Riot Games werkt aan League of Legends-mmorpg

Riot Games werkt aan een mmorpg die zich afspeelt in de Leage of Legends-wereld Runeterra. Een manager van het bedrijf bevestigt dat op Twitter, al zijn er nog geen details bekend over de game.

De bevestiging komt van Greg Street, de VP van 'IP and Entertainment' bij Riot Games. Hij zegt op Twitter dat de studio werkt aan een massive multiplayer online-game. Hij beantwoordt daarmee een vraag van een lezer, naar aanleiding van een eerdere tweet waarin hij zijn nieuwe rol bij Riot Games aankondigt. "Mijn nieuwe baan bij Riot is om een grote, je kunt wel zeggen massive, game aan te kondigen waar velen ons om hebben gevraagd." Tot nu toe was er nog geen mmo binnen het League of Legends-universum. Wel maakte Riot Games de afgelopen jaren spin-offs zoals Legends of Runeterra en de mobiele game Wild Rift.

De game vindt dan ook plaats in hetzelfde universum als de originele League of Legends zelf. Verdere details wil het bedrijf niet geven, al zegt het bedrijf tegen PCgamer wel dat het gaat om een rpg. Het is nog niet bekend wat de tijdlijn is en wanneer de game dus uit moet komen.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

18-12-2020 • 10:45

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Wellicht goed om te weten dat Greg Street (aka 'Ghostcrawler') een veteraan is in het MMORPG genre. Hij heeft jarenlange gewerkt bij Blizzard als Lead Systems Designer voor World of Warcraft.
Wat is een Systems Designer in de context van game development?
Vanuit de game design theorie en ervaring wat ik tot nu toe heb geleerd begrijp ik het volgende.

Een game bestaat vaak uit een set regels en "core game loops", dit zijn de activiteiten wat je als speler binnen een spel op een moment to moment basis doet.

De rol van een Lead System Designer is om te zorgen dat je losse onderdelen van een spel ontwerpt die goed in elkaar verweven zijn. Uit welke onderdelen bestaat het spel, hoe werken deze met elkaar samen. Hoe ziet het gear systeem er uit, hoe ziet het leveling systeem er uit. Hoe ziet het combat systeem eruit. Hoe komen deze samen, en waarom vullen deze elkaar aan.

In mijn eigen spel heb ik bijvoorbeeld een physics systeem wat ik combineer met een movement systeem en een battle systeem. Het is belangrijk om te zorgen dat deze systemen concreet beschreven en getest zijn, zodat je weet waarom ze er zijn, wat de functie ervan is en waarom ze de design ambities van je spel vertegenwoordigen.
Zo zie ik dat ook.

Je hebt je verschillende Systemen die vertegenwoordigd zijn in "engines":
Game engine met core game loop,
Graphics engine
Physics engine
Audio engine
Mogelijk separaat een AI engine afhankelijk van het genre.

Al deze engines moeten aan elkaar gehagen worden en moeten met elkaar communiceren. Binnen de game engine heb je ook nog weer verschillende systemen die met elkaar samen hangen. Denk aan bijvoorbeeld
  • een combat systeem (balance, eigenschappen van NPC's, abilities, combat skills enz enz)
  • een social systeem (chat, guilds, friendslists, ingame mail)
  • een navigatie systeem ((mini)maps, navigatie in de spelwereld, de links naar lore, questgivers, dungeons, compass).
  • User Interface systeem (representatie, menu structuren, options menu, key bindings menu,augmented reality, VR, controller interfacing)
  • Networking systeem (server-client communicatie, client-client communicatie)
  • AI systeem (pathfinding, NPC behavior, flocking, standings (reputation?), automated responses, self learning capabilities, bossfight tactics).
Vaak begin je met zeer vereenvoudidge versies van dit soort systemen die je dan zodanig ontwerpt dat ze langzaamaan en modulair uitgebouwd worden. Zeker in game development luistert het ontzettend nauw en moet je rekening houden dat alles wat je extra in bouwt invloed kan en zal hebben op performance.

[Reactie gewijzigd door Goros op 29 juli 2024 22:02]

Ik denk niet dat Ghostcrawler een system designer was in de context zoals @Goros nu voorlegt. Het gaat meer om gameplay-systemen zoals @RunicPixels omschrijft. WoW zit vol met dit soort gameplay-systemen, zoals idd het levelen en gearen.
Als ik me de reddit reacties goed kan herinneren, was Ghostcrawler bij WoW de zondebok voor overpowered frost mages.

Dat komt ongeveer overeen met deze quote van een willekeurige website die ik heb gevonden :*)
A “system designer” is a common role in games. While every studio has different ideas what that role actually means, it generally involves designing individual mechanics/systems and ensuring that they’re balanced, fun, so on and so forth. “Systems design,” on the other hand, is a more holistic, project-wide approach to how a game is designed and developed.
https://venturebeat.com/2...-based-game-design-works/

Toen hij bij Riot Games ging werken, had zijn eerste rol (Lead Game Designer) ook te maken met de 'balance' van League of Legends: https://www.linkedin.com/in/greg-street-b356447/
Frost Mage in PvP dan.

