Mark Gurman: Netflix-games verschijnen individueel in Apples App Store

Techjournalist Mark Gurman claimt dat de mobiele games van Netflix Games individueel in de App Store van Apple zullen komen en, net als op Android, apart via de digitale winkel moeten worden gedownload. Dat beweert hij na de code van de Netflix-app voor iOS te hebben ingezien.

Als een gebruiker het icoontje van een game in de Netflix-app voor iOS indrukt, zal hij volgens Gurman worden omgeleid naar de App Store, waar het spel in kwestie altijd apart moet worden gedownload. Als dit al is gebeurd, wordt de game buiten de Netflix-app om geopend, waarna deze kan worden gespeeld. Op Android worden Netflix-games eveneens apart gedownload via de Google Play-winkel en is het mogelijk om de Game-pagina binnen de Netflix-app als hub te gebruiken.

Volgens Gurman denkt de top van Netflix eraan om de games via zijn cloudinfstractruur te streamen. Op Android is dat volgens de journalist geen probleem, maar via iOS loopt het bedrijf dan al snel tegen beperkingen aan.

Begin november kondigde Netflix aan games te gaan aanbieden voor Android-gebruikers als onderdeel van zijn abonnement. Die games staan sinds deze maand in het overzicht tussen de films en series, en krijgen een aparte pagina. Momenteel telt de gamecatalogus van Netflix vijf games: Stranger Things: 1984, Stranger Things 3, Shooting Hoops, Card Blast en Teeter Up. Het is de bedoeling dat deze gamebibliotheek in de komende tijd wordt uitgebreid. Het spelen van deze games kost niets extra en ze bevatten ook geen in-appaankopen. Wanneer de Netflix-games uitkomen voor iOS, is nog niet bekend.

Netflix Games
Netflix Games

Door Jay Stout

Redacteur

08-11-2021 • 13:10

29

Reacties (29)

29
29
13
0
0
12
Wijzig sortering
Vooral dat Netflix expliciet heeft gezegd dat deze GEEN in-app aankopen bevatten wordt hopelijk meer standaard.

Het is toch te belachelijk tegenwoordig dat je 60-70 euro voor een spel betaald en wat vol zit met Lootboxes, grinding en extra aankopen.
Het is toch te belachelijk tegenwoordig dat je 60-70 euro voor een spel betaald en wat vol zit met Lootboxes, grinding en extra aankopen.
Nou het valt nog te betwijfelen of dat belachelijk is. Alles in ons leven wordt telkens maar duurder maar games lijken daarin de grote uitzondering, games zitten al tientallen jaren op hetzelfde prijs niveau en misschien is dat wel belachelijk en grijpen developers zo naar andere middelen om de games nog rendabel te maken.
Dat klopt als je een game vergelijkt met een brood of water. Echter de productiekosten van een game worden niet groter als je afzetmarkt veel groter wordt. En de afgelopen jaren is de afzetmarkt voor games gigantisch gegroeid, daarnaast zijn de tools een stuk beter waardoor efficiënter geprogrammeerd kan worden. Het enige wat de productiekosten op zou jagen, is de verwachting van de consument dat de games steeds groter moeten worden.
De productiekosten voor een game worden natuurlijk wel groter, het wordt elke generatie weer complexer, waardoor er meer developers nodig zijn, etc.

Games zijn in de laatste jaren wel degelijk veel duurder geworden om te produceren.
Dat is wat ik zeg, dat is niet gerelateerd aan de afzetmarkt, maar aan de verwachting dat games groter/complexer worden.
vooral aan het feit dat games door mensen gemaakt worden en loon is inflatiegevoelig.
ja maar ze verkopen er wel veel meer van, denk dat de productiekost per verkochte game niet hoger zal liggen als zoveel jaar geleden. Alhoewel het moeilijk is hier een vergelijking in te maken.
Misschien, maar tegenwoordig is het wel gebruikelijker voor games om actief te worden onderhouden. Veel van de games met lootboxes e.d. hebben ook seasons, dus elke paar weken/maanden een nieuwe content update.

Uiteraard is het geld melkerij, maar mensen doen er zelf actief aan mee. We zien nu dat het van de gratis games komt overwaaien naar de betaalde games. Meeste gratis games vermijd ik dan ook als de pest vanwege de grote hoeveelheid reclames en de kunstmatige tijdslimieten die ze stellen, maar ga dat maar eens aan kinderen uitleggen of mensen die niet snappen waarom ze zouden betalen voor games.

Persoonlijk betaal ik liever die paar euro en kijk ik liever geen reclame. Ik ben benieuwd hoeveel tijd sommige mensen reclame kijken voor het spelen van hun gratis spelletjes, eigenlijk moeten we dat dan ook nog uitzetten tegenover hun uurloon.
Ik heb dan ook geen probleem met het oude world of warcraft of zelf runescape model, maar al die lootboxes en betaalde skins ben ik niet zo een fan van
Het salaris van de ontwikkelaars gaat natuurlijk ook omhoog bij inflatie, dus uiteindelijk heeft het wel degelijk te maken met de prijs van brood.
Is dat zo? Ik dacht dat we 'vroeger' in guldens nog wel veel betaalden, dat was ook omdat het een niche was. Toen werd het echt een massaproduct en werd de prijs dus iets lager. Het type product is dus ook gewoon anders. Maar tegenwoordig betalen we 70 euro als standaardprijs voor een nieuw spel bij een PS5. Terwijl dat bij de PS4 60 euro was en bij de PS3 50 euro. Dus ik zie wel een forse stijging. Dat Microsoft met hun Xbox soms daar niet in meegaat of PC spellen er niet in meegaan, is met andere producten natuurlijk ook zo. Mijn internetverbinding is ook beduidend goedkoper geworden in de loop der jaren bijvoorbeeld. Niet omdat een Ziggo ofzo bestond, maar omdat een ander een vergelijkbaar product goedkoper is gaan aanbieden.
Nah ja de afzet markt was toen kleiner maar de productie ook een stuk lager. Dus dat zou je tegen elkaar weg kunnen strepen.

Alle drie de Playstation prijzen die je noemt zijn niet correct, PS5 games hebben een advies van € 79,95 en voor zowel PS4 als PS3 was dat € 69,95 (maar vaker goedkoop te krijgen). Je zou dus kunnen zeggen dat Sony het als enige op dat punt begrepen heeft, en dat verklaard misschien ook wel waarom het punt wat we hier aanhalen niet in Sony games voorkomt.
Of je nou 10 keer je spelletje verkoopt of een miljoen keer, ik kan mij niet zo goed voorstellen dat je voor de miljoen keer meer regels code nodig hebt dan voor de 10 keer?
Dat hangt er wel sterk van af of je spel offline of online gespeeld moet worden.

Iets dat alleen lokaal op de console van de koper draait is inderdaad gewoon een kwestie van steeds hetzelfde kopieren, en dan verdelen de ontwikkelkosten zich over meer exemplaren. Dat resulteert dan echter meestal niet in een lagere prijs, maar in een grotere marge voor de ontwikkelaar :)

Als een spel online gespeeld wordt, dan is er ook daar nog een infrastructuur nodig, die opgebouwd en onderhouden moet worden. Dat is voor een miljoen spelers net even iets meer werk dan voor 10, maar het verschil tussen 100.000 en 1 miljoen is waarschijnlijk weer niet zo groot, alleen maar meer van hetzelfde.

Overigens kan je een online spel waar maar 10 mensen aan mee gaan doen vast niet lang volhouden, ook niet als ze 80 euro hebben betaald.
Haha nou ik hoop niet dat games gemiddeld vroeger maar 10 keer verkocht werden. Mocht dat zo zijn neem ik alles terug en snap ik het wel.
Ik moet bij klagen over prijzen van Nederlanders altijd erg lachen, mokken dat het bier op het terras zo duur is, maar er wel heen blijven gaan. Klagen over de prijs van games maar ze wel kopen.
Gewoon stemmen met je voeten
Vroeger zat een groot deel van de prijs ook in de cartridges. Niet te vergelijken.

Maar games zijn sinds de digitale distributie wel echt een stuk goedkoper geworden.
Iedereen hier heeft het over €70, maar als ik echt in een storefront kijk dan vliegen de aanbiedingen me om de oren. Civilization voor €9, Hitman 2 voor €12. En dat geld niet alleen voor "oude" games, maar ook games van dit jaar hebben tot wel 50% korting.

En dat is niet eens tijdens een grote sale...

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 juli 2024 10:29]

Vroeger betaalde ik voor Super Nintendo spellen tussen de 120 en 170 gulden! En dat is zonder inflatiecorrectie. Dus eigenlijk hebben we niets te klagen met de spellen van nu. Zeker als je ziet wat je nu voor hetzelfde geld als toen krijgt.
Het is gemaakt voor een zwakzinnige nieuwe generatie allemaal domme spelletjes waar niet eens gameplay in zit. er is vrijwel zeg maar gewoon geen een fatsoenlijk spel op android/apple telefoons.

