Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Grafische artiesten vertellen over het ontwerp van No Man's Sky

Door , 43 reacties

In een nieuwe developer diary vertellen medewerkers van Hello Games over het grafische ontwerp van No Man's Sky. De art director en artiesten die verantwoordelijk zijn voor het bedenken van de buitenaardse omgevingen, wezens en ruimteschepen leggen uit waar ze hun inspiratie vandaan halen.

No Man's Sky verschijnt op 22 juni voor de PlayStation 4 en pc. In de game staat 'ontdekken' centraal. Spelers starten met hun eigen planeet, kunnen andere planeten verkennen, grondstoffen winnen en gevechten aangaan met andere spelers en de verschillende wezens die op de planeten voorkomen. Tweakers publiceerde begin maart een uitgebreide preview van de game.

Reacties (43)

Wijzig sortering
Iedere game valt enorm in herhaling. Ik speel nu regelmatig The Division en kan al niet meer tellen hoeveel supply drops ik heb moeten verdedigen. Of hoeveel torens ik in Far Cry games heb beklomen. Dit spel lijkt me juist heerlijk als je op een luie zondag wilt gamen zonder teveel gedoe. Lekker planeten verkennen. De kleuren en artdirection helpen bij dat relaxte zen gevoel naar mijn idee. Tevens denk ik dat mensen de verzameldrag van zichzelf en andere onderschatten. Ik zie andere nu uren grinden voor dat ene wapen. Als dit spel dadelijk ook in het bezit van vrienden van je is en je ziet de meest geweldige screens voorbij komen, wil je er dan ook zelf weer op uit trekken denk ik! Ik kijk ernaar uit!

[Reactie gewijzigd door vprnl op 24 april 2016 20:53]

" No Man's Sky features a universe containing 18 quintillion planets which have all been procedurally generated via a deterministic engine, including their terrain, weather, flora, and fauna, as well as a number of space-faring alien species. Its universe is generated by the use of a single random seed number to their engine, assuring that the same planet can be visited by players using only knowledge of the location of the planet in the virtual galaxy.[7][8]'

Dit unieke aspect zou wel iets meer benadrukt mogen worden. Of het voor lange tijd interessant blijft geen idee :)
Dit unieke aspect zou wel iets meer benadrukt mogen worden. Of het voor lange tijd interessant blijft geen idee :)
Dat is niet uniek. Frontier: Elite 2 deed dit al meer dan twintig jaar geleden (inclusief het vrij landen op en opstijgen van planeten en vrij vliegen over planeten en in de ruimte). Voor multiplayer is dit ook al eens gedaan: Starbound.

Procedureel genereren is niets mis mee, maar spellen worden ook gespeeld voor hun content. Visueel kan het er allemaal wel mooi uit zien, maar als het alleen op grinding aankomt dan gaan zelfs mooie visuals na een tijd vervelen.

Spellen spelen: dus (ook) gameplay. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 april 2016 23:29]

En Elite: Dangerous gebruikt het ook.
Ik verwacht dat dit de beste game van 2016 wordt :)
Ik verwacht van niet helaas, ik denk dat je het wel gezien hebt na 100/200 planeetjes.
Tweakers beschreef dat ook al in hun preview

Edit: Als er nu co-op in zou zitten dan leek mij het nog wel leuk om beetje samen te vliegen met vrienden. Maar ook dat gaat vervelen op den duur.