Hij speelde overigens zelf Holy Priest.
Er is hier al veel eerder naar gehint tijdens de 10 year anniversary celebration video
Moet eerlijk zeggen Moba's niet m'n ding, maar een MMORPG in de League of Legends setting lijkt me wel donders tof. Zie af en toe wel zo'n lore filmpje voorbij vliegen die zien er goed uit en bij behorende lore ook goed. We zullen zien.
De wereld van League of Legends is geweldig. Zoveel verschillende groepen, steden, rassen, geschiedenissen, geweldig. De lore is geweldig uitgebreid en het is eerlijk gezegd extreem zonde dat Riot niet meer doet om de wereld uit te bereiden (andere media etc). Als iemand die veel Japanse anime kijkt, god please Riot, contracteer een paar Japanse studio's en directors.
Riot heeft vorig jaar al aangegeven zich als game/content platform te willen positioneren en de mogelijkheid wil geven in licentie vorm andere ontwikkelaars games te mogen ontwerpen op basis van Riot IP.

Hierbij gaan ze eerst beginnen met enkele eigen projecten, waarna andere partijen hier mogen aansluiten. Ga er maar dus vanuit dat het een kwestie van tijd is, voor de eerst League of legends gebasseerd film uit zal komen bijv: omtrend de tresh/lucien lore.
Ahhh dat heb ik gemist. Ik hou me niet zo erg bezig meer met League of Legends maar op het moment dat er series en films uitkomen voor League of Legends zal ik sowieso kijken :)
Nu heb ik al heel wat uren in WoW gestoken sinds TBC uitkwam, maar WoW is in al die jaren de enige MMORPG die ik dan ook leuk vond. Al de anderen voelen helemaal niet lekker aan en ik ben bang dat dat bij deze ook gaat gebeuren.

Als casual CS:GO en League speler zag Valorant er bijvoorbeeld ook zeer leuk uit. Maar zodra ik het speelde was dat gevoel ook snel weg.

Hopelijk heb ik het mis!
Ik heb exact hetzelfde gevoel. Ik speel WoW al sinds vanilla sinds release day (en daarvoor Warcraft 2 en Warcraft 3), en er is nog geen MMO geweest die me hetzelfde gevoel heeft kunnen geven tijdens het spelen ervan.
Call me intrigued - ik heb niks met DOTA/LOL, maar een goede opvolger voor WOW ben ik wel in geïnteresseerd. Mede als het verdienmodel wat ze zullen kiezen. Weer F2P of toch een abonnementsservice of gewoon éénmalig ¨full-price¨ game aanschaf.
Tot nu toe hebben ze vijf spellen uitgebracht. Hoewel er flinke variatie in genres zat, waren ze allemaal F2P. Dus de kans lijkt me groot dat dat ook voor deze MMO het geval is.
Denk niet dat het een hele grote issue zal zijn mbt balancing, eerder benieuwd naar hoe de mechanics zullen werken.
Ik was eerst ook heel erg hyped over Valorant, maar het klonk leuker op papier.

Beter wordt dit geen WoW clone alhoewel LoL een Dota clone is en Valorant een CS clone, zij moeten de cirkel nu compleet maken he :^)
Om de cirkel compleet te maken hebben ze nog wel iets meer genres nodig waar ze een clone actie uitvoeren :P
Verder wel benieuwd wat ze er van gaan maken, LoL heeft genoeg lore waar ze mee kunnen beginnen.
Ik hoop op een Overwatch clone.
Volarant is toch meer een mix van Counterstike met een skills system of niet? Ergens een keer uitgenodigd voor de beta, maar nooit gespeeld.
Ja tis idd counter-strike met skills.. wat in counterstrike al heeft gezeten onder naam cs warcraft mod waarin je skills van characters op je cs personage kreeg hoe meer kills hoe meer skills en sterker ze werden
Een mix van Overwatch (heroes met abilities) met de basis van Counterstrike, inderdaad. Dus ik zou er niet vanuit gaan dat ze nog meer hero shooters zullen maken.
Ik denk dat dit best een goede stap kan zijn. LoL heeft al een goede en diepgaande lore. Bij Wow klonen / tegenhangers was het altijd de uitdaging om PVE (player vs environment) en PVP goed aan te kunnen aanbieden. Maar omdat LoL al PVP kunnen ze volledige focussen op PVE.
als je de lore/story van LoL vergelijkt met WoW dan is league of legends natuurlijk maar een grapje/schijntje. Los van dit, zie ik veel potentie in deze MMORPG puur vanwege bestaande userbase/community.
denk dat als je dit een succes wil maken je beide moet hebben. pvp en pve. zeggen voor pvp moet je maar lol gaan doen vind ik nergens op slaan.

het zijn gewoon 2 belangrijke aspecten binnen mmo's en ja dit is een uitdaging
@TijsZonderH Op twitter spreekt men van MMO, of dat die game een MMORPG wordt, zal pas in de toekomst duidelijk zijn.

Edit: Daar had ik overgelezen, bedankt!

[Reactie gewijzigd door Wafje op 29 juli 2024 22:02]

AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator @Wafje18 december 2020 11:44
Dat bevestigt het bedrijf tegen PCgamer, zie de link.
Nice, we worden verwend door ze. Eerst releasen ze Wild Rift voor mobiel, en volgend jaar komt Ruined King uit. En dan vervolgens werken ze ook nog aan een MMORPG.

De LoL lore is erg uitgebreid en goed uitgewerkt. Ben zeer benieuwd naar wat ze gaan maken.
Valorant kan me niet echt boeien, ik denk niet dat dat hier anders zal zijn maar ik laat me graag verrassen, ik speel 'm wel als 'ie F2P is. Of een trial als dat niet zo is.
Als MMO en LOL fan wordt ik hier niet erg warm van. Heb in LOL nooit iets van de verhaallijn meegekregen, ook de helden lijken mij maar een bij elkaar geraapt zooitje. En dat is prima voor een moba maar lijkt mij niets voor een MMO.

Maar ik laat me graag verrassen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.