Als je wil dat innovatie veel trager gaat moet je eisen van bedrijven dat ze alleen maar producten uitbrengen die gegarandeerd slagen en die ze tientallen jaren onderhouden.
Gegarandeerd slagen kan natuurlijk niet. Tientallen jaren onderhouden kan wel, als men dat wilt. Het reflecteert uit op al je producten en mensen zullen je producten waarderen en kopen. Echter de meeste Amerikaanse bedrijven gaan voor de snelle winst, en als je dan ik een branche zit waar de ontwikkelingen ook nog eens snel gaan, zoals tech en software, dan wordt het lastig.
Reken maar dat het aantal vernieuwingen afneemt, de concurrentie afneemt en de prijs zal stijgen.
Ieder project dat mislukt kost geld. Projecten die wel naar de markt gebracht worden en dan gestopt worden voordat ze iets gaan opbrengen kosten nog meer geld, de twee mooiste voorbeelden in deze zijn hier voor Tweakers wel deze Android Things (Brillo is dacht ik een merk schuursponsjes) en het Windows 10 Phone platform.
In beide gevallen zijn er cruciale fouten gemaakt. Het artikel hierboven schrijft:
Dat kwam onder andere omdat Android een te heftig platform bleek te zijn voor iot-apparaten die minder krachtige hardware hebben.
Nu had men het een tijdje in de ijskast kunnen zetten totdat de hardware sneller geworden was, maar Android ontwikkelt ook door. Dezelfde fout hebben trouwens IBM en Microsoft gemaakt met OS/2 en Windows. Toen OS/2 uit kwam was het veeleisend voor de hardware, alleen de zwaarste "PC"'s konden er mee overweg, de op dat moment krachtigste cpu gecombineerd met het maximaal mogelijk te plaatsen geheugen, was net voldoende. De gemiddelde 286 destijds had 1MB geheugen, een enkeling 2MB, maar OS/2 draaide al amper met 4MB, nog met 8MB draaide het niet geweldig, pas bij 16MB zat het goed. Windows draaide wel al met 2MB maar moest ook eigenlijk 4MB hebben, en de volgende generatie had dat dan ook, maar Windows heeft bij release terecht altijd de reputatie gehad zwaar te zijn, iets waar men pas bij Windows Seven aan is gaan werken (bij Vista, Seven en daarna komt de traagheid vooral door hoe het met het bestandssysteem omgaat en bestandsbewerkingen (zoals kopiëren, verplaatsen) behandeld)
Misschien is de oorzaak van alle drie deze voorbeelden wel dat de mensen die werkzaam zijn in de tech-sector zelf altijd veel krachtigere hardware hebben als dat de gemiddelde gebruiker (zakelijk en privé) heeft, wat dan weer komt omdat de werkgever daarin voorziet (een werknemer die steeds moet wachten tot de computer klaar is kost onnodig geld) en omdat de mensen zelf privé ook meer dan bovengemiddeld te besteden hebben aan hun eigen hard- en software. Doordat ze de beschikking hebben over te krachtige apparatuur houden ze te weinig rekening met minder krachtige apparatuur (ongeacht of dat dan ouder is of budget-klasse)
In het geval van Windows 10 Phone was de focus niet op te krachtige hardware, maar wilde men per se de Amerikaanse markt veroveren - waar het niet aan sloeg - en zag men de successen elders - ondanks dat men er daar nauwelijks marketingbudget in stak - niet. Men had veel eerder moeten inzien - en accepteren, dat de Amerikaan niet wilde (typisch Microsoft-kwaaltje om de mening van de klant te negeren) en het geld niet in die bodemloze put moeten storten, misschien dat ze dan - met gerichte budgetten waar het wel aan sloeg (voornamelijk Italie, ook een beetje Nederland) er elders wel een succes van hadden kunnen maken - we zullen het nooit weten.
Falen en afscheid nemen hoort bij innovatie en ondernemersschap.
Ook bij het leven, mensen worden door bedrijven, ja zelfs door de samenleving als geheel afgeschreven (daklozen bijvoorbeeld). Mensen gaan dood. Als ze niets meer opleveren interesseert het niet meer.
Dat is de nieuwe moraal.
Natuurlijk is het zuur als jij een gebruiker van zo'n product bent.
Vroeger kon je zo'n product dan nog blijven gebruiken maar tegenwoordig is alles afhankelijk van de functionaliteit van de servers van de aanbieder. Als die de stekker er uit trekt (letterlijk of figuurlijk) dan is het echt over.