×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Verken de werelden van No Man's Sky

Door , 25 reacties

06-12-2014 • 16:09

25 Linkedin Google+

Deze nieuwe trailer van No Man's Sky is volgens ontwikkelaar Hello Games gemaakt om te laten zien op welke verschillende manieren door de werelden kan worden gereisd. Vijf manieren zijn bijvoorbeeld het lopen over planten, er overheen vliegen, met een straalvliegtuig door de ruimte vliegen en door mysterieuze portals reizen.

No Man's Sky verschijnt voor pc en PlayStation 4.

Reacties (25)

Wijzig sortering
https://www.youtube.com/watch?v=nmwG6Sj1Yfg

Gameplay trailer van het Playstation Experience evenement wat nu aan de gang is.
Het is geen echte gameplay. Alles is gesynced op de muziek en dus gescript.
Je kan het beter een in-engine trailer of ingame trailer noemen.
Mensen die inhoudelijk meer over dit spel willen weten, zullen naar dit moeten kijken:

http://www.gameinformer.c...-tour-of-no-mans-sky.aspx
Ook mijn dank voor deze link.
erg tof om een "non scripted" interview te zien van een pre-released game, waarbij de developer gewoon openhartig praat over zijn creatie.
(en dan niet alleen PR bullshit en pre rendered awesomeness)

erg benieuwd naar deze game; ik heb nu al zin in lekker "lean back & no objective" beetje rondstruinen!
ik heb nu al zin in lekker "lean back & no objective" beetje rondstruinen!
Dat lijkt mij ook het leukste aan dit spel. Gewoon de ruimte, sterren en planeten verkennen.
Jaren geleden heb ik talloze uren besteed aan Noctis, een soortgelijk game als dit.
Alleen is deze niet meer te draaien op moderne computers.
Dank! erg tof om te zien hoe dit een beetje in z'n werk gaat. Ook duidelijk word het hier dat het echt oneindig groot gaat worden, al is het doel als "game" me nog niet duidelijk.
No Man's Sky ziet er veelbelovend uit. Ik hoop alleen dat ze die pop-in van elementen kunnen verbeteren, want persoonlijk stoor ik me daar wel aan. Deze pop-in problemen zie je vaker met procedureel gegenereerde elementen, zie "Unigine Valley Benchmark" bijvoorbeeld .

Fingers crossed....

edit:typo...

[Reactie gewijzigd door TomAde op 6 december 2014 16:43]

Dan zullen ze de boel eerder moeten gaan genereren, mits de PS4 dat aankan.
Of een soort vereenvoudigde algoritmes voor verdere afstanden gebruiken, die minder rekenintensief zijn, maar wel beter de globale vorm alvast genereert. Het lijkt er nu op, dat op een bepaalde vaste afstandsgrens de volgende laag van detail wordt genereerd, misschien kan dat geleiderlijker met een soort overgangs-filter/algoritme.

Maar goed, het is makkelijk roepen/tikken vanachter mijn pc'tje ;)
Als fan van space cims kijk ik erg uit naar dit spel :)
Ik hoop dat ze het universum interessant kunnen houden en dat er genoeg te doen valt buiten het exploren om.
Maar tot die tijd blijf ik maar kwijlen bij de trailers en probeer ik de hype maar een beetje te onderdrukken.
Eerst maar met Elite Dangerous aan de slag binnenkort :)
Ik denk dat je dit meer moet zien als een sandbox zoals minecraft. Waarbij je voor content meer je heil moet zoeken bij de mod community. Dat is ook het geen waar toekomst in zit. Op fixed content games ben je altijd zo weer uitgekeken. Terwijl minecraft keer op keer weer uit de kast wordt getrokken.
Ziet dr super uit!
Kan niet wachten!

Jammer dat zulke games niet op de Vita komen, want dat is wat hij nodig heeft.
"Vijf manieren zijn bijvoorbeeld het lopen over planten, er overheen vliegen, met een straalvliegtuig door de ruimte vliegen en door mysterieuze portals reizen."

Ik tel maar er 4
Interessant concept, maar tot op heden laten de video's alleen maar de ruimte en werelden zien die van elkaar verschillen. Ik heb echt geen flauw idee wat dit voor game is. Tot nu toe lijkt het een soort first-person-space-exploring-game.
Heeft het toch zijn boodschap over kunnen laten komen, want dat is het, kort door de bocht, ook.
Ja het word vooral een explorer game(met als inspiratie van oude sci fi boeken). Je vriend kan x planeten verder op zitten, en je zult alles daar in tussen moeten ontdekken. Op de ene planeet is er leven, en op de andere juist niet. Er is vrede op een planeet, op de andere misschien niet. Alles word random genereerd, en het ligt aan jou om het te ontdekken en te overleven.

More then 18 quintillion possible planets :Y)

Maar verwacht geen space battles met fleets etc. Er kan wel acties zijn, maar daar draait de game dus niet om.

Ik kan al niet wachten op deze game, vond deze het meest indrukwekkendst op de E3 imho.
Ik vind het geen mooie trailer.
Niet helemaal mee eens. De trailer opzich is mooi gemaakt. Maar ik vind dat het te weinig informatie geeft van wat voor spel het nou eigenlijk is.
Je kunt dus alleen over planten lopen of is dit een typo?
Planten = planeten natuurlijk
Persoonlijk denk ik dat de verscheidenheid aan gegenereerde content je wel wat speeluren kan verbazen. De layout van de planeten zal nooit dezelfde zijn maar of ze daarmee ook gelijk uitdagend zijn? Of wordt het een samenklontering van random stuff. Her en der zullen vast wat shortcuts zijn genomen. En na een tijdje zal je denken, hey, alweer die slingervormige rotsformatie, alleen nu in het groen met spikkeltjes.
Hm. Geen Pitch/Roll maar Yaw turns in dat vliegijzer?

Voor de mensen die het niet kennen... een normale vliegmachine draait door rond zijn lengte as te draaien, en zijn neus op te trekken (in de richting van de draai rond de lengte as). Auto's en andere land-gebonden voertuigen veranderen van richting door rond de verticale as te draaien. Mensen die wel eens een flight-sim hebben gespeeld of een vliegtuig hebben bestuurd weten dat dat simpelweg niet werkt in een vliegtuig. Om, trouwens, nog maar te zwijgen van manoeuvreren in een omgeving zonder atmosfeer.

Het spijt me. Allicht is dit meer een exploration game. Maar toch, zulke details doen wel echt af aan de immersion. Met het huidige niveau van off-the-shelf physics engines geloof ik niet dat het echt heel moeilijk kan zijn om zoeits toe te voegen. Voorlopig laat ik deze game dus graag aan me voorbij gaan :)
In het liegtuig waar ik in heb gezeten, hadden ze pedalen die ervoor zorgden dat je mid-air as een auto een bocht kon maken, of op de grond tijdens het taxiŽn.
Edit: typo

[Reactie gewijzigd door MetinBeker op 8 december 2014 07:16]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*