De kersverse onderneming Trion World Network heeft aangekondigd om de huidige manier van gamen naar een hoger niveau te willen tillen, door het te gaan combineren met media en sociale netwerken. Volgens CEO Lars Buttler moet het mogelijk worden om een netwerk te creëren dat te benaderen is via elk apparaat dat connectiemogelijkheden heeft. Er wordt gespeculeerd dat hiermee voornamelijk gedoeld wordt op internet-pc's, consoles en mobiele telefoons. Trion zal waarschijnlijk zijn games uitrusten met sociale functies als eigen avatars, topscorelijsten en messagingmogelijkheden. Buttler houdt zijn kaken stijf op elkaar wat deze gissingen betreft en beweert dat het bedrijf pas volgend jaar met meer details over de zogenoemde nieuwe generatie spellen komt.
Ondanks het feit dat het bedrijf enkel beloftes maakt en geen details vrijgeeft, is Buttler geenszins bezorgd. Voor de oprichting van Trion heeft de topman als onderdirecteur gewerkt bij Electronic Arts en heeft hij eveneens ervaring opgedaan met investeringen in entertainment bij de investeringsmaatschappij Carlyle Group. Het bedrijf van twintig man wordt al vanaf begin dit jaar bijgestaan door Doll Capital Management met een investering waarvan Trion de precieze bedragen niet wil vrijgeven. De tijd zal leren of Trion World Network uiteindelijk zijn claims zal waarmaken. Volgens een onderzoek van onderzoeksbureau Parks Associates, zal online gamen in Noord Amerika in 2010 ongeveer 4,4 miljard dollar opbrengen, een stijging van 400 procent ten opzichte van de 1,1 miljard dollar die de markt in 2005 heeft opgeleverd. DFC Intelligence denkt zelfs dat deze markt in 2011 gestegen zal zijn tot 13 miljard dollar.
Volgens Voidd Communications is de dienst vooral bedoeld voor bedrijven die bang zijn dat gevoelige informatie in de vele e-mailboxen van werknemers gelekt of gestolen wordt. VaporStream meldt dan ook dat de service specifiek niet bedoeld is om een mailgeschiedenis op te bouwen. Daarnaast zou de online dienst ervoor zorgen dat spam en virussen tot het verleden behoren. Momenteel is er nog alleen ondersteuning voor browsers op normale computers, maar later dit jaar kan ook de mobiele telefoon met internettoegang gebruikt worden voor de dienst. Per gebruiker moet er veertig dollar per jaar betaald worden; mobiele gebruikers dienen daar nog vijf dollar bij te leggen.
Het Amerikaanse bedrijf is alvast erg gelukkig met de samenwerking. 'Meer dan vierhonderd miljoen mensen wereldwijd spreken Spaans en de Spaanse literatuur is van groot cultureel belang. We zijn dus ontzettend blij om samen te werken met de Complutense Universiteit van Madrid', jubelt vice-president productmanagement Susan Wojcicki van Google. De Complutense Universiteit schaart zich door deelname in een lijst beroemde namen van academies die boeken aan het Library Project leveren, waaronder de universiteiten van Oxford, Harvard, Michigan en Stanford.




Volgens MTLD zal met het verschijnen van het mobi-domein hieraan het nodige verholpen worden. Voor dat doel heeft de organisatie onder de naam dotMobi de zogenaamde Switch On!-handleiding met daarin richtlijnen, stylesheets, standaarden en gereedschappen 
Hoewel Spansion trots is op zijn nieuwe kindje was het geen makkelijke bevalling: er is ondanks de hulp van 
Niettemin zou het Sony niet gelukt zijn tijdig de nodige voorbereidingen te treffen voor de beoogde open ontwikkelomgeving, inclusief handleidingen, veiligheidsmaatregelen en community features. Het bedrijf zou daarom ertoe bewogen zijn het geplande ondernemingsmodel terug te draaien richting het concept dat gebruikt werd voor de PlayStation 1 en 2. Dit houdt in dat de gameconsole zelf met verlies verkocht wordt, terwijl de gameroyalty's en betaalde diensten moeten zorgen voor de broodnodige inkomsten. Nishida claimt van meerdere bronnen gehoord te hebben dat de spellen daarom in Japan tussen de 60 en 67 euro gaan kosten. Dit bedrag ligt iets hoger dan wat er in dit land voor PS2-games neergelegd moet worden. Als het prijsniveau voor softwaretitels in Europa gelijk blijkt te zijn aan dat in Japan, dan zouden de games ook iets duurder zijn dan titels voor de Xbox 360, die een adviesprijs van 60 euro hebben.
Na het uitlekken van het database-uitreksel, verschenen er talloze mirrors die het bestand aanboden aan het internetpubliek. Deze zijn nu nog beschikbaar, lang nadat AOL het bestand van zijn eigen server had weggehaald. John Dominguez, een van de aanklagers, vindt dat de aanbieder niet alleen haar eigen server had moeten opruimen, maar het zou ook ook de mirrors die toen opdoken moeten blokkeren en, indien mogelijk, ontdoen van het privacygevoelige bestand. De aanklager is eveneens niet te spreken over AOL's bewaarzucht van de zoektermen die via hun website ingevoerd worden. Dominguez pleit daarom dat de internetprovider onmiddelijk stopt met het vergaren van deze termen en alle gegevens met betrekking tot het zoekgedrag van zijn klanten vernietigt. Het bewaren van zoekgegevens is een algemeen gebruik binnen zoekengines. AOL bewaart dertig dagen de gegevens die gekoppeld zijn aan specifieke gebruikers, waarna de termen 'anoniem' worden gemaakt en voor langere tijd worden opgeslagen. De gelekte gegevens behoren tot deze laatste klasse.
De stijgende uitgaven op de internetreclamemarkt gaan overigens grotendeels ten koste van de inkomsten van radiozenders en krantenuitgevers. Met de stijging van de omzet van internetreclamebedrijven, zijn immers de inkomsten voor radio's en kranten opnieuw gedaald. Veertig procent van de inkomsten uit internetreclame worden veroorzaakt door advertenties rond zoekresultaten. Het tweede kwartaal van dit jaar was het zevende opeenvolgende kwartaal waarin de inkomsten van de internetreclamemarkt stegen.
MojoPac zou voor diverse doelgroepen een interessante methode moeten aanreiken om hun favoriete werkzaamheden op een andere plek voort te zetten. Wel moet er - afhankelijk van de eisen en wensen van de gebruiker - goed geïnvesteerd worden in de grootte en de kwaliteit van de draagbare schijfruimte, omdat alle gewenste programma's opnieuw geïnstalleerd moeten worden en de communicatiesnelheid afhankelijk is van de bandbreedte die het portable medium biedt. Niettemin claimt RingCube dat bijvoorbeeld games zonder merkbare vertraging speelbaar zouden zijn. Wel dient de gewenste applicatie voor te komen op de 