Het niveau en plezier van spellen zit nog niet eens op het niveau van een gameboy uit de jaren 90.
welke domme spelletjes kinderen tegen woordig wel niet spelen domme subway runnen temple run. angry birds. waren er maar fatsoenlijke spellen van rond de 60 euro zoals op de gameboy vroeger was je ook zo 80-90 gulden kwijt. je betaald voor niks dan ingame credits en items onzin. niet voor een fatsoenlijk spel.
De games die op Apple Arcade staan zijn toch echt wel kwaliteit. Je hebt inderdaad geen console games van €60 erop, maar dat wil je ook niet op mobiel. De besturing van dat soort games is te complex, en de spelsessies zijn te lang om comfortabel te zijn. Wat je wel hebt zijn simpele games, zonder in-app-aankopen die specifiek ontworpen zijn voor touchscreens.
De games die op Apple Arcade staan zijn toch echt wel kwaliteit. Je hebt inderdaad geen console games van €60 erop, maar dat wil je ook niet op mobiel. De besturing van dat soort games is te complex, en de spelsessies zijn te lang om comfortabel te zijn. Wat je wel hebt zijn simpele games, zonder in-app-aankopen die specifiek ontworpen zijn voor touchscreens.
Ook voor Android heb je hele goede spellen:

Sonic 4 episode 1
Sonic 4 episode 2
Dark Incursion
AirAttack HD
R-Type
R-Type II
Bard'd Tale
Wild Blood
Worms 2 Armageddon
Worms 3 en meer.
Giana Sisters
Samurai 2
Anomaly HD
Anomaly 2 en meer
En veel meer goede echte spellen, waar je voor moet betalen.

Maar de meeste 99+% zijn echt waardeloze gratis spellen, waar je vooral in de spel betaal.
Ik geloof niet dat ontwikkelaars geld laten liggen waneer zich een mogelijkheid voor doet.

Games zijn gewoon onderhevig aan de wet van vraag en aanbod.

Dus ook als games dubbel zo duur zouden zijn, dan nog steeds zouden ze vol zitten et "Lootboxes, grinding en extra aankopen." Enige verschil is dat de winstmarge in die theorie dan hoger zou zijn.
Wat er vaak word vergeten is dat de afzetmarkt van games veel groter is geworden. Er worden dus veel meer games verkocht dan ooit. Dat het maken van games duurder is geworden is duidelijk, de projecten zijn groter en er zijn steeds meer medewerkers nodig.

Er worden daarnaast al jaren diverse mogelijkheden gezocht om nog meer geld te peuren uit de consument. Zoals micro-transacties, pre-orders, lootboxes, abonnementen, heruitgaves etc.
Vooral de grote AAA-studios maken winst op winst, lijkt me niet een bedrijfstak om medelijden mee te hebben.

De prijsstijging is mijns inziens meer te verklaren aan de hebzucht van de bedrijven, helemaal als er na grote projecten een ontslagronde volgt waardoor de toplaag dikke bonussen op kan strijken.
Anoniem: 57411 @Donstil8 november 2021 13:40
:+
Dan laat je ons 80,90 of 100 euro betalen maar haal de extreme grinds voor een mogelijkheid om een lootbox te krijgen weg. Zoveel games tegenwoordig maken de moeilijkheid graad voor 1 cosmetic of upgrade zo zwaar dat je een pay to win concept krijgt waarbij meer betalen je die upgrades geeft en anders ben je er 100 uur aan verloren wat eigenlijk meer geld kost als je er niet van kan genieten.
[...]


Nou het valt nog te betwijfelen of dat belachelijk is. Alles in ons leven wordt telkens maar duurder maar games lijken daarin de grote uitzondering, games zitten al tientallen jaren op hetzelfde prijs niveau en misschien is dat wel belachelijk en grijpen developers zo naar andere middelen om de games nog rendabel te maken.
Ben ik absoluut niet mee eens, spellen verkopen tegenwoordig enorm goed, ze verdienen nu veel meer aan spellen dan 10 jaar terug, dus hun inkomsten is enorm gestegen voor die bedrijven, dus er is geen rede dat de spellen duur moeten woorden, zelfde trouwens voor films, zijn ook al 20 jaar het zelfde gebleven, maar de winst was wel enorm omhoog gegaan.
Grinding heeft niet met de prijs van een game te maken, lootboxes zijn idd wel vervelend mits ze voor meer dan alleen cosmetische items zijn.
Of je wacht gewoon een jaar nadat het spel is uitgekomen ? en t voor 29 euro in de uitverkoop bak /steamsale zit ?
En een lootbox game .. jah daar moet je zowiezo met je tengels vanaf blijven .. met gokken moet je niet aan beginnen :Y)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 26 juli 2024 10:29]

Ik zit echt niet te wachten om hier voor abonnementsgel voor te betalen. Kunnen ze niet een €X add-on maken ofzo? Als ik games wil dan neem ik wel een abonnement op Apple Arcarde of zoiets vergelijkbaars.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.