planeet voorkomen en niet allemaal unieke zijn per planeet.
Dus ondanks dat er 18,446,744,073,709,551,616 planeten zijn zal het aantal dieren, planten etc een stuk kleiner zijn en is het dus lastig daar later iets unieks van te vinden lijkt mij.
Want ik denk niet dat een dier of plantensoort op elke planeet een andere naam heeft/krijgt.
mwah, ligt er een beetje aan hoe je het bekijkt. Zoals ik het begrepen heb heeft Hello Games een hele grote set aan 'onderdelen van levensvormen' gedefinieerd; en de algoritmes mogen daar vrijelijk uit putten en combineren. Wat je denk ik 'in de praktijk' gaat tegenkomen zijn veel dieren die op elkaar lijken. De combinaties zijn theoretisch bijna eindeloos, maar er zal veel overlap zijn. Wat ik uit de eerdere trailers heb gezien is dat alles in principe een naam 'krijgt'.
Hoe kom je daarbij? Als de makers eenzelfde levensvorm op verschillende planeten plaatsen, dan hebben ze Darwin niet echt begrepen. Enkel als de omstandigheden op twee planeten identiek zijn, zullen er op beide planeten identieke levensvormen mogelijk zijn. Evolutionair gezien kan/zal het kleinste verschil in de omgeving een mutatie teweegbrengen en dus een andere, gewijzigde levensvorm kunnen creëren.
ah, kijk aan. Een wat ouder interview, dus mogelijk zijn er zaken veranderd, maar:
http://www.gameinformer.c...s-a-multiplayer-game.aspx

> Will your friends show up on the map?

Sean Murray: Yeah, but they will be a long way away. People keep asking us about multiplayer and I think when people see this they are going to fully realize what it means to be that far away from somebody else who's playing. And I know that that's a bit weird for people, but it's what's different about our game. And we want to embrace that. We don't want people just scouting off beside their friends. I actually want people to boot up the game and just think, “Isn't the universe huge? Who are we? What are we all doing here?”

People keep saying to us, “Yeah, but what if I knew where they were? Would I go there?” And it's like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, “I'm on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?” Which is, I know, a weird thing and it's a daunting thing.

> It seems like it's a lot of work to incorporate multiplayer with a high chance that it won't even happen.

The only answer that I can think of for this is a really technical one. If we were to make a game where we synchronized every player, what they were doing with every other player, then that would be impossible and no one has ever done that. What we can do is, like many games that you have at the moment, where you are flying around with an open lobby. People are coming into that lobby and leaving it – like if you play Watch Dogs or something like that. Effectively, we have players joining your discrete space. We're not trying to make an MMO where you can play with literally 60,000 people on screen. We handle the case like where other people can fly past in your game or that you can bump into other players in the game.

But that's okay for us because it will never happen. I guess the whole of the entire community could organize to go to one specific spot and then they would find that they weren't all there at the same time. That would be ridiculous.

> Will your friends take priority?

No. Just to be really clear, the reason that I'm saying this is we just want to be really clear with people that it is not an MMO. All of those questions are leading toward that. There are loads of MMOs out there. People can play those. We want people to be able to get a sense of playing with other people and to see other people and feel like this is a real, live universe.

If you're thinking, “Okay, okay, I understand all of that, Sean, but let's say all my friends want to go and play together.” That's not what this is about. You've seen the galactic map. I don't want to disappoint people. I don't want to answer your question and then they will think, “Yeah, yeah, he's saying it's difficult, but I'll do it. And then we will play Destiny together, effectively. We will all run around the planets.”

No. If you want to play a first-person-shooter-sci-fi-run-around-on-a-planet game, play Destiny. It’s a really good game. Go play that. We're not trying to do that.

Like Journey multiplayer, that was a huge part of the game for me, but they did a good job in not describing it as a multiplayer game. Journey would have been really disappointing if you entered into it thinking it was a multiplayer game. It's not. Dark Souls I think of as a single-player experience, but I'm really glad of the elements that they have in there.
En toch zullen mensen proberen te gaan samenkomen. Groepen vormen en als piraten eigen gebieden gaan claimen. 't kan dus 't zal.
Ik meen ergens gelezen te hebben dat andere spelers meer een soort 'ghost' zullen zijn. Je ziet ze, maar daar houdt het wel een beetje mee op. Tenminste, dat is de strekking als ik de quotes van Sean Murray een beetje juist interpreteer.
mwoah het leek mij echt een geweldige game.. maar als het toch het ghost idee is dan denk ik dat ik pas.

mis verder zelf een beetje het bouw idee (planeet vinden dingen / basis bouwen en weer verder )

ook lees ik hier niets over andere schepen stel ik wil trader worden zou een vrachtschip dan geen idee zijn of pirate etc etc..

denk dat ik de hele game verkeerd opgevat heb..
en om heel eerlijk te zijn het verkennen en wat mats verzamelen om weer verder te kunnen is leuk maar ik wil iets van een "basis" oid hebben..

de boel looten en terug naar die 1e planeet om daar de boel op te slaan / nieuwe schepen bouwen / resource collection etc..
Als ik het zo snel lees is het inderdaad de bedoeling dat je langs honderden misschien duizenden planeten gaat om naar het centrum van het universum te komen. Dan is een basis bouwen aan de rand niet zo de bedoeling enk ik ;)

Een groter schip als "basis" welke je steeds kan uitbouwen zal wellicht wel een optie zijn.

