Tip de redactie

Google doorbreekt grens van 1 biljoen geïndexeerde url's

Door Harm Hilvers, 26 juli 2008 21:0866 reacties, submitter: Verwijderd

Google heeft bekendgemaakt dat zijn zoekindex meer dan 1 biljoen geïndexeerde url's bevat. Het internet is echter vele malen groter, omdat een groot aantal pagina's niet geïndexeerd zal worden vanwege een gebrek aan relevantie.

In 1998 begon Google met een index van 26 miljoen url's. In 2000 was dit aantal gegroeid naar 1 miljard en inmiddels zijn het er 1 biljoen, oftewel 1.000.000.000.000. Op internet zijn echter nog veel meer pagina's te vinden, aldus twee Google-engineers op de Google-weblog. Een deel daarvan bevat exact dezelfde content als reeds geïndexeerde url's en wordt daarom niet meegeteld. Een ander deel bevat content die niet relevant is en is daarom niet opgenomen in de index.

Op basis van deze linkjesbrei wordt een graaf gemaakt, die de basis vormt voor Googles Pagerank-algoritme. In 1998 duurde het doorrekenen van het algoritme enkele uren op een gewoon werkstation. Inmiddels wordt het algoritme door de Google-servers meerdere malen per dag bijgewerkt. Het doorrekenen van een graaf bestaande uit 1 biljoen elementen is, aldus Google, vergelijkbaar met het onderzoeken van elke kruising van elke weg in de VS. Er is echter een klein verschil: het gaat om een kaart die 50.000 keer groter is dan Amerika en – alsof dat niet genoeg is – ook nog eens 50.000 keer meer kruisingen en wegen bevat.

Hoe groot het internet werkelijk is kan ook Google ons niet vertellen. De zoekindex mag inmiddels meer dan 1 biljoen url's bevatten, een deel van het internet wordt door Google welbewust niet opgenomen in deze index. Daarnaast groeit het internet met enkele miljarden pagina's per dag en komt er nog eens bij dat er bijvoorbeeld digitale kalenders zijn met linkjes naar 'de volgende dag', waardoor er in feite oneindig grote websites bestaan. Hoe groot het internet werkelijk is, kan derhalve niet exact bepaald worden.

Reacties (66)


Wallace & Gromit krijgen game in episodes

Door Bart Veldstra, 26 juli 2008 16:168 reacties

Het animatieduo Wallace en Gromit zal binnenkort de hoofdrollen spelen in een game van Telltale Games. De game wordt gebaseerd op de serie 'Wallace & Gromit's Grand Adventures' en zal in episodes uitgegeven worden.

Volgens de ceo van Telltale Games, Dan Connors, zal deze gameserie dichter bij het originele concept van Aardmans Animations blijven dan de eerdere games. Deze zouden weliswaar het karakter van de personages hebben gebruikt, maar komen niet veel verder dan een standaard platformspel. Connors vindt dat de gameplay ook moet aansluiten op de wereld van Wallace & Grommit, waarbij er interactie moet zijn met de andere personages op een manier die hierbij past.

Met 'Grand Adventures' gaat Telltale Games verder met het businessmodel van zijn eerdere gamereeks Sam & Max. Deze game, waarvan al twee complete seizoenen bestaan, bestaat op dit moment uit elf delen, die in relatief korte tijd achter elkaar zijn uitgebracht.

Wallace & Gromit achtervolgen kamerhuurder

Reacties (8)


Microsoft houdt 'Vista-haters' voor de gek

Door Dimitri Reijerman, 26 juli 2008 15:37382 reacties, submitter: Defspace

In een poging om een nieuwe marketingcampagne voor Vista op de rails te krijgen, heeft Microsoft een aantal verstokte XP-gebruikers voor de gek gehouden. De 'Vista-haters' werd tijdens een sessie een 'nieuw' OS getoond.

Iets meer dan honderd XP-gebruikers werden door Microsoft-medewerkers gefilmd terwijl hen werd gevraagd naar hun ervaringen met het veelgeplaagde Vista. Vervolgens werd een 'nieuw' OS gedemonstreerd dat codenaam Mojave zou dragen. Meer dan negentig procent reageerde vervolgens positief op wat zij hadden gezien, zo meldt Cnet. Na de presentatie werd de focus group verteld dat Mojave in werkelijkheid gewoon Windows Vista was.

