Eerste informatie en screenshots 3DMark 2006 online

De eerste screenshots en concrete informatie over 3DMark 2006 begint langzamerhand op het internet te sijpelen. Volgens HKEPC hebben enkele fabrikanten al de beschikking gekregen over een bèta versie van 3DMark 2006 wat wellicht de bron is van de screenshots die zijn opgedoken. Tevens hebben de mannen van Beyond3D een uitgebreid interview met Futuremark gepubliceerd over 3DMark 2006. Uit het interview komt onder andere naar voren dat 3DMark 2006 gebruik gaat maken van verschillende zware effecten om tot een aantrekkelijk plaatje te kunnen komen. Effecten die aanwezig zijn, zijn onder andere HDR-rendering, Cascaded Shadow Maps en soft shadows. Voor het draaien van de benchmark zal een videokaart met SM3.0-ondersteuning en 256MB geheugen noodzakelijk zijn.

3DMark 2006 screenshot

Door Hielko van der Hoorn

10-11-2005 • 22:30

88

Bron: VR-Zone

Reacties (88)

88
86
33
3
0
24
Wijzig sortering
jammer dat ze geen opengl gebruiken om te benchmarken. het zou leuker zijn als er een soort platformonafhankelijke benchmark was die dan ook nog verschillen tussen de verschillende os'en mat. tot nu toe is er bijvoorbeeld geen behoorlijke benchmark voor linux of mac os. je hebt wel UT en Doom enzo maar die worden ontwikkeld als spel en niet als benchmark, ook al worden ze er wel vaak voor gebruikt.
Maar hoeveel mensen zijn er nu daadwerkelijk geïnteresseerd in het verschil tussen Linux en Windows op het vlak van games?

Er zijn inderdaad enkele games beschikbaar voor Linux maar op de dag van vandaag is dit aantal beperkt en zit er voor de meeste klassieke gamers weinig anders op dan op het Windows platform te gamen.
vroeger mischien maar tegenwoordig is via cedega zowat ieder populair windows spel op linux te spelen.
[Sarcastische modus]
Ja en "veel" mensen spelen ook op linux :Z
[/Sarcastische modus]
Vraag alleen niet HOE je die spellen op linux kan spelen.

Cedega ondersteund nu pas net PS1.4
PS2.0 en PS.3 kun je vergeten.
de beperkte interesse komt vooral doordat de meeste gamers denken dat je onder linux niet/nauwelijks kunt gamen. deze veronderstelling begint langzamerhand achterhaald te worden aangezien cedega en wine steeds beter worden.

kortom: het is slechts een kwestie van tijd voordat daar interesse in is.
trouwens, zown test zou ook net interessen kunnen opwekken.
cdedega en wine zijn bedoeld om windows spellen onder linux te draaien. er zijn zeer weinig echte linux games.


* 786562 whizzy81
Hier kun je dus alleen de allernieuwste kaarten mee benchmarken (SM3.0). Nuttig om het uiterste uit je kaart te laten halen, maar zo kun je dus geen vergelijking trekken tussen de nieuwste en iets oudere die geen SM3.0 trekken (ati kaarten). Nou ja, misschien hebben we tegen de tijd dat 3dmark '06 uitkomt wel allemaal een kaart die dat kan :9

Mooi plaatje overigens.

Zouden ze ook al wat getest hebben met de PhysX chip?
Daarom gebruikt nu iedereen 3dMark 2003... Hoewel ik er met mijn kaart meer baat bij heb om 2005 te gebruiken :)
03 is bagger. Ik gebruik nog steeds 2001 se en af en toe 05.
Elke nieuwe 3dmark serie was gebaseerd op een nieuwe versie van DirectX. De nieuwste versie van DirectX, versie 10, is nog niet uit. Shader model 3.0 is al lang beschikbaar, en wordt deels al getest met 3dmark 2005. Het is voor mij dus een raadsel wat deze tussentijdse release betekent.
Wie weet heeft Microsoft gezegt dat ze de lijn van de volgende DX versie maar eens moesten verbreken omdat er anders illegale afspraken naar boven komen die er nu niet meer zijn.

