Hm. Geen Pitch/Roll maar Yaw turns in dat vliegijzer?
Voor de mensen die het niet kennen... een normale vliegmachine draait door rond zijn lengte as te draaien, en zijn neus op te trekken (in de richting van de draai rond de lengte as). Auto's en andere land-gebonden voertuigen veranderen van richting door rond de verticale as te draaien. Mensen die wel eens een flight-sim hebben gespeeld of een vliegtuig hebben bestuurd weten dat dat simpelweg niet werkt in een vliegtuig. Om, trouwens, nog maar te zwijgen van manoeuvreren in een omgeving zonder atmosfeer.
Het spijt me. Allicht is dit meer een exploration game. Maar toch, zulke details doen wel echt af aan de
immersion. Met het huidige niveau van off-the-shelf physics engines geloof ik niet dat het echt heel moeilijk kan zijn om zoeits toe te voegen. Voorlopig laat ik deze game dus graag aan me voorbij gaan