Ik volg Star Citizen, hoop dat dat goed uit gaat pakken.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 24 april 2016 18:04]

Er van uit gaande dat naar een planeet toevliegen, eventueel wat skirmishes boven de planeet, even spacestation bezoeken, landen, exploren, lore ontdekken, npcs praten, cavesysteem uitpluizen, zeebodem afspeuren, portal door lopen, andere planeet exploren, portal kwijt raken, portal terug zoeken, schip terugzoeken, terug naar spacestation vliegen, pirate raid ondertussen afslaan, resources traden, blueprints kopen, craften, items upgraden en je ontdekkingen met je vrienden delen gemiddeld minstens een half uur in beslag neemt, dan zijn 100 tot 200 planeten meer dan genoeg, niet?
Ik dacht dat je ook nog elk beest een naam mag geven....... 8)7
Elk beest, plant, planeet, zonnestelsel, schepen (hierover niet 100% zeker) en ik vergeet vast nog iets :)
Je moet ze allemaal in alfabetische volgorde beledigen...
Zo laat je het klinken alsof je veel mee maakt, maar het feit dat je zo een beetje alles kan samenvatten wat je kan doen is voor mij juist niet geruststellend.

Leuk dat je alles kan delen met je vrienden maar ik ben niet zo geÔnteresseerd in de zoveelste melding dat een vriend van mij zijn planeet ''Planety McPlanetFace'' heeft genoemd. Zelf ben ik ook niet echt game dus laat staan NoManSky ''twitterig'' afgelegd.


Beetje stom misschien maar ik vergelijk het maar even met Minecraft, Minecraft heeft zijn herspeelwaarde niet te danken aan alleen het feit dat de wereld oneindig is maar ook mede multiplayer en dat het om de zoveel tijd geupdate word. En oke ook de modbaarheid en plugins etctec. Zoals hierboven al aangegeven is/zal het een killer worden dat NoManSky geen coop of mp heeft.

Ik wil hier niet het hele spel mee afkraken, zeker niet want ik ga het denk ik ook spelen. Maar game 2016? Nee... ‹berhaupt succesvol? Betwijfel het.
Laten we hopen dat ze mij ongelijk bewijzen.
Inderdaad... geen co-op of interessante multiplayer is echt hun grootste fout..
Het hangt een beetje van jezelf af, ik heb hem juist gekocht omdat het in eerste plaats single player is. Ik heb de tijd niet meer om uren te wachten om een team van vrienden te verzamelen om een raid te kunnen doen.

Daarnaast hebben ze aangegeven dat een meer "traditionele" multiplayer er later aan gaat komen.
Wie heeft het nou weer over raids? Er is een verschil tussen WoW/MMORPG en gewoon co-op.
Laat ik het herformuleren dan:

Ik heb de tijd niet meer om uren te wachten om een team van vrienden te verzamelen om een raid te kunnen doe spelletje te doen

Niet iedereen zit te wachten op multiplayer. Het is tegenwoordig een beetje standaard om een game af te kraken als die geen multiplayer/coop ondersteunt. Ik zie het als het grootste plus punt dat het single player is.

Fallout of Elder Scrolls hebben ook geen multiplayer en zijn ook top games.
Waar ik meer op doel is singleplayer, maar dan met z'n 2en ;).

edit: en dan met een wat grotere kans dat je andere spelers tegenkomt.

[Reactie gewijzigd door DoubleYouPee op 25 april 2016 13:37]

Niet iedereen zit te wachten op multiplayer. Het is tegenwoordig een beetje standaard om een game af te kraken als die geen multiplayer/coop ondersteunt. Ik zie het als het grootste plus punt dat het single player is.

Fallout of Elder Scrolls hebben ook geen multiplayer en zijn ook top games.
Volledig mee eens, echter lijkt het mij nog leuker als je dat geweldige verhaal samen kan beleven met een goede vriend van je...

Echter mist dit spel beide, een goede ''campaign'' komt er naar mijn weten niet in, er is wel ''lore'' dus verhaal te vinden maar de beleving zal niet zo zijn als in Fallout of Elder scrolls, of bijvoorbeeld Witcher die mij het verhaal goed wist te brengen.

Als ze nou iets meer focus op co-op en Campaign hadden gelegd, ipv 18 triljoen planeten waar je 4,5 miljard jaar voor nodig hebt als je in 1 seconde een planeet wist te vinden... <ja echt waar.

