Beyond3D heeft een uitgebreid interview met twee medewerkers van FutureMark gehouden met als hoofdonderwerp de volgende versie van 3DMark. Het bedrijf is namelijk druk bezig met een opvolger voor het inmiddels anderhalf jaar oude 3DMark03. Het moet een compleet nieuwe benchmark worden met een nieuwe engine vol vooruitstrevende techniek. De test zal alleen kunnen draaien op videokaarten die DirectX 9.0-compliant zijn en gebruikmaken van dynamisch gecompileerde shaders. Volgens de maker is dit tevens hoe toekomstige spellen gebouwd zullen worden, omdat de mogelijkheden van de onderliggende hardware (shader 2.0(a/b) of 3.0) zo maximaal gebruikt kunnen worden zonder specifieke code te schrijven voor iedere videokaart. Ondanks deze optimalisatie waarschuwt men dat lang niet iedereen soepele beelden hoeft te verwachten. Het geheel zal wederom erg toekomstgericht zijn en zeker voor de huidige generatie loodzwaar zijn. Hoewel men qua technieken en inhoud wel op spellen wil lijken, is het afbeulen van de videokaart in dit geval belangrijker dan het showen van vloeiende plaatjes.
Ondanks de zware eisen neemt men niet zonder meer alles op in de test, ook vanwege tijdsbeperkingen. Er worden een aantal specifieke zaken genoemd die sowieso niet in de benchmark opgenomen zullen worden. Sommige effecten - zoals het door Half-Life 2 gebruikte HDR - worden nog niet door genoeg chips ondersteund. Anderen zijn specifiek voor één fabrikant en daarom niet geschikt voor een vergelijkende benchmark (3Dc) en aan sommige dingen bleek gewoon onvoldoende behoefte zijn, zoals de audiotest.
Er zal bovendien geen gehoor gegeven worden aan de veelgestelde vraag om anti-aliasing en anisotropic filtering te gebruiken voor de standaard benchmark. Het bedrijf legt uit dat de benchmark alleen aan de driver kan vragen om deze instellingen te gebruiken, maar geen enkele manier heeft om te controleren of, en zo ja hoe, daar gehoor aan wordt gegeven. Naar eigen zeggen betekent dat niet dat ze de drivers niet vertrouwen, maar wel dat ze bang zijn dat een driver met een bug verkeerde resultaten zou kunnen opleveren. Of de standaard resolutie verhoogd wordt van 1024x768 naar een hogere modus zoals 1280x960 is nog niet besloten. Wel heeft men de eerste screenshot uitgegeven:
