Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
Tip de redactie

League of Legends-animatieserie Arcane komt 7 november uit op Netflix

Door Daan van Monsjou, 26 september 2021 17:1241 reacties

Het eerste hoofdstuk van de komende League of Legends Arcane-animatieserie verschijnt 7 november op Netflix. Dat maakt de streamingdienst bekend tijdens zijn Tudum-evenement. Het bedrijf toont ook een nieuwe trailer.

Netflix en Riot Games brengen de eerste afleveringen van Arcane direct uit na afloop van de League of Legends Worlds-finale, schrijft VentureBeat. De serie bestaat uit drie actes, die ieder bestaan uit drie losse afleveringen. De eerste acte verschijnt op 7 november om 3.00 uur 's nachts Nederlandse tijd. De tweede acte verschijnt een week later, op 13 november en de derde acte komt 20 november uit op de streamingdienst.

Riot Games kondigde de komst van League of Legends Arcane in 2019 al aan, toen de serie gepland stond voor een release in 2020. Dit werd later echter uitgesteld tot 2021, vanwege de coronapandemie. De serie wordt geanimeerd door het Franse Fortiche Productions. Dat bedrijf maakte eerder al korte League of Legends-animaties voor Riot Games.

Arcane speelt zich af in de 'utopische regio van Piltover en het onderdrukte, ondergrondse Zaun', schreef Netflix eerder dit jaar in een trailer op YouTube. De serie zou de oorsprong van twee League of Legends-champions volgen, en 'de kracht die hen uit elkaar zal scheuren'. Verschillende champions uit de LoL-franchise spelen een rol in de serie, waaronder Vi en Jinx, van wie de stemmen respectievelijk worden ingesproken door Hailee Steinfeld en Katie Leung.

Er staan de komende tijd meer gameseries in de planning op Netflix. Volgend jaar verschijnen onder andere series op basis van Sonic the Hedgehog en Cyberpunk 2077 en er zijn ook Splinter Cell-, Assassin's Creed- en Tomb Raider-series in de maak. Eerder dit jaar verscheen er al een Dota 2-animeserie op Netflix.

Reacties (41)

Lees meer


Gainward en Galax plaatsen GeForce RTX 3060 met GA104-gpu op websites

Door Daan van Monsjou, 26 september 2021 15:0835 reacties

Gainward en Galax hebben nieuwe RTX 3060-videokaarten met een deels uitgeschakelde GA104-gpu op hun websites gezet. GA104-chips worden gebruikt in hoger gepositioneerde RTX 30-gpu's. De specificaties van de nieuwe RTX 3060 lijken echter ongewijzigd te zijn.

Gainward en Galax hebben de vernieuwde RTX 3060-varianten gepubliceerd op hun Chinese websites, merkte VideoCardz dit weekend op. Op de productpagina's staat dat die fabrikanten RTX 3060-videokaarten met een GA140-150-gpu aanbieden. Normaliter beschikken RTX 3060-videokaarten over een GA106-300- of GA106-302-gpu met 3584 CUDA-cores. GA104-gpu's zijn fysiek groter en worden gebruikt in de RTX 3060 Ti, RTX 3070 en RTX 3070 Ti.

VideoCardz schrijft dat de specificaties van de GA104-150-gpu echter grotendeels gelijk zijn aan die van de GA106-chips in de voorgaande RTX 3060-varianten. De chip beschikt wederom over 3584 CUDA-cores en ook de 192bit-interface en 12GB GDDR6-geheugen van de videokaart blijven ongewijzigd. De techwebsite speculeert dat het mogelijk is dat het aantal render output units is gewijzigd, of dat mogelijke gpu-specifieke functies zijn ingeschakeld. Dat is echter nog niet bevestigd. Het lijkt erop dat de RTX 3060-varianten met GA104-chip vooralsnog alleen in China worden verkocht. De adviesprijs zou ongewijzigd zijn ten opzichte van de GA106-versies.