Maar ben benieuwd naar die ''traditionele'' multiplayer :*)

Edit/toevoeging: Vergelijk het met Borderlands, goed verhaal/campaign en ze geven de optie het alleen te spelen of samen met vrienden wat overigens mede het spel razend populair heeft gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 25 april 2016 14:38]

Dat was geen review maar een preview. Een wezenlijk verschil.
Preview* Dankjewel
Het doet me een beetje denken aan Spore. Het idee is heel gaaf, maar ik denk dat je een echt doel mist.
Om maar een simpele vergelijking te trekken heeft een spel als Minecraft ook geen echt doel, en dat is mateloos populair. Een doel is niet altijd nodig, als iets gewoon lekker speelt en toch uitdaging geeft kan dat heerlijk zijn lijkt me.
Om maar een simpele vergelijking te trekken heeft een spel als Minecraft ook geen echt doel, en dat is mateloos populair. Een doel is niet altijd nodig, als iets gewoon lekker speelt en toch uitdaging geeft kan dat heerlijk zijn lijkt me.
Inderdaad een (te) simpele vergelijking.

Minecraft blijft interessant doordat de speler de wereld (her)maakt. Denk aan wat Lego zo populair maakt. Ook maken mods het populair.

Als een sandbox dus niet uitnodigt om zelf aan de slag te gaan, dan moet je leunen op de gameplay dat het spel direct aanbiedt. Al doe je dat dus niet goed, dan krijg je een soort van Starbound: een groot universum met veel planeten en wezens, dat eigenlijk nog best wel leeg is. Zo breed als een oceaan, zo diep als een plas.
Wel, elk spel heb je uiteindelijk wel gezien. De meeste games met een lange levensduur hebben ofwel eindeloze community created content of zijn multiplayer.
Nee, dat is wat iedereen wil denken. Hoe jammer ik het ook ga vinden, ik verwacht dat deze game wat gaat 'floppen'. Er is, als je er over nadenkt, best wel sprake van een over-hype tot nu toe.

Ja, het concept is geniaal maar het wordt na xx(x) planeten toch wel herhaaldelijk vermoed ik. Dit las ik ook al in meerdere previews.. Ze zullen daar nog wel wat aan moeten doen dus.
Ergens heb ik wel interesse in deze game maar ben tegelijkertijd ook wel een beetje terughoudend.
60 euro vind ik behoorlijk wat geld voor een spel als deze dus ik hoop dat ze die prijs ook kunnen rechtvaardigen.
Tot nu toe heb ik eigenlijk alleen maar info gezien en gelezen over het ontdekkingsgedeelte van het spel en nog niets over het vechten, handelen, factions etc dus voor ik tot een koop over ga wacht ik nog rustig de reviews af van verschillende bronnen.
Nou, die info is ondertussen wel beschikbaar.
Zie ook de IGN gameplay video in het forum topic:
http://gathering.tweakers...message/46501553#46501553
Ah bedankt, die had ik nog niet gezien!
Wel jammer, hij laat dingen zien zoals een outpost en verteld wat je er kan doen maar blijft vervolgens op het zelfde stukje land heen en weer bewegen of gaat ineens iets anders doen of vliegt de planeet af zonder naar de besproken bestemming te gaan zoals die outpost om het te laten zien.
Dit wekt natuurlijk ook een hoop nieuwsgierigheid op en maakt het spel ook wel weer interessant! Wat mij verder voornamelijk trekt aan dit spel is dat je dingen kan ontdekken die mogelijk geen ander mens ooit zal ontdekken en zien. :D
Dat is het nu, het is precies mine-craft single player zonder het bouwen ... Ik was geboeid door dit spel maar voorlopig haal ik mijn hart op in GRAV al dan niet gelijkaardig concept maar met multiplayer.
Lijkt in de verste verte niet op minecraft
Het is minecraft maar dan zonder het bouwen? Het spijt me maar dan heb je het niet goed begrepen of je niet goed geÔnformeerd.
Het spel gaat voor een deel over exploratie en verwondering. Als eerste en misschien enigtse die dingen zien en bezoeken. Langzaam maar zeker talen leren en dus meer van het verhaal ontdekken. Langzaam maar zeker je uitrusting en schip upgraden en dus meer planeten kunnen bezoeken. Langzaam maar zeker richting de kern van het sterrenstelsel reizen waardoor er steeds vreemder wezens zijn etc. Door de ruimte vliegen en daar handelen, schepen onder aanval van piraten verdedigen of zelf piraat uithangen. En wie of wat is Atlas, wie of wat zijn wij als speler. Wat is die "Magnificat force".
Edit: en die sentinels zijn ook wat.

