Het is alweer ruim twee-en-half jaar geleden dat nVidia alle merknamen, patenten en een deel van het personeel overnam van 3dfx, een veelbesproken actie die effectief het einde van laatstgenoemde bedrijf betekende. Voor veel trouwe Voodoo-fans kwam het nieuws als een schok; hoewel 3dfx al een hele tijd in de problemen zat omdat het de aggressieve cyclus van nVidia niet bij kon houden, hoopten velen nog steeds op een comeback van de pionier. Men vroeg zich nog geruime tijd af hoe de geschiedenis was verlopen als het 3dfx wel was gelukt om beloofde producten zoals Voodoo5 6000 en Rampage - de gedoodverfde reddende engel - op de markt te brengen. In een vlaag van nostalgie hebben vandaag twee sites besloten om ons enig inzicht in het antwoord op die vraag te leveren.
Voodoo5 6000
Sudhian heeft een heuse review gebakken van deze ruim 30 centimeter lange monsterkaart. Voorzien van vier chips en een voor die tijd enorme hoeveelheid geheugen (128MB), was dit kaart die het zou moeten opnemen tegen de nVidia GeForce2 Ultra. In theorie moest het lukken, want hoewel de specificaties qua features al snel werden achterhaald, duurde het nog tot de GeForce4-generatie tot men de rauwe fillrate van het apparaat kon evenaren.
3dfx bleek echter de grootste moeite te hebben om de kaart stabiel genoeg te krijgen voor een marktintroductie. De eerste samples haalden slechts 143MHz in plaats van de beoogde 183MHz, waren onstabiel, incompatible met verschillende moederborden en gebruikten een externe voeding. Toen werd de Intel PCI-bridge vervangen voor een chip van HiND. Revisie twee kon zowel een externe voeding als een interne connector gebruiken en haalde 183MHz. Nog steeds was de levensduur echter erg laag en traden er FSAA-problemen op. Daarna volgde een derde versie, die minder ontwerpfouten had, maar nog steeds veel glitches vertoonde en door 'thermal death' zomaar ineens kon uitvallen. De geteste kaart is er één van het vierde en laatste serie, die het meest bruikbaar is, maar nog steeds niet geheel foutloos.

Na een zevental benchmarks komt met tot de conclusie dat de kaart niet alleen sneller is dan de GeForce2 GTS, maar ook nog vrij aardig mee kon komen met de GeForce2 Ultra en GeForce3. Als de kaart niet zoveel problemen had gehad en gewoon zoals gepland eind 1999 was verschenen, had 3dfx de performancekroon overtuigend terug kunnen pakken en deze minstens een jaar vast kunnen houden. Toen de kaart er in november 2000 echter nog steeds niet was, moest echter onder ogen worden gezien dat het geen zin meer had: het product werd geannuleerd.
Rampage
Na het annuleren van Voodoo5 6000 was alle hoop gevestigd op Rampage, de chip met codenaam VSA-200. Deze volledig nieuwe architectuur was al jaren in ontwikkeling, en zou gebruik maken van technieken als eDRAM, T&L en pixel shaders om tegen de GeForce3 op te kunnen boxen. Uit later bekend gemaakte specificaties blijkt dat waarschijnlijk makkelijk gelukt was. Het verhaal gaat zelfs dat men nog geen twee dagen voor de overname een werkende versie had geproduceerd, maar dat de techologie door nVidia uit handen van de consument werd gehouden.
NextHardware heeft een kaart met Rampage-chip te pakken weten te krijgen. De PCB is niet zo groot als die van de Voodoo5 6000, maar ook "Rampage 2000 AGP", zoals de kaart zichzelf identificeert, is geen kleine jongen. Dat het om een prototype gaat is overduidelijk, er is zelfs nog een speciaal filter nodig om het VGA-signaal te corrigeren. Toch is men in staat om er zowel Unreal Tournament als 3dMark 2001 op te draaien. De framerates zien er echter niet al te best uit, hoewel er niet direct vergeleken wordt met een andere kaart, blijkt uit oude reviews dat een standaard GeForce3 minstens drie keer zo snel is als 3dfx' "killer" chip. Hoewel de site verwacht de prestaties van hun collectors item nog op te kunnen krikken met behulp van getweakte drivers, lijkt het er niet bepaald op dat deze single-chip versie binnen afzienbare tijd klaar was geweest voor een release, laat staan dat de beloofde dual-chip versie met externe T&L-core al ergens in zicht was.

Bij WebWereld valt te
While quarterly net profit fell 90.3 percent from the same quarter a year ago, most analysts had expected NEC to report a loss. And with two straight annual net losses still weighing heavily on its balance sheet, NEC officials remained cautious.
Als volgende stap wil het bedrijf een vergelijkbaar systeem opzetten waarbij gebruikgemaakt wordt van Windows en de eigen serverproducten. Hierna zullen er een aantal testen uitgevoerd gaan worden om uit te zoeken hoe beide systemen functioneren. Dit project is onderdeel van Microsofts strategie om de voordelen van Windows te benadrukken tegenover Linux. Volgens het bedrijf uit Redmond zou Windows qua kosten en techniek beter zijn dan het Linux. Afgelopen donderdag, tijdens een vergadering over het boekjaar 2004, heeft Steve Ballmer
Al Zollar, a general manager of sales for IBM eServer iSeries, told delegates attending the company's Asia Pacific Strategic Planning Conference in Queensland, Australia, on Tuesday that a "set of forces" was attempting to stymie adoption of the open-source operating system.
Aan de overzijde van de Atlantische Oceaan wordt nog maar net aan de meest conservatieve verwachting voldaan, terwijl de rest van de wereld een treurig resultaat biedt. In Europa is na een
Microsoft heeft ook opgemerkt dat de verkoop van digitale camera's momenteel een van de best lopende sectoren van de IT-industrie is, en wil zoals elk winstgevend bedrijf daar een graantje van
Daarnaast zijn de harddrive-bays en de gaten voor de 120mm-fan uitgerust met rubber ringetjes, waardoor resonantie tegengegaan wordt. Dankzij al deze extra's weet de kast de beste scores te behalen in de geluidsmetingen van Ars Technica. Gezien de compositie van het testsysteem is dat geen slechte prestatie, want de kast huist onder andere een Intel P4 3,0GHz, twee 10k RPM Raptor SATA harde schijven, eem 120GB Caviar harde schijf en een ATi Radeon 9800 Pro. Volgens de reviewer zijn de harde schijven af en toe het enige geluid dat waar te nemen is, waarmee de Sonata inderdaad een erg stille kast te noemen is. Tot slot vinden we aan de voorkant van de behuizing nog aansluitingen voor FireWire, USB2.0 en audio, terwijl twee felblauwe LED's huisdieren en kinderen uit de buurt houden met hun verblindende licht:

The NIAIST will hook the beast up to its broader computing grid and use its power to probe the deepest questions surrounding life sciences, nanotechnology, super conductors, fuel cells and, indeed, grid computing itself.
Jim Hjerpe, CEO of Kaskade, told the INQUIRER that while the industry has focused on getting power out, distributing 200 amps to a small space under a CPU using four layer circuit boards will be a real problem by 2006. And, he adds, what's worse are rising transient AC currents at a 1000A/us, demanded at the CPU die when the million of transistors switch simultaneously under intermittent burst software loads.
Under the agreement, WebRelevance’s technology will evaluate MSNBC.com stories on select portions of the site and serve targeted MSN Shopping advertisements on those pages. "Why show a customer an ad for life insurance when they are showing interest in a Pocket PC?" said Bill Reller, co-founder, president and CEO of WebRelevance.
After testing both 3DMark03 and a variety of real-world games based on DirectX 7, 8.1, and 9, we suspect that 3DMark03 is really more of a video card benchmark than anything else. It seems that some of the game tests, especially Mother Nature, measure video card performance almost in isolation from the rest of the system.
The OpenGL 1.5 specification evolved with input from the OpenGL ARB-an independent consortium-and interested participants to reflect predominant trends in the graphics industry. The ARB's process of enhancing OpenGL includes jointly developing specifications of features proposed by ARB members, to be incorporated and officially supported within the API. In OpenGL 1.5, several additional features and functions have been ratified, including the following: 
Microsoft is also working to foster more of a sense of community with Visual Studio; in the Whidbey release, developers will be able to query other developers for code snippets directly from within the interface, using a new tool called Community Help. The idea, Bixhorn said, was to help developers write less code and better take advantage of the wide range of pre-written code modules available around the world. Community Help basically ties into Microsoft's developer-oriented USENET newsgroup system, he said.