Netflix neemt ontwikkelaar van avonturengame Oxenfree over

Night School Studios, de ontwikkelaar van de indiegame Oxenfree, is overgenomen door Netflix. Het bedrijf gaat nu games ontwikkelen voor het streamingplatform. De studio zegt te blijven werken aan het reeds aangekondigde vervolg op Oxenfree.

Night School Studios is de eerste gamestudio die Netflix overneemt. Volgens Night School Studios maakt Netflix het voor gamestudio's mogelijk om zich met entertainment op miljoenen mensen te richten, net als het voor tv en film doet. Doordat de voormalige indieontwikkelaar zich op verhalende games richt, sluit het bedrijf naar eigen zeggen goed aan op Netflix.

Eerder meldde Netflix zich meer op games te gaan richten. De studio was vorige maand in Polen aan het testen met mobiele games, die dan via de Netflix-app te downloaden zijn, maar met deze overname lijkt het erop dat er ook games speciaal voor de dienst ontwikkeld gaan worden. Wanneer Netflix eigen games gaat aanbieden op de dienst, en of die games dan ook nog op andere plekken speelbaar zijn, is niet bekend gemaakt.

Netflix heeft zelf al een tweetal games uitgegeven die gebaseerd zijn op de Netflix Original-serie Stranger Things. De eerste is enkel beschikbaar voor mobiele apparaten, maar het vervolg kwam ook uit op pc en consoles. Deze twee games waren eveneens te downloaden bij de eerdergenoemde test in Polen.

Night School Studios heeft sinds zijn oprichting in 2014 vier games uitgebracht, waarvan Oxenfree uit 2016 het bekendst is. Het verhaal speelt een grote rol in die game, zo zijn er verschillende eindes, afhankelijk van de narratieve keuzes die spelers maken. De studio is momenteel bezig met Oxenfree II: Lost Signal. Night School benadrukt in de aankondiging dat de Netflix-overname geen invloed heeft op de ontwikkeling van die game.

Oxenfree
Night School Studio's avonturengame Oxenfree

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

29-09-2021 • 16:09

17

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Ik wil best even meespeculeren: ik ga niet uit van een streaming platform voor game content, maar eerder experimenten met interactieve films/series.

Denk bijvoorbeeld aan de Game of Thrones en The Walking Dead games van Telltale Games. Hierbij is een eerste 'aflevering' vaak gratis en vervolgens betaal je voor het vervolg na een vette cliffhanger. Een ander populair voorbeeld hiervan is Life is Strange, maar die is niet van Telltale, een bedrijf dat sowieso grotendeels failliet is nu.

Dit lijkt me een logische uitbreiding van het aanbod, die je tweeledig kunt marketen: als interactieve films of als filmische games. Plus de besturing is vaak erg eenvoudig met simpele keuzes, iets wat je met je afstandsbediening kunt doen.

edit En wat bewijs in de vacatures (LA helaas)

[Reactie gewijzigd door Risce op 23 juli 2024 06:16]

Ik zou meer kunnen doen dan speculeren maar helaas, NDA's }:O
- Wat ik wel kan meegeven ter overdenking is het volgende: De omzet van de films- en de muziekindustie gezamenlijk is minder dan die van de games industrie en gaat nog verder groeien.
- Iedereen overdenkt het te zwaar.
- Dit zijn goede ontwikkelingen _/-\o_
Dan concludeer ik dat ik de juiste conclusies heb getrokken ;)
Jammer dat Netflix er nu gaming aan toe gaat voegen. Het zou voor concurrentie beter zijn als ze niets anders doen dan video.
Grote bedrijven zoals Google en Apple die van alles combineren zijn niet bevorderlijk voor de concurrentie.
Als een bedrijf in één tak de marktleider is en een zeer sterke positie heeft, is dat niet zo erg. Maar als het in heel veel takken is, dan wordt dat weer allemaal aan elkaar geknoopt. Met kortingsbundels. Waardoor de consument minder vrijheid heeft om te kiezen wat het beste is.
Een beetje terminologisch geneuzel van mij: concurreren betekent een gezonder of sterker (of wat dan ook) bedrijf (of andere organisatie) te zijn/worden dan andere bedrijven (in dezelfde sector als jezelf). Dus als Netflix op deze manier een betere uitgangspositie kan krijgen dan bijvoorbeeld Amazon (die trouwens al veel langer, tot nu toe nog zonder succes, met het maken van games bezig is), dan is dat wel degelijk 'goed' voor de concurrentie. Dus Google (bijvoorbeeld in de wereld van zoekmachines) of Apple (in de wereld van mobiele apparaten) hebben heel goed geconcurreerd, met al hun eigen concurrenten, de afgelopen 20 jaar: het zijn namelijk allebei marktleiders geworden.

Ik denk dat je bedoelt dat deze verbreding van Netflix op de lange termijn niet echt waarde heeft voor (of in het belang is van) de klant. Normaal gesproken hoop je dat als organisaties proberen te concurreren met hun concurrenten, dat ze dan steeds betere producten maken voor hun klanten, om zo meer te verkopen en zo sterker te worden dan hun concurrenten. In de praktijk hoeft dat dus niet zo te zijn (als er bijvoorbeeld zo goed wordt geconcurreerd dat er een monopolie ontstaat). Maar het is natuurlijk niet zo dat elke partij die goed kan concurreren voor bijvoorbeeld een monopolie zorgt.