Nogmaals, hello games houdt het volgens hun Express wat vaag om die elementen niet te verpesten. Ik ga niet preorderen verder, ik vind dat we daar als gamers eens mee moeten stoppen. Maar ik ben wel zeer geneigd hem snel aan te schaffen.

[Reactie gewijzigd door daellat op 25 april 2016 00:29]

Een gameplay video van 2 uur zegt eigenlijk bijna niets over hoe het zal zijn wanneer iemand de game zelf koopt en speelt.
Dat klopt vooral doordat het geen korte single player game zal zijn.

[Reactie gewijzigd door gamejunk58 op 24 april 2016 20:28]

Wat ik mij dus afvraag sinds het bekijken van de eerste demo is hoe de planeten van elkaar onderscheiden worden.

Naar mijn weet wordt dit door een computer (console) berekend, maar ergens moet het worden bij gehouden en een van de unieke aspecten van dit spel is dat er zowat oneindig veel werelden/ planeten zijn: (18x(10^18)). Dat is enorm veel rekenkracht voor alleen een getal in deze reeks, laat staan de vele verschillen die er nog eens zouden moeten zijn, al dus de logica.

Of zijn we tegenwoordig al dusdanig gevorderd in de hedendaagse technologie dat dit gewoon met een console thuis kan worden berekend en de oplossing in een soort/ vorm van hash naar een server wordt gestuurd die dit bijhoudt?

Zoja, waar is de rest van de technologie die op andere lagen/ vakken zouden moeten zijn maar achterwege worden gehouden wegens een of andere theorie ... ?

[Reactie gewijzigd door chaellexe op 25 april 2016 00:29]

Ik vermoed dat elke planeet een "seed" mee krijgt (seed is een nummer). Deze seed is gebaseerd op locatie en wellicht wat random input (dobbelsteen) en wat regels die ze zelf hebben toegevoegd. Dus de afstand tot de ster, grootte van de planeet en misschien ook hoeveel manen of dichtbij liggende planeten hebben invloed op de seed (Guessing here).

En een seed creŽert altijd exact dezelfde omgeving in de procedural berekeningen. Dus wie dan ook naar die planeet gaat, de generator zal mbv de seed (die voor elke planeet uniek is en constant blijft) altijd hetzelfde laten zien.

Verder zijn de planeten opzich vrij simpel opgebouwd, en hij laad ook niet alles tegelijkertijd. Wanneer je de planeet vanuit de ruimte ziet, dan zijn nog echt niet de bomen en het gras ook al berekend. (LOD)

(Dit vermoed ik dus, weet het niet zeker ;) )
Ik vermoed dat elke planeet een "seed" mee krijgt (seed is een nummer). Deze seed is gebaseerd op locatie en wellicht wat random input (dobbelsteen) en wat regels die ze zelf hebben toegevoegd. Dus de afstand tot de ster, grootte van de planeet en misschien ook hoeveel manen of dichtbij liggende planeten hebben invloed op de seed (Guessing here).

En een seed creŽert altijd exact dezelfde omgeving in de procedural berekeningen. Dus wie dan ook naar die planeet gaat, de generator zal mbv de seed (die voor elke planeet uniek is en constant blijft) altijd hetzelfde laten zien.