Hoewel Microsoft de ondervraagden geen taken in Vista heeft laten uitvoeren en het nog onduidelijk is hoe de vermeende sceptici zijn gevonden, wil de softwaregigant de video's gaan gebruiken in een nieuwe reclamecampagne in de hoop het gedeukte imago van het OS wat op te kunnen poetsen. De campagne volgt kort op het uitlekken van een interne mail waarin Microsoft-ceo Steve Ballmer de strategie voor het softwarebedrijf uiteen zet. In de e-mail geeft Ballmer toe dat Microsoft een achterstand heeft ten opzichte van Apple en dat het bedrijf er alles aan moet doen om de gebruikerservaring te verbeteren.

Toch denkt Bill Veghte, baas over de Windows-tak bij Microsoft, dat de slechte naam die Vista bij het grote publiek heeft vooral op een 'verkeerde perceptie' van de klant berust. Deze perceptie zou zijn gecreëerd door de negatieve berichtgeving in de media. Door met de Mojave-campagne eindgebruikers zelf te laten zeggen dat Vista eigenlijk een beter lot verdient, denkt Microsoft de boodschap dat zijn laatste OS een solide product is, beter te kunnen overbrengen.

Teasersite Mojave experiment

Reacties (382)


Sega kan broncode oude arcadegames niet vinden

Door Paul Hulsebosch, 26 juli 2008 14:0762 reacties

Sega kan de broncode van oude arcadegames die het heeft gemaakt voor kasten gebaseerd op System 16 en System 24 hardware moeilijk terugvinden, waardoor de games niet opnieuw uitgegeven kunnen worden.

Frogger arcadekast In een interview met website Kotaku geeft Simon Jeffery, directeur van Sega of America, aan dat de firma games die door de jaren heen op arcadekasten in speelhallen verschenen zijn via onlinediensten als het Playstation Network, Xbox Live en de Virtual Console uit zou willen geven, maar dat het moeilijk is de games terug te vinden. Jeffery: "Je gelooft het vast niet, maar het is erg moeilijk om de broncode en de rom's van dat oude spul terug te vinden. We moeten letterlijk allerlei oude kasten doorzoeken. Sega heeft een kantoor in Canada dat bestaat uit diverse oude gebouwen en dergelijk materiaal is gedurende de afgelopen twintig jaar herhaaldelijk verplaatst. Het ligt overal." Op de suggestie van de interviewers dat de rom's makkelijk van internet te plukken zijn, zegt Jeffery dat ze daar niet aan kunnen beginnen. Bovendien geeft de directeur aan dat Sega liever de originele broncode gebruikt en niet de rom van de games.

Jeffery liet bovendien los dat hij moeite heeft met de eis van Microsft dat oude games die via Xbox Live aangeboden worden, in grafisch opzicht verbeterd moeten worden. Volgens Jeffery willen spelers dat niet. Juist de originele, onopgepoetste versies van games als Frogger en Scramble Spirits zijn populair, volgens de directeur. Sony stelt deze eis niet en Sega kan games met het originele uiterlijk uitgeven via het Playstation Network.

Sega biedt nu vooral games via de online consolediensten aan die ooit verschenen zijn voor oude spelcomputers als de Genesis en Master System, en niet de games die verschenen zijn voor de arcadekasten die het bedrijf gemaakt heeft. De interviewer noemde kasten die gebaseerd zijn op Sega's System 16 en System 24 moederborden, maar Sega heeft sinds begin jaren '80 veel meer arcadehardware gemaakt.

Reacties (62)

Lees meer


Debian lijkt Lenny in september los te willen laten

Door Bart Veldstra, 26 juli 2008 14:0627 reacties

Luk Claes, release manager bij Debian, laat in een e-mail op de Debian-mailinglist weten dat wat hem betreft Lenny, de huidige test-branche van de Linux-distributie, in september als stabiel moet worden bestempeld.

Lenny the BinocularsAls voorbereiding op de aankomende release worden er geen nieuwe packages meer geaccepteerd voor Lenny en worden de developers aangemoedigd zich te richten op de laatste activiteiten voor deze versie. Hieronder vallen onder andere het repareren van 375 kritieke bugs, het optimaliseren van de bootscripts voor systemen als Upstart en het controleren van de packages met piuparts.