Nvidia heeft de release van een RTX 3060-refresh met GA104-chip niet officieel aangekondigd. Met de nieuwe variant kan het bedrijf GA104-gpu's die vanwege defecten niet goed genoeg zijn voor een RTX 3060 Ti of hoger, alsnog gebruiken in een lager gepositioneerde RTX 3060. Die strategie wordt vaker toegepast. EVGA bracht vorig jaar in januari bijvoorbeeld een KO-variant van de GeForce RTX 2060, die beschikte over een deels uitgeschakelde RTX 2080-gpu.

Gainward en Galax RTX 3060 GA104-150Gainward en Galax RTX 3060 GA104-150Gainward en Galax RTX 3060 GA104-150

Reacties (35)


Hitman 2016 krijgt te maken met review bombing op GOG wegens drm

Door Mark Hendrikman, 26 september 2021 14:20171 reacties

Gebruikers van online gamewinkel GOG zijn ontevreden over hoe het bedrijf de game Hitman uit 2016 op zijn platform aanbiedt. GOG verzwijgt dat een account nodig is om alle features van de game te benutten en welke features men zonder account mist. Ook noemt het de game drm-vrij.

De game staat sinds enkele dagen op GOG. Op de productpagina voor Hitman schrijft de winkel dat 'een internetverbinding vereist is om toegang te krijgen tot Escalation-missies, Elusive Targets of door gebruikers gemaakte contracten'. Wat GOG daarin verzwijgt, zo tekenen de vele reviewende users op de site ook aan, is het feit dat ook het ontsleutelen van uitrusting, outfits en nieuwe beginlocaties binnen missies niet mogelijk is zonder een internetverbinding. Daarnaast spreekt GOG ook helemaal niet over een verplicht account; een internetverbinding alleen maakt geen verschil.

Elders op de productpagina rept GOG er ook over dat alle games op zijn platform drm-vrij zijn. Dat is in dit geval dus niet correct: Hitman 2016 heeft always online drm. Meerdere gebruikers stellen dan ook dat Hitman in zijn huidige vorm daarom simpelweg niet op GOG past.

In reactie op de situatie zijn de gebruikers aan review bombing gaan doen. Ze geven de game massaal een negative beoordeling om hun onvrede kenbaar te maken. Dat is niet zonder succes: de game heeft een gemiddelde score van 1,4 sterren op een schaal van 5.

GOG heeft gereageerd op de zaak. Een medewerker bedankt de gemeenschap voor het onder de aandacht brengen van de kwestie, zegt dat het bedrijf ernaar kijkt en dat het 'in de komende weken' met nieuwe informatie komt. Verder onderstreept ze dat spelers hun geld terug kunnen vragen en waarschuwt ze dat review bombing niet getolereerd zal worden.

Hitman 2016

Reacties (171)


Netflix geeft groen licht voor seizoen 3 The Witcher en toont nieuwe trailer

Door Mark Hendrikman, 26 september 2021 13:2278 reacties

Netflix heeft nog voor het vrijgeven van het tweede seizoen van zijn serie The Witcher, groen licht gegeven voor het filmen van seizoen drie. Daarnaast komt er nog een Witcher-animefilm en een Witcher-serie 'voor kinderen en gezinnen'.

Meer informatie over het derde seizoen, de anime-film en de kindvriendelijke serie geeft Netflix op dit moment niet. Netflix maakte het nieuws over The Witcher bekend aan het einde van zijn drie uur durende digitale Tudum-evenement, waarin het allerlei aankondigingen deed. De trailer die getoond wordt, gaat nog over seizoen 2, mede omdat er nog geen beelden van seizoen 3 zijn. Dat tweede seizoen komt op 17 december uit op Netflix.

