Nvidia heeft voor een onbekend bedrag Rayscale overgenomen, een bedrijf dat zich gespecialiseerd heeft in het ontwikkelen van raytracing-software. Volgens Nvidia zijn gpu's meer dan geschikt voor de berekeningen van raytracing.
Rayscale is ontstaan uit een onderzoek van de universiteit van Utah naar het renderen van 3d-beelden en lichtval en heeft zich gespecialiseerd in het ontwikkelen van daarvoor bestemde software. De ontwikkelaars van het bedrijf hebben onderzocht hoe en in welke mate een gpu gebruikt kan worden voor de raytracing-berekeningen, wat de interesse van Nvidia heeft gewekt. Nvidia heeft te kennen gegeven dat hedendaagse gpu's in staat zijn om de intensieve berekeningen van raytracing op zich te nemen. Op welke manier de door de overname verworven kennis in de hardware van Nvidia wordt verwerkt, is niet bekend. Mogelijk wordt de raytracingtechniek onderdeel van Cuda.
Raytracing is een techniek om fotorealistische beelden te renderen, waarbij gebruik gemaakt wordt van complexe algoritmes. De techniek maakt het mogelijk om een groot aantal optische effecten toe te passen, zoals reflectie, refractie, chromatische aberratie en schaduwen. Door de zeer intensieve berekeningen is raytracing vooralsnog niet direct geschikt om realtime te gebruiken, hoewel vorig jaar een opstelling werd getoond die met behulp van een grafische kaart raytracing kon toepassen.