De projectleider schrijft dat voor het debuggen zogenaamde BSP's zullen worden georganiseerd, waar ontwikkelaars bij elkaar komen om samen fouten in packages te herstellen. Deze bijeenkomsten worden op de Debian-wiki en -mailinglist aangekondigd, waarna ontwikkelaars zich hiervoor kunnen aanmelden.

In het verleden zat er gemiddeld 1,5 jaar tussen de releases van nieuwe major-versies van Debian. Deze traditie lijkt te worden voortgezet met Lenny, dat nog geen anderhalf jaar geleden door Etch werd voorgegaan. De eveneens Gnome-georiënteerde distributies Fedora en Ubuntu hebben aanzienlijk snellere releasecycli: van deze besturingssystemen komt er eens per half jaar een nieuwe versie uit.

Screenshot van Debian Lenny (thumb)

Reacties (27)


Buffalo komt met twee 8x blu-ray-branders

Door Dimitri Reijerman, 26 juli 2008 13:1448 reacties

Buffalo komt in Japan met twee blu-ray-branders op de markt die een leeg bdr-schijfje op achtvoudige snelheid weten te vullen. De externe variant is uitgerust met een esata-aansluiting.

De interne brander met typenummer BR-816FBS communiceert via een sata-interface, terwijl de BR-816U2 door Buffalo is voorzien van een usb 2.0- en esata-aansluiting. Beide branders zijn een oem-uitvoering van de Panasonic SW-5584-burner en zijn voorzien van een 8MB databuffer, zo meldt Cd-freaks.

De achtvoudige brandsnelheid wordt alleen behaald bij bd-r-schijfjes met één laag. Bovendien moet de externe drive via de esata-interface met de pc verbonden zijn om de maximumsnelheid te kunnen behalen. Via de usb 2.0-verbinding zakt de snelheid terug naar 6,5x. Bd-r's met twee lagen en rewriteables worden op dubbele snelheid beschreven. Naast blu-ray-discs kunnen beide branders ook dvd's en cd-r's beschrijven. Bij dvd-r-schijfjes wordt een snelheid van 16x behaald, terwijl duallayers met maximaal achtvoudige snelheid worden gevuld. Verder behalen de branders 48x bij cd-r's en 24x bij cd-rw's.

Buffalo levert software van Cyberlink mee om blu-ray-content te kunnen authoren en branden. Beide drives zullen volgende maand in de Japanse winkels liggen. De BR-816FBS moet 382 dollar opbrengen, terwijl de BR-816U2 435 dollar kost. Of en wanneer de drives in Europa verschijnen is nog onduidelijk.

Buffalo BR-816FBS BR-816U2

Reacties (48)


Bipt geeft Belgacom boete

Door Harm Hilvers, 26 juli 2008 12:0828 reacties, submitter: Ponzi

Het Belgisch Instituut voor Postdiensten en Telecommunicatie (Bipt) heeft een boete van 3,1 miljoen euro aan Belgacom opgelegd. Volgens de toezichthouder moeten klanten bij Belgacom te veel betalen voor gesprekken van vast naar mobiel.

Belgacomtv logoHet Bipt had alle aanbieders van mobiele telefonie in België verplicht om de zogenoemde terminatie­tarieven te verlagen. Dit zijn de tarieven die aanbieders elkaar berekenen voor de onderlinge afhandeling van gesprekken. Volgens de toezichthouder heeft Belgacom de verlaging van de terminatietarieven echter onvoldoende doorberekend in de prijzen die de eindgebruiker betaalt, waardoor deze op te hoge kosten gejaagd wordt.

Om Belgacom te bestraffen voor het uitblijven van de gewenste prijswijzigingen heeft het Bipt de boete van 3,09 miljoen euro opgelegd. Belgacom heeft verbaasd gereageerd. Volgens woordvoerder Jan Margot zijn de tarieven stelselmatig verlaagd door de terminatietarieven steeds verder door te rekenen. Begin juli was dit volledig doorgevoerd. Volgens Margot is Belgacom sindsdien de goedkoopste op de markt voor vast naar mobiel. De telefonie-aanbieder gaat waarschijnlijk tegen de boete in beroep.

Reacties (28)

Lees meer


FCC: Afknijpen p2p niet toegestaan

Door Arie Jan Stapel, 26 juli 2008 12:0228 reacties

De Federal Communications Commission heeft besloten dat het afknijpen van p2p-verkeer door Comcast ontoelaatbaar is. Het besluit is genomen na het onderzoek naar aanleiding van klachten van gebruikers van Comcast.

