Sega kan de broncode van oude arcadegames die het heeft gemaakt voor kasten gebaseerd op System 16 en System 24 hardware moeilijk terugvinden, waardoor de games niet opnieuw uitgegeven kunnen worden.
In een interview met website Kotaku geeft Simon Jeffery, directeur van Sega of America, aan dat de firma games die door de jaren heen op arcadekasten in speelhallen verschenen zijn via onlinediensten als het Playstation Network, Xbox Live en de Virtual Console uit zou willen geven, maar dat het moeilijk is de games terug te vinden. Jeffery: "Je gelooft het vast niet, maar het is erg moeilijk om de broncode en de rom's van dat oude spul terug te vinden. We moeten letterlijk allerlei oude kasten doorzoeken. Sega heeft een kantoor in Canada dat bestaat uit diverse oude gebouwen en dergelijk materiaal is gedurende de afgelopen twintig jaar herhaaldelijk verplaatst. Het ligt overal." Op de suggestie van de interviewers dat de rom's makkelijk van internet te plukken zijn, zegt Jeffery dat ze daar niet aan kunnen beginnen. Bovendien geeft de directeur aan dat Sega liever de originele broncode gebruikt en niet de rom van de games.
Jeffery liet bovendien los dat hij moeite heeft met de eis van Microsft dat oude games die via Xbox Live aangeboden worden, in grafisch opzicht verbeterd moeten worden. Volgens Jeffery willen spelers dat niet. Juist de originele, onopgepoetste versies van games als Frogger en Scramble Spirits zijn populair, volgens de directeur. Sony stelt deze eis niet en Sega kan games met het originele uiterlijk uitgeven via het Playstation Network.
Sega biedt nu vooral games via de online consolediensten aan die ooit verschenen zijn voor oude spelcomputers als de Genesis en Master System, en niet de games die verschenen zijn voor de arcadekasten die het bedrijf gemaakt heeft. De interviewer noemde kasten die gebaseerd zijn op Sega's System 16 en System 24 moederborden, maar Sega heeft sinds begin jaren '80 veel meer arcadehardware gemaakt.