Vergis je trouwens niet in de waarde die Google en Apple voor hun klanten hebben gemaakt he. Zonder hen zaten we nu misschien nog steeds op onze oude PDA's met het oude windows mobile. Maar goed, dat is een ander verhaal.
Wordt het dan een concurrent voor Stadia? Dus dat je er een Netflix controller bij kan aanschaffen straks of moet ik het anders zien?
Denk dat er idd nieuwe concurrent aan komt
Nee, Stadia is een platform om volwaardige PC/console-games op te streamen, waar Netflix met gamestreaming meer aan de simpelere games zal gaan vermoed ik, vergelijkbaar met wat Plex met Arcade bijvoorbeeld ook aanbiedt (en momenteel enkel ROMs aanbiedt van klassiekers). Ik denk dat het (qua kaliber) het meer te vergelijken is met CityVille en FarmVille op Facebook wat je kan verwachten, maar dan via het eigen Netflix platform.

Ik verwacht niet dat de games die op Stadia beschikbaar zijn een dergelijk miljoenen publiek zullen aanspreken, die Netflix althans zoekt. ;) Ook verwacht ik daarom niet dat dit in het standaard abonnement inbegrepen zal zijn, dit zal als een extra er bovenop gaan komen. In die hoedanigheid gaat het mij ook niet verbazen als microtransacties onderdeel gaan worden van die games.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 06:16]

Ik denk qua type spellen eerder aan Apple Arcade; abonnementsdienst waarbij je maandelijks betaalt voor een groot aantal spellen. Bij Apple valt het al vrij snel binnen een gezinsabonnement. Netflix zou hetzelfde kunnen doen om het hoogste Premium abonnement interessanter te kunnen maken of als add-on aanbieden.

Uiteindelijk is het doel om iemand of meerdere familieleden aan boord te houden zodat je het abonnement wel af moet blijven nemen. Of zodat er tijd besteedt wordt aan gamen waardoor die tijd niet besteed kan worden aan films/series kijken en je nog langer lid blijft.
Slim. Netflix is een ideaal platform. Zou me niks verbazen als ze Stadia-technologie gaan white-labelen.
Netflix als videoplatform is heel anders dan een gamestreamingplatform. Voor video is veel opslag en bandbreedte voldoende. Caches bij providers kunnen hier aan bijdragen. Bij een video maakt het ook niet uit of de latency 1, 10, 100, 1000 of zelfs meer dan 1000 ms is. Je merkt dat enkel in de initiële laadtijd en bij het inladen van specifieke delen van de video die nog niet gecached zijn. Bij spellen is dat anders.
Ja daarom.
Ik zie niet in wat Stadia voor meerwaarde aan een Netflix game brengt.
Als het bij games als Stranger Things (en ook Oxenfree) blijft, heb je aan het Netflix platform echt genoeg. Het zijn storytelling games die geduldig op je input wachten. Je input is ongeveer up/down en Enter drukken op de afstandsbediening in een multiple choice lijst. Met dezelfde klikrate alsof je aan het navigeren bent door de films of series in het Netflix menu. M.a.w. latency speelt absoluut geen rol, het is meer alsof je naar een interactieve film kijkt. En een interactieve film is qua content als een reeks afleveringen, waar je op bepaalde tijdstippen (je inputkeuzes in het spel) gewoon een andere aflevering voorgeschoteld krijgt (of niet). Als je dat goed aanpakt, hoeft er eigenlijk zelfs niets realtime berekend te worden - je slaat alle mogelijke sequences gerenderd op, desnoods alvast in 8K. Dit is echt geen technische revolutie voor Netflix.
"De studio zegt te blijven werken aan het reeds aangekondigde vervolg op Oxenfree."

PHEW...
Phew, maar het is natuurlijk wel een giga verandering voor zo'n studio, zeker gezien de grote van de studio en diens vorige projecten. Dat betekend vooral dat er waarschijnlijk veel mensen bij komen die zich hier op gaan toespitsen, maar dat veranderd waarschijnlijk erg veel aan het management en de focus van de managers. Hopen maar dus dat hun teams nog steeds tot een goed eindresultaat komen met die verandering.

Maar gezien je reactie dus zeker een titel die het aanschaffen waard is? Ik had nog even de kat uit de boom gekeken voor... eigenlijk al hun titels.
Oxenfree hoor je héél veel goeds over.. zelf heb ik 'm ook niet gespeeld maar als ik de 'van-horen-zeggen' mag geloven is het echt de moeite.
Ik heb zelf Oxenfree gespeeld. Ik ging het spel in zonder verwachtingen. Het was niet een duur spel en het concept sprak mij wel aan. Uiteindelijk heb ik in een ruk het spel uitgespeeld en was echt weg geblazen door het verhaal. Ik heb in geen tijden meer gehad dat ik ben gaan door spelen tot de zon weer op kwam.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.