Riot Games toont beelden van 2d-vechtgame Project L

Ontwikkelaar Riot Games heeft nieuwe beelden getoond en inhoudelijke details bekendgemaakt van Project L. Onder die tijdelijke titel werkt het bedrijf aan een 2d-vechtspel dat zich afspeelt in het Runeterra-universum.

Project L wordt een vechtspel waarin spelers een team van twee personages kiezen en het opnemen tegen een vergelijkbaar team. De personages zijn gebaseerd op de Champions uit het Runeterra-universum en League of Legends. Als voorbeeld tonen de makers het personage Ekko, die een rewind-aanval heeft, waarmee hij een eerder uitgevoerde aanval kan herhalen.

Hoewel Riot in een video gameplay van Project L laat zien, benadrukken de makers dat dit om een vertical slice gaat. Dat wil zeggen dat de game nog niet is ontwikkeld, maar dat er een klein stukje speelbaar is gemaakt om specifiek deze beelden en actie te tonen.

'Het lijkt misschien alsof de game al bijna af is, maar er is nog heel veel werk te doen', zeggen de ontwikkelaars. Project L is nog in een vroege fase van ontwikkeling en komt niet dit jaar en ook niet volgend jaar uit, benadrukt Riot. De studio zegt niet wanneer het spel wel uitkomt, maar de bewoording wijst op een release in 2023 op zijn vroegst.

Het doel van de makers is om een vechtgame te maken waarmee spelers 'jaren of decennia' aan de slag kunnen en ze benadrukken dat ze dat niet willen haasten. Het is de bedoeling dat het spel gemakkelijk is om te spelen, maar uitdagend om volledig te beheersen. Riot zal ook veel nadruk leggen op de netcode, voor soepele online gameplay. Daarbij gebruikt de studio zijn RiotDirect-techniek, die ook wordt toegepast in League of Legends en Valorant.

Project L werd voor het eerst in 2019 aangekondigd, maar daarna bleef het lang stil rondom de vechtgame. De studio zegt vanaf nu meer informatie te zullen geven over de ontwikkeling. Volgend jaar gaat Riot op twee momenten meer bekendmaken. De eerste update wordt ergens in de eerste helft van 2022 gegeven.

Project L

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-11-2021 • 09:54

20

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Riot is het LoL-universum behoorlijk aan het uitbreiden. Ik heb niks met MOBA's dus League of Legends zelf hoef ik niet te spelen, maar alles er omheen wordt erg interessant naar mijn smaak. Met nu tegelijk de Netlix-serie Arcane, twee nieuwe games (turn-based RPG Ruined King en ritme-platformer Hextech Mayhem) én een grote nieuwe Roguelite-modus in hun kaartgame Legends of Runeterra. Daar komt op z'n minst dit vechtspel bij in ~2023. En ook dit ziet er weer goed uit, ook al is het nog vroeg dag.

Wat mij opvalt is dat de budgetten en de kwaliteit hoog zijn. Dit zijn geen snelle promoties of gevallen van makkelijk geld verdienen. De serie Arcane schijnt flink duurder te zijn geweest dan zowat alle animatieseries; de productieprijs per minuut is meer in lijn met Pixar-films (maar dan met 6 uur aan beeld in 1 seizoen). Dat geld heeft Riot te besteden want hun populairste games doen het goed, Netflix heeft vast een flinke zak geld bijgelegd, en bovenal brengt dit een nieuw publiek naar hun IP.

Nu maken ze dus een 1-op-1-vechtspel, wat een zeer technisch genre is met hardcore fans die veel verwachten, en niet de allergrootste doelgroep. Zo'n project komt heel precies van timings en balans tot netcode en performance. Dat zegt dat er echte liefhebberij en toewijding aanwezig is. Anders hadden ze wel wat zwakke mobile cashgrab games en een GAAS game uitgebracht of zo.

Ik hoop dat Riot aan de weg blijft timmeren zoals ze nu doen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 26 juli 2024 23:37]

Ik kan me nauwelijks voorstellen dat alle projecten die ze zijn gestart (bordspellen, videoseries, games in 10 verschillende genres) allemaal in de lucht houden onder de Riot Games paraplu. Aan de andere kant: met het geld van de Chinezen (Tencent is nu eigenaar) hebben ze zeer serieus ingezet op allerlei verschillende titels, binnen het eigen universum, met allerlei verschillende verdienmodellen. Dus wie weet maken ze gewoon divisies onder het bedrijf, zoals Meta ook divisies heeft.

Het is bijzonder hoe hard dit bedrijf groeit en hoe onorthodox hun aanpak is. Spannend!

[Reactie gewijzigd door Risce op 26 juli 2024 23:37]

Is de besluitvorming achter deze game bekend? Is het puur marketing en uitbreiding van hun universum? Of is er echt vraag naar dit soort games?
De fighting game community is best groot en heel erg stabiel. Ieder jaar komen er weer nieuwe fighter games uit die 1 of 2 jaar mee gaan in verschillende toernooien. Street Fighter, Marvel vs Capcom, Guilty Gear, Tekken, Skullgirls, en ga zo maar door.

Als de mechanics goed genoeg zijn, de skill ceiling hoog genoeg is dan is er wel vraag naar. Met deze game probeert Riot niet zozeer/alleen de mainstream aan te spreken, maar eerder de fighting game community.
Puur mijn eigen speculatie:
Het lijkt er zo langzaam aan op dat Riot in elk genre, waar een competitive scene is, aanwezig wilt zijn en zijn daar langzaam games voor aan het ontwikkelen. Ik denk met het doel zoals ook in dit artikel staat omschreven "waarmee spelers 'jaren of decennia' aan de slag kunnen". Hiermee kunnen ze dan een soort van monopoly rond competitive games vormen. Extreem grote toernooien (Olympische spelen voor alleen Riot games oid) organiseren met alleen maar hun eigen games. Misschien wel hun eigen arena maken voor toernooien? Er lijkt mij aardig wat geld te verdienen rondom een competitive scene. Zeker ook met het oog op de daadwerkelijke Olympisch Spelen die heftig aan het flirten zijn met eSports. En bijvoorbeeld van oudsher grote sport outlets (ESPN bijv) die ook steeds meer met eSports willen doen.

Daarnaast is dit iets om LoL nog sterker te maken als IP, er zijn gewoon zoveel mensen die die game spelen danwel hebben gespeeld waardoor je een hele grote potentiële markt hebt. Zie ook de anime.
Hoe Riot Games besluit dit te maken zou ik niet weten. Maar Super Smash Bros is een van de populairste games geweest op elke console van Nintendo sinds de Nintendo 64. En recent proberen Nickelodeon (Nickelodeon All Star Brawl) en Warner Bros (Multi Versus) ook te kapitaliseren op die populariteit met vergelijkbare games met karakters uit hun eigen franchises.

[Reactie gewijzigd door Flamesz op 26 juli 2024 23:37]

Hoe Riot Games besluit dit te maken zou ik niet weten. Maar Super Smash Bros is een van de populairste games geweest op elke console van Nintendo sinds de Nintendo 64. En recent proberen Nickelodeon (Nickelodeon All Star Brawl) en Warner Bros (Multi Versus) ook te kapitaliseren op die populariteit met vergelijkbare games met karakters uit hun eigen franchises.
Je praat over verschillende soorten spellen. Super Smash Bros. is een 'brawler', waarbij je iemand de arena moet uitmeppen. Denk ook aan bijvoorbeeld Brawlhalla. Dat soort spellen zijn naast competitie ook geschikt als party spellen.

Wat ik in de video zie lijkt meer op iets als Skullgirls, een klassieke 'fighter' met klassieke health bars (natuurlijk ook bekend van Mortal Kombat, Street Fighter, ...).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 23:37]

Ze hadden een 2d fighter team opgekocht bijna 5 jaar terug denk ik, dus het verbaasd me niet dat dit het spel is wat ze ermee maken
2d fighting games zijn nog altijd populair. Zolang ze maar van goede kwaliteit zijn.

Riot is serieus het IP voor LoL aan het uitbreiden, maar wel met kwaliteit wat ik tot nu toe zie. De serie Arcane is hier een heel goed voorbeeld van... als deze game van een zelfde kwaliteit is als de serie bijvoorbeeld, dan kan dit echt een hit worden.