Ergens lijkt het mij wel een interessante game. Vooral omdat ik niet zo vaak game en zeker niet met veel mensen samen.. Juist al die games die je ongeveer samen "moet" spelen om succesvol te zijn vind ik maar niks.
Sean vergelijkt het altijd met Journey, je zal inderdaad andere mensen tegen gaan komen. Maar je kan niet bepalen wie dat zijn en je kan ook nauwelijks interactie met ze hebben
Dat is precies wat ik wil in zo'n spel. Ik denk ook dat de makers de plank misslaan.
Als dat zo is maakt het voor mij wel interessanter.
Mijn ervaring is helaas vaak datje alleen maar last hebt van andere spelers (je fraggen, spullen stelen etc).
En over het benoemen van species kan je natuurlijk ook wachten om de een na de andere schunnige met geslachtsdelen bedoelde namen wachten "want dat is leuk".

Een spel waar je in ieder geval geen zorgen om dat soort dingen hoeft te maken lijkt mij een verademing.
Maar ik zit dan eerlijk gezegd dus niet te wachten op tientallen uren spelen en dan maar 1 of 2 "nieuwe" dingen te hebben ontdekt omdat ik niet direct het spel bij release heb gekocht en alles al een naam heeft gekregen door andere mensen.
Ik denk niet dat je daar bang voor hoeft te zijn vanwege de grootte van het universum.
"Als een soort al is ontdekt, zie je de naam die eraan is gegeven. Als het beest nog niet eerder is waargenomen, zie je geen naam en kun jij de soort benoemen.": hoe lang zou het duren voor er twintig dicks, een hoop f*ckups en andere zever rondlopen?
Er komt een 'profanity filter', verzekerde Murray, al is die er momenteel nog niet. Ik had me dus tijdens het spelen uit kunnen leven op schunnige namen. Ik heb me ingehouden :)
Jammer, een mooi schunnig hollands woord was wel zo mooi (en herkenbaar) geweest (klojo, mafkees, pietlul etc....) :+

[Reactie gewijzigd door born2rule op 22 juli 2024 17:54]

We speelden uiteraard niet de definitieve versie van de game, maar op een tijdelijke server, dus je had mijn schunnige benamingen straks niet terug kunnen vinden.

Maar verder; ik vermoed dat het filter voornamelijk op Engelse termen selecteert en dat je er dus best wat Nederlands doorheen kunt krijgen. Maar dat heb ik niet gevraagd, het is dus slechts een vermoeden.
In WoW kwam ik een geile Harry tegen. Nederlands wordt lastig herkend.
Ja en de vraag of ze schunnige woorden in het Nederlands herkennen...
Ja en de vraag wat er echt schunnig is aan klojo, mafkees en pietlul :+
Ik heb games gespeelt waar in veel europese talen de meeste scheldwoorden gefilterd werden. Tevens herkennen de keyboards op smartphones ook wel als er een scheldwoord getyped word (ineens geen automatisch aanvullen, maar wel streepje zetten als je het typoed -.-)

Zo moeilijk zal dat niet zijn.

[Reactie gewijzigd door batjes op 22 juli 2024 17:54]

Er zijn er die altijd een manier vinden om deze filters te omzeilen. :)
Vrij naar Theo & Thea; Creatief met filters! ;)
Ik mag toch hopen dat ze één of andere filter gebruiken. :)
Er zijn heel veel manieren om daar creatief mee om te gaan ;).
Vraag het maar aan LEGO :)
Ik schat 1 minuut na release? :p
Volgens mij hebben ze bij een presentatie zelfs aangegeven te verwachten dat allemaal die frivole (lol) benamingen voorbij zullen komen.
Zo de waard is benoemd hij zijn gasten ;) Maar idd, sommige kunnen de verleiding niet weerstaan helaas }:O
mooi spel wat ik wel zal aanschaffen, vind alleen jammer dat van space naar planeet mij net iets te snel gaat.
Er is onderweg van planeet naar planeet best nog wat te doen hoor :) Je komt hier en daar wat zwevend ruimtepuin tegen dat je kunt beschieten om mineralen te vinden. Verder zijn er computergestuurde ruimteschepen die je kunt treffen. Traders, maar ook Raiders. Je kunt eventueel ook zelf raiden, mocht je dat willen. Je kunt hele ruimtegevechten uitvoeren, met Sentinels en-of ruimteschepen. Dus met dergelijke afleiding kan de reis van de ene naar de andere planeet nog best even in beslag nemen :) En mocht je dat allemaal niet willen, dan kun je uiteraard ook van je turbo gebruik maken en gewoon zo snel mogelijk van de ene naar de andere planeet vliegen. De keuze is aan jou.
Dit spel is gemaakt voor Virtual Reality. Zouden we gelijk moeten implementeren.
Het was al door de developers bevestigd dat deze in ieder geval Oculus Rift ondersteuning zou krijgen.
Ik had ook zoiets gelezen. Maar ook dat er geen ondersteuning voor PSVR zou komen.
Psvr kan dit niet aan
Begreep dat die extra box best wel wat (60% meer aan rekenkracht) aan kan. Hoop dat deze game dan toch voor PSVR gaat komen. Zou wel een mooie ervaring zijn :)
De extra box doet grafisch niets extra's voor PSVR. Wat het wel doet:
- PSVR output van PS4 weer rechtzetten voor TV
- 3d audio processing
ja, en gezien de timing/uitstel zou het me niet verbazen als we ook nog PS VR support kunnen verwachten.. heb er nu al zin in :o
Met dezelfde graphics zeker niet. Kan de PSVr niet aan
Totdat het ding feitelijk op de markt is en er meer duidelijkheid is geef ik ze nog graag het voordeel van de twijfel ;)
Met dezelfde graphics? zeker wel..het is niet alsof NMS een grafisch hoogstaande game is. De stijl leent zich prima voor VR namelijk en ik ben ook wel blij met deze stijl dan een meer realistische stijl.
Ik heb geen PC of PS4, maar dit is wel het type game waar ik er een voor zou kunnen kopen.
(ik weet overgens niet wat de minimale specs zijn, wellicht trekt m'n macbook pro het wel met boot camp, discrete nvidia chip, mid-2014)

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 22 juli 2024 17:54]

De minimale specs zijn (volgens GOG):

Windows: 7 / 8 / 10
Processor: Core i3
Memory: 8GB RAM
Graphics: NVidia GTX 480
Hard Drive: 10 GB
Mouse, Keyboard

Link
Als ik zo wat benchmarks bekijk is mijn chip (GT 750M) langzamer, is ook een mobiele GPU. Dan vraag ik me af of ik echt plezier ga hebben, nog afgezien van het feit dat het ding tekeer gaat als een straaljager (op zich wel realistisch tijdens het vliegen :P)

Als ik dan toch nieuwe hardware moet gaan kopen voor games, dan liever een paar honderd euro voor een console dan een veelvoud ervan voor een PC die ik toch nergens anders voor gebruik.
Op een PC van b.v €650 (zie de laatste desktop-guide-editie van Tweakers) moet dat toch draaien? Kun je meteen ook andere spellen en programma's draaien die alleen op Windows draaien.
reviews: Desktop Best Buy Guide - maart 2016

En daar kun je denk ik zo nog €100 à 200 van afhalen als je er een bouwt die net snel genoeg is voor No Man's Sky op 1080p.

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 22 juli 2024 17:54]

Net als met Elite Dangerous: mega groot maar je komt geen mens tegen muv NPC.

Eenzaam avontuur.....
Dat zal nu wel meer gaan leven omdat de devs meer van een verhaal in het universum proberen te introduceren op basis van evenementen en geruchten. Dat zal ervoor zorgen dat spelers meer in dezelfde gebieden aanwezig zullen zijn om er achteraan te jagen, met alle gevolgen van dien.
zag ik daar een X-fighter uit Star Wars? :P
ziet er leuk uit, kunnen ze bij Lucas nog wat van leren. ben alleszins benieuwd!
U bedoelt een X-Wing ;)

Ik vond de schepen er altijd een beetje kiddy uitzien, maar ze zien er steeds beter uit.
Het is een soort "eerste in zijn soort" waarvandaan mogelijk de ideeen gebruikt gaan worden in toekomstige games die veel succesvoller gaan zijn.

Dat is ieder geval het gevoel dat ik er bij heb. Het is in potentie een prachtig spel. Ik denk dat met de constante ontwikkeling van features, dit overigens wel heel succesvol kan worden. Je kunt er van alles van maken: FPS, SpaceSim, Adventuregame. Vooral als er een sociaal ascpect aan toegevoegd wordt, zoals een station/planeet, waar iedereen samen kan komen (a la Destiny, howel dat met max 12 of 16 man is in een toren.

Ik merk bijvoorbeeld, dat Destiny in mn uppie weinig aan is, maar met 4 vrienden in een partychat, hoef je niet eens dezelfde missies te doen en is het een heel ander spel. Wij gaan dan doorgaans 2 aan 2 raids doen en een lol dat we hebben.

Met dit spel zou je ook beiden moeten kunnen doen. Of in je uppie er op uit, of met een groepje. Maar goed, dat is aan de makers en ik weet nog te weinig van dit spel of dat leuk zou kunnen zijn. Maar de potentie is er zeker.

[Reactie gewijzigd door basset op 22 juli 2024 17:54]

Ja, maar wat wel fijn dat dit spel er dus op focused dat je het in je eentje speelt. Tenminste, dat is wat mij er aan trekt. Ik heb niet altijd zin om ergens veel tijd en energie in het spel en community te moeten stoppen voordat het leuk wordt. Ik game af en toe wel met wat vrienden maar dat is slechts 1 keer per week. En dan doe ik liever iets actievers ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.