In de trailer valt te zien dat Cirilla door Geralt meegenomen wordt naar Kaer Morhen, de oude vesting waar witchers vroeger opgeleid werden en de School of the Wolf gevestigd was. Op het chronologische punt van de serie is die school al een schim van wat hij was.

De serie The Witcher is gebaseerd op de bekende videogames van CD Projekt Red en de boekenserie, geschreven door de Pool Andrzej Sapkowski. In een interview met Gizmodo, gepubliceerd in januari 2020, houdt de auteur en originele bedenker van The Witcher zich neutraal tegenover de games en de serie; de games heeft hij niet gespeeld en over de serie laat hij zich niet positief of negatief uit, omdat zijn naam in de aftiteling zit.

Video begint bij het Witcher-segment

Reacties (78)

Lees meer


Ook BattlEye gaat Steam Deck ondersteunen met zijn anticheatsoftware

Door Mark Hendrikman, 26 september 2021 12:3233 reacties, submitter: Amanoo

Anticheatsoftware BattlEye, bekend van games als PUBG, Fortnite, Escape From Tarkov en Rainbow Six: Siege, gaat ook de Steam Deck ondersteunen. Easy Anti Cheat, een andere software daarvoor, was ook al overstag.

BattlEye tekent wel aan dat individuele ontwikkelaars die hun software gebruiken, ook expliciet groen licht moeten geven voor een werking op de Steam Deck. SteamOS, waar de Steam Deck op zal draaien, is op Linux gebaseerd en hoewel BattlEye al native Linux-ondersteuning heeft, zullen Windows-games op de Steam Deck draaien met de Proton-compatibiliteitslaag. Daarvoor moet nog wel compatibiliteit komen en dat hebben BattlEye en Easy Anti-Cheat nu toegezegd.

De Steam Deck van Valve wordt een Nintendo Switch-eske handheld die draait op SteamOS. Via Proton zal de handheld zo veel mogelijk Steam-games moeten kunnen spelen. Volgens ProtonDB werken 16.290 games in meerdere of mindere mate op Linux via Proton. De eerste exemplaren van de Steam Deck worden in december geleverd.

Valve Steam Deck, 256GB NVMe SSD opslag Zwart

Reacties (33)

Lees meer

Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit
Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit Nieuws van 18 september 2021

Android 13 lijkt ondersteuning voor dns-over-https op systeemniveau te krijgen

Door Mark Hendrikman, 26 september 2021 11:3988 reacties

Android 13 krijgt mogelijk ondersteuning voor dns-over-https op systeemniveau. Nu nog ondersteunt Android die vorm van dns-versleuteling alleen in de Chrome-browser. Ondersteuning voor dns-over-tls is er op systeemniveau sinds Android 9.

XDA Developers zag de wijziging op de site van het Android Open Source Project: "Default enable DoH feature in T", waarbij T de volgende letter van het alfabet is na Android 12 Snow Cone. T staat overigens vermoedelijk voor Tiramisu. Een releasedatum voor Android 13 is er nog niet. Sterker nog, een defintieve releasedatum voor Android 12 is er ook nog niet, maar volgens XDA komt die mogelijk op 4 oktober uit.

Dns-over-https verschilt van dns-over-tls in de voornaamste zin op het gebied van welke poort gebruikt wordt voor de dns-verzoeken. Bij DoH gaat deze door poort 443, waar al het overige https-verkeer ook doorheen gaat. Een partij die versleutelde dns-verzoeken wil blokkeren, zal dat dus moeilijk kunnen doen zonder al het https-internetverkeer te blokkeren. Dns-over-tls gebruikt poort 853 voor de dns-verzoeken, waardoor het makkelijker tegen te gaan is.

Volgens Cloudflare is DoH dan niet per definitie beter dan DoT. "DoT geeft netwerkbeheerders de mogelijkheid om dns-verzoeken te controleren en te blokkeren, wat belangrijk is voor het identificeren en stoppen van kwaadaardig verkeer." Voor de privacy van de individuele gebruiker zou DoH wel beter zijn.