FCC logoEind vorig jaar begonnen journalisten een onderzoek toen gebruikers van de Amerikaanse provider Comcast klaagden dat het downloaden via Bittorrent onverklaarbaar langzaam en moeizaam verliep. Ze kwamen erachter dat dit kwam doordat Comcast valse resetpackets aan de datastroom toevoegde. Hierdoor dachten beide computers dat de ander de verbinding wilde verbreken, en deden dat ook. Na aanvankelijke ontkenning gaf Comcast toe, en verklaarde dat dit soort maatregelen nodig was om verstoppingen op het netwerk te voorkomen.

Naar aanleiding van klachten die hierover werden ingediend begon de FCC met een onderzoek naar de praktijk. Dat is inmiddels afgerond en de conclusie van de FCC is dat het afknijpen van p2p-verkeer niet toelaatbaar is, zo meldt Ars Technica. De Republikeinse voorzitter Kevin Martin en de twee Democratische leden hebben zich geschaard achter een bevel aan Comcast om er mee op te houden. De uitspraak is nog niet officieel omdat de twee Republikeinse leden hun mening nog niet kenbaar gemaakt hebben, maar zij zullen niets meer aan de uitspraak kunnen veranderen.

Het is in de Verenigde Staten niet gelukt om de zogenaamde netwerkneutraliteit bij wet te verplichten, maar deze lijkt er via de omweg van de FCC nu toch te komen. De tekst van het bevel aan Comcast is niet openbaar gemaakt, maar volgens Martin zal het bedrijf geen boete opgelegd krijgen. Op 1 augustus zal de FCC opnieuw over de zaak vergaderen.

Reacties (28)

Lees meer


Pornoster wordt special producer van Saints Row 2

Door Paul Hulsebosch, 26 juli 2008 11:1152 reacties

De rondborstige pornoster Tera Patrick is als special producer in dienst genomen door ontwikkelaar Volition om aan de ontwikkeling van Saints Row 2 bij te dragen. Het is nog onduidelijk of ze ook in het spel zal opduiken.

Wat de rol van Patrick wordt in de ontwikkeling van de game, is nog niet helemaal duidelijk. Op 30 juli zal uitgever THQ haar rol toelichten. De titel special producer doet in ieder geval vermoeden dat ze betrokken is bij de ontwikkeling van het spel. De officiële website noemt de "one-of-a-kind touch" die Patrick aan het project zal bijdragen. Het spel zal echter al op 14 oktober in de winkel verschijnen, dus heel veel kans heeft de pornoster niet om invloed op de inhoud van het spel uit te oefenen. Het is niet ondenkbaar dat uitgever THQ haar alleen heeft ingehuurd ter promotie van het spel. Zo zal Patrick op zaterdag 26 juli aanwezig zijn op de stand van uitgever THQ op de Comic Con-beurs in San Diego. Of Patrick als personage in het spel te zien zal zijn, is niet bekend. De pornoster was eerder als speelbaar personage opgenomen in Backyard Wrestling 2: There Goes the Neighborhood, dat in 2004 verscheen voor Xbox en Playstation 2.

Saints Row 2 is, net als de voorganger, geïnspireerd op de Grand Theft Auto-serie. Het spel heeft een vergelijkbare open spelwereld als GTA IV. Saints Row probeert zich van GTA te onderscheiden door nog meer geweld in het spel te stoppen. De makers van het spel hebben zelfs een video vrijgegeven om de verschillen tussen Saints Row 2 en het, niet bij naam genoemde, Grand Theft Auto IV duidelijk te maken. Net als GTA4 verschijnt Saints Row 2 op Xbox 360 en Playstation 3.

Pornoster Tera Patrick in Saints Row 2
Video (SaintsRow2_GTA4_Bash.flv)

Reacties (52)


Samsung introduceert Symbian-toestel met 8-megapixel camera

Door Harm Hilvers, 26 juli 2008 11:0153 reacties

Samsung heeft deze week een nieuwe mobiele telefoon geïntroduceerd, de i8510. Het belapparaat dat ook wel als Samsung Innov8 door het leven gaat heeft als opvallendste feature een 8-megapixel digitale camera.