Kortom, als dit goed wordt uitgewerkt dan kan dit best een serieus spel worden met een serieuze aanhang. Time will tell I guess :)
Het is vooral commercieel. Riot is grotendeels overgenomen door Tencent en die hebben nogal wat invloed in de ontwikkeling bij Riot:

1. Zo wilde Tencent een mobile game, Riot niet, dus releasde tencent een LoL clone op mobiel waardoor Riot wel moest.

2. Nieuwe champions in LoL zijn humanoid's of Yordle's, omdat die veel beter verkopen in Azie dan de monsterachtige champions.

Maar goed als iets commercieel is betekent het ook dat er vraag naar is, het jammere is vooral dat Riot nu aan het ontwikkelen is omdat het goed verkoopt (voldoet aan de vraag) ipv dat ze zelf een creatief proces hebben en daaruit iets gaafs ontwikkelen.
Of is er echt vraag naar dit soort games?
Was er echt vraag naar Facebook voordat Facebook er was? Was er echt vraag voor personal computers voordat er personal computers waren? Het antwoord op al die vragen is NEE! Maar soms worden er nieuwe dingen uitgebracht waarvan de gebruikers nog niet wisten dat ze het miste in hun leven.

Mijn eerste reactie bij het zien van dat plaatje is dan ook, als dat f2p of er een demo van is wil ik dat wel even proberen! De artstyle ziet er interessant uit. Jaren geleden redelijk wat LoL gespeeld, ansich een leuk spel, maar potjes duren te lang met teveel arsehats, waardoor je het niet even tussendoor speelde en je teveel yuk! potjes er tussen had zitten in een periode van 45min.
Het is een 2D fighter en die zijn al sinds de tijd van arcadehallen populair. Ze worden ook veel competitief gespeeld.

Dus als het goed in elkaar zit is er een al bestaand publiek voor.
Ik denk zelf persoonlijk een mix van alle 3.
Marketing en uitbreiding lijkt me logisch, anders hadden ze net als bij Valorant een nieuw universum gemaakt.
Er is zeker vraag naar dit soort games. Iedereen in de FGC (Fighting Game Community) zegt ook al een langere tijd: zodra Project L uit is gaan we dit VOL spelen.

The hype is real dus.
Vraag? Waarschijnlijk niet. Dit vult geen gat in de markt.
Maar het is wel een kans voor League MOBA spelers om een nieuwe fighting game uit te proberen met hun geliefde characters.
Als ze een echte mainstream top-2 vechtgame kunnen neerzetten zoals League of Legends gewoon de top van MOBA's deelt met DOTA dan is daar zeker wel vraag naar. Er zijn zo belachelijk veel van dit soort spelletjes die het allemaal nét niet zijn, maar Riot heeft wel ervaring met het strak maken van animaties en besturing (wat ze m.i. zelfs beter doen dan DOTA, die iets zweveriger aanvoelt), dus wat dat betreft maken ze zeker kans.

Hoe populair het gaat worden moet nog blijken, maar ik zie het zeker wel gebeuren
Grappige verwijzing naar Project M wel
Valorant stond tijdens development bekend als Project A, een mobile game is Project I en dit is Project L.

Ik weet niet of het een reference is of dat ze lui zijn en Project ABC het hele alfabet afgaan.
Heeel tof dit.
Ik heb nooit echt LoL gespeeld maar het genre 'Fighting Game' vind ik wel heel leuk.
In de video laten ze perfect zien dat je inderdaad gemakkelijk combos kan doen. Vervolgens laten ze ook vieze (in positieve zin) mix ups en restands zien.

Netcode is probleem nummer 1 binnen alle vechtspellen en juist daarop zet Riot Games nu vol in.

Dit gaat een groot succes worden denk ik !
semi-offtopic; recentelijk 'streets of rage 4' gekocht (switch), deze heeft standaard net als de game hierboven van die flitsende, flashy graphics [..] maar ook een modus om terug te schakelen naar 8/16-bit weergaven. Zo'n side-scroller beat'm'up game, speelt in mijn beleving een stuk beter met die 'retro' setting. Dat flashy, high resolution doet beetje af aan het genre. (of ik wordt gewoon oud :X)
Van de video krijg ik wel het gevoel dat de developers graag willen dat het een goede game wordt. Ze nemen zorgen over de net code, toegankelijkheid, diepte en speler expressie serieus. Iets wat in SFV wat verder gezocht was.

Ik houd de game sinds het begin in de gaten en zal dat blijven doen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.