Kortom: in mijn opinie zijn ze nu minder afhankelijk van Microsoft.
DirectX 10 = Beta
3DMark 2006 = Beta

Toeval?
Goh...alles glimt nog harder dan vorig jaar :X

Kunnen ze nu niet eens iets anders verzinnen dan wéér water met wéér een betere shader ofzo. Streef eens naar echt fotorealisme, een volledige stad incl. inwoners en verkeer op je beeldscherm, niet altijd die fantasy-dingen aan het water...
Ehh.. ze streven naar fotorealisme.. dat lijkt me nogal voor de hand liggend. Misschien woon je te ver in het oosten van het land, maar hier in het westen is toch echt water te vinden! En nog beter, er liggen zelfs steden aan het water! Als je even nadenkt dan zie je zo dat ze voor een fantasy sfeer hebben gekozen omdat ze dan zoveel mogelijk shader technieken en spul op een beeld kunnen gooien. Op deze manier kunnen ze tegelijkertijd een stad aan het water renderen met veel mensen en huizen en mist effecten, en daarbij ook nog activiteit zoals lui die met bogen schieten, exotische shaders zoals de huid van die draak. En ook nog eens een spectaculaire vuur shader. Probeer zo'n scene maar eens zo grootschalig in een realistische stad te proppen. Ik denk dat er dan veel te veel rendering tijd opgaat in het creeeren van domme details als vuil op de wegen en verkeersborden met graffiti.
Ik begrijp precies wat je bedoelt leo.

Laat ze wat dat betreft eens naar ATI kijken. De ToyShop demo geeft fotorealisme in een setting in een stad. Als technologie demo vind ik die veel indrukwekkender dan al het andere wat ik gezien heb.
http://www.ati.com/developer/demos/rx1800.html

Maar ja, 3DMark demo's (en demo's in het algemeen) moeten een bepaald publiek aanspreken wat niet primair naar de technologie kijkt.
Wow...die auto die je foor de winkelruit heenziet, is toch best knap ja :)

Niet dat ik daar ooit iets van zal merken met m'n 9600XT :X
Je kan beter een beetje achter de trein aanlopen dan aan kop zijn. Je koopt nu een 9800pro voor nog geen 100 euro.
Deze zal games als Quake 4, CoD2, AoE3, prima kunnen spelen.
Moet je kijken wat je uitspaart.
op 640x480 draait alles prima ja :Z
lol, grappenmaker. Die games lopen prima op 1024x768 met een paar details uit. Hier loopt dat nog goed (heb niet alle games in dat rijtje getest) op een 9700 pro, dus met een 9800pro zal dat vast ook wel lukken ;). Neemt niet weg dat 1 generatie nieuwer misschien een betere keus is...
Zoals Sjekster al zegt...

Quake4 heb ik nog niet geprobeerd maar ik heb een 2 jaar oude 9700 non-pro en AoE3, Civ4, Half-Life2, Doom3 etc. draaien allemaal lekker op 1024x768 of nog hoger met bijna alles op max.

De nieuwste games zijn tot nu toe dus geen probleem en ik zie nu nog geen reden om een nieuwe kaart aan te schaffen, tenminste niet om 3DMark06 te draaien. :P
ffs en dan alles op half-life 1 graphics spelen?
"het oog wil ook wat"
Precies, vooral als je online speelt, dan gebruik je een zo laag mogelijke resolutie met de details op laag, dan gaat het allemaal een stuk sneller. Verder gaat het om het spel niet om de graphics, ik geniet stukken meer van DK, dan van DK64.
Whieee Moderator Apple Talk @Proxy11 november 2005 01:46
sorry hoor, maar je ping wordt niet beter als je je reso verlaagt. Het enige dat wordt uitgewisseld zijn statische gegevens als:

waar is speler x?
wat heeft speler x vast?
hoe is de fov van speler x?

dat jouw engine daar een plaatje van bouwt in minder of meer polygonen verandert echt niks aan de snelheid van je netwerkpakketje.
Dus wil je zo laag mogelijke FPS lag hebben en daarom gooi je je grafische details zoveel mogelijk omlaag.
HL1 graphics? kom eens vanonder uwe steen uit, mijn 9800pro kan alle games deftig aan, ja, ook eyecandy genoeg :7
Voor de gamer die graag zijn games wil spelen zonder aan grafische kwaliteit in te boeten (en dan heb ik het ff niet over AA en AF, maar gewoon alle instellingen op max) is een 6800GT toch echt wel de keuze hoor (of natuurlijk een X800XL), daarmee heb je niet het paradepaardje, maar een generatie ouder. De 9800 Pro loopt nu toch echt al 2 genraties achter, prima kaartje hoor, maar net niet voldoende om de aankomende games netjes op beeld te toveren én dan ook nog eens een hoge framerate te garanderen.
Tja het is maar wat je wilt. Alle spellen kunnen op kaarten draaien van generaties terug ja. Maar ik heb een 6800GT en ik vind het nu al een bagger kaart. Met FEAR kan ik niet hoger spelen als 1024 alles op high. Ik wil minimaal kunnen spelen op 1280 en alles op high. Shadows zijn trouwens ook superbelangrijk in online games. CSS anyone ?
Ja maar er is een verschil tussen zeg maar ongeshapete shadows (the stokkenpoppetje schaduw) en volledig tot het litteken 8x ge-antialiasde schaduw. :Y)

In principe heb je voor het spotten aan het stokkenpoppetje schaduw genoeg ;)
Ik vind het ook een beetje vroeg voor een nieuwe, ik denk dat alleen een GF7 of X1800.. hier wat mee kan. Want de rest heeft genoeg moeite met 3DMark 2005.

Maargoed, als ze toch bezig zijn. Laat aub "Nature" er weer terug in komen zoals hij was in 2003 of 2001. En die losse tests waren ook altijd wel leuk, nu moet je er zeker voor betalen?

De nieuwe 3DMark zal gemaakt zijn voor 64-bit, ook voor DX10?
Ik vind het maar een beetje overhyped allemaal, die 3Dmark tests. Het is meer een soort wedstrijd, zoals de Formule 1. Het zegt voor de rest minder dan je denkt over prestaties in alledaagse (game)situaties...
Tuurlijk, maar dat is ook niet de bedoeling, het is een prima benchmark om de prestaties van kaarten onderling te vergelijken.
ik ben het eens met leo_kennis: aangezien de meeste benchmark geintereseerden toch van het mannelijk geslacht zijn, kunnen ze misschien in de toekomst ook meer vrouwelijk schoon laten renderen in de mark 3d serie...dan kunnen we echt zien of de benchmark de realiteit al een beetje benadert...

of....weten de meeste tweakers wel hoe zoiets in de realiteit eruitziet??? :P
Tsja en weer wordt imho de hype rond cijfertjes weer opgevoerd. De benchmarks zien er prachtig uit en het geeft een indicatie weer van de toekomst verwachtingen van je kaart, dat is allemaal waar.

Echter ik kon nog vlot meedraaien hoor op mijn radeon 9800 met de spellen die ik nu speel zoals Call of Duty, ik zal dan mischien niet alles zien maar ik mis het nog niet echt, je kan beter een generatie onder de nieuwste zitten want de games industrie is wel snel maar nog niet zo snel dat het overgrote deel van de meerderheid alle nieuwe foefjes heeft ingezet die er mogelijk zijn met de kaarten. Wat dat betreft lopen de de fabrikanten voorop en de software industrie altijd een stap achter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.