Verder zijn de planeten opzich vrij simpel opgebouwd, en hij laad ook niet alles tegelijkertijd. Wanneer je de planeet vanuit de ruimte ziet, dan zijn nog echt niet de bomen en het gras ook al berekend. (LOD)

(Dit vermoed ik dus, weet het niet zeker ;) )
Sean de programeur heeft dat in een video een keer uitgelegd
en het is dus zoals je hier boven ongeveer beschrijft alleen wat ik me afvraag waar worden de wijzigingen opgeslagen bv.. jij zit op een planneet en heb met je lazer gun een flinke tunnel gemaakt naar een ondergrondse grot?
dat moet ergens worden bijgehouden mocht er ooit iemand ook op die planneet komen moet hij ook die grot ingang kunnen zien. zover ik weet
http://youtu.be/D-uMFHoF8VA rond 15:20 geven ze het antwoord.
Hij zij daar alleen maar dat als je een planeet verlaat alle gegevens worden gedumpt, totdat je er weer heen vliegt dan word het weer geregenereerd.
Maar ik hoor niks over wat er met de veranderingen word gedaan die jij heb aangebracht.
Er zijn juist veel manieren van progressie in het spel. Los van je pak / schip / multitool zodat je op meer planeten kan heb je nog: de andere rassen waarvan je de taal kan leren en dus met ze kan communiceren en het feit dat dingen "vreemder" worden naar het centrum toe. M.a.w. zelfs de exploratie zelf kent een soort progressie.
Al moest ik alleen maar 100.000 planeten af om dat ''vreemde'' te ontdekken dan nog zou ik lekker wachten op een Youtube filmpje van iemand die dat voor mij doet want als het daadwerkelijk in het centrum ligt dan zou ik eerst een paar triljoen planeten moeten passeren en dan ergens daar tussen paar duizenden als niet honderd duizenden planeten moeten gaan zoeken.

Mij niet gezien, gaat mij jaren kosten 8)7

Edit: Veel planeten

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 25 april 2016 09:52]

Wat een misconcepties. Je hoeft niet elke planeet te bezoeken. Hello games wilt juist niet dat iedereen dezelfde ervaring heeft, dat haalt naar hun idee het principe van ontdekking onderuit. Naar het centrum van 1 sterrenstelsel reizen (dus niet het hele universum) gaat je zeker geen 100.000 planeten kosten. Misschien 100 of iets meer, maar het is iets wat je ook zelf kan bepalen. Je kan snel naar het centrum racen of je neemt wat meer de tijd.
Zag er wel leuk uit, maar zonder multiplayer vind ik het niet erg bijzonder. Krijg er zo'n eenzaam gevoel bij. Het hele heelal kun je bezoeken maar er is geen enkel wezen zoals jou?

Bij de aankondiging werd er gesproken over een mogelijke multiplayer dat waarschijnlijk niet bij de release zal zitten. Nu is het dus helemaal van de kaart.

Het is een mooi idee en waarschijnlijk zal het voor velen ook wel een tijdje geweldig zijn, zeker het ontdekken vind ik altijd prachtig, maar zonder de mogelijkheid om het te delen (behalve in screenshots, wat dan schijnbaar ineens inhoud dat er wel andere mensen bestaan..) is de lol voor mij eraf.
Ik denk dat na een tijdje het centrum van het sterrenstelsel bezet kan zijn met menselijke spelers maar dat is puur speculatie.
Ik kan me me helemaal vinden in de reactie van vprnl

"Dit spel lijkt me juist heerlijk als je op een luie zondag wilt gamen zonder teveel gedoe. Lekker planeten verkennen. De kleuren en artdirection helpen bij dat relaxte zen gevoel naar mijn idee"

Wat zou het toch mooi zijn als dit straks ook met VR zou werken.
Ik denk dat dit een game is die daar daar prima voor leent.

Maar ook als de VR ondersteuning niet aanwezig is...... ik kan niet wachten :)
Waarom een campaign? Sims had dat ook niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*