Samsung logoDe camera van de i8510 is uitgerust met verschillende functies om het leven van de amateurfotograaf te vergemakkelijken. Zo is er een automatische panoramamodus aanwezig, evenals een flitser en gezichtsdetectie. Verder is de 8-megapixel camera uitgerust met wide dynamic range-mogelijkheden en kan de digitale camera gebruikt worden om vga-filmpjes met 30 frames per seconde op te nemen.

Verder heeft de i8510 een videospeler aan boord, die gebruikt kan worden om divx-, h.263-, h.264-, wmv- en mp4-bestanden af te spelen. De mediaspeler kan ook gebruikt worden om de filmpjes te bewerken die met de digitale camera zijn opgenomen. Op audiogebied is de Innov8 voorzien van een audiospeler die mp3, aac, aac+, eaac+, wma, amr en realaudio kan afspelen. Verder is er een fm-radio met rds-support aanwezig. Het mobieltje heeft een aansluiting voor een 3,5mm-jack.

Samsung Innov8 / i8510 Samsung Innov8 / i8510 Samsung Innov8 / i8510 Samsung Innov8 / i8510 Samsung Innov8 / i8510 Samsung Innov8 / i8510

De i8510 heeft verder a-gps aan boord, evenals een optische muis en een accelerometer. Voor connectiviteit met de buitenwereld is er bluetooth, usb, wifi, quadband gsm, edge en gprs en hsdpa aanwezig. De Samsung Innov8 draait versie 9.3 van Symbian OS als besturingssysteem, 128MB ram, 16GB aan flashgeheugen en één extern microsdhc-geheugenslot. Het apparaat is 106,5 x 53,9 x 17,2mm groot en heeft een 1200mAh-accu. De maximale beltijd is 300 tot 510 minuten en de standbytijd 330 tot 310 uur, afhankelijk van of er met 3g of 2,5g gewerkt wordt. Als scherm is er een 2.8" qvga lcd aanwezig.

Als alles volgens plan gaat zal de i8510 volgende maand beschikbaar komen in Europa; andere regio's volgen in de resterende maanden van dit jaar. Hoeveel er voor de mobiele telefoon betaald moet worden heeft Samsung nog niet bekendgemaakt.

Reacties (53)


Garagegames port engine naar iPhone

Door Pieter Molenaar, 26 juli 2008 10:2721 reacties

Garagegames, maker van ontwikkelgereedschap voor games, heeft zijn Torque-engine overgezet naar de iPhone. Met deze stap kan het aantal games voor de iPhone fors uitgebreid worden.

De iPhone-versie van de Torque-ontwikkelomgeving bevat volgens Garagegames onder meer een compleet uitgevoerde wysiwyg realtime-editor, integratie met meerdere 3d-modelleringsprogramma's en een eigen scripttaal. Met de Torque-engine, bestaande uit Torque Game Engine en Torque Game Builder, zijn 2d- en 3d-games op de iPhone te maken.

Ook biedt de Torque-sdk ondersteuning voor specifieke iPhone-features zoals multitouch-invoer en touchscreen-gestures. Om het gebruik van het intern geheugen te beperken kan bij games gebruik worden gemaakt van gecomprimeerde texturen, en zijn geavanceerde karakteranimaties mogelijk. "Omdat TGE en TGB beiden gebaseerd zijn op OpenGL, zijn ze uitstekend geschikt voor ontwikkeling van games voor de iPhone", aldus een blogposting van Brett Seyler, ontwikkelaar bij Garagegames. De Torque-engine is eerder al overgezet naar de XNA Game Studio van Microsoft en is al verkrijgbaar voor de Wii.

Garagegames is tevens uitgever van games op basis van de Torque-engine, en een mogelijke toekomstige toevoeging van het gamesportfolio van zijn engine aan de iTunes Store biedt beide partijen voordelen: Apple kan relatief snel de beschikking krijgen over nieuwe games voor de iPhone zoals Thinktanks, Chain Reaction en Gish, terwijl Garagegames mee kan profiteren van het grotere distributiebereik van de iTunes Store.

Torque heeft nauwe verwantschap met de engine van Tribes 2, een game gemaakt door Dynamix. Deze ontwikkelstudio werd in 2001 gesloten door moederbedrijf Sierra. Na sluiting werd Garagegames opgericht door de kernleden van Dynamix die met Sierra een overeenkomst sloten voor het gebruik van de broncode van Tribes 2. Hieruit is uiteindelijk de Torque-engine ontstaan.

Garagegames Torque iPhone

Reacties (21)