Tweakers schreef in 2019 een uitgebreid achtergrondverhaal over dns-over-https, waarin de voors en tegens behandeld worden.

Reacties (88)


Steam-bèta heeft systeem ter voorkoming downloaden oude versies games - update

Door Mark Hendrikman, 26 september 2021 10:4357 reacties

Valve heeft in de nieuwste Steam-bèta een methode toegevoegd om te voorkomen dat gebruikers oudere versies van games downloaden. Oudere builds worden bijvoorbeeld gebruikt door speedrunners, spelers die crashes op nieuwere versies ervaren en archivisten.

Waarom Valve de toevoeging in de bètaversie heeft ingevoerd, is niet bekend. Sterker nog, de versie waarin de wijziging volgens de uitgebreide blogpost van SteamDB-kopstuk Pavel Djundik is doorgevoerd, heeft die informatie niet in zijn changelog staan. Een mogelijke reden voor de maatregel is om bandbreedte en wellicht opslagruimte te besparen, of uitgevers en ontwikkelaars privacy te geven als het gaat om oudere data. SteamDB-voorman Pavel Djundik tekent aan dat de functie nog niet daadwerkelijk werkt, maar dat hij wel aanwezig is. Djundik noemt het invoeren van de functie op Twitter 'aannemelijk'.

Waar gebruikers nu nog gewoon een commando in kunnen voeren om een oudere versie van een titel op te vragen bij Steams servers, is daar, als de functie een vereiste wordt, een extra manifest request code voor nodig. Die krijgt de client pas als hij een app id, depot id, manifest id, branch name en branch password opgeeft, al die gegevens up-to-date zijn en de client de game ook 'bezit'. Een oudere manifest id, die staat voor een oudere versie, wordt geweigerd. De codes die de servers afgeven, zijn ook tien minuten geldig, dus kunnen vrijwel niet hergebruikt worden.

Mocht de functie daadwerkelijk actief worden, dan kunnen ontwikkelaars zelf nog zogenaamde beta branches aanmaken waar gebruikers zich voor aan kunnen melden in de Steam-gui. Nadeel hiervan is dat ontwikkelaars daar extra werk voor moeten willen verzetten en dat er een maximum is van 25 branches.

Op de speedrunning-subreddit is men niet te spreken over de dreigende wijziging. Men spreekt over het gebruik van GOG als alternatief, maar die winkel behoudt alleen de nieuwste vijf versies. Een voorbeeld van een game die deels gespeeld wordt in een oudere versie vanwege speedruns, is Cuphead. Ook wordt een anekdote gedeeld over iemand die Doom 2016 alleen fatsoenlijk kan draaien op de een na laatste versie van de game, wat hem of haar veel moeilijker gemaakt kan worden met deze Steam-functie.

De functie zou ook voor SteamDB gevolgen hebben. De Steam-informatiewebsite verzamelt allerlei data over spellen, maar kan na deze wijziging niet meer alle bestandslijsten voor alle games op Steam volgen. Dat betekent dat de wijzigingsgeschiedenis per bestand bijvoorbeeld niet meer houdbaar is. Omdat straks mogelijk alleen nog maar de nieuwste manifests verkregen kunnen worden, heeft SteamDB alle manifests die het kon krijgen, gedownload. Al die bestandslijsten vormen een totaal van 600GB.

Update, dinsdag: PC Gamer heeft een reactie van Valve gekregen op de zaak. ""We zijn niet van plan om het downloaden van oude builds uit te schakelen. Waar we aan werken, is een aanpak voor het afhandelen van edge-cases met content die niet van de downloader is, en om partners te helpen gemakkelijker builds te verwijderen die moeten worden verwijderd vanwege kwesties rond bijvoorbeeld auteursrechten. We zullen te zijner tijd meer informatie delen."

Reacties (57)