In zijn nieuwsbrief, waar op Tech Report een kort fragment van te lezen is, heeft FutureMark enkele details bekendgemaakt over de volgende versie van 3DMark. De nieuwe versie van de benchmark maakt intensief gebruik van pixel- en vertexshader 2.0, en dat wordt dan ook de minimale hardwarespecificatie waarop de test zal kunnen draaien. Voor "Next 3DMark" is namelijk een grafische engine gebouwd die het gebruik van shaders naar "een heel nieuw niveau" belooft te brengen. De shaders worden dynamisch aanmaakt in DirectX HLSL (High Level Shading Language), afhankelijk van de onderliggende GPU. Volgens FutureMark kan op deze manier het maximale uit de beschikbare hardware gehaald worden zonder tijd te verspillen aan optimalisaties voor iedere specifieke chip. Toekomstige spellen zouden dan ook op deze manier gaan werken. Het is niet duidelijk of de nieuwe versie van 3DMark in zijn tests ook gebruikmaakt van shader model versie 3.0. Ook de verwachte releasedatum wordt voorlopig geheim gehouden. Wél verklapte het bedrijf bezig te zijn met een benchmark voor smartphones, waarvan helaas niet meer dan een screenshot is gepost:
